Xbox 360, PlayStation 3 - nem minden az, aminek látszik...

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#127
ha feltételezzük hogy 7 vectorproci van, akkor abbol 4 a grafika, 2 a fizika 1 meg az AI,hang stb..
2 vectorproci kb 5 csucs intelproci teljesitményét nyomja az csak elég lesz fizikára
ha nem akkor vesznek le a grafikábol..

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)

#126
(Úgy értem, hogy a PhysX kiszolgálásához elég-e egy.)

#125
Honnan tudod, hogy csak egy SPE foglalkozna ezzel? (Az persze jó lenne.)

UNREG
#124
Miért pazarolná minden erejét, egy vektorproci számolja a fizikát, a többi meg a többit...

#123
Közben megnéztem ezeket az újabb demókat. Hát, továbbra is úgy érzem, hogy nem rossz, de nem is olyan egetrengetõ. Láttam már hasonlókat még jópár évvel ezelõtt CGI gépeken. (Pedig annak a procija mai viszonylatban átlagos lenne. Arról nem tudok, hogy pl. a Reality Engine fizikai számításokat is végzett volna a grafika mellett.)

Persze, félreértés ne essék, sokat fog dobni a játékokon. Csak arra lettem volna kíváncsi, hogy hogy viszonyul ez pl. a Cellhez. Azon ugyanis - tervek szerint - szoftveresen lesz megvalósítva (mármint a Physx rendszer). Tehát, mennyire fogja terhelni a Cellt? Nem hinném, hogy minden erejét erre pazarolnák.

#122
Mutass olyan tesztet, ahol kijön a 30%... 😉 Ráadásul: pont annyit hoz vissza a HT a P4-ben, mint amennyit lassul egy Athlon64-hez képest párhuzamos feldolgozásnál.. 😊 http://www.tomshardware.com/cpu/20050509/cual_core_athlon-11.html (Ne zavarjon, hogy a dual-core-osokkal hasonlítják össze. Mondjuk dual esetén is haosnló a helyzet.)

#121
jo lesz az 30%-al is 😄

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)

#120
Azért ne legyél túl elvakult x86-hívõ... 😉 A PPC AltiVec-je sokkal jobb, mint az x86 SSE-i.

A 3 magos Xenon (x360 CPU) meg full 2-way SMT-s, azaz a multi-threading nem 10%-ot gyorsít a párhuzamos feldolgozáson, hanem közel 100. Így 6 szál fut egy idõben...

arty
#119
jelenleg tudtommal nincsen dual 2.8powermac, de mind1 is, mivel sem fotosop, sem játékok alatt nem nagy szám a powerpc jelenleg ... legalábbis az x86 architektura két prominens képviselöje gyorsabb(intel&amd)

Forza.

arty
#118
fogadok, te még a télapóban is hiszel 😄

Forza.

#117
És az X elõtt sincs i. 😉

#116
Hm, azt nem nagyon írják, ez hágy flops-nak felel meg...

Meg érdekes, hogy eddig cikkekben épp ellenkezõleg írták, tehát hogy elõször grafkártyákon fog jönni kiegészítõ chipként, és esetleg késõbb külön kártyán.

#115
Köszi!

#114
A repülõsbõl csak az a rész klasz, mikor bezuhan a gép a hangárba, kb. az utolsó negyede a videónak. A házrobbantós meg klassz, de rövid és pici.

#113
Persze Y-an kell írni, ehhh. 😊

#112
#110
(Már úgy értem, a grafikát is a Cell.)

#109
A házrobbantóst és a rebülõgépest nem láttam, tudtok linket?

#108
Nem is tudtam hogy a havoc támogatja 😄

#107
Ja és az a nem semmi, hogy a PPU támogat több már piacon lévõ fizikai motort, csak éppen hardveresen. Ezért nem is kell nagyon az UE3 motornál vakarózniuk a készítõknek, mert a Havoc-ot is támogatja alapból. Ja, amúgy a házrobbantós videó se semmi, pont mint atomvillanásnál. 😊

#106
/OFF
Azért a repülõs/hangáros PhysiX videó vége elég jó volt, csak sokan attól félnek, hogy az ütközésvizsgálat kimerül a primitív gömbös dologban.

#105
Láttam. Nem gyõzõtt meg, de még sokmindent ki lehet hozni belõle.(pl.: a ködös)
A házrobbanós, rebülõgépes meggyõzõ volt. Amit nagyrészt a ppu számolt!
Hány játék használja az ue3.0 enginet?
Mikor fog Mo-n megjelenni az x és a ps ?

#104
Akkor nézd meg a PhysX-os videókat... (Nem rossz, de nem túl meggyõzõ.) Pedig az egy cél-chip.
(Itt azért a Cell számolt, mert korábban az volt a terv, hogy 4db Cell csináljon mindent, késõbb jött a képbe az Nvidia GPU. Ezt és a Gateway demót talán akkor kezdték fejleszteni .)

#103
Vagy mondjuk egy 3,2 GHz amd-n (csak hogy a számokat érzékeltessem, tudom ogy nincs...)

#102
Mivel fizika volt prezentálva így érdekes lett volna hogy a gpu számoljon. (max csak a "brutál" sárga színt és a hajók textúrájánál számíthatott.)
Egyedül a "víz-fizika" amit nem tudnám hogyan számolna ki egy pc.(De az a kis terület nem hiszem hogy megártott volna bármelyik izmosabb procinak)

UNREG
#101
Vicces srác vagy. 😊) Próbáld azt a bemutatót megtartani CSAK egy P4-en.

UNREG
#100
"A kacsás demó miért volt érdekes?"

