DeltaChromeX9
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A fórumban oldalunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére Az itt megjelenő vélemények regisztrált tagjaink magánvéleménye nem tükrözik az SG Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját
\"The problem of leadership is inevitably: Who will play God?\"
info: Prohardver
Egyszer már igazán elmehetnének a teljesítmény irányába is és akkor 3 oldal közül lehetne csemegézni árak is jók lenének!
Next PC upgrade: 2022
One Vision. One Purpose.
Nem értem viszont, hogy miért nem történt már meg évekkel ezelõtt?
\"The problem of leadership is inevitably: Who will play God?\"
A VIA is nagyon gyengélkedik... Pedig technikailag úgyahogy tartják a lépést, de nincs erõforrás a teljesítményt is hajkurászni. Amúgy úgy tudom a kínai piacból élnek (vegetálnak) fõként. Az intel helyében inkább lepaktáltam volna velük, a GMA-kat ígyis verik 😄
One Vision. One Purpose.
Basszus hihetetlen hogy ezek még mindig fennmaradtak!De miért csak alsó kategoriába nem értem!
Next PC upgrade: 2022
Tuti megveszem ezt a S3 Chrome 540 GTX a másik gépemre.
Miden kifutott csúcskategóriás tökéletes működő állapotba lévő ATI-t megveszek!!!
\"The problem of leadership is inevitably: Who will play God?\"
Az istenért nem lehetne már minimum 256, manapság már az is alsókat
One Vision. One Purpose.
Next PC upgrade: 2022
monnyuk nekem a notimban 2400 XT kari van... nekem eleg... 😄
uigy mulik el a vilag dicsosege :C
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Nyomorult cég, ezért is utálom õket.
Saor Alba
Elég rossz dolog, hogy nem használjuk a DX10 és DX10.1-es eljárásokat. De ennek oka van. Az nV-nek az a jó, ha Crysis-t ostromló gépigények vannak a játékoknál.
Az a baj, hogy egy helyben toporgunk, és hasonló eljárásokat használunk most is, mint 2 éve. Ezen a jelenlegi G80 alapú és feltételezhetõen a GT200 architektúra elve sem fog változtatni. Azért alakítják ki a DX10 és fõleg a DX10.1-ben az új eljárásokat, hogy alkalmazkodjanak a grafika fejlõdésének írányához. Ezt úgy kell értelmezni, hogy a háromdimenziós grafika fejlõdése meglehetõsen kötött. Alapvetõen ismertek azok a technikák amik a közeljövõben és a távolabbi jövõben használni fognak, de az alkalmazott eljárások addig megváltozhatnak, mert lehet, hogy valaki talált gyorsabb algoritmust ugyanarra a feladatra.
Mondok egy példát, hátha úgy egyszerûbb megérteni. Manapság vagy a nagyon közeli jövõben elterjedt lesz a Parallax Occlusion Mapping (ilyen van a Crysis-ba, az új 3Dmark Vantage-ban) alapú technikák. Alapvetõen a technika leképzésére már a DX9 is kínált megoldást, de az akkori karik lassúak voltak hozzá. Ugyan még a mostani VGA-ak sem szerepelnek valami fényesen ennél az effektnél, de már érdemes erõltetni a POM leképzéséhez, így terjed a technika (SLI, CF tulajok örülnek). A csavar ott jön be, hogy a DX10.1 tálal a POM leképzésére egy, az eddigieknél, jóval gyorsabb megvalósítást a LOD utasítások segítségével. Ha az nV támogatná a DX10.1-et akkor a POM vélhetõleg mindenhol LOD utasításokkal lenne létrehozva a jövõben. Ezzel jól járnának a fejlesztõk, mert a LOD utasításokkal egyénileg definiált szûréseket lehet alkotni, így a POM nem akasztja majd össze a bajszát a szögfüggõ AF szûrésekkel, jó lenne a felhasználóknak, mert a látvány gyakorlatilag ugyanaz, de a sebesség az ésszerû és átgondolt algoritmusnak hála gyorsabb.
