World Racing 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#19531
Már csak egy téma maradt kidolgozásra: a gyorsvasút JR 500 sorozat és a pályaépítés. Egyenesen mennek majd de amúgy is az egyenesekben érik el a 300 Km/órás vagy afölötti sebességet. Szóval ilyenek kellenének, mint: felsővezeték szikrázás effekt, gyorsvasút póznák és Shinkansen replika. Vicce, mert lehetne egy új játék is lassan annyi új dolog van... :D


#19530
Készül a nagy autópálya kitáblázás, ha minden igaz Skyrime pályaszerkesztő stílusban lehet majd összerakni az épp aktuális egyedi táblákat és tartószerkezeteket. Vagyis minden részlet külön arányaiban és összetételében is alakítható. Köszi Norbinak a hiteles Wangan C1 felszerelést! Ennyire közel még nem voltunk Japánhoz... :D


#19529
Boldog húsvétot mindenkinek! Kicsit késve bár, de azért még aktuális a meghívó. A plakátot is ő terezte és a 3D VW Rabbit tuningot is Norbee ™ készítette, azt meg már nem reklámozhatom hogy az modellautó börzét is ő szervezi... XD Vicces azért, két másodperc alatt életre kelthető bármi ha van valakinek egy kreatív ötlete ami összefogja a rendszert ^^
@Sacko98: Grat a gyűjtéshez! Letöltést adjál majd a népnek, talán vissza is jut így Németországba belőle ha már törölték az életművét.

@Sacko98: Grat a gyűjtéshez! Letöltést adjál majd a népnek, talán vissza is jut így Németországba belőle ha már törölték az életművét.

#19528
Elkezdtem összefésülni a TXpro verdákat mivel 3 merevlemezemről szedtem össze és 1-2 autó duplikálva is szerepel. Mindezek mellé a végnapokban leszedtem még valami orosz fórumról egy szummázott TXpro mappát. Jelenleg 344 járműnél járok de valószínűleg lesz még egy pár a régi mappáimban :P


#19527
Hihetetlen gazdag az autópályák és az utak felszerelése japánban, szinte minden előfordul: színekben, formákban, bármit lehet Senba Masaki szerint, és ez még tájegységenként is engedélyeztethető bármilyen kombinációban. Ami bonyolultabb lesz az alagutak felszerelése, igyekszem majd valami egyszerűbbet nézni. A középső, hosszú osztott alagútnál esetleg lehet vészkijárat is. Na ez tényleg új téma, lehet megint konzultálnom kell a japánokkal nehogy elhibázzunk valamit :D


#19525
Ami a japánosan, szűk helyen kanyargó autópálya körül nehézség volt az mind meg lett oldva. Tényleg jó ez a nagy sebességgel sodrós hullámvasút, nincs hasonló és nem ilyen hosszú. Készítek is gyorsan részeredmény hirdetést mi az ami már elkészült a Krom játékprogramozó által átküldött alapanyagból.
1 - Pálya duplázás és illesztés, ez bitang nehéz volt mert túlléptem a pályahosszúság limitet, úgy illesztettem a két Need for Speed pályarészt egymáshoz mintha egy 30 Kilométeres szakasz lenne és a két oldala eltér meg 2x6 sávos emiatt mindig más úton mehetünk
2 - Második legnehezebb volt a forgalom japán Wangan Midnight játék stílusban, itt feltoltam szintet 80 autó / képi megjelenítésig ami a 180km/h magas átlagsebesség miatt és a beröltés-frissítés miatt sokszoros
3 - Fák és erdős textúrák helyreállítása, minden fejjel lefele állt, ez is rendben
4 - Need for Speed stílusú éjszakai fényekben világító alagutak és fények rendben
5 - Forgalom fonadékok kifagyásmentes pályaszerkezet fejlesztése, ez összetetten hangzik, de ez a lelke. Bármilyen sok is az autó és a sávváltás: nem fagy le már a játék. 100% problémamentes száguldásélmény :)
6 - Shinkansen gyorsvasút 300 Km/órával száguldoznak és helyközi kisvasutak kígyóznak az autópálya mellett mint az eredetiben
7 - hatalmas távközlési torony ami a pálya minden részéről jól látható, de nem tűnik el. Nincs betöltésitávolség, mindig ott figyel és világít. Ilyen apróságok miatt tudunk mi többet mint az előzőek :D
8 - Éjszakai kivilágított repülő ablakok ,és felszállópálya az autópálya felett Airbus-al ami épp átcammog.Mindennek saját hangot kellett kikeverni és készíteni mint az igazi játékokban is, szóval hangszerkesztés az jól jön ilyenkor
9 - Wangan C1 Tokyo autópálya stílusú fizetőkapuk, ez tényleg hangulatos, 4 ilyen hosszú kapu van 2-2 irányonként, itt nagyon nehéz az átszáguldás forgalomban és nagy végsebességgel, sokat dobott a játékélményen
10 - és amin "elakadtunk" és még hátra van az igazi Tokyo Expressway hangulathoz, az autópálya japán kitáblázás és útirány jelek meg az alagutak belső vészhívó telefonjai. Ide már modellező segítséget kértem mert fényképről kell majd korhű berendezéseket gyártani, de ha ez az apró részlet is kész: jövet a végleges kiadás.
Kérem sürgessetek majd, mert felvettem a kapcsolatot a többiekkel és kaptam is ígéretet a japán autópálya "felszerelésre", de ezen a kis dolgon már nehéz átbillenni és meglenne a 100% ~ ha még ez is meglenne. :D Az utolsó apróság a legnehezebb...

