1848
← ElőzőOldal 6 / 6
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"2004-07-08 Elkészült a FAQ, nemsokára új képernyõképet töltünk föl." - hát a FAQ nekem nem megy.
"1948 Extra képmontázs!" - nem 1848????? 😄D (in #44 )
"1948 Extra képmontázs!" - nem 1848????? 😄D (in #44 )
Az volt talán a legjobb stratégia, ami újkori hadviselésbõl készült. Ostromok, csaták jól meg lettek csinálva, csak nehezen támadott az ellen, ha RTS csatára került sor, még akkor sem néha, ha õ volt túlerõben! 😊
A medve nem játék.
Nekem megvan ha kõ!
[email protected]
[email protected]
- Hé! Álljon meg,...ne legyen szamár! - Könnyû azt mondani! - motyogta a szamár, és tovább ment.
Én is remélem. Emlékszem annó mennyit játszottam a Napoleon 1813-al. Az volt az egyetlen ilyen 19sz-i stratégiai játék ami európa térképén játszódott és nem csak a csatákra koncentrált, hanem volt sorozás ellátmyány hadseregek felvonulásí útját te határozhattad meg a parancsnokokat te nevezhetted ki meg a seregeid létszámáról is te gondoskodtál. Istenkém de jó játék volt az!

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Végre egy olyan játék ami marha jó elképzelés. Már évek óta gondolkodtam azon, hogy miért nem csinál senki sem egy 1848-as stratégiai játékot.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Karakterek "fejlõdése"?
Pl: Görgey elõször nem, késõbb elválalja-e az utolsó napokban a katonai diktátor szerepét?
Pl: Görgey elõször nem, késõbb elválalja-e az utolsó napokban a katonai diktátor szerepét?
- Hé! Álljon meg,...ne legyen szamár! - Könnyû azt mondani! - motyogta a szamár, és tovább ment.
#34
Sziasztok!
Sajnos tobb okbol nem kifolyolag nem sikerult az oldalat teljes keszultsegbe helyeznunk a Gamer cikk megjelenesere. Meg a heten jelentost javulast igerhetek.
Addig is kuldjetek kerdeseiteket az [email protected] mailcimre. Szeretnem eletszagu anyaggal feltolteni a FAQ reszt.
Udv,
Varhegyi Bulcsu
tervezo/programozo
Hydrogame
Sajnos tobb okbol nem kifolyolag nem sikerult az oldalat teljes keszultsegbe helyeznunk a Gamer cikk megjelenesere. Meg a heten jelentost javulast igerhetek.
Addig is kuldjetek kerdeseiteket az [email protected] mailcimre. Szeretnem eletszagu anyaggal feltolteni a FAQ reszt.
Udv,
Varhegyi Bulcsu
tervezo/programozo
Hydrogame
Jó kezdeményezés!
Remélem a motorra lehet majd egy magyar-török csihipuhit is írni.
Remélem a motorra lehet majd egy magyar-török csihipuhit is írni.
- Hé! Álljon meg,...ne legyen szamár! - Könnyû azt mondani! - motyogta a szamár, és tovább ment.
#31
Végre egy igazi magyar játék.
P3 Celeron 1000 Mhz, 512 MB SDRAM, Ati Radeon 9550 256 MB, Maxtor 160 GB Minek több?
elvileg az oldal szerint már van alpha verzió, de akkor miért nincs legalább egy nyamvadt kép az oldalukon róla.
Az oldalon ráadásul semmi nincs, se fórum, se semmi...
harmatos, bár lehet belõle jó játék...
Az oldalon ráadásul semmi nincs, se fórum, se semmi...
harmatos, bár lehet belõle jó játék...
shit happens
#9
hmmm, én AOKos stílusnak örülnék, de így is szimpi 😊
#8
Panzer Generals örök zöld marad, legalábbis számomra... 😊
Én öszintén szólva örülök, hogy feldolgozzák a témát
Én öszintén szólva örülök, hogy feldolgozzák a témát
Szabad ember szabad országban szabad akaratából, azt tesz amit szabad...
mondjuk "a játék nem a 3D-s akciójátékok kedvelõit fogja ámulatba ejteni. A program meglehetõsen egyszerû kinézete sokkal inkább a Panzer Generalon edzõdött csontstratégiáját fogja lázba hozni."
