The Elder Scrolls IV.: Oblivion
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De nem is az fps a gáz, hanem az UE miatti rendszeres stuttering. Ezen dlss és 100+ fps se segített semmit sem.
Meg azt is láttam hogy a játékban van egy Skyrim easter egg, ami az eredetiben nem volt.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered im Test: Benchmarks
Mondjuk még mindig jobb mint az Expedition 33 az is egy moslék ilyen tekintetben
Az item ID valtozatlan, a GB kezeli ezeket.
UESP-n meg tudod nezni a regi kodokat, itt meg az ujakat, ugyanazok.
Ha a pluginod uj cuccot, uj ID-vel rendelkezo targyat ad a jatekhoz, akkor az lesz a hunyo, hogy azt nem erzekeli. Esetleg load order, a plugin.txt-ben mas helyre teszed?
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.04.24. 10:36:55
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
1. megkerestem a mappát, ami kb ...\The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\ stb.
2. becopyztam a plugint
3. ugyanitt megkerestem a plugin.txt-t és beleírtam az utolsó sorba a plugin teljes filenevét kiterjesztéssel együtt notepad plus-szal, admin módban
Szerintem így kell csinálni a mod installálást.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nem gépi baromítás. :D
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.04.23. 19:09:42
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nehézségi szint hasonló akkor alapjátékhoz, ott maxon 6x bekapott sebzés és 1/6x kiosztott sebzés volt, ami egészen vállalhatóvá vált amikor az ember már paralyze 1s, 100% weakness to magicka, 100% weakness to lightning spellekkel rohangált, amik édesen lefektették az ellenfeleket pár másodpercre és megnégyszerezték a sebzésedet... de legalább úgy is volt valami kihívás, ellentétben a Skyrimmal, ahol max nehézségi szinten is úgy mentél át ellenfeleken, mintha wc-papírból lennének :D
"The trees move. Do you not see it?"
Ha minden kotel szakad, ott a nehezsegi fokozatok 5 opcioja:
Alap esetben az adept (aka "normal") nehezseg azt jelenti, hogy 1.0 a sebzesed es 1.0 a sebzodesed. Ez az ot fokozat kozepso resze.
A legkonnyebb (Novice) fokozaton csak az eredeti sebzes 20%-at (*0.2) utik rajtad a mobok, mig te az eredeti sebzesed otszorosot (*5,0) csapod belejuk, easy mode.
Apprenticen ugyanez 60% (*0.6) bekapott pofon és haromszoros kiosztott pofon *3.0
Experten megfordul, haromszoros sebzest kapsz 300% (*3.0), illetve csak 60%-ban (*0.6) sebzed oket
Masteren meg otszoros pofon 500% (*5.0) es 20% (*0.2 ) a sebzesed.
Ezek alapjan lehet akar ezzel is konnyiteni majd, ha a skalazodas megis csak egy remalom lesz az uj fejlodesi valtoztatasokkal. De, tutira lesz ra mod, a vanillahoz is volt, ezeket az erteket varialo modokat meg lehet csinalni a remaster ala is, hiaba nincs hozza szerkeszto.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.04.23. 16:45:28
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Őszintén szólva igen, az eredetiben lévő dinamikus fejlődés ultranagy faszság volt és ha úgy játszottál, ahol egyértelmű lett volna, a világ túlfejlődött rajtad... bár így is Oblivion volt a legjobban kiegyensúlyozott TES játék, Morrowind-ben meg Skyrim-ban undorító hogy hogyan el tudtad magad tápolni és nevetségessé tenni az egészet, a balansz illúziója sem volt meg.
"The trees move. Do you not see it?"
Bár megkockáztatom így is sarokba tudja magát szorítani szépen egy játékos, ellopakodik a falhoz csapódva meg alkímiát tolja, miközben a környező világban az ellenfelek gyúrnak.
"The trees move. Do you not see it?"
A Gothic világa ezért is jó. Mert nem hogy erős leszel, de külvilág is érzékeli. Aki az elején csicskáztatott, csak előszeded a fegyvert és jajveszékel, hogy hagyd őt béként. A naaaaaaaaaaaaaaaaagy tesben, meg félisenre ráront a félisten útonálló meg farkas (?) is? LOOOOOL
Utoljára szerkesztette: kjozsef056, 2025.04.23. 12:36:19
A modderek megtalálják a módját a többinek is szerintem.
Na, akkor ezt csinaltam nem tudatosan :)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.04.23. 12:04:46
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Eddig (vanillaban) azokat az attributumokat tudtad fejleszteni, amelyekhez kapcsolodo skilljeid fejlodtek a korabbi szintlepes ota.