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2024.03.14. 01:55:02
1 - Pálya duplázás és illesztés, ez bitang nehéz volt mert túlléptem a pályahosszúság limitet, úgy illesztettem a két Need for Speed pályarészt egymáshoz mintha egy 30 Kilométeres szakasz lenne és a két oldala eltér meg 2x6 sávos emiatt mindig más úton mehetünk
2 - Második legnehezebb volt a forgalom japán Wangan Midnight játék stílusban, itt feltoltam szintet 80 autó / képi megjelenítésig ami a 180km/h magas átlagsebesség miatt és a beröltés-frissítés miatt sokszoros
3 - Fák és erdős textúrák helyreállítása, minden fejjel lefele állt, ez is rendben
4 - Need for Speed stílusú éjszakai fényekben világító alagutak és fények rendben
5 - Forgalom fonadékok kifagyásmentes pályaszerkezet fejlesztése, ez összetetten hangzik, de ez a lelke. Bármilyen sok is az autó és a sávváltás: nem fagy le már a játék. 100% problémamentes száguldásélmény :)
6 - Shinkansen gyorsvasút 300 Km/órával száguldoznak és helyközi kisvasutak kígyóznak az autópálya mellett mint az eredetiben
7 - hatalmas távközlési torony ami a pálya minden részéről jól látható, de nem tűnik el. Nincs betöltésitávolség, mindig ott figyel és világít. Ilyen apróságok miatt tudunk mi többet mint az előzőek :D
8 - Éjszakai kivilágított repülő ablakok ,és felszállópálya az autópálya felett Airbus-al ami épp átcammog.Mindennek saját hangot kellett kikeverni és készíteni mint az igazi játékokban is, szóval hangszerkesztés az jól jön ilyenkor
9 - Wangan C1 Tokyo autópálya stílusú fizetőkapuk, ez tényleg hangulatos, 4 ilyen hosszú kapu van 2-2 irányonként, itt nagyon nehéz az átszáguldás forgalomban és nagy végsebességgel, sokat dobott a játékélményen
10 - és amin "elakadtunk" és még hátra van az igazi Tokyo Expressway hangulathoz, az autópálya japán kitáblázás és útirány jelek meg az alagutak belső vészhívó telefonjai. Ide már modellező segítséget kértem mert fényképről kell majd korhű berendezéseket gyártani, de ha ez az apró részlet is kész: jövet a végleges kiadás.
Kérem sürgessetek majd, mert felvettem a kapcsolatot a többiekkel és kaptam is ígéretet a japán autópálya "felszerelésre", de ezen a kis dolgon már nehéz átbillenni és meglenne a 100% ~ ha még ez is meglenne. :D Az utolsó apróság a legnehezebb...

