World Racing 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#19480
Az tök jó.
#19479
Valaki árul egyet, valami erősítétt extreme hűtőrendszerű. A fejlesztés miatt nem haladja meg a 60 °C-ot a kártya játék közben sem. Batárnagy darab..


#19478
GeForce RTX 2080 Ti , de valami erősített hűtőbordarendszerrel a hátoldalán. Majdnem 10 centi vastag. Gigabyte fejlesztői gamer kártya :)
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.08.22. 11:52:21
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.08.22. 11:52:21
#19477
Ez milyen kari?
#19476
Sikerült egy igazi gamer fejlesztői gépet beszerezni, még az új videókártyát be kell üzemelni a felvételekhez, és optimalizálni a kártyához. Kicsit késni fog a feltöltés, de ha már sikerült a legnehezebb rész: legalább tele kosárral jön a "Mikulás", és nem szakadt zokniba kerül a lejárt szavatosságú csokoládé... :D Köszi a megértéseteket!! ^^

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.08.21. 00:38:39

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.08.21. 00:38:39
#19475
Sikerült megoldani a túlterhelés tesztet!!! A fonadékos autópálya modot Wangan Midnight japán fonódó autópálya forgalommal: egy óránál is többet lehet autókázni fagyás nélkül ami már gyári fejlesztési eredmény házilag :) Kiadás kivételesen augusztus 20-án lesz, Szent István napi forgalom és japán stílusú expressway fejlesztés, csak Magyarországon!! Vicces de még ez is sikerült némi logikai típusú fonadékszerkezet kapcsolódási könnyítéssel ^-^

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.08.19. 16:09:09

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.08.19. 16:09:09
#19474
<#help>#help> Boldog új évet mindenkinek és bár ünnepek előtt nem jutott idő a WR2-őre, 2023-ban már lesz idő a már majdnem kész japán forgalmas, full traffic-os, Wangan Midnight mod befejezésére is. És mi fejlődött? Működnek a jelzőlámpák, forgalmasak a keresztező hidak és felüljárók is, működik a repülőtér áthajtó, a vonatok, a városszéli metró és a Shinkansen bulltrain gyorsvasút. Egy amivel elmaradásom van az a Fuji vulkán a háttérben, minden mást sikerült a programban elérnem, ez az egyetlen ami fejlesztésre vár :) Ez már a v0.9 tesztpálya mindenképp meglesz, ha esetleg valakit érdekel ilyen fejlesztés és editor felismerési játék a játékban: kellene valaki aki dörzsöltebb a németeknél, mert ha én a rajz tanári diplomámmal kenterbe vertem egy fél programozói gárdát, akkor ebből biztosan többet is ki lehet még hozni. Egy szóval ha félkész játékok és Hobbit filmes játékgyártók, akkor tényleg van még benne bőven potenciál. Autópálya modban még mindig 10 év az előny, Asseto Corsa-ban sebezhetetlen a forgalom, nincs damage file és az aluljáróban is esik az eső, vagyis lehet csak a fejlesztők közt de maradt a 10 éves különbség. Üdv mindenkinek és várunk jelentkezőket, még DJ Saman talán rávehető, ő volt a Colin McRae ralli pályák megnyitója is, lehet megint sikerül megfűzni egy kis fejlesztői agymunkára így az új esztendőben.

