Tanítsatok meg programozni

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PetruZ
#168
Mindenképpen szükséges valami kis alapvetõ számítógép, számrendszer (2-es, 10-es, 16-os) és operációs rendszer (ez a fontosabb) mûködési ismeret, különben csak tákolás az egész. Tudni kell, hogy alapszinten mi, hogyan és miért úgy mûködik egy oprendszeren belül, mi az a fájl, mi egy fájl kezelése, egy oprendszer honnan tudja, hogy mit kell kezdenie vele, stb. Pl. sokszor olvasni itt, vagy a magyarítás/stb. topikokban, hogy mivel lehet megnyitni valamit? Akármivel. Amivel akarod, és tudod kezelni. Nincs 1:1 megfeleltetés, nincs univerzális gyógyszer, vagy válasz. Egy fájl kiterjesztése egy oprendszer számára csak azt mondja, hogy a hozzá társított szoftverrel próbálja meg megnyitni. De nem tudja, hogy mi van benne (pontosabban: általában nem tudja, de az ismertebb, gyakoribb fájloknál már ez is mûködik). Pl. elõfordul, hogy valaki megpróbál egy ".qqtyin" fájlt átnevezni zip-re, hogy attól az zip lesz, pedig nem. A "qqtyin" struktúrája, meg a zip struktúrája teljesen más. A "qqtyin"-t az õt létrehozó/használó alkalmazás tudja kezelni, a zip-et meg kezdetben a pkzip, majd a winzip, most meg már az XP is oprendszer szintjén kezeli. Lehet, hogy ha a "qqtyin"-ra ránézel egy nézõkével, csak szövegfájlt látsz, de lehet, hogy valami teljesen elkódolt, teljesen egyedi struktúrával kialakított, röptében tömörített és cheksumokkal ellátott számhalmazt.
Az exe és dll kérdés még ennyél is bonyolultabb. Ezekben - többnyire, de nem feltétlenül - befordított programkódok vannak, a programozási nyelvekkel leírt utasítások gépi kódú megfelelõi. De ezeken felül lehetnek bennük egyéb resource adatok, szövegek, képek, ikonok, akármi. Ha szerencséd van, értelmesen látod, és szerkesztheted, ha nem, nem. De ez nem programozás. Csak nyers adatok nyers piszkálása. Ha nagyon ügyes vagy, és ismered a gépi kódú utasítások felépítését, kódjait, kódsorait, akkor persze hexa editálással elvileg programrészeket is át lehetne írni (a crack-ek része is ilyen), de ehhez már nagyon alapos tudás és több éves, mindennapos gyakorlat kell.
Ryleh
#167
Na most monolog következik.
Speciel a programozás mint tevékenység nem vonz,DE!De a fene megesz amikor értetlenül állok..azaz álltam eddig pl: a hexaeditor elött...azota sikerült már belegányolnom egy játékba,és még müködik is a forditott szöveg:))
Tulképpen a játékok honositásának buherálása(igen ez a jo szo)miatt vetödtem erre,mivel néha ,az esetek döntõ többségében kell némi szoftveres tudás 1-2 file szerkesztéséhez.És ilyenkor értelemszerüen az emberfia kiváncsi:pl a dll.filé,ha már piszkálni kell..akkor miért is van?Tehát a szoftverek müködésének a folyamata érdekel..a mi-miért folyamat....Tudom..néhányatoknak szentségtörés a "tudatlanságom"..nos ez van...szoval a fenti okok miatt kérdeztem hogy célirányosan mellik téma felé kéne a kormányt tekernem...ismereteim bövitése miatt:)))...kb:ennyi lenne:)))

ffxi
#166
Sajna ez még csak 1 feladat, lesz még bõven :((((

Fákjúal!

PetruZ
#165
Mondtam, hogy nem vagyok C guru, de ha sikerült értelmezned az elvet, akkor jó. :)
ffxi
#164
Teljes egészében nem, de a logikáját felhasználva igen.

Fákjúal!

PetruZ
#163
Mûködött?
ffxi
#162
THX!!!!

Fákjúal!