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2024.03.14. 01:55:02
#19525
Régi TXpro cuccoknál megvan az összes eredeti 7zip fájl illetve telepitő exe fájl. Koce autóit nehezebb összeszedni azok kibontogatva vannak meg.
Elkezdtem csoportosítani a kocsikat és zippelgetni. Van 2 teljes orosz játék ripem kiegészítőkkel, illetve a hét végén fogom megkapni haveromtól az enyémnek a 2015ös mentését. Nekem csak az a mappastruktúra van meg ahonnan telepítgettem őket.
Elkezdtem csoportosítani a kocsikat és zippelgetni. Van 2 teljes orosz játék ripem kiegészítőkkel, illetve a hét végén fogom megkapni haveromtól az enyémnek a 2015ös mentését. Nekem csak az a mappastruktúra van meg ahonnan telepítgettem őket.
#19524
Köszi a feltöltést! Neked még a 7Z csomagok is megvannak vagy kibontva van a gyűjteményed?
#19519
Néhány csomagot sikerült megtalálnom, egész véletlenül erre az oldalra még emlékezett a weblap visszaállító progi: olyan 75 darab driftgép van a csomagokban plusz 2 pálya. Ez már egész jó alapozó csomag, az összes fellelhető driftjátékból van minden a gyűjteményben Play Station játékokból is, többek köz Nissan Sileighty, Mazda FD3-S és Toyota Trueno akinek esetleg nincs még meg :)
>> WR2 12 darab Driftcar pack S2
> WR2 Shinjiku RSW
>> WR2 D1-GP Shift2 map
> Touge Drift carpack 11 darab cars Forza - S2U - D1 PS2
>> Formula-D cars 16 darab Grid + FM3 + J2Hin + s2U - for WR2
> D1-GP cars 36 darab DRSP+GRiD+BG4

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2024.03.11. 21:20:22
>> WR2 12 darab Driftcar pack S2
> WR2 Shinjiku RSW
>> WR2 D1-GP Shift2 map
> Touge Drift carpack 11 darab cars Forza - S2U - D1 PS2
>> Formula-D cars 16 darab Grid + FM3 + J2Hin + s2U - for WR2
> D1-GP cars 36 darab DRSP+GRiD+BG4

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2024.03.11. 21:20:22
#19518
Tényleg működnek a letöltések. Na ez már valami :) Első nagy meglepetés hogy a driftautók feltöltés Afrika alatti Francia gyarmatról történt Borneo és Mauriciusz alatt egy szigetről: Réunion szigetéről. Na ez érdekes, elvileg Svájc mellett lakik Adamraga :D


#19517
Nah igazából nem akkora agysebészet ezt a wayback machine-t használni. Vannak témák amiket sajnos nem naplózott le így nem tekinthető meg. Beteszem a fórum modding weblapjának direkt linkjét. Adamraga féle modok java része még elérhető, így azokat is elkezdtem leszedegetni. LINK
Dátum változtatásával lehet próbálkozni. Egy friss és nézett fórumposztot valószínűleg könnyebben el fogsz érni a kiadás dátumának közelítésével.

Utoljára szerkesztette: sacko98, 2024.03.10. 19:58:15
Dátum változtatásával lehet próbálkozni. Egy friss és nézett fórumposztot valószínűleg könnyebben el fogsz érni a kiadás dátumának közelítésével.

Utoljára szerkesztette: sacko98, 2024.03.10. 19:58:15
#19516
Úgy tűnik nekem már 110 Gigabyte méretet közelíti a WR2 játék, 8 MegaByte a játék maga demo verzióban, kicsit megnőtt. És ebben a munkamappák nincsenek benne, olyan 140 GB lehetett nyersanyagokkal együtt. Így kitisztítva sokkal karcsúbb de még így is hatalmas :D