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.01.03. 23:04:44

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2023.01.03. 23:04:44
#19473
Sziasztok!
Úgy néz ki idén is hozott a Jézuska a fa alá egy kis WR2-őt. Megjelent a Steam-en a játék World Racing 2 Champion Edition címmel. Tulajdonképpen egy kis ráncfelvarrott verzió ahol a képfelbontásokat hozzászabták a modern monitorokhoz és fut a modern Windowsokon. Egyéb változás, hogy a játék elvesztette a licensz jogokat ezért az eredeti autók mind fantázia neveken futnak benne. Most tesztelgetem hogy a régi addon-ok futnak e rajta rendesen. Nos úgy néz ki, hogy az autók igen (szerintem a többi is fog pl. pályák mert a játék könyvtárszerkezete nem változott).
Kellemes Ünnepeket Kívánok!
Utoljára szerkesztette: TomAss75, 2022.12.20. 01:36:13
Úgy néz ki idén is hozott a Jézuska a fa alá egy kis WR2-őt. Megjelent a Steam-en a játék World Racing 2 Champion Edition címmel. Tulajdonképpen egy kis ráncfelvarrott verzió ahol a képfelbontásokat hozzászabták a modern monitorokhoz és fut a modern Windowsokon. Egyéb változás, hogy a játék elvesztette a licensz jogokat ezért az eredeti autók mind fantázia neveken futnak benne. Most tesztelgetem hogy a régi addon-ok futnak e rajta rendesen. Nos úgy néz ki, hogy az autók igen (szerintem a többi is fog pl. pályák mert a játék könyvtárszerkezete nem változott).
Kellemes Ünnepeket Kívánok!
Utoljára szerkesztette: TomAss75, 2022.12.20. 01:36:13
#19472
Karácsony körül mindig eszembe jut a WR2, ilyenkor volt a sok ajándék megosztás a nagy oldalakon. Egy Bosozoku Toyota Hiace drift-editcar menettulajdonsággal, Akina Oblivion természet tuninggal. Hát kivételesen nekem valóban van mit kiadni, és nem is azért az mert visszatartottam, sokkal inkább az eltelt idő sok újítása miatt már megvalósíthatóak a giga japán-autópálya modok és a full komplex minden sávot használó japánforgalmas tervek is. Látom Assetto Corsa játékban már van alagútban szakadó eső, szellemforgalom az autópályán átjárható ellenfelekkel és traffic verdákkal és fél-éjszakai mod, egyszóval sehol nincs a fejlődés 10 év alatt. Nálunk minden megoldott így még mindig van hová elérhetetlennek lenni a többiek előtt. Mikor 10 év is kevés a WR2 ultrakomplex játék beéréseére.. :)


#19471
Még csak év eleje van de már beelőztem eddigi minden évet fejlesztésben. Megtaláltam a gigaobiektum beolvasási lehetőség kulcsát, aztán tettem bele Shinkansen japán gyorsvonatokat, és végül a Fuji hegyet és a háttér hegyvidékeket és városkép beállítási lehetőséget is megfejtettem már januárban. Hát ez a vírus bezártság elég hasznos is lehet, lényegében a Need for Speed játékok és a Colin McRae és Richard Burns Rally és minden hasonló játékban használt díszletek is betehetők már így nem csak a pályák és a kocsik. És még csak 2021 február van. Hát ez van: az idei év már nyerő, reméljük a "profik" is megrázzák magukat. Vagy valaki megrázza őket mert a punnyadás az maga a csőd vaze... :)
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.02.18. 13:30:34
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.02.18. 13:30:34
#19470
Ez kemény: egy időben 240 fő felett volt az oldal nézettsége, mint a régi szép időkben :D Ha van sörhasú nosztalgiázás és naprakész fejlesztés közti nacionalizmus, akkor mi magyarok vagyis székelyek nem vagyunk rossz helyen. Mert aki minden szokását cserélgeti: nekik az esti film, a sutyiban cigizés és a 10 utáni bebaszás marad. Tisztelet a kivételnek, és itt nem a füvesekre célzok épp... XD Bár az is nagy szó hogy félrészegen valaki eltalál sugárban hányva a vécéfedélig. Abban a versenyben viszont sokkal nagyobb a konkurencia, inkább ide hányja a tehetségét ha teheti... :D