Több szempontból is érdekes, egyrészt az egészet a Cell számolta GPU nélkül, mellette az Eye Toy képességeit is prezentálták, hogy ilyet is tud. (kamerán keresztüli irányítás, ha nem láttad volna) Mellékesen egy kis víz-fizika bemutató is bejátszott. 😊)

#99
Nem papíron, legalábbis ami a CPU-t illeti. (Talán ennyire hihetetlen, hogy nem az Intel készíti a világ leggyorsabb prociját? Ez eddig sem így volt.) De nem tudom, miért olyan hihetetlen, hogy az pl. új GPU-k jóval gyorsabbak lesznek, mint a mostaniak?

#98
Csak arra hogy sokan áradoznak a realtime kacsás demóról. Pedig az gyakorlatilag "semmi" nem volt.

#97
Volt még egy "vizes" real-time demó is. (Én még nem is láttam ezeket, talán ideje lenne megnéznem a konferencia-videót...)

#96
papíron 😄 Persze az MS papírjai szerint. (Nem sz ms-en a hagsúly)

PyRex
#95
Ja, lehet, hogy az lesz.

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#94
OK, de csak emiatt felesleges lenne egy teljesen új rendszer. Ez megoldható egy módosított DX-szel, vagy OpenGL+extension-ökkel (mint PS3-on).

PyRex
#93
Ezt most nem értem. 😊 Mire gondolsz?

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#92
Nem, az állításaim csak papíron igazak egyelõre. De mondjuk ha azt veszem, hogy egy dual G5-ös Powermac (2x2,8GHz) hol van a PC-khez képest teljesítményben, az X360-ban pedig 3 magos G5-ös proci lesz, ráadásul 3,2GHz, akkor...

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#91
A kacsás demó miért volt érdekes?

#90
Persze te már láttad az x360-t és tesztelted is.

PyRex
#89
Szerintem pont az a lényege, hogy mostantól kb. az X360-as portok is olyanok lesznek, mint anno a PS2-es portok. Mármint sajnos nem érik el majd az eredeti színvonalat, de ne legyen igazam! Mivel 2 teljesen más hardverrõl beszélünk - legalábbis mindenhol azt állítják.

Amúgy szerintem simán elképzelhetõ egy 3. rendszer egy adott platform kedvéért, ha azzal a rendszerrel az adott platformból egyszerûbben és gyorsabban ki lehet hozni a maximumot. De ki tudja, sajnos nem vágom ezt a témát annyira, csak azt tudom, hogy ki mit nyilatkozott.

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#88
Mert ma már nincs az a fejlesztõ (na jó, talán 1-2 még van), aki nekiállna közvetlenül programozni a HW-t (de még csak egy 3. rendszert használni sem egy platform kedvéért). Még PS3-on sem kell ezt csinálni. (Nem akarták még egyszer azt a hibát elkövetni, mint a PS2-nél.) Ma már a shadereket nem ASM-ben írják, hanem HLSL-ben (DX-hez), vagy Cg-ben (OpenGL-hez). Gondolod, hogy miközben PC-n is és PS3-on is így dolgoznak, X360-majd nem? Esetleg lehet, hogy egy némileg módosított DX-et csinálnak (pl. valahol a DX9 és DX10 között lesz), bár ez is kétséges, mert ez csak nehezíti az átjárást PC és X360 között, ami a játékok portolását illeti. (Mondjuk lehet, hogy ez számukra "nem probléma".)

PyRex
#87
Nem minden, csak a többi 😊

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

UNREG
#86
Tudom, csak felsoroltam, hogy mi volt realtime, mert sokan úgy próbálják beállítani, mintha MINDEN prerenderelt lett volna...

PyRex
#85
De miért kéne erõltetni a DX9-et vagy az ogl-t? Szerintem nincs igazad, ne haragudj.

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#84
A DX/OGL és a HW között ott van még egy szint, a GPU drivere. Ez meg tudja oldani az illesztést egy nem teljesen DX9 GPU és a DX9, mint szoftver között. De OpenGL-nél ez még jobban mûködik, ott az extensionok segítségével sokminden elérhetõ. Sõt, emiatt az OGL esélyesebb...

PyRex
#83
A kacsás demo az a CELL proci egyik techdemo-ja volt, ha jól tudom.

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

PyRex
#82
Ja errõl én is vágom, hogy real time. De volt az a video az UE3-ról, amikor az a cyborg fut a katona felé - na én arról beszéltem. Az teljesen filmszerûen is volt megcsinálva és annál, amit te linkeltél, kb. 3x szebb grafikája volt.

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

#81
+Inquisitor
Na, hát azért mondom.

UNREG
#80
Még a mindenkirõl és mindenrõl a keresztvizet leszedõ szaksajtó is elismerte, hogy a Getaway, a kacsás demo és a UT realtime volt. Sõt talán a Fight Night is?

#79
Nem lehet tudni, mennyire lesz más, de már csak a busz különbözõsége miatti sávszélesség-különbség is erõsen belelátszhat a teljesítménybe. Ja, a mostani PCI-E-s cuccokban is van egy olyan megoldás, hogy TurboCache, ami nagy sebességgel hozzáfér a main ramhoz. De persze jó lenne, ha úgy lenne, ahogy mondod, de azért egy kicsit kétséges, hogy 2-2 teljesen különbözõ chipet tudott készíteni mindkét cég (ATI, Nvidia).

UNREG
#78
Háát, egy Sweeney nem kockáztathatja ezt meg, õ is tudja, hogy ha ez kiderül, akkor az nagy leégés.
A nézõtérrõl is bekiabáltak, hogy mit csináljon pl. fókuszáljon, és õ csinálta, tehát valószínû hogy realtime volt az UT2007.