PetruZ
#161
Az elsõre: hát... ez nem így mûködik, nagyon rosszul értelmezed a dolgokat. A miért kifejtése holnapra marad, mert nem két perc. Addig próbáld már magadban pontosan megfogalmazni, hogy mit is akarsz csinálni?

A másodikra: magyarul csak egy regény jelent meg hivatalosan, ami egy trilógia elsõ része volt, a többire már nem került sor (mondjuk nem is veszítettél sokat :) ). Hivatalos novellákról nem tudok, amatõr írások meg vannak nálam is... :)
Ryleh
#160
Hali!!
A #154 bejegyzésedre tudnál vmi linket ajánlani?Mert a müszaki könyvesboltban dobtam 1 hátast a sokaságtol..illetve a pénztárcám laposságátol:))))
Emellett garatula a Torment forditása miatt:))))))....2xorra játszom végig,és lehet nem utoljára a játékot....nem ide vág,de igy egy körben: Planescape témában jelent meg vmi magyarul???regényre,novellákra gondoltam.....mert asszem csak egy könyvet adtak ki Kishazánkban eddi...:(((

Köszi!!
Üdv

PetruZ
#159
Nem vagyok nagy C zseni (sõt, nagyon gyengén muzsikálok belõle), de van egy ilyen trükkje a dolognak, és talán mûködik:

...
teljes_aron_eladott_darabok = (2*almak%3)>0 ? 2*alma/3+1 : 2*alma/3;
felaron_eladott_darabok = almak - teljes_aron_eladott_darabok;
...

Ez így ugyanis nem elágazás, hanem logikai kifejezés. :)
rushman
#158
go to prog.hu

ffxi
#157
C++! Help


Kati néni egy kosár almát visz a piacra és

darabonként árulja azokat. Amikor a készletnek már

legalább a kétharmadát eladta, felére csökkenti az

árat. Mennyi lesz a befolyt összeg, ha az utolsó

almát is eladta. (megoldás: elágazás nélkül,

maradékos osztást alkalmazva …)



Így oldottam meg, talán elfogadja a tanár? Mert nem

maradékos osztást nem tudtam. Hogyan kellett volna?

THX!!!




#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<math.h>
void main (void)
{
clrscr();
int alma,ar,kethar,egyhar,ossz;
printf("\nKos rban mennyi alma van? ");
scanf("%d",&alma);
printf("\nMennyi ft db-ja? ");
scanf("%d",&ar);
kethar=(alma/3*2)*ar;
egyhar=(alma/3)*(ar/2);
ossz=kethar+egyhar;
printf("\nKati n‚ni nyeres‚ge: %dft",ossz);
getch();
}

Fákjúal!

#156
valamelyik könyvesboltban kezembe került egy crack-es könyv, abban voltak ilyenrõl leírások, címet sajna nem tudok :(

Ryleh
#155
Sziasztok!
Én a "Hex editálás" rejtelmeibe akarnék belemélyedni...szimplán hobbyból,játékmagyarositás céljából.Milyen irányban kellene elindulnom hogy alapvetõ ismereteket szerezzek?thx:)))

PetruZ
#154
Szerintem meg elõször nyelvtõl függetlenül az alapokkal kellene megismerkedni. Adatszerkezetek, típusok, változók, oprendszer alapjai, proc mûködése, memóriakezelés... Csupa fincsi téma, ezekben kell elkezdeni az olvasgatást. Alapok nélkül am blok nem érdemes belevágni semmilyen nyelvbe, mert berögzülhetnek a rossz megoldások, hiányosságok, aztán onnan nehéz lesz továbblépni.
Aquli
#153
Hello!
Letölteni nem tudom honnan lehet, de szerintem Turbo Pascallal kezdj. Én googleval kerestem rá anno, és könnyen le tudtam vhonnan tölteni a 7-es verziót. Ezután valamilyen tutorialt kellene találnod, amiben az alapok le vannak írva. Ajánlom a http://prog.hu oldalt, ahol a cikkek között érdemes keresgélni, sok prognyelvhez van cikksorozat, ami az alapoktól indul, és jól lehet velük boldogulni.
Hogyha nem jók, nekem van itthon cikksorozatom pascalhoz, c-hez, assemblyhez (régi PCX-Users számok), ha adsz egy ftp-t, feltöltöm, vagy (nem tudom mekkore) e-mailre is elküldöm.
Márk