#19469
Na ez egész ügyes videó: havas hegyi utak driftelés a Mátrában Subaruval. A légifelvétel is penge lett. Kicsit lezúzták a végére de bátran ment a srác, Ilyet itthon nem láttam. Gratula!! :)
//www.youtube.com/embed/QzNpPWaqrcg
#19468
Megosztottam pár dolgot Wangan Midnight fejlesztésekről külföldi fórumon és egész jó nézettséget generált. Sokszor 100 fölé ugrik a mutató. Ha csak a fele is igaz már akkor is megérte... :D


#19467
Úgy tűnik megint megfejtettem valamit amitől hitelesebb és gazdagabb lehet a játék mint előtte. Tudok már betenni háttérbe hegyeket, havasokat, városképet, Fuji vulkánt, bármit. De komolyan: mi van ha én dolgozom a programozó cégnél és egy valakit kirúgnak. Tényleg lenne még Synetic gamer cég és sikeres is talán :)
#19466
Mit lehet még kihozni WR2-ből? Ha van olyan hogy buta a programozó: akkor is meg lehet kerülni a szabályokat. Így lett kilométeres hosszú bulltrain-viadukt a játékban... :D Mindig bosszantott ha megszabják meddig lehet elmenni, jó csődbe is mentek mint játékgyártók, de ez így nagyon penge. Volt egy nagyon hosszú S-kanyar pont a két pálya illesztésénél, mindig zavart a nagy pusztaság. De a betett tárgyak nem jelentek meg időben. Na tessék: megoldottam a problémát. Akár egy zsúfolt Tokiyoi vagy Osakai városnegyedet is be tudok tenni és megjelenik időben. És hogyan? Nem titok XD Nem buták a németek, csak nincs fantáziájuk. Teljes hidakat meg alagutakat is be lehet tenni ha valaki egy kicsit ötletes. Több kilométeres shinkansen viadukt, kamionok, zónázó vasutak meg bármi.


#19465
Nem terveztem modellvásárlást, sőt: nem is számítottam rá hogy összefutok egyáltalán egy ilyen modellel. Teljesen azonos formára a WR2 DVD-borítóján szereplő Nardo W12-vel. Ez aztán nem semmi történet, elindultam hazafele és utána jutott eszembe hogy neodímium mágnest kell vegyek egy makettező szakboltban a Hősök terén. Mondom fenébe is, leszállok a buszról és átmegyek a Ferenciek terét keresztező aluljáróján, és mibe botlottam? Hát egy modellboltba :D És milyen ritka darab, egy igazi Nardo de ez már kereklámpás ám, eredetibb mint a WR2-es 3D modell, mert ennek a hátsó lápája Ferrari 360 stílusú. Le a kalappal a HongKong-i cég előtt, mondanom sem kell hogy már nem gyártják és már mást sem nagyon, pedig ez ultra részletes. Valódi gumikerékkel amin még mintázat is van és a belsőtér is kidolgozott, a keresztmerevítők, a lengéscsillapítók és a VW logók, minden pontos. Végül nem mentem vissza a neodímium mágnesekért, de ez nem semmi fogás: ha volt tökéletes modell optimális áron akkor ha le is csúsztam róla 2010-ben, most pont az a sárga verzió van meg ami az eredeti. Érdemes volt "eltévedni" újév után... :)
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.20. 19:48:39
#19464
Próbálkozok az éjszakai utasszállítóval, a világító ablakok miatt ki kellett cserélni a textúrákat, de úgy tűnik hiteles így már. Érdekes mert az ajtókon lévő ablakok a kilincs helyére kerültek, de gyártanak még hagyományos ajtó közepén lévő ablakokat is így áthelyeztem és valóban szebb ebben a felállásban mert minden ablak egy vonalban világít. Lesz a földön is egy ami épp felszállásra készül így nagyon közelről is látható. Elkezdtem a hangokat is szerkeszteni Sony Vegas 14-es nagyon jó, alapból felajánlja a verziókat és abból kell a mono nem a stereo mert akkor tudja mozgatni a hangot a jobb és bal oldali hangszóróra is térben. Meg van a szépsége a teljes pályaépítésnek is mert itt mindent fel lehet öltöztetni és ki lehet világítani a pálya stílusához igazítva. Eredeti Need for Speed 2 perces és mindössze 6 kocsival fut össze a versenyző ezen a giga autópályán. Itt akár 8-10 perces is lehet és dupla hosszú és olyan 2000 autóval fut közben össze a versenyző. Biztosan többet is ki lehetne hozni még belőle, de már a határokat feszegetem, szívem szerint 50 perces lenne de akkor össze kellene kötni a végpontokat a főutakkal 3D-ben. Durva lenne de nem volt rá ember... :D Finisben a V1 szerintem már nem lesz Beta csak a végleges egyes verzió. Ne kelljen annyit töltögetni... :)
#19463

