Xbox 360, PlayStation 3 - nem minden az, aminek látszik...
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
UT 2007 bemutató videó - E3 - IGN
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Az UT07-meg nagyon valószínû, hogy G70-en futott, esetleg 2 6800U-n SLI-ben (1 6800U kevés lett volna hozzá).
"If I have read it once, I have read it a thousand times, “The Xbox 360 is just ATI’s next generation (fill in favorite code name here) GPU.” The simple answer to that is, “No it is not.” While most modern GPUs share many architectural similarities, Bob Feldstein and Chris Evenden of ATI went out of their way to explain to me, no matter how hard I tried to convince them otherwise, that the Xbox 360 GPU is very much an original creation. While some will try to tell you that is it simply a modified DirectX 9 GPU, you might be interested to learn that the only API spec that the Xbox 360 hardware meets is its own API. That is correct, the Xbox 360 GPU only meets it own Xbox 360 API specifications. While of course some lessons learned in DX9 and upcoming DX10 were applied, the GPU of the Xbox 360 is very much its own and comparing it directly to anything in the PC world is simply “not right” according to Mr. Feldstein. Obviously, the Xbox 360 can be thought of as a very innovative solution specifically for the Xbox and only the Xbox."
- eredeti cikk -
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
A Final Fantasy VII Realtime Rendering állítólag nyers erõbõl Cell processzoron ment. A másik "realtime" cucc, meg az UT2007 volt, de azt nem tudom min mûködött?
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Mire megjelenik az x addigra nem lesz gyorsabb, mint egy akkori pc(az ár teljesítmény aránya kétségtelen jobb lesz).
Nem szabványt csinálnak, de gondolom itt egyenesen a hardverre programoznak, mert az a leggyorsabb - mármint nem fejlesztésben, hanem futtatásban 😊
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Erre jön az SG és leírja, hogy PC-s grafkártya.. Neeee...... <#wilting>#wilting><#lama>#lama><#banplz>#banplz><#falbav>#falbav>
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"még nagyobb felbontáson is a CPU határozza meg az fps-t..." (Azaz, már most sem lehet teljesen kihajtani. Fõleg, ha a GPU "megszorzódik" majd 2-vel <új kártyák>új kártyák>, vagy épp 4-gyel
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
AA platform: Kameo, Super Mario Galaxy, Jak1, Ratchet, Psychonauts... Live: Byuecee, PSN(US): Dee, PN(JP): Japet / Galaxy Omega Star!
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
És hogy az nem egy kispályás teljesítményû gép lesz?
És hiába lesz "Linuxos számítógép" egy valag szuper játék is lesz rá?
Csak nekem tûnt ez fel?
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Csak, tudod, divat fikázni a M$-ot! Trendi boáááá.
Közben mindegyik PC-n nyomja ezerrel a játékot!
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Nem az SG-vel van baj, a nagy HW oldalak kavargatják a forró kását ...
A vicc az, hogy az ATI standon tényleg volt X360-as 😊)
Még jó, hogy Cifu cikkei hozzák a színvonalat, de mostanában rendre hülyeségeket ír az SG... <#wilting>#wilting>
A cikk írója tájékozódhatna picit...
Ugyanis köztudott dolog (már több mint fél éve Az inquirer decemberi cikke arról, hogy szállítja a microsoft a developer kiteket, aminen a része egy G-ös mac ), Hogy a Microsoft gyári G5-ös gépeket adott a fejlesztôinek, az XBoxos fejlesztôi környezet részeként. Képek az xbox fejlesztôi környezet részeként kiadott G5-ösökrôl (microsoft game studios felírattal amatricán) Ugyanis a nem létezô hardverre is kell fejleszteni játékot, mivel két hét alatt senki sem tud összedobni egyet a semmibôl...
Ezért adott a Microsoft Dual G5-öket, és már akkor köztudott volt az is, hogy az új Xboxban g5-höz hasonló proci kell hogy legyen. 2004 januári cikk: pletyka hogy IBM proci lesz az xboxban
Az antialias hiánya nem véletlen, a g5-ökben lévô x800 sajnos kevés a full renderhez, de 4x lesz az alap.
Az pedig külön lol (sôt rotfl) hogy ki az a hülye aki beveszi azt, hogy egy elôre renderelt játékkal JÁTSZOTTAK! Hogy?
Az andantech-es linkeken látszik hogy valóban játszottak. (Egy fejlesztôi környezeten persze hogy fut a proggi, amit rajta írnak)
Az andantech cikke, ahonnan a képek származnak (nem csak azt kéne megnézni, amit felhasználtok a cikkhez)
Én a helyetekben gyorsan levenném ezt a cikket, mert aki eddig nem nézett hülyének, az is szét fogja röhögni az agyát.
"Freeman: Rendben és az Unreal 2007 PC-s változat grafikája mennyiben fog eltérni az XBOX360-as verzióétól?
Sweeney: A PC egy könnyen skálázható platform, ezért az 500 dolláros PC-ken is lefut majd, az Xbox360-ra kicsit butítani kell, ám egy dupla 3D kártyával felszerelt, 3000 dolláros SLI megoldáson hozza majd a maximális végeredményt. Tehát mindenhol ott leszünk."
egyrészt kifejezeten játékre össze állitot géprõl van szó nincsenek kompatibilitási gondok
és persze az összes játékot erre a konfigra irják nincs olyan probléma mint a PC-k nél (mármint a programot az adott kor csucsgépeire irják vagy egyéb alternativák)
itt ez van ezt kell szeretni
van egy olyan érzésem hogy ha a megjelenés idejében összerakunk egy közel hasonlo teljesitményü PC-t (és persze nem nyulunk bele) akkor a konzol fogja tovább birni a versenyt
egyszerüen azért mert ezek a csodák játékra vannak optimalizálva
Az élet gyenge kezdés után erős visszaesés.
/*WTF?!*/