#19515
Akkor Adamraga modjait le lehet tölteni, az úgy már egész jó, neki volt a legtöbb feltöltése megosztóoldalakra. Ralli modok, drift és pálya-autók, tudsz készíteni képet hogyan néz ki? :D
#19514
Kaptam egy tuti tippet egyik ismerősömtől. A régi WR2 fórum games.reveur.de weblapján az alábbi weboldal segítségével megtekinthető:
https://archive.org/web/
A még élő 4shared, mediafire linkeket ki lehet bogarászni úgy hogy visszaállítod a dátumot akkorra mikor még élt a fórum. Sajnos a fájlszerverük már nem él és nem működik így a weblapról modokat közvetlenül letölteni nem lehet.
https://archive.org/web/
A még élő 4shared, mediafire linkeket ki lehet bogarászni úgy hogy visszaállítod a dátumot akkorra mikor még élt a fórum. Sajnos a fájlszerverük már nem él és nem működik így a weblapról modokat közvetlenül letölteni nem lehet.
#19513
Jó, így hogy mindenki biztos volt benne hogy több ezer órányi munkáját megőrzi a Games Reveur és nem törlik le: aki ilyenkor megsértődne, legyen az az Electronic Art vagyis EA games programozója vagy a Forza Motorsport autó modellező csapata, meg a Colin McRae Dirt pályaépítői és berágna Sackóra a feltöltés miatt, miután Borg Gaming és a Games Reveur Synetic bedolgozó is beadta a kulcsot: szóval Sackó meg aki még emlékszik rájuk, lehet inkább nekik kell örülniük hogy még minket érdekel. Krom már nem is válaszol mert ez a múlt. Ok, rendben van. De akkor minden mást is ugyanígy hagytak veszni... :) Tom Win Boliviába kökltözött örökre a feleségével és annyit írt hogy nem érdekli.
Szerintem Sacko ha készít egy "biztonsági mentés" és megosztja: a letöltésekből csak annyi derül ki hogy kinek veszett el 40 Giga adat a gépéről. Én tuti nem töltöm le még egyszer :D
Szerintem Sacko ha készít egy "biztonsági mentés" és megosztja: a letöltésekből csak annyi derül ki hogy kinek veszett el 40 Giga adat a gépéről. Én tuti nem töltöm le még egyszer :D
#19511
Jó ötlet feltenni a régi dolgokat, de ügyeljünk mások munkájára. Mivel már nem zárhatók a modellek, nem tehetünk ki olyat, amit annakidején pont ezzel a kikötéssel kaptunk meg. Az én modjaim jó része sima konvertálás, általában csak javítottam egy picit a modelleket, de van köztük amit amit én építetttem és nem szeretném közkinccsé tenni. Ugyanez a helyzet az Ikarus mod-os modellekkel, csak úgy tölthettem fel, ha zártan tudom kiadni. Tehát próbáljuk megkeresni az alkotókat mielőtt feltöltünk valamit.
Oversteer is when the passenger is scared, Understeer is when the driver is scared.
#19510
Hát ha 40 Gigát akar feltölteni ömlesztve, meg 50 pályát kibontva: akkor lehet egyszerűbb így tömbösítve, mert akkor egy feltöltéssel fen van 10 Gigabyte Mediafire-n. Durva amúgy, nekem már 60 Giga méretű a játékom a japán pályák miatt :D
#19508
Amit még a francia srác ajánlott Adamraga - Damien Guerrin az a Mediafire oldal, olyan 10 Giga adat fér fel 1 e-mail címhez tartozó profilhoz.mappába érdemes tenni és tömöríteni 7Z formátumba és akkor adagonként feltehető. Én a motorhangokat külön tenném és akkor nem kell visszacsomagolni és párosítani, az úgy gyorsabb lehet :)
>> https://www.mediafire.com
>> https://www.mediafire.com
#19507
Sziasztok!