#19462
Ez kemény, alig láttam embereket ma, még a boltban is alig voltak. Társasági életnek annyi. De az elmaradt munkákban pozitív. Soha nem foglalkoztam ilyenekkel, JR 500 után kamionos felüljáró és érdekes mert ez a pár apróság és a feldíszítés miatt az egésznek megváltozott a hangulata. Még kellenek repülők és vonat, busz és hasonlók. Vírusidőszak alatt mindent befejezek és ha lehet jeles osztályzatra. Olyan is van benne ami nem is volt WR2-ben soha :)


#19461
Jó téma ez a gyorsvasút, nagyon látványos. Megálltam a szembemenő kétsávos shinkansen vonal mellett és betettem zenét és önmagában hogy a hangja hasonlít, gyorsak és hosszan kígyóznak világító ablakokkal meg lámpákkal az egész olyan minta életre kelt volna emiatt az egész játék. Sikerült az elővárosi is, az csak 180-al megy, a golyóvonatok meg 380-as tempóval sivítanak, és a hangja is olyan mint az eredeti. Ez eddig jó, még kell pár felüljárós 4 sávos kamionátkaelő, olyat sosem csináltam. Mondjuk ilyet sem. Kell nézzek kamionokat a játékhoz ami felül düböröghet meg valami MagLev formát. Mienk lesz a legjapánosabb játék, minden van benne ami ott penge :)


#19460
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.04. 02:07:05
#19459
~ A nagy kísérletezésben hogy mit lehetne a hidakra tenni támad egy ötletem. Ha az autópálya japános akkor a hidakon shinkansen gyorsvasút megy. Készítettem is egy nagyon hosszú JR 500-ashoz hasonló szerelvényt, még a textúrázást finomítani kell de a végsebessége és a hangja már így is hiteles. Az ablakokból sok pici kell és akkor látszik majd milyen hatalmas is valójában. Igazi Wangan Midnight modban golyóvonatok száguldoznak a fejed felett, bárki készítette is a Need for Speed "német" autópályát: számított rám hogy megvalósítom neki... :)
//www.youtube.com/embed/Mb1ixHf9Ua8
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.03. 22:45:23
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.03. 22:45:23
#19458
Készítettem egy kis videót játékban, Japan Rail East festéssel. Egész jó ez a forma, metróajtókat kell majd rá hegeszteni és az ablakokba embereket és kész a Tokyo elővárosi hangulat.. :)
//www.youtube.com/embed/WhP7EVNUlNg
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.03. 16:40:53
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.03. 16:40:53
#19457
Tud valaki vonatot építeni WR2-be? Kellene egy regionális JR-East, megvan a helye is meg az alagút is. Van 2 hosszabb út felett kígyózó felüljárórendszer a vontnak meg hidak is, plusz alagút. Nem mondom: ez egy szép kis komplex pálya, fizetős beléptetőkapukon is tudok forgalmi dugót csinálni, de idegesítő kivárni a sort :)
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.02. 22:07:03
#19456
Ezt komolyan nem értem, 89-es kocsisűrűséggel és 240 és 223 és fele-fele arányban jönnek szemből is a kocsik.... :)