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#152
valaki segítene nekem nagyon szeretnék megtanulni programozni de,hogyan kezdjem el? milyen program kell hozzá? honnan lehet letölteni stb légyszi segítsetek
#151
nincs HF, szeptembertõl beindul a topic :)

Aquli
#150
nem megy a topik. ne csináljátok má

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

PetruZ
#149
Passz, nem értek a koprocesszor programozásához, sohasem használtam. Ha csak sima asm betét lenne, nem is lenne gond. :)
Aquli
#148
Hello! Nem tudja vki, hogy ez a két progi miért nem mûködhet?
Ennek az elsõ 100 négyzetszámot kéne kiírnia:
{$N+}
program negyzet;
const n=100;
var a : single;
i,sz : integer;
begin
asm
push di
lea di,a
finit
mov cx, 1
@cimke:
mov si, cx
fld Dword Ptr
fld Dword Ptr
fmul
fadd
inc cx
cmp cx, 100
jne @cimke
fstp Dword Ptr ds:
pop di
end;
writeln('Az elso ',n,' négyzetszám összege asm-el : ',a);
for i:=1 to n do sz:=sz+sqr(i);
writeln('Az elso ',n,' négyzetszám összege: ',sz);
end.

Ennek meg 150-et kéne elosztania 10-el:
{$N+}
program mm_m;
uses crt;
var m : single;
begin
asm
push es
push di
les di,m
finit
mov si,150
fld Dword Ptr
mov si,10
fld Dword Ptr
fdiv
fstp Dword Ptr es:
pop di
pop es
end;
writeln('150 dm= ',m);
end.

Meg tudnátok nézni miért nem jó?
Márk

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aquli
#147
DirtyPio #123-as üzenetére írtam ezt válasznak, ott vannak a szabályok is, csak azt nem tudtam, hogy nála mi volt a pontos feladat. Amit én írtam, az folyamatosan jeleníti meg, hogy hogyan alakul a mátrix állapota.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#146
ilyen vírus fejlõdéses dolgot csináltam régebben
vannak szabályok amik szerint létrejön egy új helyen vagy elpusztul vagy nem csinál semmit
egy mátrix tömbben elmented hogy az adott helyen van-e "vírus"
és az egész táblát számold végig mielõtt a képernyõre írnád ki

Aquli
#145
Hello!
Megpróbáltam megcsinálni ezt a vírusos dolgot, de nem tudom mi a feladat, egyszerûen megjeleníteni a képernyõn a virusok fejlõdését? Na mindegy, itt van: ahol 1, ott van vírus, ahol 0, ott nincs:
program virus;
uses crt;
const n=30;
type nemzetseg = array <1..n, 1..n> of integer;
var i,j : integer;
virusok,kor : nemzetseg;
function Szomszedok(tomb : nemzetseg; x,y : integer) : integer;
var szam : integer;
begin
szam:=0;
if not(x=1) then
if tomb=1 then szam:=szam+1;
if not(x=n) then
if tomb=1 then szam:=szam+1;
if not(y=1) then
if tomb=1 then szam:=szam+1;
if not(y=n) then
if tomb=1 then szam:=szam+1;
Szomszedok:=szam;
end;
BEGIN
for i:=1 to n do begin
for j:=1 to n do begin
virusok:=1;
kor:=0;
end;
end;
repeat
delay(500);
clrscr;
for i:=1 to n do begin
for j:=1 to n do begin
write(virusok,' ');
end;
writeln;
end;
for i:=1 to n do begin
for j:=1 to n do begin
if virusok=1 then begin
if (szomszedok(virusok,i,j)<2)
or (szomszedok(virusok,i,j)>3) then begin
virusok:=0; kor:=0;
end;
if kor>2 then begin
virusok:=0; kor:=0;
end;
kor:=kor+1;
end;
if virusok=0 then begin
if (szomszedok(virusok,i,j)=2)
or (szomszedok(virusok,i,j)=3) then begin
virusok:=1;
end;
end;
end;
end;
until keypressed;
end.