Örömmel olvastam az elképzelésedet, remélem sikerül megcsinálni, mert ahogyan nézegetem, internetszerte is igen csekély azon oldalak száma ahonnan ezek letölthetőek lennének. Mert ennek a játéknak szerintem még nincs vége! (Boomer-ek!) Nekem is van 40Giga anyagom elmentve (TX-Pro, HWRMT, Norbee, Clamp és a világ összes moddere), úgyhogy szerintem is meg lehet majd találni ott szinte bármit a játékhoz. Most is készítek egy atomokra bontott Doge Viper-t, remélem napokon belül befejezem. (Most van a 30 éves évfordulója a klasszikus Need for Speed első részének, benne a talán először játszható Viperával. A Viper is nemrég töltötte be 30. évét. Gondoltam igy állítok emléket nekik.) Klasszikus amcsi kétüléses sportkocsi tipus amúgy is ritka mint a fehér holló!
Sajna egy dolgot vesztettem el mikor új számítógépet vettem és a Win telepítéssel balfaszoskodtam, Clamp japán autópálya BETA-ját, amit anno ideadott tesztelni. De látom nemsoká elkészül az elképesztő teljes változattal!
Örömmel olvastam az elképzelésedet, remélem sikerül megcsinálni, mert ahogyan nézegetem, internetszerte is igen csekély azon oldalak száma ahonnan ezek letölthetőek lennének. Mert ennek a játéknak szerintem még nincs vége! (Boomer-ek!) Nekem is van 40Giga anyagom elmentve (TX-Pro, HWRMT, Norbee, Clamp és a világ összes moddere), úgyhogy szerintem is meg lehet majd találni ott szinte bármit a játékhoz. Most is készítek egy atomokra bontott Doge Viper-t, remélem napokon belül befejezem. (Most van a 30 éves évfordulója a klasszikus Need for Speed első részének, benne a talán először játszható Viperával. A Viper is nemrég töltötte be 30. évét. Gondoltam igy állítok emléket nekik.) Klasszikus amcsi kétüléses sportkocsi tipus amúgy is ritka mint a fehér holló!
Sajna egy dolgot vesztettem el mikor új számítógépet vettem és a Win telepítéssel balfaszoskodtam, Clamp japán autópálya BETA-ját, amit anno ideadott tesztelni. De látom nemsoká elkészül az elképesztő teljes változattal!
#19506
Elsősorban szeretném feltelepíteni az új Champion Edition-jét a játékban és azon jó volna tesztelni mennek e a régi dolgok, aztán pedig lehetne mazsolázni abból ami maradt.
Van TX-pro-s mappám pályák is meg autók is, illetve a saját gyűjteményem. Mindezek mellett leszedtem még nagyon régen egy World Racing 2 Xtreme edition fájlt amibe szintén van párszáz mod amikből lehetne mazsolázni. Japán felnik közül jópár klasszikust láttam ott a repertoárban.
Ha valakit adat szinten érdekelne kizárólag ez a téma és mazsolázgatna magának jó volna találni erre megfelelő platformot ahová nagy mennyiségű adat feltölthető.
Utoljára szerkesztette: sacko98, 2024.03.07. 17:21:17
Van TX-pro-s mappám pályák is meg autók is, illetve a saját gyűjteményem. Mindezek mellett leszedtem még nagyon régen egy World Racing 2 Xtreme edition fájlt amibe szintén van párszáz mod amikből lehetne mazsolázni. Japán felnik közül jópár klasszikust láttam ott a repertoárban.
Ha valakit adat szinten érdekelne kizárólag ez a téma és mazsolázgatna magának jó volna találni erre megfelelő platformot ahová nagy mennyiségű adat feltölthető.
Utoljára szerkesztette: sacko98, 2024.03.07. 17:21:17
#19503
Sziasztok látom lelőtték a games.reveur.de weblapot. Terveim szerint csinálok egy telegram platformot ahová felteszem a régi összegyűjtögetett modjaimat körülbelül 30-40GBnyi adatom van remélhetőleg lesz közte 1-2 finomság :)
#19502
Van még pár újdonság amiről nem volt kép feltöltve, a Hayabusa kiscsaj is ilyen. Legalább olyan jó mint a Skyrim SE lovaskocsi mod, de több mint 1 lóerő :D