#19455
Tényleg van kapcsolat az utolsó számsorokban. 240 - 230 - 2 és úgy reagál hogy a szembejövő most 60% az egyirányú meg 40% . Akkor ebbe na két számkódban van a kulcs az arányokkal de jó lenne tudni miben... :)


#19454
Ami igaz és tényleg jó ilyen szempontból építeni hogy itt Lego-zik is aki szerkeszteni kezd, meg komolyan fejlesztgethet is olyat ami nincs máshol. Mindkettő megtérül mert egyik inkább szépítés a másik meg agymunka és kreativitás. Ami a szembeforgalmat illeti megpróbálom fennebb vinni a számot, de azok képesek 180 Km/h-ra is felgyorsulni mert nincs tömeg. Így veszélyesek igazán.
Ami a videókészítést illeti meg a kedvenc autóidat, van programod ami HD-ben felveszi a játékot? Ami érdekes hogy ez nekem a leggyengébb gépem és nagyon stabil, lehet most nem jó mert más számítógépéhez kellene alkalmassá tegyem a pályát. Itt is látszik hogy a szembesávban van 1 kocsi a haladási irányban meg 20. Lehetséges hogy a másik 2 a forgalomlistán kapcsolódik ehhez? Keresek rá megoldást.
Ha találsz még valami hibát jelezd :)

Ami a videókészítést illeti meg a kedvenc autóidat, van programod ami HD-ben felveszi a játékot? Ami érdekes hogy ez nekem a leggyengébb gépem és nagyon stabil, lehet most nem jó mert más számítógépéhez kellene alkalmassá tegyem a pályát. Itt is látszik hogy a szembesávban van 1 kocsi a haladási irányban meg 20. Lehetséges hogy a másik 2 a forgalomlistán kapcsolódik ehhez? Keresek rá megoldást.
Ha találsz még valami hibát jelezd :)

#19453
Nos valamikor régen egy picit szöszmötöltem a pályaszerkesztővel, forgalmat csináltam én is (bár sokkal egyszerűbbet), úgyhogy tudom milyen piszok nagy munkát csinálsz ezzel a pályával gratula! Nem véletlen hogy olyan kevesen kezdenek neki.
#19452
Igen a kocsik sorrendje megmaradt a BETA4-ben lévőkkel. A számok 33 200 20 220 201 2 nekem így stabilan megy. Megnéztem azt hogy az elsőt felvittem 62-re de rögtön kifagyott már indulásnál. Amúgy nekem ez a 33 is elég sűrű, de még élhető mennyiség. Az egy kicsit fura hogy a forgalom 80%-át saját sávjaimba generálja a játék, a szembe jövő sávokban sokkal kevesebb auto van. Ha ezt egy kicsit egyenletesebben lehetne elosztani még élethűbb lenne. Én mindíg külső nézetből játszom, jobban szeretem ezt a kissé Arcade érzést, mint a belsőnézetes szimulátorost. Ja és amit még nem írtam, WIN10 alatt játszom Ultra-Wide monitoron ablakos módban, csak így tudtam normális működésre bírni a játékot.
#19451
Érdekes mert rallihoz képest mikor az időt kell csak nézni autópályásnál minden tárgy mozog is és emiatt ha zenét is betesz valaki hozzá akkor teljesen átkapcsol az agy. Lehet kidolgozottabb is a kocsi meg alap első Need for Speedek bármi: az élmény nem marad el :) Talán ezért is nem szeretem Assetto Corsa verziót mert az nem ennyire nehezített és nincs többsávos csúcsidőszak. E
Úgy tűnik én vagyok az egyetlen aki a Wangan Midnight PC témában mint alkotó töltött fel DA-ra, pedig 30 millió felett jár már a felhasználók száma az oldalon és az egész világon használják, hát ez van: pályaépítés az úgy tűnik nagyon speciális dolog, csak kevesen vagyunk a klubban a milliárdos világnépességből *-*
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.02. 12:47:13
Úgy tűnik én vagyok az egyetlen aki a Wangan Midnight PC témában mint alkotó töltött fel DA-ra, pedig 30 millió felett jár már a felhasználók száma az oldalon és az egész világon használják, hát ez van: pályaépítés az úgy tűnik nagyon speciális dolog, csak kevesen vagyunk a klubban a milliárdos világnépességből *-*
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.02. 12:47:13
#19450
Kellene egy tesztvideó a játékban, tudnál esetleg készíteni egy próbafelvételt? Amúgy igazad van, lehet egy autóval lenne érdemes és akkor ne okozhatna hibát, kizárnánk egy hibaforrást :)
#19449
Brutál nehéz ez a fizetős kapus rész, tuti hogy a kamionátkelő foglalt és felkenődök 180-al az oszlopra a kedvenc fehér Diablo SV-mel. Mi a véleményed a forgalomról? 33 esetén még egész poénos, de 62-es már halál, nem csak a mennyiség hanem a vezetési stílusuk is változik. Érdekes mert annyira nehéz hogy mintha mindig teljesen új pálya lenne. Nem tudom megtanulni a pályát. Ha hírekbe lemenne egy ilyen reálisan akkor napi 60 alkalommal lenne Lambo törés, nem férne bele a hírekbe a sok exotikus grillsütő jelenet... :D