De lehet hogy nem ez a feladat.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

PetruZ
#144
Küldjed, de csak akkor, ha bírod a kritikát. :-) (Ld. itt pár korábbi dolgot. ;-) )
Aquli
#143
blackgamer köszi szépen az nagyon jó lenne.
vmark.freemail.hu (no spam)

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#142
nekem 1-2 szám megvan, most épp a 1999 április van a kezemben, ha kell átküldhetem mailben, illetve a pascalos részt egy az egyben megtalálod itt

Aquli
#141
Hello!
Valaki nem tudja, hogy honnan lehetne letölteni a régen PC-X ujság mellékletében lévõ PC-X User számait? Programozási melléklet volt, de jó nagyon. csak nekem kevés van meg. plz help.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

Aquli
#140
Köszi a segítséget, azóta sikertül, annyi volt, hogy szöveges fájl, aztán:
readln(lottosz,temp<1>,temp<2>,temp<3>,temp<4>,temp<5>);
és így egy sorban lévõ 5 számot beolvassa a tömb megfelelõ helyeibe.

Most egy olyan kérdésem lenne, hogy nincsen közöttetek info-tanár, vagy esetleg olyan ember, aki ráérne, és megnézné nekem a mostmár kész emeltszintû-érettségi prog. feladatot? Olyan dolgok is érdekelnének, hogy mit lehetett volna könnyebben, strukturáltabban megcsinálni. Ha valaki ráérne, akkor elküldöm a .past.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

hiftu
#139
Tipusos fájlnál nem az ascii alakot írja ki/olvassa be a pascal, hanem ugye
a 16/32 bites számot (ez pedig 2/4 bájtot foglal.)
Probáld ki, hogy csinálsz egy tipusos állományt, abba kiirsz egy számot.
Megnézed, hogy miként néz ki. Aztán megcsinálod ezt szöveges állományként is.


Én a helyedben szöveges állományként kezelném. (Mert tipusosként nem fog összejönni a fenti probléma miatt.)
Beolvasnám a program elején az összes adatot egy stringekbõl álló tömbbe.
Illetve írnék egy átalakító fv.-t ami a space-knél darabolja a stringet és
átnyomja egy integer tömbbe. Szerintem.

vki
#138
Csõ!

Én szeretnék egy egyszerû visszaszámlálót csinálni. Lehetõleg egy flash kellene.

Köszi.

ACER Aspire 5738ZG

#137
var lottosz : file of comb; ezt nem ismerem,
de én ha típusos file-ba raknám az öt számot rekeszenként, akkor record-ot használnék, mivel emlékem szerint tömböt nem lehet file-ba menteni ilyen módon (lehet tévedek?)

#136
akkor elkezdek pascal-t tanulni :)

Aquli
#135
Hello!
Segítséget szeretnék kérni egy Pascal programmal kapcsolatban. A mostani emelt-szintû érettségi programozási feladatát akarom megcsinálni. A lényeg, hogy van egy lottosz.dat nevû fájl, amiben a 2003-as év 51 hetének lottoszámait tartalmazza, minden sorban 5 szám szóközökkel elválasztva. A lényeg, hogy ebbõl kell adatokat kiolvasni többféle célra. Van, amikor csak a megadott számú sort ki kell iratni a képernyõre, van amikor az adatokkal számolni kell (statisztikai céllal).

