Blender
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
https://sketchfab.com/3d-models/gauss-tank-model-from-dead-cyborg-game-59f15d94ec2647db890cfa0762b3130c
https://sketchfab.com/3d-models/machinegun-head-model-from-dead-cyborg-game-55abc068dbf64ff2873d68a0ca78193c
Visszanézve a fórumot itt már rutinos blenderezők vannak, de azért itthagyom a 3. napi alkotásom.Üveg textúrát még nem tudok szóval az ilyen tojás jellegű lett a tetején. <#vigyor2>#vigyor2>

Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
És plusz még akkor is ilyen amikor fényképet csinálok. A háttér is pedig kipróbáltam, hogy teljesen leveszem a világítást meg álogattam.

Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
A procedurális textúrát kedvelem, mert nem kell külső fájl forrás!Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2020.05.21. 19:19:07
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Mint a vidám parkban! Stadium Super Truck és egy Alfetta bumper car vagy dodgem.Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2020.05.20. 18:21:59
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Pl: 1 gomb front nézet ctrl+1 back de a 9 gombnál hiába nyomok ctrl-t is nem történik semmi de ez függ attól is hogy épp milyen nézetben vagy.
A zoomolás az egér görgővel működik!
Remélem tudtam segíteni.
Utoljára szerkesztette: norbee46, 2020.03.29. 11:10:29
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
7 órás videót írnak...
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64
Utoljára szerkesztette: repvez, 2020.01.05. 15:03:34
Azzal találkozott már valaki?
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64
Nagyon megköszönném!!
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64
Váltok Maya-ról, Blender-re.
Már régebben kinéztem 2 plugint, ami igen hasznosnak tűnik.
Hard Ops, és a Boxcutter.
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64

Utoljára szerkesztette: norbee46, 2019.11.25. 16:08:26
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
És igy a test nem látszik át hiába nyomom meg a jobb felső sarok környékén a shader váltó gopmbkat vagy a x-ray gombot, vagy az történik, hogy eltünnek a refképek , mert átlátszik minden és csak a körvönal élek maranak meg, vagy megmaradnak a refképek, de kitakarja a vonalakat a test
Nem tudom egész pontosan mire gondolsz átlátszóság alatt. Rakok 2 képet, nekem így működik.
Ja maga a modell?! A viewportot át állítod drótváz nézetre.