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.01. 19:06:48

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.01. 19:06:48
#19448
Hogy csináltad? Marad az autók sorrendje és 20 a beolvasandó szám? vagyis 23 kocsi és 20 amit észlel? Próbálkoztam most több verzióval is. A 21 nem fagyott ki nálam és 63 egyszerre amit beolvas. Jó tömött, félpercenként baleseteztem a Laborghinivel. Kemény vazz, halálos iramban szimulátor :)
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.01. 18:19:01
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.01. 18:19:01
#19447
Kipróbáltam a BETA4 forgalmat úgy hogy meghagytam mindent változatlanul csak a harmadik számot levettem húszra, és igy stabilan fut. Így már tartósan autózgathatok az autópályán, jókat lehet száguldozni rajta!
#19446
Írtam egy új listát, a harmadik a beolvasandó kocsik a listán. Ha ezt átírod akkor is fagy? Olyan 60 és 68 körül van az egyszerre megjelenő forgalomautók száma a képernyőn. Lehet ha csökkentem a másodikat 100 méterre nem 200-ra akkor még többet generál vagyis 100 méteren belül lesz 68 "ellenfél"? :)
#19445
Neked az első BETA v0.3 sem fagy ki ha forgalmat átírod??
Amit észrevettem hogy a 9-10 sáv párhuzamosan nem gond, ami zavarja az a kereszteődésmátrix meg a visszafordító...

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.01. 14:59:47
Amit észrevettem hogy a 9-10 sáv párhuzamosan nem gond, ami zavarja az a kereszteődésmátrix meg a visszafordító...

