DOOM 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"ugrabugrálj te otthon jobban a gyerekágyadban mint a játékban az ipse aki tele van pakolva fegyverekkel/armorral te nagyon okos."
hát special nem erre gondoltam, mert ezt még a doom1-ben is lehetett...
játsz egy 10 percet a painkillerrel, majd lépj vissza a doom3-ba egy bizonyos moddal, ami kikapcsolja a holteset azonnali eltûnését... érdekes dolgokat fogsz tapasztalni :)
God was a dream of good goverment. You will soon have your god, and you will make it with your own hands.
2004-08-01 Doom 3 (c) ID Software 125x15 MB RELOADED 9.2 441 votes
9.2 es értékelés 441 játékos véleménye szerint. No comment. Csak mi magyarok vagyunk szörszálhasogatók, magyar temperamentum sux.
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
szánalmas...
\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítõ haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
Olyan nincs, hogy valami nem sörnyitó...
Én a játékrol irtam, és engedtessék meg nekem, hogy legyen véleményem és ez legyen, még ha nektek nem tetszik..
Ellenben ti személyeskedtek ami lássuk be nem sok iq-ra utal
hülye kis köcsögök vagytok...ennyi...
Olyan nincs, hogy valami nem sörnyitó...
Kelta: "nos, nem azért nem tetszett a doom3 mert egy agyatlan hentelös játék, mert ezt vártuk:)) hanem mert gyenge... Sötét nagyon"
<- pont mint te
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
"Sötét nagyon" Komolyan?!:-) Mondta(írta) valaki, hogy egy fényárban úszó logikai játék lesz?
Annyira élvezetes lenne ha már kilométerekrõl látnám az ellent. Asszem JC-nek a lámák kedvéért be kellett volna tenni a játékba egy kis segítséget. pl: egy piros karika a szörnyek feje fölött, hogy Pistike még idõbe észre vegye és el is tudja találni.
\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítõ haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
Hogy mire?, egy kicsivel változatosabb játékmenetre, és akár mit is modassz/írsz, egy játékosnak, aki már túl van egy jó pár game-n nem lehet lekötni a figyelmét, folyamatos több órányi henteléssel. Volt olyan aki írta, hogy a DOOM sorozat elsõ része foorradalmasította a 3D-s környezetben játszódó játékokat, sõt talán ez volt az elsõ, én pedig erre at mondom amit Te is, hogy "Kéremszépen 2004 et írunk" nem pedig a '90-es évek elejét, mert akkor még ez a játékmenet kiemelkedõ lett volna, most pedig átlagos, vagy azon aluli. Érdekes a Half-Life(1998-an)tele volt szörnyekkel amiket likvidálni kellett, de mellette számos egyéb feladatot kapott a játékos amitõl nem fullatt unalomba a game. Félreértés ne essék, nem vagyok egy Half-Lie fanatikus, de valjuk be az a game ma is megállná a helyét a grafikát és a fizikai motor hiányát leszámítva.
Több olyan hozzászólás olvastam melyben kérdezik, hogy miért kell FarCry-al kell összehasionlítani a DOOM 3-at, amikor az egy másik játékstílust testsít meg? Megmondom miért. Azért mert szerintem sokan azért voltunk kíváncsaik a Doom 3 ra, hogy milyen grafikai áttörést hoz a game, nem pedig, ha mondhatom így "az ész nélküli hentelésre". Sajnos e téren sem sikerült korszakalkotót alkotnuk a srácoknak, mert ha már új korszakot élünk, akkor az véleményem szerint a FarCry-al kezdõdött. Mindent tud amit a DOOM 3 engine, sõt még többet, ha csak a külsõ területekre gondolunk(hogy ismételjem magam)garfikában, AI-ban, fizikában, hangban. Akkor kérdezem én miért kell isteníteni az ID-t a DOOM 3 miatt? mert már 1,5 éve halogatják, egy jó név mögé bujva és ezzel szemben semmi maradandót nem tudtak felmutatni, ellentétban a CryTech-es fiúkkal akkik nemes egyszerûséggel, jöttek a semmibõl(innen Németországból), láttak és gyõztek, mindenféle John Carmack nélkül.