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2024.03.01. 01:01:09

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2024.03.01. 01:01:09
#19501
jaja, de az autók nagyrészét Gran Turismo 1 óta csak foltozgatták, így azokban nem volt :D
"Nulla tenaci invia est via"
#19500
Szép volt már Gran Turismo 3, és 2001-es játék? Ügyesek nagyon, nem gondoltam volna így nézett ki. És látom a GT6-ban már belsőnézet is volt.
//www.youtube.com/embed/ktSSWOZTdZ0
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2024.02.25. 18:05:57
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2024.02.25. 18:05:57
#19498
Az Alfa Romeo 156 is benne van Gran Turismoban? Van pár 3D modell ami nem túl részletes de nagyon jól eltalált munka. Wangan Midnight meg Initial D játékok tele vannak szép pályákkal. Mindet kinyitottam volna hogy áttegyem :D


#19497
Tényleg szépek, ezt a wagont egy japán srác modellezte, ez sem Gran Turismo verzió. De látom azt is kinyitották már. Jól jött volna ez annó :)


#19496
a jó öreg Gran Turismo 4 :D
túl rég nem zanozáztam, de kezdek kedvet kapni hogy összedobjam a sedant és a wagont modellben is, ne csak élőben :)
Utoljára szerkesztette: Szabi, 2024.02.24. 17:13:04
túl rég nem zanozáztam, de kezdek kedvet kapni hogy összedobjam a sedant és a wagont modellben is, ne csak élőben :)
Utoljára szerkesztette: Szabi, 2024.02.24. 17:13:04
"Nulla tenaci invia est via"
#19495
Megvan valakinek a modell, lehet ráírok DA-n, talán átküldi.A kereklámpásból is van letölthető nálunk 2-3 verzió. Enyém J2-ből utcai, és kiadta egy srác a WRC eredetit is rali belsőnézettel :)


#19493
Tudtommal minden Subaru elkészült és letölthető, kivéve a Subaru WRX STi 22B Wagon. De az is kész, csak belsőnézet nincs kidolgozva.


#19491
Nem állt le az élet karácsony után, sőt azóta már az ajándékozások is megvoltak, még fénykép is készül: grat Norbinak, ez tényleg egy jól sikerül beállítás :) A japán autópályánál ha minden igaz lesz korhű autópálya kitáblázás és alagút biztonsági felszerelés mint náluk szokás. Még nincs évforduló csak a fórumunk 20 éves, kimondani is vicces: 18 és fél éves a játékunk XD Kalandra fel! Ideje emelni a szintet a multiline Wangan Midnight japán autópálya moddal °-°

#19490
Tesztelés sikerült: gyönyörűen fut a játék 3.2-es pendriveről is. Vagyis a játék is meg a tesztpálya is mind a penndrive-ről bármelyik gépen egyből tesztelhető :) Már csak pár simítás és kész!


#19489
Hegyi utak és szerpentines pályák közül ez a Colin McRae Japan 4-es pálya talán a legtechnikásabb, persze Okaru még keskenyebb, Lehet kellene készíteni hozzá izom Gamer PC-hez modokat ha már egész olcsón lehet kapni erősebb gépeket is: Ilyen játék mod még talán nem is volt. Lehet készítek majd egy tesztet teljesen sűrű erdővel borítva, a mostani gépem játszva viszi az ilyeneket :)


#19488
Kálmán volt aki a Honda CBR 1000RR modellt kicsomagolta OBJ fileből és minden játékot megnyitott. A Honda Civic EK9 Sedan ~ Need for Speed Undergroundból is bekerült a játékunkba végül. Szóval ő egy 1:18 Honda CBR-t kap majd, már egyeztettem vele. UK rally pálya és sok más varázslat fűződik a nevéhez.
Boldog Karácsonyt Dj Saman!! :)

Boldog Karácsonyt Dj Saman!! :)

#19487
A játék nem volt soha német, de a németek is csak azért zárták be épp most, nem egy éve az oldalt, mert nem volt reklámbevétel más munkáján. No komment, szívjanak petrezselymet... :D De ami a HWRMT karácsonyt, csapatkarácsonyt illeti, a csapat és a játék is él, sőt ha minden igaz mi még olyat fejlesztünk amit a gyártó sem tudott, akkor nagyon is.
És az első ajándékozott Norbee™, ő készített tutorial-okat a játékhoz Z-Modelerhez és egyéb programokhoz na meg megvolt a telefonszáma. Egy épp frissen megjelent Fiat Abarth131 Premium lesz a 3D-s valódi vas amit "elnyert", a többiek is jelentkezhetnek ha erre járnak, vidékieknek is elküldjük ha kell, mert a HWRMT alapítói csapat-karácsony mindenkinek jár. Boldog Karácsonyt mindenkinek ^-^
És egy kis nosztalgia, GTA autó konvertálás WR2-be Tutorial by Norbee™
._.

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.12.24. 01:59:00
És az első ajándékozott Norbee™, ő készített tutorial-okat a játékhoz Z-Modelerhez és egyéb programokhoz na meg megvolt a telefonszáma. Egy épp frissen megjelent Fiat Abarth131 Premium lesz a 3D-s valódi vas amit "elnyert", a többiek is jelentkezhetnek ha erre járnak, vidékieknek is elküldjük ha kell, mert a HWRMT alapítói csapat-karácsony mindenkinek jár. Boldog Karácsonyt mindenkinek ^-^
És egy kis nosztalgia, GTA autó konvertálás WR2-be Tutorial by Norbee™
._.