Én úgy gondoltam, hogy a fájlt típusos fájlként deklarálom, a típus pedig 5 integerbõl álló tömb.
Ebben az esetben a fájl minden sora egy-egy elemnek számítana, mert a szóközökkel elválasztott 5 szám egy-egy tömböt alkot. Vagy ez így nem mûködhet? Mert én így próbáltam egy ilyen tömbbe beolvasni a fájl n. elemét, de a tömbbe nem a megfelelõ számok kerültek, hanem 4- és 5-jegyû számok, amik, nem tudom honnan kerültek oda. Hogy értsétek a dolgot, berakom a forrást:

program lotto;
uses crt;
type comb=array <1..5> of integer;
var lottosz : file of comb;
szamok,temp : comb;
cs,i,n : integer;
sz : string;

begin
clrscr;
(*Az 52. hét nyeroszámainak bekérése*)
for i:=1 to 5 do begin
write('Irja be az 52. hét ',i,'. nyeroszámát!');
readln(szamok);
end;

(*A számok sorbarendezése és kiírása*)
for i:=1 to 4 do begin
for n:=1 to 4 do begin
if szamok>szamok then begin
cs:=szamok;
szamok:=szamok;
szamok:=cs;
end;
end;
end;
write('Az 52. hét felh. által megadott nyeroszámai: ');
for i:=1 to 5 do
write(szamok,' ');

(*1-51 közötti szám bekérése, a számnak megfelelo sorszámú hét
nyeroszámainak kiírása*)
writeln;
write('Irjon be egy számot 1-tol 51-ig'); readln(n);
assign(lottosz, 'lottosz.dat');
reset(lottosz);
seek(lottosz,n);
read(lottosz,temp);
write('A(z) ',n,'. hét lottoszámai: ');
for i:=1 to 5 do
write(temp,' ');
end.

Nah. Az elsõ két rész nem számít, az az elsõ részfeladathoz kell, de azok sikerültek is. A harmadik rész lenne a lényeg, létszi nézze meg nekem valaki, hogy miért nem mûködi. Az általam létrehozott comb típus nem megfelelõ a fájlhoz? Vagy ezt szöveges fájlként kellen kezelni?

Ja és itt van a lottosz.dat egy részlete:

37 42 44 61 62
18 42 54 83 89
5 12 31 53 60
1 28 47 56 70

Na így néz ki a fájl, csak 51 soron keresztül.

Elõre is köszi.

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

rushman
#134
vedd meg ezt a két könyvet: Angster Erzsébet: Objektumorientált Tervezés és Programozás 1-2

Dichter
#133
LOL

maci007 hozzászólása Schönchen (10:04) részére elõzmény | privát | 2005.05.25. 19:04 | válasz
hogy kell amõbát írni turbo pascalban?
Valaki írja le lécci lépésrõl lépésre.
Elég ha egy játékos van a másik meg gép.
Nagyon köszönöm.

Arra sem veszi a fáradtságot, hogy megnézze mit írtak a többiek.

Vagy hülye vagy, vagy egyáltalán nem értesz a programozáshoz. Ami egyébként nem baj, de akkor ne amõbát kezdj el programozni.

#132
QuippeR
#131
pascal -> c -> c++ -> objektumorientáltság -> java

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

#130
vegyél könyvet + olvasd el (nincs jobb gyógyír)

Koppernikusz
#129
c++ t mennyire vágod? van hozzá egy kis "köze"

[ helikopter ]

#128
Valaki segítsen,hogy hogyan kezdjem el a JAVA programozást tanulni.
Teljesen kezdõ vagyok.
#127
de mondjuk aki megcsinálta vagy tudja.
Dichter
#126
Ne várd el, hogy valaki megoldja a házifeladatod.... Segítséget kérhetsz, valószínûleg kapni is fogsz, de azért ekkora programmal senki nem fog neked szenvedni.

#125
turbo pascalban hogy kell amóbát írni?
lécci írjátok le.
ffxi
#124
Olvassunk be csillag végjelig neveket egy nevek mátrixba,
majd minden névhez olvassunk be 5 db lottószámot, melyet
egy tippek mátrixba fogunk elhelyezni. Minden sor
egy tippsorozatot jelent!

Kérjük be a billentyûzetrõl a lottoszámokat egy hasonló
nevû tömbbe.