Ismét mondom/írom, nem azt mondom,hogy rossz a game, én is játsom vele és végig is szeretném vinni, csupán arról van szó, hogy véleményem szerint nem váltotta be a hozzáfûzött reményeket, és nem emelkedik ki a többi game közül annyira mint ahogyan ezt vártuk, vagy szerettük volna.
Szerintem a DOOM fanatikusok mint ahogy úgy érzem itt is vannak egy páran, mindegy mit kapnak, az a lényeg, hogy DOOM legyen a neve, és az csak jó lehet és utolérhetetlen.
Én is ki szerettem volna térni egy pár megjegyzésedre de ezt már a_n_d_r_e_w a #157-esbe megtette.
, de a 16FPS inkább jellemzõ. Far Cry meg tökéletesen fut, csak nagyobb akciók közepedte röccen be.
Doom3 hangulata nem az az igazi para, amit vártam, egyszerû, agyatlan hent (tudom, ettõl lesz Doom, de mégis...), a fizikai motorról is megjelenés elõtt ódákat zengtek, itt meg megüthetek 1-2 dobozt, és kész.
/*WTF?!*/
Sheltem: tudod az ilyen riogásokrol, ugy 10 éves koromban leszoktam,ergo nem is élvezem...szerintem AvP félelmetesebb volt. A hangulat az hiányzik.... amitöl pl: a MOHAA nagy játék lett:)) a feeling, anélkül ma már nem igazán lesz egy játék nagymenö.
Olyan nincs, hogy valami nem sörnyitó...
800x600 High detail.

"Az emberen kívül minden állat tudja, hogy az életben a legfontosabb dolog élvezni azt." :)
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
/*WTF?!*/
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
Ma2stka "asztallapnyi méretü homályos texturák" milyen beállítással játszol? :))) és milyen vgaval...ha mutatsz nekem asztallapnyi méretü homályos textúrát el is hiszem...Az meg hogy a sötétben a dolgok homályosabbak...nos kapcsold le otthon a villanyt este és nézz szét...lol
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
"te nem vagy doomfan minek játszottál vele?"
Szóval ezt a játékot csak doomfanok élvezhetik? Ha másnak nem tetszik, az nem érdekes? Igazad van, de akkor meg ne legyél annyira oda-meg-vissza :P
"textúrák kompressziójára figyelsz miközben rádront 2 imp + rakétáscsonti és azt sem tudod hova bújj hirtelen az ijedtségedben?"
Akkor meg miért mondják/mondták ennyire király, überbrutál a grafikai motornak, ha lóf@szt sem érdekel?
Szörszálhasogatás, hogy ha egy ellennek négy fejlövés kell, hogy megpatkoljon? Sebzõdési rendszer rulez.
"ugrabugrálj te otthon jobban a gyerekágyadban mint a játékban az ipse aki tele van pakolva fegyverekkel/armorral te nagyon okos."
Szvsz a fizikai része a motornak nemcsak a te mozgásodért felelõs
One Vision. One Purpose.
Amik felidegesítettek:
Sud : "4 évig készült és ahhoz képest télleg nem oan nagy cucc. És aki erre azt mondaná, hogy "ebben az engine játszott közre" annak azt kell, hogy mondjam, a fizikák a játékban télleg sz*rok" -> ugrabugrálj te otthon jobban a gyerekágyadban mint a játékban az ipse aki tele van pakolva fegyverekkel/armorral te nagyon okos.
Danecay: "pár óra játék után már nem érezem ugyan azt az izgatottságot mint az elején. Lelövöm a monstat vagy a gonosz által megszállt katonát és megyek tovább. Idõnként újabb fajta szörnyekkel is szembesülünk ugyan de ez a lényegen és a hangulaton csöppet sem változtat, mindenre lõni kell ami mozog, vagy mozogni fog:) " -> játsszál sakkot ne fpst pláne ne doomot...ha a doom2ben is mindenre löni kellett ami mozog(ráadásul volt egy tonna nmy) akkor mégis mire számítottál nagyokos?
kozi neked szintén ennyit tudok mondani.