Hogy ne csak egy példa legyen ott van még a leképzési fázisok esete. Például a Quake 3-nél úgy volt a renderelés, hogy volt egy fényszámítási fázis, majd egy árnyaló és utána még egy fényszámítási. Nem meglepõ a dolog, hogy ez eléggé erõforráspazarló, hiszen kétszer végzünk minden modellen fényszámítást. Ez a példa a Quake 3 utáni években még bonyolultabb lett. Ám a Shader modell segítségével van megoldás a problémára: Deferred Rendering, ez is elterjedt lesz nagyon. A lényege egyszerû, üssük ki a felesleges munkavégzést. Le kell számolni a képet megvilágítás és árnyalás nélkül, majd a kimaradt munkát utólagosan feldolozni több Render Target-be. A Shader Modell elég komplex ahhoz, hogy jó eredményeket lehessen elérni. A probléma az AA-val és a Deferred Rendering fázisokkal van. Az AA már sokszor volt tárgyalva ez az MS sara bele kellett volna tenni a megoldást a DX10-be. A Deferred fázisoknál viszont továbbra is gáz, hogy a GPU nem dolgozhat rajtuk párhuzamosan. A DX10.1-ben ezt emgoldották, így a Deferred Rendering technika leképzéséhez redukálva lett a fázis igények száma, így nõtt a sebesség. Megint jó a fejlesztõnek és a felhasználónak a dolog, mert a programozónak egyszerûbb dolga lesz az optimalizálással és az AA gondok megoldásával, míg a felhasználó örülhet, hogy gyorsabba megkapja ugyanazt az eredményt.
Persze az elméletet folytathatnánk tovább a Cube Map tömbökre is. Egész érdekes dolgokat lehet a technikával leképezni. Természetesen itt is elõnyt élvez a DX10.1-es megvalósítás, mert a DX10-ben minden Cube MAP tömböt külön fázisban keleltt számolni, mí a DX10.1-ben párhuzamosan is elvégezhetõ a feladat a GPU erõforrás kapacítására optimalizálva. Az eredmény ugye megint jó a fejlesztõnek és a felhasználónak, az okok hasonlóak a fentiekhez.
Az, hogy az nV nem támogatja a DX10.1-et és akadályozza az új algoritmusok terjedését csak rossz a fejlesztõknek és a felhasználóknak is. A fejlesztõ továbbra is eszeveszetten fog optimalizálni... De minek ugye? Ki jön a program (Crysis) és mindenki leszarozza, hogy egy optimalizálatlan szutyok, a kor szégyene. Pedig jól van optimalizálva, mert amit ki lehetet kihozták belõle. A felhasználó extra rosszul jár, mert minden évben VGA-t kell vennie.
Egy valaki jár jól, az nV. El tudja adni az új cuccait, az egyre gyengébb PC-s játékipart látva is.
A DX10.1 támogatásra az nv-tõl nem számíthatunk soha. Egy korszerû DX10.1-es megvalósítás gyökeresen más elvû architektúrát igényelne (kb. olyat, mint az R600-ra építkezõ rendszerek). Persze nem korszerûen is meg lehet oldani, ezesetben az nV TPC féle felépítése is jó. Alapvetõen szükség lenne a Gather 4 támogatásra, ehhez a chipben elõforduló mintavételezõk számát meg kellene négyszerezni (ez elég sok plusz tranyó). Kisebb változások kellenének a ROP blokk-ok terén, a Blending hatékonyabb hassználatához. Plusz a Multisample Buffer használata mellett nem árt egy optimalizált vezérlés a hatékony AA-hoz.
A GT200 igazából egyetlen dolgot épít be, a GPGPU-nál hasznos double-precision-t amit a GT200 elméletben 1/8-ad sebességgel végez. Ez tulajdonképpen elég lassú, mert az RV670 1/2-ed sebeséggel csinálja ami jóval hatékonyabb. Itt jön ki az a tervezési irány ami az RV670 alapú chipeket nagyon magas precizítású számításnál iszonyat hatékonnyá teszi.