Utoljára szerkesztette: norbee46, 2019.11.24. 19:14:32
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Leszedtem a stabil 2.81es verziót.
Ujra be akartam állitani a dolgokat, de egyszerüen nem müködnek benne ugy az eszközök ahoy kéne.
Betettem a refképeket. csak anynit akartam ,hogy a különbözö nézetek képeit elmozgassam a másik nézeti kép széléig.Tehát mondjuk a top nézet széléhez huzni a left képét.
ehhez gondoltam ,hogy a snap funkciót használom, hogy pontosan ott legyen.
Természetesen hiába választottam ki az élhez snappelést, semmihez nem ugrott oda ellenben vitt magával olyan nézetet is ami ki sem volt jelölve.
Ha kikapcsoltam a snap funkciót akkor nem mozgatott más nézetet, viszot nem mozdult semmerre a kép csak sikba scalezett.
Az átlátszóság még mindig nem találom , hogy hogyan müködik, hogy a készitendő test anyaga átlátszódjon az élekkel vetrexekkel ,ugyhogy a refképet tisztán lássam mögötte.
Aztán két testet össze akartam attacholni , az alt+j-vel meg is történt, majd a vertexeket akartam össze weldelni a merge funkcióval.Az első vertexnél müködött is, majd a következönél nem tudtam a 2 szemközti vertexet ugy kijelölni, hogy ne jelölödött volna ki magátol az elözöleg összemergelt vertex is. Igy a 3 vertex miatt a merge funkció ugyan ugy müködött,de összecseszte a modellt mivel a 3 vertexet egyberántotta.
Az egész napomat YT videokkal töltöttem meg a netet bujtam, de egyenlöre nem találtam meg a hiba forrásást, mert máshol nem találkoztam lyen gondokkal.
3ds MAx tutorialokat sokkal könnyebb lekövetni,mert ott mindenhez van menügomb és azokra kattintva az látszik, hogy mikor mit választ ki, de itt meg mindenhez billentyüket kell nyomogatni és az se mindegy, hogy hányszor meg milyen gyorsan. ami a legtöbb tutorba nem jelölnek, igy csak azt látni, hogy gyorsan halad a modellel,de hogy miket csinált közbe azt nem.
DE föleg azt, hogy hogyan tudom részben átlátszóvá tenni az objektumot a refkép elött, hiogy tudjam szerkeszteni?
Amit eddig probáltam az globálisan állitja át az egész scene-t átlátszóra a refképekkel együtt igy azokat sem látom olyankor , pedig külön layeren van
ezeknek a játékoknak a 3d grafikáját nagyrészt én csináltam, blenderrel.
Amugy ez a képbetétel sem jó,mert igy ha beteszek egy tárgyat, hogy szerkesszem és át akarom állitani a tárgyat, wireframe vagy X-rayre akkor a háttérképet is eltünteti, mert az egész scenre hat és nem csak az egyes objektumra ez az eljárás.
Vagy csak én nem jöttem még rá, hogy tudom beállitani, hgy a tárgy átlátszódjon szerkesztés közben , hogy a rfképet is lássam mögötte.
3Dmaxban alt-x-el simán müködött bármin ami ki volt jelölve a többit békén hagyta.
eléggé tuébonyolitották megint a menürendszert , nem nagyon vannak egyhelyen ami egybetartozik.
Ha csak egy sima hengert akar az ember betenni annak a tulajdonságai , hogy hány oldal legyen csak egy alig észrevehetően jelenik meg a bal alsó sarokba ami el is tünik ki tudja hova ha máshova kattintasz a készités után.
miért nem lehet valahogy ugy megadni, hogy 1 pixel ennyi mm az már egy jó kiindulási alap lenne, ha tudja az ember, hogy mekkora pixel hosszu az a tárgy ami a refképen van akkor annyiszor kell nagyitani , nem szemre.
De eddig ahány 3d progit használtam mindig ez volt a gondom .
Mindig a kivánt forgatás és méretezéssel, de a backgropundnál ez nem megy.
És itt meg még nem találtam meg azt sem, hogy hogy tudom átlátszóságot állitani, hogy a mögé tett másik képhez tudjam igazitani a méretet.
Pont ezt akartam elkerülni a PS-ben való precizebb beállitással, hogy a progiba csak beszóróm és beállitom az origókat és minden tökéletes poticióba lesz, nem kell vele még a blenderen belül is ujra méretezni ,meg állitgatni.
Arról nem is beszélve, ha a front nézetbe használtam a kép betételt akkor csak az élét láttam a képnek és az oldalnézetbe jelent meg a kép, igy 90 fokba forgatni kellett. kb majdnem mindegyik kép másik nézethez passzolt.
Azt se tudom, hogy azon lehet e változtatni, hogyha összerakom a setupot, akkor később az orientációját a képnek meg tudom e változtatni, hogy a nézet feliratok ne változzanak.
Mert ha most a top képet beteszem akkor felfele néz a test eleje ,de én jobban szeretem ha balra néz, de ha igy 90 fokot elforgatom, akkor ugye a front lenne a left és igy tovább.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2019.11.10. 14:26:40
Shift+S- image -referencia igy tettem be a képet, de nem ott van a középpontja a képnek ahova szeretném.
A YT-on ahogy mutatják ugy nem akar müködni, hogy a 3d kurzort átteszem ahova akarom majd set origin .Lehet ez a refképnél nem müködik?
A másik problémám, hogy PS-ben direkt szerkesztettem egy refképet, hogy minden nézet precizen passzoljon egymáshoz és ki is croppoltam, hogy mindegyik egyforma méretü legyen.De blenderbe betéve teljesen más méretbe jelenik meg, van amelyiken 0,9-es nagyitást van ahol 3,5-öst kell beállitani, hogy egyenlő méretüek legyenek.
Hogyan lehetne beállitani, hogy egyforma arányu legyen a betett kép? Vagy PS-ben, hogy lehetne ugy menteni a képet, hogy a középpontja ott legyen Blenderben ahol szeretném? nem a kép közepe hanem valamelyik más kijelölt pontja.
Utoljára szerkesztette: norbee46, 2019.07.30. 19:20:25
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

"Tuesday 30 July – Thursday 1 August.
Blender Foundation will have a small booth (#710). Showing off 2.80 of course! And some surprises…"
Vagyis július 30-tól aug 1-ig eshet be, előtte csak általános duma lesz de a meglepetés sztem továbbra is az RTX-hez fog kapcsolódni vagy a stabil 2.8 leleplezése. Aztán legfeljebb újra tévedek.
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Nem hinném, hogy hobby szinten olyan hiba lenne benne ami akadályozna a megvalósitásban.
Egyébként akik csak blendert használtak azoknak nagy változás lesz , de akik más programbol pl 3dsmax-ból jönnek, nekik egyszerübb lesz, mert sokkal jobban közeledett a GUI ezek felé (hála istennek) legalább is igy nekem már jobban kézreesik.