Dömsödi: "Ja meg lövöm a pisztollyal az ürge fejét, de még a TB kártyáját se veszi elõ. Olyannyira semmi baja. Kb a 4.re meg hirtelen rosszul lesz, és természet-fizikaellenes pozba lefekszik aludni, majd szépen eltünik.
4 év munkát figyelembe véve gáz ez a játék nagyon." <- Írj jobbat ahol ennyire kidolgozott a modellek mozgása/árnyékai/megvilágítása/hangjai és még a fejét is rángatja neked miközben lövöd. szörszálhasogatás magasfokon...Iq szinted veri a falat.
Ma2ska: "Egy ilyen tipusu játék nagyon is élvezetes lehet akkor ha a hentelés megvalósitása, ugy a karakterek mint a környezet fizikájában, és a grafikai részletekre való figyelésban /pl. közeli texturák kompresszioja/, csakhogy pont ezekre a dolgokra nem figyeltek, akkor mi maradt? " <- textúrák kompressziójára figyelsz miközben rádront 2 imp + rakétáscsonti és azt sem tudod hova bújj hirtelen az ijedtségedben? Gratulálok!
Airborne: "Semmi félelemérzetem nem volt a játék közben.. mész hent-mész hent... valaki mekopogtatja a vállam, megfordulok lelövöm megyek tovább.... pedíg nem a leggyengébb fokozaton kezdtem....Nos, úgy látom hogy az elöttem szólóknak sem igazán nyerte el a tetszését.... a cikk írója érzésem szerint egy doomfan " <- ha te nem vagy doomfan minek játszottál vele? Félelemérzethez inkább nem füzök semmit.
Skyline: "És ittvan a doom ami a grafikájával üthet meg a hangeffektekkel mással nem...
Se a sztori se az mi se a fizika se a játékmenet nem egekbevágó...totál átlagos..." <- az ilyen embereknek az a gondjuk, hogy már 1 játékot sem tudnak igazán élvezni sztem.
Általánosan az a véleményem az egészröl, hogy aki mindenben az apró hibákat vagy éppen a lényegtelen dolgokat keresi amibe beleköthet soha 1 játékot sem fog igazán élvezni és nem fogja elkönyvelni elégedett mosollyal azt amikor megy egy sötét folyosón elõtte megreped egy csõ amiböl iszonyat hanggal kicsap a göz majd mikor hátrafordul rácsap egy zombi hirtelen halálos morgás közepette és majd kiugrik a félelemtöl a székböl. Aki csak addig jut el , hogy elkezd mondjuk pascalban objektumorientáltan programozni(ha eljut addig) az ne fikázzon egy olyan pár éves munkával profin programozott doom3at ami a mai gépeket / játékokat figyelembe véve messze kiemelkedik az átlag közül, és ne felejtse el hogy egy játékról van szó amit élvezni kell és nem a hibáit keresni. Lehet moderálni.
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
RF ONLINE Nethyrrea -LVL51 ARMOR RIDER - Novus server BlackTide L2- BDEyes Lvl 87 ISS/73necro EVE Online - Nethyrrean FGC/RAX
St megkérte, hogy távolítsam el a régit, úgyhogy most csak ilyen szar van:(
Hát sajnos, azt kell mondanom az így gondolkodóknak, hogy akkor beszerzem a jelenleg elérhetõ legnagyobb hardware-ket és akkor felõlem jöhet, az UNREAL 3 engine-el készült játékok. Medium beállítások mellett talán az is játszható lenne. Szerintem igen tehetõs embernek számit az aki csupán egy game miatt több 10E vagy akár 100E-ft-ot képes áldozni szg. fejlesztésre, ideális esetben a játék megvásárlása mellett.
Ha jól emlékszem maga Carmack is elismerte, hogy az engine nem alkalmas külsõ területek megjelenítésére, szóval sztem elsõsorban errõl van szó, nem pedig arról, hogy nem akartak külsõ területeket a játékban .
\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítõ haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.