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.12.24. 01:59:00
#19486
Boldog Karácsonyt Kívánok!
Sajnos tavaly megszűnt a games.reveur.de oldal ezzel vége egy korszaknak, így még nagyobb öröm hogy van még aki foglalkozik ezzel a játékkal mégpedig profi minőségben. Ezt a pályádat is simán ki lehetne adni hivatalos DLC-ként is. A forgalom autóit is japánosra szabod, vagy meghagyod a standard WG2 autókat?
Sajnos tavaly megszűnt a games.reveur.de oldal ezzel vége egy korszaknak, így még nagyobb öröm hogy van még aki foglalkozik ezzel a játékkal mégpedig profi minőségben. Ezt a pályádat is simán ki lehetne adni hivatalos DLC-ként is. A forgalom autóit is japánosra szabod, vagy meghagyod a standard WG2 autókat?
#19485
Idei karácsonyon kicsit más lesz, csak a HWRMT alapítók kapnak, de ők igazi ajándékot. De készül már a Wangan Midnight mod V2 tökéletesített kiadása is ki nem fagyó és nem akadó gigaforgalommal Japán főváros bevezető gyorsforgalmi útjain. A 2024-es év is tartogat újat, és persze Boldog Karácsonyt mindenkinek :)

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.12.23. 04:31:07

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.12.23. 04:31:07
#19484
Lehet nem mi vagyunk a legnagyobb InitialD drift-játék PC -re, és a leghíresebb Wangan Midnight adaptáció, de ha minden igaz: forgalommal és autó sérülésben, meg a forgalomautók nem szellemszerű atjárhatósága miatt az egyetlen realisztikus japán modolható játék maradtunk 2023-ra is. Idei karácsonyozás más lesz. Kiadok egy autópályát mindenképp, de csak poén kedvéért. De lesz idén rendes ajándékozás is 3D-ben, reméljük működik még a telefonszám... :)


#19483
Még mindig ilyen Lamborghini Gallardo-t keresek 1:18 méretben, a WR2-es tesztautók AutoArt kiadásban tényleg gyönyörűek. És ha játék modolas és autógyűjtemény: tényleg számít mivel tesztelsz. A hegyi drift utakat mindig Honda Civic EG6-al meg Silvia s15 el próbáltam, na meg a Lambok, eddig egy modellem van egy Fiat 131 Abarth , ez volt az egyik kocsi amit HWRMT csapattal áttettünk. Így jó PC autós játékot modolni, hogy a gyűjteményt magad készíted és a modellek élőben életre keltik a szobád hangulatát :D Karácsonyra mindenképp elkészítem a reklámtáblákat az autópálya szélén, néztem eredetiben és tényleg nagyon jól érzékeltetik a száguldást ezek az apró részletek ^^


#19482
Ha játék és vezetési élmény zenére az autópályán: mi tudjuk már hozni ezt a szintet, csúcsforgalommal, előzéssel, minden részletével. Jó ez a zenés videó: belső nézetből vezetés zenére, hát végül is ez volt a cél és megvalósult minden részlete fagyás nélkül, órákon át előzhetsz... :D
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.09.08. 20:44:11
#19481
Az első nagy terhelési teszt a japán csúcsforgalommal, vonatokkal, repülőkkel és legmagasabb felbontással, minden csúcsra volt járatva. Eredmény: fagyás nincs és olyan stabil a WR2 játék hogy hiába a túlterhelés, mindössze 33 °C-fokos volt a proci, mintha békeidő lenne :) Biztosan lehet még kihozni belőle sokat, programozó lennék már csak poénból is tennék bele aktív tükröket és éjszakai világítást. Ami viszont több mint tesztverzió: olyan brutál stabil mintha gyári fejlesztés lenne ^ ^ Igyekszem a részletekkel is, táblák meg vilamosok kellenek még felüljárókra. De erre nem gondoltam hogy nem simán verem a Synetik fejlesztői bagázst, de még gyári minőségben is teszem majd mindezt. Ez azért hungarikum :D