Egy újab magyar fejlesztõcsapat munkája. Az 1848-as magyar szabadságharc eseményeit dolgozza fel a kezdetektõl egészen a világosi fegyverletételig.
1848 jellemzõk:
· Körökre osztott stratégia, 1 kör = 1 hét
· A hadszíntér az 1848-as Magyarország nagyméretû,
nagyfelbontású térképe
(4000x2600 pixel), amely korabeli térképek alapján készült
· 14 féle egység, 3 nemzet színeiben
· 60 tábornok, képpel és egyedi tulajdonságokkal
· Több mint 20 perc saját zene
· 30 féle hangeffektus
· Erõdök 3 féle méretben (Buda, Eszék, Komárom, stb.)
· Dinamikus idõjárás
· Könnyen megtanulható, egyszerû felhasználói felület
· Valódi stratégia
A játék a korabeli Magyarország térképén játszódik, a játékos ezen irányíthatja a hadseregeket. A hatalmas térkép több mint 2000 különbözõ domborzattal rendelkezõ hatszögre van felosztva. Ezek a területek lehetnek sík, dombos, mocsaras vidékek illetve hegységek. A legmagasabb hegyeket és a tavakat tartalmazó területek a hadseregek számára járhatatlanok. Fontos szerepet kap még az utak és a vasutak elhelyezkedése, mert ezeken gyorsabban haladhatnak a hadseregek. Az egységek mozgását folyók akadályozhatják, e vízi akadályokon legkönnyebben a hidakon juthatunk át.
A játék során a magyar félnek lehetõsége van új egységek toborzására a nagyvárosokban. Az osztrák fél új egységeket nem állíthat fel, de idõrõl idõre kap erosítést a történelmi helyzetnek megfelelõen. Az orosz beavatkozás választható, ennek esetén a magyar félnek sokkal nehezebb a dolga, hiszen két nagy hadsereget kell egyszerre legyõznie.
A seregek alapegysége az ezred és az üteg, minden hadsereg ezekbõl épül fel. Egy ezred maximum 2000 lovast vagy 4000 gyalogost foglal magában. Az ütegek létszáma 8 ágyú lehet. Az ezredek és ütegek különbözõ tulajdonságokkal rendelkeznek: létszám, tapasztalat, fáradtság, morál, ellátmány. Ezek a tulajdonságok dinamikusan változnak a helyzetnek megfelelõen. Ellátmányt a nagyvárosok biztosítanak, ezektõl a központoktól elvágott hadseregek nehéz helyzetbe kerülnek.
Az egyes hadseregek élére a játékos nevezheti ki a tábornokokat. Ezek a vezetõk hatással vannak a vezetett hadtestre a csatákban. E mellett a játékos a csatában alkalmazott taktikát is beállíthatja, amely lehet vakmerõ, kiegyensúlyozott vagy óvatos, illetve irányulhat az ütközet elkerülésére. A taktika mellett az egységek más parancsokat is kaphatnak, pl.: erõd lövetése, erõd rohamozása, feloszlatás, védõsáncok kiépítése.
A csaták során a szembenálló hadak realisztikus mértékû veszteségeket szenvednek és nem megsemmisülnek, csak visszavonulnak vereség esetén. A csata végeredményétõl függõen változik az ezredek morál, tapasztalat és ellátmány szintje is. A nyílt csata mellett lehetõség van az erõdök ostromára és bevételére is.
A játék a számítógép ellen játszható (a magyar vagy az osztrák-orosz féllel), vagy két játékos játszhatja egymás ellen az interneten illetve helyi hálózaton.
Egységek
Magyar
Osztrák és
nemzetiségi
Orosz
Népfelkelõ
Népfelkelõ
Kozák
Nemzetõr
Határõr
Sorkatona
Nemzetõr lovasság
Határõr lovasság
Gyalogüteg
Honvéd
Sorkatona
Lovasüteg
Huszár
Könnyûlovasság
Nehézlovasság
Nehézlovasság
Gyalogüteg
Gyalogüteg
Lovasüteg
Lovasüteg
Várüteg
Várüteg
Nehézüteg
Nehézüteg
Rendszerkövetelmények:
Windows 95/98/ME/2000/XP
500 MHz processzor
256MB RAM
32MB-os vidókártya
Minimum 800x600 pixel febontásra képes megjelenítõ
Hangkártya CD-ROM meghajtó
· Körökre osztott stratégia, 1 kör = 1 hét
· A hadszíntér az 1848-as Magyarország nagyméretû,
nagyfelbontású térképe
(4000x2600 pixel), amely korabeli térképek alapján készült
· 14 féle egység, 3 nemzet színeiben
· 60 tábornok, képpel és egyedi tulajdonságokkal
· Több mint 20 perc saját zene
· 30 féle hangeffektus
· Erõdök 3 féle méretben (Buda, Eszék, Komárom, stb.)