4 évig készült és ahhoz képest télleg nem oan nagy cucc. És aki erre azt mondaná, hogy "ebben az engine játszott közre" annak azt kell, hogy mondjam, a fizikák a játékban télleg sz*rok, az árnyékok ezen színvonalát pedig eddig is képesek voltak produkálni (pld DeusEx2, sztem az megvolt ez a szint) ezek sztem pedig az enginhez tartoznak... :\
az elemlámpa jó ahogy van, az izgalmak fokozásához kitûnõ
elvégre nekem bejött a gamé, bírom az ilyen stílust, de a trailerek valahogy akkoris bíztatóbbak voltak
ja és a gépigény télleg inreális, és még csak a belsõ terekrõl lenne szó....
God was a dream of good goverment. You will soon have your god, and you will make it with your own hands.
Játékélmény: Rögtön a játék elején úgy éreztem, hogy emlékeztet valamire ez a bázison való járkálás, útbaigazítások stb., mígnem rájöttem, hogy Gordon Freeman(Hal-Life) barátunk Black Mesa beli kalandozásai is hasonlóképpen kezdõttek 1998-ban, mígnem történt valami amitõl egyszerre csak szörnyekkel találtuk szembe magunkat, valamint ellenséges katonákkal akárcsak a DOOM 3-ban. Egyébként ez az érzés, mármint a hasonlóság a játék folyamán többször is felelevenedett bennem. Az elsõ szörnyek megjelenésénél és likvidálásánál, igen parás hangulatban voltam, de sajnos pár óra játék után már nem érezem ugyan azt az izgatottságot mint az elején. Lelövöm a monstat vagy a gonosz által megszállt katonát és megyek tovább. Idõnként újabb fajta szörnyekkel is szembesülünk ugyan de ez a lényegen és a hangulaton csöppet sem változtat, mindenre lõni kell ami mozog, vagy mozogni fog:) Igazából láttun már ilyet az IDén, mint ahogy már mások is említették a Painkillert. Amik egy kicsit néha megtörik ezt a monotonitás azok a dolgok amikor valami egyéb, nem lövöldözõs cselekedetet kell véghezvinni, mint pl. egy pályán egy veszélyes hulladékot tároló hordót a megsemmisítõbe kellett kalibrálni egy "daru" segitségével, mert addig nem lehetett bemenni a helysébe, de sajnos ez is nagyon rövid idõ alatt megoltható feladat volt és utánna jöhatett a hent.
Grafika: Nem csúnya, de mégsem az amit vártunk, vártam. Nagyon sok homályos textúra. Emlékszem, amiko elõször próbáltam ki a FarCry-t demot, egy teremben láttam hasonló megoldással megoldott felületeket, azt mondtam nem a legszebb,és hogy a DOOM 3-ban ez majd nem így lesz, de így lett. A karakterek kidolgozottsága dícséretes de ez is elsõsorban azokra a karakterekre érvényes, amiket hosszabb idõre (nem 1-2 másodpercre) közelebbrõl is meg tudunk szemlélni, mert a sötétben vagy villogó fényben támadó és végzetükbe rohanó szörnyek már egy kicsit szögletenek mondhatóak, de azért örülök, hogy az ID-seknek sikerült elkerülniük, kiküszöbalniük a Barbie baba effektust. Sajnos a nekünkrontó szörnyeket nincs alkalmunk közelebbrõl szemügyre venni, hisz akik játszottatok már a játékkal tapasztalhattátok, hogy elhalálozásuk után azon nyomban porrá égnek, elpárolognak. Gondolom ezt a készítõk nem azért oldották meg igy mert olyan látványos, hanem ezzel is próbálták csökkenteni az egyszerre megjelenítendõ poligoszámot. Viszont az igazsághoz az is hozzátartozik, hogy feltéve a mod_gore -t ami többek között megakadályozza a tetemek elpárolgását szomorúan konstatáltam, hogy bizony elég BUG-ot okoznak, belelógnak a falba, beleesnek a korlátba, megragadnak a levegõbe, és ezt alig 10 perc játékidõ után tapasztaltam, ugyhogy valószínûleg ez a másik oka a tetemek eltûnésének. Ha már a grafikáról beszélek sajnos azt is szomorúan konstatáltam amikor a csõvezetékeket, csupán textúraként láttam a falakon. Sajnos fény/árnyék effektusok sem mindíg stimmelnek, sõt nagyon sok esetben optikai csalódás eredményezi a vetett árnyékok valódiságát. Emékszem amikor az ID nyilatkozataiban az volt olvasható, hogy majd barangolhatunk a Mars flszínén. Hát ha Õk barangolásnak nevezik azt amikor pár másodpercre elegendõ levegõvel felszerelt palackal futkározol másik palack után, közben meg jönnek a szörnyek, mind ezt MAX 1,2,3 percig akkor a FarCry-ban hajléktalant játszunk akinek nincs tetõ a fje felett.