Üzletileg sem érné meg a DX10.1 támogatás az nV-nek. Egyrészt nem egy esetben olyan face-to-face összehasonlítást eredményezne az új API támogatása a HD Radeonokkal ami kihozná a GF architektúrák gyengeségeit. Nagy adatmennyiséggel dolgozó GS feladatok esetén még az HD3650 is szépen elpicsázná a GT200-akat. Másrészt a DX10.1 számtalan helyen egyszerûbb és gyorsabb algoritmusokra ad lehetõséget a fejlesztõknek. Nyilván ezzel a módszerrel csökkenne a játékok gépigénye és az nem tesz jót a jelenleg jól tejelõ üzletnek.
Vayg ez nem ilyen egyszerû?
Next PC upgrade: 2022
Nemlepödnék me az sem ha nvidia felvásárolná ezeket is.Mert ugye itt is tudják már a dx10.1-et!
Next PC upgrade: 2022
One Vision. One Purpose.
-ventit kicserel valami passziv jobb hutesre...
-belerak HTPCbe
-elvezkedik, hogy full silent minden es gyonyoru a 2D (chromeos tesztek szerint)
nyammm <#finom>#finom>
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
szal varjuk-varjuk^^
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
_______ Verein für Raumschiffahrt - Wernher von Braun _______
Nembaj, legalább megint jókat lehet majd röhögni, hogy az old DX9 gammék, hogy "szakítanak" <#nevetes2>#nevetes2> és mennyire bugosan jeleníti meg.
dx10.1-rõl nem is beszélve. Megint egy deltakrómszánalom S3 sziríz.
dx10.1-et is tudnak
_______ Verein für Raumschiffahrt - Wernher von Braun _______
az elsõ új vga-m Aristo S3 Savage4 16MB SDramos volt az SGramos az gyorsabb vót de akkor még lama voltam
_______ Verein für Raumschiffahrt - Wernher von Braun _______
Next PC upgrade: 2022
Én a MZ/X verzióra várok! A mikrobi editionra!
<#idiota>#idiota><#banplz>#banplz>
A fórumban oldalunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére Az itt megjelenő vélemények regisztrált tagjaink magánvéleménye nem tükrözik az SG Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját
btw... a mostani 512es x1900xtmet ha megveri az xe/e1 3Dben... VALTOK! 😄 2D kvájoliti>>>ALL 😄
mostis orrbaszajba Eschalonozok(lol mi? 😄)
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
A fórumban oldalunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére Az itt megjelenő vélemények regisztrált tagjaink magánvéleménye nem tükrözik az SG Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját
pedig bejolett volna... :C
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
amilyen sebességgel frissül mondjuk pl a honlapjuk, állhat a cég vagy két részmunkaidõs egyetemistából 😊
De a szomorú, hogy ez gyakorlatilag az egész VIA-ra jellemzõ, se chipset, se processzor, se hangkártya fejlesztés. Valamiért a "sokat akar(t) a szarka..." mondás jutott az eszembe 😄
One Vision. One Purpose.
illetve kb ugyanez x-bitnél
Attól tartok ebbõl már semmi nem lesz, pedig most, hogy relatíve gyengék a dx10-es középkat kártyák, lehetne esély, de ez sem lesz erõs, sõõõõt. Idõ lett volna megtervezni, de úgy érzem manapság VIA-nál semmire sincs pénz 😞
One Vision. One Purpose.
A fórumban oldalunk látogatói kapnak lehetőséget véleményük kifejezésére Az itt megjelenő vélemények regisztrált tagjaink magánvéleménye nem tükrözik az SG Hírmagazin szerkesztőségének álláspontját
One Vision. One Purpose.
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Amúgy nem voltak rosszak a Deltachrome kártyák, csak árában 2x gyorsabb GeForce vagy Radeon kapható.
nagyszabású tervek. Ha ebbõl csak az utolsó megvalósulna, már több eséllyel indulnának
One Vision. One Purpose.
<#vigyor2>#vigyor2>ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan