Lightwave 3D
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Sziasztok!
Én ugyan nem LW-ezek, de a minap láttam az artistpubon egy Bandi nevezetû egyén munkáját. Nekem nagyon tetszik. Gondoltam ha már LW akkor titeket érdekelhet. Hát íme:
http://www.artistpub.hu/content/miscimages/36/336_l.jpg
http://www.artistpub.hu/content/miscimages/37/337_l.jpg
http://www.artistpub.hu/content/miscimages/38/338_l.jpg
http://www.artistpub.hu/content/miscimages/39/339_l.jpg
Bye
Én ugyan nem LW-ezek, de a minap láttam az artistpubon egy Bandi nevezetû egyén munkáját. Nekem nagyon tetszik. Gondoltam ha már LW akkor titeket érdekelhet. Hát íme:
http://www.artistpub.hu/content/miscimages/36/336_l.jpg
http://www.artistpub.hu/content/miscimages/37/337_l.jpg
http://www.artistpub.hu/content/miscimages/38/338_l.jpg
http://www.artistpub.hu/content/miscimages/39/339_l.jpg
Bye
Youth
djadji neked sajnos nem tudok segíteni, de ha még nem tettétek, nézzétek meg a lightwave3d.com forumot, nagyon kiraly screenahot-ok jottek ki LW8-rol !!!!
dddstudio.tk
#328
Hi
azert mert kikell szedni a displacement pluginek kozul
es csak az object replacement maradjon (az objSeq)
ha allitottal a surface-en akkor a Displacementnel kattints a save transform-ra , es utana szedd le
Udv
azert mert kikell szedni a displacement pluginek kozul
es csak az object replacement maradjon (az objSeq)
ha allitottal a surface-en akkor a Displacementnel kattints a save transform-ra , es utana szedd le
Udv
#325
Még nem volt idõm kipróbálni de nézd meg a hivatalos weboldalt vannak tutorialok !
#322
A 2.5-be bele van integrálva !
#318
Hali
nemtudom milehet a problema
a realflow , 1.3.33 , 2.08 , 2.5
kivaloan mukodik , esetleg toltsd le az uj LW plugint
http://www.nextlimit.com/download/lightwave/lw7rf25.zip
ezt a 2.5hoz adtak ki , ???? , en a regivel probaltam a 2.5ot es siman ment az is
ha nemmegy irjal es kuldok regebbi plugot
Udv
weight
nemtudom milehet a problema
a realflow , 1.3.33 , 2.08 , 2.5
kivaloan mukodik , esetleg toltsd le az uj LW plugint
http://www.nextlimit.com/download/lightwave/lw7rf25.zip
ezt a 2.5hoz adtak ki , ???? , en a regivel probaltam a 2.5ot es siman ment az is
ha nemmegy irjal es kuldok regebbi plugot
Udv
weight
#316
melyik realflow-t hasznalod ?
#309
PointClone+
Te a veletlen(Random) funkcioval szenvedsz.
Sajna nem jegyzi meg hasznalat utan az ertekeket. Ha ujra hasznalod, uj ertekek generalodnak.
Adott egy elsodleges Layer, amin pontok es/vagy poligonok vannak. (Nem fa, repulo, robot stb., hanem pontok/poligonok)
Adott egy Background Layer, amin csak pontok vannak.
Sokszorozza az elsodlegesen levo dolgokat ugy, hogy az eredeti 0,0,0 (X,Y,Z)-at illeszti a hatter pontok X,Y,Z ertekekhez.
A +/- ertekek megadasaval biztositod a veletlenszeruseget.
Ha kesz, akkor megint csak pontok es/vagy poligonok keletkeznek.
Te a veletlen(Random) funkcioval szenvedsz.
Sajna nem jegyzi meg hasznalat utan az ertekeket. Ha ujra hasznalod, uj ertekek generalodnak.
Adott egy elsodleges Layer, amin pontok es/vagy poligonok vannak. (Nem fa, repulo, robot stb., hanem pontok/poligonok)
Adott egy Background Layer, amin csak pontok vannak.
Sokszorozza az elsodlegesen levo dolgokat ugy, hogy az eredeti 0,0,0 (X,Y,Z)-at illeszti a hatter pontok X,Y,Z ertekekhez.
A +/- ertekek megadasaval biztositod a veletlenszeruseget.
Ha kesz, akkor megint csak pontok es/vagy poligonok keletkeznek.
#307
Lehet, hogy nem tiszta amit irtal, de:
Miert nem valasztod le mondjuk a Stat. panel segitsegevel a klonozott (fa, lomb).obj-bol a fa-t? :-))
Cut, majd Paste New obj.-re
pl. mielott Point.Clone+, Part Group> fa; Part Group > Lomb
A Clone+ utan mar konnyu az "erdon" a Select fa; Cut/Paste
Miert nem valasztod le mondjuk a Stat. panel
Cut, majd Paste New obj.-re
pl. mielott Point.Clone+, Part Group> fa; Part Group > Lomb
A Clone+ utan mar konnyu az "erdon" a Select fa; Cut/Paste
#306
"Grid square size" /Display Options/
Pont az (1 km x 1 km)-es obj. miatt valtozott meg a Scene lepteke. Nem mind1, hogy egy bolhat mozgatsz -animalsz-, vagy egy Mars.lwo-t :-)
Ez a "valtas" pl. Grid: 1 m-rol Grid: 1 km-re inkabb segitseg.
Egyebkent a "[" , "]" gombokkal valtoztathatod v. beirod a fent emlitett panelen.
Pont az (1 km x 1 km)-es obj. miatt valtozott meg a Scene lepteke. Nem mind1, hogy egy bolhat mozgatsz -animalsz-, vagy egy Mars.lwo-t :-)
Ez a "valtas" pl. Grid: 1 m-rol Grid: 1 km-re inkabb segitseg.
Egyebkent a "[" , "]" gombokkal valtoztathatod v. beirod a fent emlitett panelen.
<img dynsrc="IDE AZ AVI LINKJE">
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
#300
Hali
www.flay.com
angol sajna , de tudsz keresgelni es az ingyenes plugzokat le is toltheted , vagy talalsz linket
www.flay.com
angol sajna , de tudsz keresgelni es az ingyenes plugzokat le is toltheted , vagy talalsz linket
#297
Hello! Csak viszonyítási alapnak kérezném hogy mennyi egy jónak számító pontszám a 3DMark 03. -as tester programnál.
a pohár vízre a realflow nevû program a megoldás:
www.nextlimit.com
én se tudom mi az a crakc.
www.nextlimit.com
én se tudom mi az a crakc.
dddstudio.tk
#292
hi
huhh , jo sok kerdes , es nemtudom
nemtudom miert lep ki
internal buffer😊) soha sem lattam hibauzenet
pedig a 4.0-ota az osszes veriot kiveseztem
mi az a crack?
udv
huhh , jo sok kerdes , es nemtudom
nemtudom miert lep ki
internal buffer😊) soha sem lattam hibauzenet
pedig a 4.0-ota az osszes veriot kiveseztem
mi az a crack?
udv
#287
Hali
de elotte add hozza a plugineket , az fontos😊
de elotte add hozza a plugineket , az fontos😊
Most fejbõl nem tudom neked megmondani, hogy hol kell csinálni, de elvileg valahol ott, ahol a menu-t tudod szerkesztgetni. Layout-ban pedig ha felinstallálsz egy plug-ot, akkor az a megfelelõ helyre tevõdik mindig, pl. ha egy shader, akkor a shader-ekhez, ha pl. valami depth of field dolog, akkor az image processing-hez...stb.
dddstudio.tk
De a legjobb szerintem, ha csinálsz magadnak egy uj tab -ot, és berakod oda a fontos plugineket amiket gyakran használsz.
dddstudio.tk
djadji ---> Nem tudom pontosan, de próbáld meg a CONSTRUCT / ADDITIONAL -nál, hátha ott megvan. Ha nem, akkor esetleg próbálj meg beállítani rá egy keyboard shortcut-ot, és azzal hívd elõ !
youth ---> Sajna még nem tudok animálni, de ha meglesz a 8-as verzio, akkor meg fogok tanulni..... (remélem)
youth ---> Sajna még nem tudok animálni, de ha meglesz a 8-as verzio, akkor meg fogok tanulni..... (remélem)
dddstudio.tk
Nincs sok idom, de nincs is kedvem mostanában semmi komolyabbat csinálni, jól elvagyok ezekkel az egyszeru biszbaszokkal 😊
dddstudio.tk
Elmondod mit kell msot látnunk???
Amúgy gondolom te se tudsz annyit foglalkozni most vele a suli miatt...
Bye
Amúgy gondolom te se tudsz annyit foglalkozni most vele a suli miatt...
Bye