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.01. 14:59:47
#19444
Igen ez egy érdekes dolog, a forgalom autók lehetnek instabilak. Akkor végig lehet zongorázni a gépeken és kiderül melyik fagyasztja a játékot?
Vannak azok a nagyon nagy méretű autómodellek: az RX7 meg a GT-R kocsik, elvileg bírja a gépem, de nem forgalomba való, simán be lehetne tenni. Azt vettem észre Fujitsu gépek brutál stabilak. Nekem valami tervezői munkagépem van, német import, annyira összehangolják a gépet az hardver, soft és oprendszerrel hogy sosem melegszik és semmi terhelés nélkül számol ki bármit. A Win7 is speciálisan van rászabva, kiiktattak minden szart ami lassítja. Ez már a második ilyen gépem, Fujitsuval kezdtem a WR2-őt anno, viszont akkor tesztelni kell másnak mert ez még a hibásat is elviszi... :) Ami jó lenne forgalomnak az a Need for Speed kocsik, és igazad van a töréssel meg a kidolgozottsággal kapcsolatban, de engem annyira leterhel figyelem szempontjából hogy hibamentesen végigmenjek 140-el csúcsforgalomban hogy megmaradtam a "fejlesztői kocsiknál", lehet ki is adok párat. Szépek és kis méretűek, cserébe viszont nem annyira terheli a játékot.
Szerintem tölts fel alternatív forgalmat vagy forgalmakat ha van kedved. Lehet ez egy külön fejlesztési szelet már. Javítani javítottam már traffic car modelleket, de építeni még nem építettem, pedig az is fontos része, a Bandai Namco eredeti Wangan Midnight sorozatban sárgák és kis méretűek, olyan bonyolult a játék hogy ha formára szép és élethű: talán már az is megteszi :)
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.01. 14:51:47
#19443
Kipróbáltam azt is ha a te forgalmi file-odból kitörlöm a kocsikat (csak az első típust hagytam benne) de nem nyúltam a forgalom sűrűséghez. Így ugyan olyan kocsiból volt baromi sok de teljesen stabilan futott nem fagyott ki.
#19442
Nekem a BETA4 is lefagy. A lefagyások nálam teljesen rendszertelenek, néha percekig enged menni, máskor rögtön a kezdés után lefagy és kidob a Windows-ba. Kipróbáltam az Akina pályához használt forgalommal (azt hiszem ez már nem az eredeti vmikor már átvariáltam benne az autókat) azzal tökéletesen fut. Az nem lehet, hogy az egyik forgalmi auto okozza a bajt, amikor azt kezdené begenerálni a forgalomba akkor fagy ki? Ezért lehet hogy néha percekig megy, máskor szinte a kezdés után lefagy? A forgalomsűrűség nekem azért nem gyanús, mert a kezdeti lefagyásnál még szinte nincs forgalom, de az látszik a kistérképen hogy akkor kezd már berakni 1-2 autót, máskor meg enged vezetni a sűrű forgalomban is egy darabig.
#19441
Köszi, lesz vele még munka sok mert gigantikus méretre is és rendkívül összetett. Nekem elkezdett fagyni a forgalom, talán memória miatt, készítettem egy forgalom verziót, ez érdekes tökéletesen fut. Valami memória túltelítettség lehet az oka a fagyásnak, nem melegszik a gép, nem dolgoztatja a procit sem. Meg is van a 2021-es első feltöltés. Alvás meg nem megy mert bekóláztam a pezsgőre... XD Boldog új Évet!! És most már tényleg :)
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2021.01.01. 02:26:17
#19440
Köszi! Boldog Új Évet Kívánok!
#19439
Letöltés >> Wangan Midnight mod for WR2 - Beta 0.3 (2020)
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.31. 20:54:46
#19438
<#email>#email> Volt megint egy fagyás, rögtön az elején - mert automatikusan összekötött dolgokat a pályaszerkesztő mikor a mezőre kattintottam véletlenül. Kemény, itt nem lehet hibázni, mert mindent büntet :D Elkezdtem a csomagolását, magyar idő szerint idén még kiadom, nincs halogatás jövő karácsonyra... XD 2020 final YYY >>>
~ . ~ . ~
Addig is egy táncautomata ami leköveti a léptek helyességét. Ez már valami srácok, tánctanulás és felvételt is készít mit teljesítettél. Japánok mindig kitalálnak valamit :D
Aranyos kis kölyök, ügyes!!!
//www.youtube.com/embed/QhToHSBJp6w
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.31. 17:32:19
~ . ~ . ~
Addig is egy táncautomata ami leköveti a léptek helyességét. Ez már valami srácok, tánctanulás és felvételt is készít mit teljesítettél. Japánok mindig kitalálnak valamit :D
Aranyos kis kölyök, ügyes!!!
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.31. 17:32:19
#19437
És hogy kik aki még aktívak? Adamraga a bloldalon, ő az aki a legtöbb tutorialt készítette a játékhoz, kértem is még tőle egy versenyszerkesztés tanuló videót és egy multizás és szerverindítás hogyan kezdjünk neki tanító videót. Krom akitől a Need For Speed autópálya alapjai vannak, úgy szedte ki az EA Games játékprogram alapkodokból, ilyet max programozó tud. Neki voltak saját játékai is, stratégiai játékokat készítettek, remélem még a forgalomban multizást megoldja, az lenne az igazi: bemész, betölt a játék és a pályán épp aki van az forgalomban csapathatna. Megoldható, sok játéknál megoldották már, reméljük mi is felzárkózunk a félkész kis Németországi játékunkkal. Trabantot tuningol a fél világ... :D Harmadik ez egy fantázia csávó. Adamraga szerint olasz, szerintem valaki készített egy alternatív profilt, olaszok nem ilyen faszariak és sokkal közvetlenebbek. Ha valaki tudja esetleg ki ez az AG csávó: írja meg itt. Olasznak nem olasz az biztos... :)

