Blender
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ez meg gyermekkorom egyik kedvenc játéka volt, és gondoltam megcsinálom megint. (Szerintem az apró dolgok látványossá tehetik az alkotást. Szerkesztéssel kapcsolatos dolgokra gondolok. Van amibe belefér egy kis részletesség. Ha lehet kerülöm a textúra, a külső fájl forrás használatát. Hiszen akkor elég csak a "jó öreg" Blender, és a beállítások. Maximum háttérként használok textúrát.) Mondjuk itt ezen a képen lehet még majd valamit alkotok.Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2017.12.18. 08:48:42
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
A barázdákat a hátoldalon, a minták befejezése adta ki, és egy nagyon picikét beljebb toltam az adott éleket amik futottak belőlük egyenes vonalként! 
Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2017.12.18. 08:39:43
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2017.12.14. 11:25:39
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Az előző, azt mobiltelefonnal készített képekről készítettem, és a szabad szememre igyekeztem hagyatkozni, és kevesebb idő állt a rendelkezésemre, hogy elkészítsem. Az ide tartozó modellre több idő állt értelem szerűen rendelkezésre, és scan-elt képeket tudtam részben felhasználni a méretarány pontosítása érdekében. Procedurális textúrát használtam. Cycles render-el készült alacsony samples szám mellett. Samples render: 9 Az total saples 81AA a szemek száma! Ez egy régi dísztárgy. Állítólag Romániából hozták be az országba ajándékba. Sajnos maga a tárgy már öreg és törött is, valahogyan így nézhetett ki új korában. (Az előző eléggé "tákoltra" sikerült, viszont megvan az ok miértje.) <#vigyor2>#vigyor2>Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2017.12.14. 10:22:29
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
DísztárgyUtoljára szerkesztette: fuszhi, 2017.12.11. 01:24:35
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2017.12.08. 06:38:19
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Csak azután gondoltam jó lenne valami olyasmi hatást kelteni, mint a bútor áruházakban.Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2017.12.04. 21:15:36
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
De azért milyen már mikor egy kanapép miatt kockázol ki egy pornót... :D
Rajtakapnak. Mitnézel?? :O Öööö ... a kanapét.
Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2017.12.04. 05:03:31
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2017.11.05. 19:00:54
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

a képminőség nem nagy felbontású , de aki használja blender úgy is felismeri mi micsoda! <#vigyor2>#vigyor2> ez a kompozit node, de hát nyilván mindenki úgy állítja magának ahogy akarja.Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2017.06.13. 04:08:33
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
és bal oldalt egy ezt jelző lámpa,
és egy áramtalanító gomb,
valamint egy kapcsoló ami aktíválja a nagyfeszzültséget, ha már áram alatt van az eszköz.
S miért így nézne ki a valóságban, mert; Elektromosság, magasfeszűltség! Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2017.06.12. 23:47:37
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Én is erre gyanakszom, hogy nincs hardweres gyorsitás a wievportban, de nem találtam semmi beállitást , hogy ezt hol tudnám megtenni.
4961 x 3508 egy kép mérete ekkora és 900kb és ugyan ez van betéve vagy 8x.
Nem background képként hanem empty object-ként
Betettem, és egy hajszálnyit nem lassult, gyorsan mozgathattam meg minden. Ortho nézetből forgathattam a képet, váltogathattam 1,3,7, szempillantás alatt kezelte. Nincs más ötletem mint átküldeni a beállításaimat, nyomj egy Ctrl Alt U-t és hasonlítgasd össze.
Gyorsan átnézheted sztem, mert 99% gyári kell hogy legyen. Valamiért arra gyanakszok hogy a viewport (talán OpenGL-es?) gyorsításod nincs beállítva vagy ilyesmi ütközhet.
Utoljára szerkesztette: Palinko, 2017.06.04. 14:55:53
Utoljára szerkesztette: Palinko, 2017.06.04. 12:31:25
Utoljára szerkesztette: repvez, 2017.06.04. 12:15:41
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Van Blenderes Discord csatorna és meglepően jó, tele van segítőkész emberrel, ha nem is mindig tudnak, de mindig megpróbál valaki segíteni és ezt értékelem. Valamikor április közepén elindult a collab projekt, tehát kollaborálnak a csatorna tagjai és közösen létrehoznak valami nagyobb munkát ami egyedül sok-sok időt venne igénybe. Nem tudtam mi lesz, ez az első ilyen, szóval nagyon alul vállaltam magam, gondoltam ha befuccsol legalább nem sok időt pazaroltam rá. Nagyon nem fuccsolt be :) Ez volt a kiindulási pont. Szavaztunk rajzokra és ez tűnt a legjobbnak a csapat szerint. Az eredménye pedig ez lett, még van 1 hét, addig még történhetnek változtatások, de a nagyja kb már kész
Aki esetleg játszana a .blend fileal.
Nem egy erőgép a mostani gépem, de azért ennyitől nem kéne neki lehallni.
965be proci, 7850es VGA és 8gb ddr3 ram , win1064bit és 64bites 2.78c blender

Aztán meg nyilván azt a materialt kell hozzárendelned edit módban az adott facekhez amit szeretnél.
Fontos, hogy node editorban a materialt úgy kell megszerkesztened, hogy hozzáadsz egy Attribute node-ot és oda beírod az UV-mapod nevét, majd a vector értéket hozzákötöd a textúra vector értékéhez, valahogy így:

Ha nem felejtettem ki valamit akkor innentől már jó vagy.
Ha van egy meshem, de én kettő vagy több textúra mapot akarok hozzá rendelni, az kivitelezhető blenderben?
Pl; Van egy autó és azt szeretném, hogy a külseje egy textúra mapot használjon, a belseje - ülések, kormány stb - meg egy másikat. Az egyebek - felni, abroncs - meg egy harmadikat.
A textúrázás egy textúrázó progiban történne.
Ez fontos lenne, hogy nagyobb felbontást érjek el.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Na de hogy jót is mondjak, árnyék vetésre pl tényleg maximálisan alkalmazható a módszer, én is használtam egyik képnél, nagyon jól bevált, ott tényleg felesleges munka lenne a gépnek teljes 3D fákat betölteni. Sőt háttérnek is tök ideális, jól el lehet zárni a látószöget ilyen félkör alakú fás képpel, amit gondolom valami panoráma fényképezővel csináltak eredetileg. Ott tökéletesen működik, de közelebbi objektumoknál talán jobban megéri a 3D-s fával szívni még ha belassítja is a masinát.
Egyébként tök jó, hogy írtál erről jó ötlet, remélem másnak is ad inspirációt.
Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2017.04.28. 20:04:28
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Még nem jön ilyen Dyter aki fel van vértezve komoly procival (Intel Xeon E7- 4850 @ 2.00GHz x80 meg
Intel Xeon X7560 @ 2.27GHz x64) addig lassan halad, elejében látod a nagy csík, ott az volt, hogy sokan letöltötték, de nekik is túl sokáig tartott volna és kinyomták vagy kifagyott a kliens.
Mondjuk mbblackburn Intel Core i7 870 @ 2.93GHz x8 -e jól szerepelt, 64 részre volt felosztva a kép és megcsinált 1/64-edet 20-25 perc alatt, a xeonos csávó meg 3-5 perc alatt :)
Szerencsére már 4. vagy 5. vagyok a prioritás listán, általában nagyon gyorsan kapok gépet, de ez most megfogta a kis masinákat azért kellett kivárni.
Utoljára szerkesztette: Palinko, 2017.04.19. 23:37:00
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/