Mondjuk meg név szerint, kinek hány találata van.
Adjuk meg a nyeremény összegét is:
2 találat: 870Ft
3 találat: 8,500Ft
4 találat: 1,500,000Ft
5 találat: 32,000,000Ft

Idáig jutottam:

#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
void main(void)
{
const w=10,v=30,x=5;
int i,k,j,a;
char nevek;
int tippek,loto;
clrscr();
randomize();
//fet”lt‚s
i=0;
do
{
printf("\nAdd meg a nevet (max 10 n‚v), azt n enter, ha meguntad ss *-ot!");
gets(nevek);
i++;
}
while(nevek<0>!='*'&&i<w);
for(j=0;j<=(i-2);j++)
{
printf("\nA %s n‚vhez tartoz¢ sz mok k”vetkeznek!",nevek);
for(k=0;k<=(x-1);k++)
{
printf("\nAdd meg a k”vetkez‹ lott¢sz mot, azt n enter!");
scanf("%d",&tippek);
}
}
for(j=0;j<5;j++)
{
loto=random(90)+1;
printf("\n%3d",loto);
}
for(j=0;j<(i-1);j++)
{
printf("\n %s ",nevek);
for(k=0;k<x;k++)
{
printf(" %2d ",tippek);
}
}
getch();
}

Fákjúal!

#123
Egy nxn -es matrixon el egy virusnemzetseg, amely a kovetkezokeppen fejlodik:
-a maganys virusok meghalnak, ha kevesebb mint 2 szomszedjuk van, es megfulladnak, ha tobb mint 3 szomszedjuk van
-szabad helyeken megjelenik egy uj virus, ha 2 vagy 3 szomszedja van
-megfelelo kornyezetben egy virus 3 generaciot el
megj: a virusnak max 4 szomszeja lehet. Szerintem a progim jo kene legyen, debiztos hogy van valami bibi, azert nem megy, ja es a 'matrix.txt' megvan.

A64 3500+, Asus A8N-SLI, 2x512mb ram(TWINMOS, CL 2.5), 7800GT 256mb/256bit

#122
hello, volna egy kerdesem, irtam egy progit, alabb leirom a feladat szoveget is, es mindig azt a hibauzenetet kaom, hog ysyntax error, ; expected, but until found. Nem ertem hogy hova kell neki ';'.
na itt a progi:

program F30_42;
uses crt;
type matrix=array <1..50,1..50> of integer;
var i,j,n,r,fel,al,bal,job,vir:integer;
c:char;
f:text;
x:matrix;
begin
assign(f,'matrix.txt');
reset(f);
i:=0;
j:=0;
while not eof(f) do
begin
inc(i);
j:=0;
while not eoln(f) do
begin
inc(j);
read(f,x);
end;
end;
n:=i;
repeat
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
begin
case x of
0:begin
vir:=0;
fel:=0;
if i=1 then fel:=1;
if x<>0 then inc(vir);
al:=0;
if i=n then al:=1;
if x<>0 then inc(vir);
bal:=0;
if j=1 then bal:=1;
if x<>0 then inc(vir);
job:=0;
if j=n then job:=1;
if x<>0 then inc(vir);
if (vir>=2) and (vir<=3) then x:=1;
end;
1:inc(x);
2:inc(x);
3:inc(x);
4:x:=0;
end;
for i:=1 to n do
begin
writeln;
for j:=1 to n do
write(x:2);
end;
c:=readkey;
until c<>#27;
close(f);
end.

A feladat szovege a kovetkezo:

A64 3500+, Asus A8N-SLI, 2x512mb ram(TWINMOS, CL 2.5), 7800GT 256mb/256bit

ibrik
#121

ibrik játékmagyarítás oldala: http://ibrik.atw.hu

Ackro
#120
a prog.hu-n nézz körül ezügyben, az objektumorientált meg olyan mint az elemes bútor vagy a puzzle.

Aquli
#119
Hello!
Elég kezdõ vagyok, pascallal foglalkozok. Tudtok valahol az interneten fellelhetõ programozási gyakorlófeladatokat? Nem túl nehezekre gondoltam, az emelt szintû érettségire akarok felkészülni, mert a tanárom egyáltalán nem tanít programozást.

A másik kérdésem meg: Valaki össze tudná foglalni, hogy kb. mit jelent az, hogy egy programozási nyelv, vagy a programozás objektum-orientált?
Elõre is köszi!
Márk

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"