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.31. 13:25:05

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.31. 13:25:05
#19436

Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.31. 02:50:16
#19435

#19434
>Game Done Quick< végigjátsszások mellé dobta be: NIER Automota 2B 'cosplay ~ és egy igazi karakterátültetés az életbe. Ez tényleg hiteles :)
~ ~ ~ Még 2021 és újév előtt kiadom az autópályát, végigjátszás helyett átépítés, mi a másik oldalán voltunk a játékmániának: a gyártás lehetősége csak keveseknek adódik meg... :)
//www.youtube.com/embed/n1dQJuPMbw8
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.28. 21:16:42
~ ~ ~ Még 2021 és újév előtt kiadom az autópályát, végigjátszás helyett átépítés, mi a másik oldalán voltunk a játékmániának: a gyártás lehetősége csak keveseknek adódik meg... :)
Utoljára szerkesztette: Clamp, 2020.12.28. 21:16:42
#19433
Milyen az amikor egy nagy konténerbe van beledobálva és eltelik pár év a válogatásban? Hát meglepett a látvány, nem mondom melyik bevásárlóközpontban de a látvány az kifejezetten múzeális. Elkopott és elporladt a csomagolása a Hot Wheels Bosozoku tuninggépnek... :D Mint valami könyvtári kódex amit a középkor óta lapozgatnak, minden irányból visszakopott egészen a műanyag fedőig. Pont ezt kerestem, de nem így... vagyis hát ha valakik nem teszik így tönkre a manga track első kiadását akkor most nem lenne meg a sorozat. Akárhogy is kiakasztó, 5 éven keresztül dobálták ide-oda míg megtaláltam én akinek pont ez kellett :)


#19432

#19431
Ha van a játékkészítésnek olyan oldala ami elvileg nem lehetséges és fejlesztést igényel, akkor a a játékosok oldalán a Game Done Quick és a végigjátszás versenyek képviselik a csúcsrajáratást. Van olyan játék amit 3 perc alatt végigvisznek. Van itt minden: teleportálás, textúrákon kívül közlekedés, sebességnövelés, feltörik a pályákat, és még sorolhatnám a technikákat. Így lesz a 60 órás játékból 2 óra :D A gyártói oldalon ügyeskedni azért jobb mert annak az eredményét mindenki használhatja. Éljen a japán forgalmi "Map Glitch" fejlesztés, amire még a gyártó sem gondolt, pedig a szerkesztő program az ő fejlesztése... :D
//www.youtube.com/embed/T2SatL2mx3I