Blender
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Hol találom ezt a delta ablakot és a Keep uv and edit mód gombot?
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
UV mapok közti másolást még nem csináltam de az biztos működni fog ha rámész a többi apró alkatrészt tartalmazó mapodra ,bekapcsolod a Keep uv and edit mód gombot , előtte a 3D képernyőn A val megszűnteted az összes kijelölést majd visszamész az uv képernyőre és A val kijelölöd az összes alkatrészt ,most világít a 3D kamionodon ezek az alkatrészek . Most átkapcsolsz 001 es mapra és ezt is kiuvézod . Mostmár minden egy mapon van ,ezt a másik uv mapot a delta képernyőn a minusz gombbal ki is törölheted .
Tehát ha a kettőt egyszerre tudnám átvinni uv editing ablakba csak akkor tudnám igazítani és méretezni a 4. képen lévő alkatrészt az 1.-hez. Olvastam már utána de nem találtam erre vonatkozólag semmit. Oldalt pedig az outliner-ban egyszerre csak egyet tudok kiválasztani.
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Köszönöm a választ és a segítséget! Igazából most vettem észre hogy bizonyos alkatrészeket amikor kijelölök és átmegyek uv editing ablakba akkor alul van egy active uv map gomb és ha rányomok akkor tudok választani uvmap uvmap001,uvmap002 és mind 3 opció másképp mutatja a kiterített mesh-t.
1.
2.
3.
4.
Nekem az első verzió kell csak vannak olyan részek a modellen hogy csak a uvmap van csak az active uv map ha megnyomom ezt a gombot. Templatet szeretnék készíteni hogy kedvemre tudjam festeni. Ha az 1 képet nézed akkor középtájon alul lehet látni az autó elejét, de látszik hogy a hűtő maszk és más alkatrészek még hiányoznak. PL: 3. kép. Nem muszáj hogy egy uv mapon legyen minden, azt szeretném elérni valahogy hogy kijelölöm a 3. képen lévő alkatrészt és amikor elkészítem a layout-ot és behívom képszerkesztőbe egy új rétegre akkor az első kép méreteihez és a megfelelő helyre kerüljön. A 4. képnek megfelelően.
Remélem valamennyire érted hogy mit szeretnék.
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Ismét segítségre lenne szükségem! Hogy tudom azt elérni hogy mapping-nál ha a project from view opciót választom akkor uv edit ablakban az eredeti távolságból és eredeti pozícióban legyen a kijelölt alkatrész?!
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2015.11.05. 16:09:35
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Még nagyon zöldfülű vagyok a modellezésben, de a segítségeteket szeretném kérni.
Arról van szó hogy egy modellnek/alkatrésznek szeretném elkészíteni a template-jét hogy festhető legyen, de a uv edit ablaknál már nem úgy néz ki az alkatrész. Hogy tudnám ezt orvosolni?
Itt a kép:

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Link
Én 1-2 próbálkozástól eltekintve nem sokat tudok a csontozásról, pedig izgalmas terület
és talán kevesebben is foglalkoznak vele, mint mondjuk a modellezéssel. Így abban, hogy mit rontottál el nem igazán tudok segíteni de hátha van aki segít.
Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2015.10.02. 07:29:47
Csontozni szeretném egy egyszerű modellt (egy kockából gyártott oszlop, több részből).
Több tutoriált is néztem, de képtelen vagyok a csont alapján mozgatni az objektumot is.
Verzió: 2.76
Létrehozom az objektumot, majd a csontokat, az objektumon Add modifiler, Subdivision surface.
Csonton Ctrl P, With automatic Weights. Elvileg ekkor már ha átmegyek Pose nézetbe, és ha mozgatom a csontokat, akkor az objektumnek is vele együtt kellene mozogni, viszont nekem csak a csont mozog.
Több dolgot is kipróbáltam, sikertelenül.
Valaki tudna valami értelmes tutoriált, vagy leírást adni, hogy hogy kell ezt megoldani?
(nagyon rosszak a videók, jó páran még beszélni se tudnak, 0 angolsággal)
Előre is köszönöm. Üdv.
Az autóm felnijét Boolean Modifier-rel (difference) csináltam, ki is vágta amit kell, de a kivágott felületen egymást átfedő "face"-ek vannak. Mivel nem ugyanazok a "verticle"-k alkotják, nem segít a Remove Doubles, lényegében semmi, amivel próbálkoztam. Örülnék, ha nem kéne egyesével újragyártani az összes facet, meg tudnátok mondani, hogyan tudnám ezt kijavítani? A face-ek egybeolvasztása, vagy az egymást fedők közül az egyik törlése is megoldás lenne.
kép
Köszönöm előre is!
Mert az alfa fejlesztés alatt lévő programot takar, a béta meg amikor már csak a hibajavításokra koncentrálnak.
De blender esetében az "a" és a "b" karakter még véletlenül se ezt takarja.
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64
ssszzéééépppúúúúúúúúöööeeeeeeeeeeeeeeee
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
Jelen esetben 2.75 után a 2.75a azt jelenti, hogy hibajavítások történtek, a 275b-nél meg újabb hibák kerültek javításra.
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64
Eddig maxoztam, most próbálok átszokni, de elég rögös az út és most teljesen elakadtam... :/ Előre is köszi, és örök hála ha segít valaki.
ssszzéééépppúúúúúúúúöööeeeeeeeeeeeeeeee
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2015.09.09. 18:31:06
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Van a kormány az direkt más hogy néz ki, és a zseton betöltő része is, de igyekeztem hogy hasonlítson az eredetire. Ez a kép is el van nyújtva,de attól független elmegy szerintem. Üdv.Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2015.09.06. 23:27:31
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Ha minden igaz sikerült ide feltöltenem, rá tudnál nézni? Ne számíts profi munkára, csak hirtelen ötletként jött az egész 😉
blender fájl
Meg tudnátok mondani, hogy hogyan tudnám kijavítani a képen látható hibát? Csak "smooth" felszínnél látszik, "remove doubles", "recalculate normals" nem segít.
kép
Köszönöm előre is!
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
Mondjuk most egy Tatra villamoson gondolkodom. Egy M42 mozdony után gyerekjáték lenne. <#vigyor2>#vigyor2>
Még textúrázni is egyszerűbb lenne hiszen pl a kerekeknél nincsen kívül tengely rész. Bár alap lenne hogy akkor a belsőt is megcsinálom.
Vágány is van úgyhogy sínen lennék.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
Én is próbálkoztam de inkább maradtam a textúrák átszerkesztésénél első körben.
TNH:
A felső info sávban ezt látom:
Verts: 396391 Faces: 338791
Ez most hány polygon? Persze ebben benne van pár elem ami nem látszik a képen.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
http://www.kephost.com/image/SsKC
http://www.kephost.com/image/SsKN
http://www.kephost.com/image/SsKl
http://www.kephost.com/image/SsKO
http://www.kephost.com/image/SsKh
http://www.kephost.com/image/SsKj
http://www.kephost.com/image/SsKo
http://www.kephost.com/image/SsKK
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640
Mivel nagyon kevés időm van foglalkozni vele ezért jó hogyha a mozdony hónapokon belül elkészül és fel lesz textúrázva.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640