Most a remasterben egysegesen kapsz 12 pontot amit elkolthersz barmelyik szabadon valasztott attributumra, illetve minden skill novekedes beleszamit a szintlepeshez szukseges 10 egysegbe, nem csak a major-minor.
Picit szabadabb kezet kap igy a jatekos, nincs kenyszer bizonyos skillek monoton hasznalatara, csak hogy a kivant, az adott skillhez kapcsolodo attributumot tudd novelni az alvas utan.
En ennek speciel orulok, egy ido utan a vanillaban ugy kellett patikamerlegen megtervezni a major es minor skilleket, ha gyorsan akartal szintezni akkor is, ha pedig nem, akkor is. Sok energia rament erre, most azert nyugdijasabb a tempo igy :)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Még egy kérdés, mert ezt sehol nem találom. Az alap oblivionban volt először ilyen, hogy megfoghattál tárgyakat és rángathattad őket, a demoban 2005-ben pl a kezdő cellában a lógó láncokat rángatta az ember. Viszont a remasterben nem látom, hogy ez lehetséges-e. Úgy arrébb rakni tárgyakat, hogy nem veszed fel őket.
Igazi móka akkor jön, ha mondjuk magasabb szint vagy már és mondjuk high elf, 100-as willpowerrel és sigil stone-oknak hála van egy 600-as magickád meg egy szép 100-as restoration-od. Simán össze lehet rakni olyan spelleket, amik mindet megeszik, de cserébe 35-40-el megdobják a speedet és athletics-et meg adnak egy szép 100-as feather effektet két percre, aztán úgy közlekedsz, mint egy gyorsvonat (high elfek eleve kurvagyorsan magasságuk miatt, de ezen a ponton simán lefutod a legjobb lovakat is), és közben az egész visszatöltődik 36 másodperc alatt.
Utoljára szerkesztette: Calver, 2025.04.23. 11:23:25
"The trees move. Do you not see it?"
Oblivion fejlődési rendszere mindig is érdekes volt, de ha 20-as szint körül meg akartál állni, úgy, hogy minden attribute-ra maxos szorzót szerzel minden szintlépésnél, a legegyszerűbb az volt, hogy beraktál 3 olyan skillt a major-ok közé, amit használsz (de ebből egyet nem fogsz maxra húzni), és 4 olyat, amit soha az életben nem fogsz megérinteni, a minorokkal meg szépen kiigazítottad a szorzókat - egyéb esetben baromi gyorsan túlfejlődtek rajtad az ellenfelek.
Ez pl nálam úgy nézett ki a legjobb verziójában, hogy Blade, Restoration és Destruction volt a használatos skillek, amiből utóbbi kettő kurva lassan fejlődik és leginkább trainerrel tudod őket húzni (viszont nevetségesen hasznosak, főleg max restoration), míg a soha nem használatosak közé ment Mysticism (Soul Trap-ra van más jó megoldás, Telekinesis-re tudsz staff-ot csinálni), Marksman, Speechcraft (mindkettő teljesen felesleges), és még egy szabadon választott, én Alteration-t szúrtam ki, mert Feather effektet könnyebb volt más spellekbe beépíteni és nem igazán számított a szintje, de ez komplikálja willpower attribute húzását... Conjuration, Alchemy, Blunt/Hand to Hand ugyanúgy jó választás lehet.
"The trees move. Do you not see it?"
Aranylag gyorsnak tunt a regen, de mivel Bretont kezdtem (mindig azt kezdek), kapott wilpower boostot a startnal, azt hittem emiatt.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ha megsem, akkor a konzol parancsok nagy resze viszont mukodik, UESP-s sracok tegnap mar teszteltek, legalabbi futolag lattam ilyen posztot toluk.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2025.04.23. 09:35:38
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
1.Majd rakj be pár képet.
2.Van szerver gyere admiraltyzni basszus. :D
Egyebkent tevedtem, az available now helyett available today lett :) A tobbi minden stimmelt, amit pletykaltak az igaz lett (dual motor, stb.).
Az a vicc, hogy 2021-ben indult a projekt, azt hittem kevesebb ido kellett neki, azert 4 ev az megsem olyan keves egy remasternek, mint elsore gondoltam.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
MINIMUM:
64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
Op. rendszer: Windows 10 64-bit
Processzor: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
Memória: 16 GB RAM
Grafika: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
DirectX: Verzió: 12
Tárhely: 125 GB szabad hely
AJÁNLOTT:
64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
Op. rendszer: Windows 10 64-bit
Processzor: AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
Memória: 32 GB RAM
Grafika: AMD Radeon RX 6800XT or NVIDIA RTX 2080
DirectX: Verzió: 12
Tárhely: 125 GB szabad hely