Sajnos annak ellenére, hogy a játék grafikus motorja nagy területek megjelenítésére nem alkalmas, elég nagy a hardwareigénye. Hsonlatképpen ismét a FArCry-t kell felhoznom, mert ezt FULL grafikai beállítások mellett 1024x768 32bit-en tudom futtatni (és itt ugye több négyzetkilóméternyi területet számol a motor, gyönyörû grafikával DX9-es effektekkel), míg a DOOM 3-at ahhoz, hogy normálisan fusson 1024x768 Medium beállítások mellett futtatom, pedig csak folyosókon bóklászok.
AI: Szerintem ez az amirõl nem nagyon beszélhetünk, a szörnyek esetébn semmiféleképpen sem, hacsak nem annak nevezzük azokat a SCRIPT-eket, amik azért hivatottak, hogy a sarokba állított szörnyekhez közel élve életrekeljenek. Próbálkoztam, úgy hogy bebújok egy csõ mögé, a monsta lõ, de a csövet meg sem kísérelte megkerülni, hogy eltaláljon, hanem folyamatosan ezt lõtte. A katonáknál talán észrevehetõ, némi AI, néha próbálnak fedezékbõl lõni, vagy elbújni de semmi extra.
Fizika /röviden/: nem mondhatjuk, hogy nincs, de a Max Payne 2-ével össze sem lehet hasonlítani.
Hangok: Errõl viszont csupa pozitív benyomásom van. Szerintem nagyon jól sikerültek, élethûek és hangulatkeltõk. Ugyan az ID egy kicsit elkésett azzal hogy az õ nevéhez fûzödjön az elsõ mai hangrenszereket (5.1) kihasználó játékprogram, de minden esetre aki rendelkezik ilyen renszerrel otthon, még nagyobb élményben lehet része. Nagyon el lett találva az is, hogy a rádiónkban hallhatjuk bajtársaink segélykérõ szavait, és halál elõtti tusájukat.
Összegezve: annak ellenére, hogy inkább a negatív dolgokat emeltem ki vélemynem szerint nem rossz a játék és még inkább nem az amit vártam, sajnos. Azt gondolom, hogy ha nem DOOM 3 lenne a neve a játéknak és nem John Carmack és az ID neve fûzõdne hozzá közel nem lenne ilyen nagy érdeklõdés nyüzsgés, forgás a stuff körül. Azt hiszem hogy nem teremtett új korszakot a játékok történelmében, erre még várnunk kell. Kiváncsi leszek a jövõben megjelenõ game-k re, gondolok itt a sokunk által várt Half-Life 2-re, a S.T.A.L.K.E.R.-re, vagy akár az ígéretesnek ígérkzõ F.E.A.R.-re
A PainKiller teljesen más szvsz. Belépsz, ajtó becsuk, rockzene be, pörgõkések elõ cél az adrenalin-robbanás. A játék szép, de kb ennyi.
A FarCry klassz, gyönyörû, de semmi para, teljesen más stílus, nem is értem, miért említik itt páran a Doom3-mal egy lapon.
A Doom3 veteránon olyan, hogy hiába tudod már az 5. visszatöltésnél, honnan jön a Sokszemû Csávó, a hatásos fellépés sosem marad el. :-)
A játék pontosan olyan, mint amilyennek kell lennie: a Doom1 és Doom2 méltó folytatása.
\"You choose this life, it comes with responsibilities...Teddy Roosevelt gave an entire speech once with a bullet lodged in his chest. Some things are a matter of duty.\"
Királynak hittem magam és egybõl Veteránon kezdtem nyomni. A munkatársam "light"-on kezdte és elõször ott kakálta össze magát, mikor egy szörny széttépte alatta a lépcsõt és kettéharapta.