Youth
#271
Rigley : Ez az a progi amire gondoltam 😊
#268
ez hulye most latom , mi az hogy kevin???????
#267
RIGLEY : Igen innen vagyok ismeros! 😊)
dddstudio.tk
Kipróbáltam, tetszik, a soft rész tényleg gyorsabb a mostaninál. De azért kicsit fura, hogy nem mondják, hogy ez lesz beintegrálva...
Huuu nagyon várom már a 8-as LW-t 😊))
Huuu nagyon várom már a 8-as LW-t 😊))
dddstudio.tk
Napvilágot látott egy uj screengrab a LW8-bol ( néhány uj dolgot eszre lehet venni):


dddstudio.tk
Szia Natsukawa !
Tetszik a kép, tapasztalatbol tudom, hogy nem a legkönnyebb dolog auto-t modelezni... Én még csak 1 auto-t probaltam meg modelezni, de még ott se tartok, mint te 😊 Azért ha tudok megpróbálok majd segíteni.
Tetszik a kép, tapasztalatbol tudom, hogy nem a legkönnyebb dolog auto-t modelezni... Én még csak 1 auto-t probaltam meg modelezni, de még ott se tartok, mint te 😊 Azért ha tudok megpróbálok majd segíteni.
dddstudio.tk
Hello skacok
latom itt van némi aktivitás 😊, megha kevesen is vagyunk.
Rigley nagyon jok a képeid, remélem van kedved segiteni 😊
Küldök én is 1 képet, lehet fikázni 😄 meg csak alfa, ha majd lessz idom tovabb csinálom.
Üdv mindenkinek

latom itt van némi aktivitás 😊, megha kevesen is vagyunk.
Rigley nagyon jok a képeid, remélem van kedved segiteni 😊
Küldök én is 1 képet, lehet fikázni 😄 meg csak alfa, ha majd lessz idom tovabb csinálom.
Üdv mindenkinek

A virág nekem is eszembe jutott, de nem tudom, hogy mi ez... cska kisérletezgettem a surface beállításokkal
dddstudio.tk