· Dinamikus idõjárás
· Könnyen megtanulható, egyszerû felhasználói felület
· Valódi stratégia
A játék a korabeli Magyarország térképén játszódik, a játékos ezen irányíthatja a hadseregeket. A hatalmas térkép több mint 2000 különbözõ domborzattal rendelkezõ hatszögre van felosztva. Ezek a területek lehetnek sík, dombos, mocsaras vidékek illetve hegységek. A legmagasabb hegyeket és a tavakat tartalmazó területek a hadseregek számára járhatatlanok. Fontos szerepet kap még az utak és a vasutak elhelyezkedése, mert ezeken gyorsabban haladhatnak a hadseregek. Az egységek mozgását folyók akadályozhatják, e vízi akadályokon legkönnyebben a hidakon juthatunk át.
A játék során a magyar félnek lehetõsége van új egységek toborzására a nagyvárosokban. Az osztrák fél új egységeket nem állíthat fel, de idõrõl idõre kap erosítést a történelmi helyzetnek megfelelõen. Az orosz beavatkozás választható, ennek esetén a magyar félnek sokkal nehezebb a dolga, hiszen két nagy hadsereget kell egyszerre legyõznie.
A seregek alapegysége az ezred és az üteg, minden hadsereg ezekbõl épül fel. Egy ezred maximum 2000 lovast vagy 4000 gyalogost foglal magában. Az ütegek létszáma 8 ágyú lehet. Az ezredek és ütegek különbözõ tulajdonságokkal rendelkeznek: létszám, tapasztalat, fáradtság, morál, ellátmány. Ezek a tulajdonságok dinamikusan változnak a helyzetnek megfelelõen. Ellátmányt a nagyvárosok biztosítanak, ezektõl a központoktól elvágott hadseregek nehéz helyzetbe kerülnek.
Az egyes hadseregek élére a játékos nevezheti ki a tábornokokat. Ezek a vezetõk hatással vannak a vezetett hadtestre a csatákban. E mellett a játékos a csatában alkalmazott taktikát is beállíthatja, amely lehet vakmerõ, kiegyensúlyozott vagy óvatos, illetve irányulhat az ütközet elkerülésére. A taktika mellett az egységek más parancsokat is kaphatnak, pl.: erõd lövetése, erõd rohamozása, feloszlatás, védõsáncok kiépítése.
A csaták során a szembenálló hadak realisztikus mértékû veszteségeket szenvednek és nem megsemmisülnek, csak visszavonulnak vereség esetén. A csata végeredményétõl függõen változik az ezredek morál, tapasztalat és ellátmány szintje is. A nyílt csata mellett lehetõség van az erõdök ostromára és bevételére is.
A játék a számítógép ellen játszható (a magyar vagy az osztrák-orosz féllel), vagy két játékos játszhatja egymás ellen az interneten illetve helyi hálózaton.
Egységek
Magyar
Osztrák és
nemzetiségi
Orosz
Népfelkelõ
Népfelkelõ
Kozák
Nemzetõr
Határõr
Sorkatona
Nemzetõr lovasság
Határõr lovasság
Gyalogüteg
Honvéd
Sorkatona
Lovasüteg
Huszár
Könnyûlovasság
Nehézlovasság
Nehézlovasság
Gyalogüteg
Gyalogüteg
Lovasüteg
Lovasüteg
Várüteg
Várüteg
Nehézüteg
Nehézüteg
Rendszerkövetelmények:
Windows 95/98/ME/2000/XP
500 MHz processzor
256MB RAM
32MB-os vidókártya
Minimum 800x600 pixel febontásra képes megjelenítõ
Hangkártya CD-ROM meghajtó
← ElőzőOldal 6 / 6