Nos, veteránon ezen a részen úgy ugrottam át a szörny csávót mint a villám, mert a seggemben volt 2 másik... folyamatosan be voltam szarva. :-) Az AvP1-2 se volt gyenge (bedobod a fáklyát és van 20-30 mp arra, hogy elérd a terem másik végét, különben...:-)) de ez überdurva. Állandóan oltanom kell magam, hogy "nyugi, ez csak egy játék..." :-)) Kétszóval: nagyon gizda :-)))
\"You choose this life, it comes with responsibilities...Teddy Roosevelt gave an entire speech once with a bullet lodged in his chest. Some things are a matter of duty.\"
Elsõ pár pályán tényleg az van, hogy para 1000L, de a végére elfogynak az 5letek.
"Jajj még 1 szoba, biztos mindjárt kialszanak a fények"
"Hû egy ajtó, mindjárt rámugrik valaki ha kinyitom"
Én végigvittem, és csalódtam.
Eladó tablet PC http://hardverapro.hu/apro/hp_tx2590eo_2/hsz_1-50.html
\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítõ haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
Talán azért tetszett annyira, mert egy brutál félelmetes agyatlan hent játékot vártam... és - jé, micsoda meglepetés - tényleg az!
Szerintem hülyeség FarCry-jal összehasonlítani, az valóban szebb kültereknél, és elég szép beltereknél is, de a dúm megvilágítási rendszere azért toronymagasan aláz bármit, ami a piacon van/lesz (HL2-t is).
Egy viszont biztos: FarCry-nál sosem éreztem azt, hogy egy kõ van a gyomrom helyén, amikor bementem egy nagyobb helyiségbe és valaki lekapcsolta a villanyt :)
Szóval a dúm jó. Aminek írták - interaktív horrorfilm - tökéletes.
...Azért nagyon várom a HL2-t :)
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
A STALKER, na ott már inkább vannak ígéretek.Arra én is kíváncsi vagyok, hogy mi valósul meg belõlük.
Na mind1, ez egy meddõ vita
Gondolom itt az emberek nem heccbõl fikáznak, inkább csalódottságból
One Vision. One Purpose.

\"És cselekszem rajtok nagy bosszúállásokat fenyítõ haragomban, hogy megtudják,hogy én vagyok az Úr,ha bosszúmat állom rajtok.\" Ezékiel 25, 17
szánalom@0szint
V9ykn8_TZL0
Még ha neked nem is fog tetszeni akkor is azt fogod mondani hogy tetszett, nehogy nyerjek egy 10-est.
\"I fight the world, and take all they can give. There are times, my heart hangs low. Stand and fight, live by your heart. Always one more try. I\'m not afraid to die.\"\"Manowar\"
A grafika csodálatos,de izzasztja a gépet.
kültér:néhányszor kint a Marson lell rohangálnod,de Ti mit csinálnálnátok ha lenne elõttetek egy focipálya rajta 10 monszta és 1 pecnyi levegõ?
HL2- játszottál már vele? (persze a teljes verzióval)jjjaaa hogy jöööön de jobb szebb/jobb... blah
ugyhallottam hogy a HL2 egy film csak lemodellezve(script)
"Ha ugyanilyen játékot mondjuk nem az ID csinál és nem Doom3 a neve, akkor érzésem szerint nem nagyon tartanák az emberek befutónak" na ebben egyetértek,de nem süllyedne le annyira. egy grafikai optimalizáció,pálya tervezés... = Q4
Veteránon vittem végig és még igy is könnyünek tünt, de sztem a PDA-s kódok miatt,és néhány ellen hiányzott:Baron of Hell,a nagy eperszerü gubics...
ja és a cikk szerzõje kihagyott néhány fegyvert:pl rakétavetõ,láncfûrész,plazamagun,BFG9000,chaingun,na persze és a lélek kocka.
Sajna ez a cikk nagyon hasonlít a D3 manualra...
mindenesetre nekem tetszett
Minnél több idõt töltök emberek között , annál jobban szeretem a kutyámat.