Disciples III: Renaissance

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#633
Én sem teljesen értem! Melyik kampány?

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#632
Nem teljesen értem, segítsetek...
Elsõ pálya meg kell ölni a CULTIS-s ott egy kõfal azt mondja üzenj a kastélyba mágikus segítségért.
Visszamegyek a kastélyba de semmi...
Hm ???
#631
Tegnap átjutottam a démonok 5. pályájára, ami eddig az egyik legérdekesebb volt a játék során.

Nem lövök le egyetlen poént sem majd meglátjátok, ha eljuttok odáig. De ez itt nagyon tetszik, kár hogy nem ilyen színvonalú minden pálya.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

SLICK
#630
1up ratyi volt mindig is 😄

#629
25%? Ez aztán reális. Jó nagy segg a csávó semmi kétség, menjen inkább crájziszt tesztelni az való neki... kb. 70-80% amit érdemel a game.
#628
#627
Sziasztok. Elég sok bug volt eddig a játékban de most nem tudok tovább haladni emiatt. A démon kampány harmadik részében kb. a huszadik körben a váram használhatatlan lett. Vagy az elf várat adja be helyette vagy eltûnnek benne az egységeim és csak szürkeség van helyette. Ha elmentem és visszatöltöm az sem használ. Van vmi ötlet?

Sir Quno Jedi
#626
Pont ez a gond. Jobb lett vón némi kibõvített fejlõdési fa. Több ággal és több szinttel.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#625
Jah, démonoknál baromi idegesítõ, hogy nincs kifejezett gyógyító (bár életerõt lehet azért szívni támadással bizonyos unitokkal). De reális is, mert ezek démonok, a gyógyító erõ nem reszortjuk, a szenvedés annál inkább.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#624
Nem értem, miért csalódás a fejlõdési fa a 2 után. Akárhogy is nézem, a 2be is ugyanilyen volt 😊.
#623
Hehe, látszik, hogy még nem próbáltad a démoni kampányt. Ott nem kapsz ám gyógyítókat, figyelni is kell, hogy halál nélkül megúszd (démonoknál alap egységek közül mágusnak nevetségesen kevés élete van, imp lassú, semmit nem sebez,de sok élete van, posessed-ek nagyon kevés élettel rendelkeznek, erõsen halandóak, egyedül akkor vagy biztonságban kicsit, ha a felfogadsz egy Fiendet (azt hiszem ez a neve, rózsaszínû, kardos hüllõfejû lény).

De sajnos az érdektelenségbe fullad a játék igen hamar. Miután 3. szintre felfejleszted az egységeidet,onnantól nincs kihívás (minek játszam végig az ugyanolyan 123. csatát, csak megy vele az idõm), ezért quick battle. Egyébként empire kampányt végigvittem, most a legions of the damned 4. pályáján tartok.

A 2. rész után nekem hatalmas csalódás, hogy ilyen karcsú a fejlesztési fa, gyakorlatilag népcsoportonkén 2 db irány van a fejlõdésre 2 egységnél. Legions, empire íjász kaszt 1 irány, 2 fejlesztés, legions katona kaszt 1 irány 3 fejlesztés, empire katona kaszt 2 fõ irány (én nagyjából ilyen fejlesztési fát képzeltem el minden nép, minden kasztjának), mágus kaszt legions sok, empire kevés fejlesztés, empire gyógyító 2 irány, kevés elágazás, demon, támogató kasztnál szintén jó sok fejlesztési irány.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#622
Inkább haljon meg, vagy fel kelljen áldoznom egy-két emberemet egy nehéz csata megnyerésének a kedvéért, akiket késõbb a várban a kevés pénzbõl, vagy esetleg a csata során feltámasztok. Mint így, hogy minden csatát szinte full HP-vel nyerek meg (hála a 2 gyógyítónak, akiket szintén nem támadnak eléggé).
#621
A gond inkább az, hogy nem halnak meg az embereim, annyira könnyû. Még az elsõ, talán második fejezetben volt valami kihívás, de aztán egyre könnyebbé válik. hiába "jönnek" az egyre nehezebb ellenfelek. Én ezért tettem parkolópályára egy kicsit.
Pedig az orosz játékok inkább a másik végletbe szoktak kerülni a nehézség terén.
#620
Hali!

Látom nagyon szidjátok a játékot. 😞
Elõször nekem se nagyon tetszett, de játszottam vele és a 4. pálya végére megtetszett.
Tényleg van benne pár bug, de melyik játékban nincs? Nálam olyan volt hogy akartam fejleszteni egy épületet és ott minden fekete lett, nem tudtam semmit csinálni, vagyis nem láttam. Újra betöltöttem a mentést és jó lett. Meg volt olyan is hogy várat kartam váltani és nem tudtam.
A stratégiát meg mindenkinek ki kell találni mi jön be. Eleinte voltak gondok, hogy meghaltak embereim, de mostanra találtam olyan felállást hogy senki nem hal meg a csapatban.

SLICK
#619
Egyébként alapvetõen túl nagy baj nem lenne a játékkal, ha lett volna rendes szponzor aki pénzelte volna, akkor talán egy teljesen kész gamet kaptunk volna és nem lenne benne ennyi hiba.
Remélem a 2 kieggel és sok javítással rendbeteszik, azután tuti vétel lesz

SLICK
#618
Most hogy többet sikerült játszanom a játékkal, engem is idegesít pár dolog.
Pl. néhány ellenfél irreállisan nagyot sebez éss hamar leaprítja a fél egységemet. A Critical Hit meg az a Focus baromság 200+ sebzést ejt olykor. A Balance rendkívûl szar lett. Nem tom miért nem volt jó ha a 2. rész ezen elemeit meghagyták volna.
A fejldõsi rendszerrel még barátkozok, bár az jó, hogy a magas XP szinthez kellõ XP-t is adnak a lények, és nem csak 10-20 Xp elenfelenként a jutalom.

#617
Igen ez a helyzet.
Egyébként az orosz verzió (angol szöveggel) még játszhatobb volt, nem voltak benne ilyen vár anomáliák. Ugyhogy hiába vártunk, valóban kár érte.
#616
Sziasztok hat mennyire sajnalom ezt a jatekot 😞 😞

a 2 vel heteket toltam jobbrol balrol mindent kiprobalva ez meg .................. nem minosietem tele bugokal a gepi inteligencia mar mar idegesitoen bugyuta komolyan mondom en nem egyszer nekialltam jatszani vele de ez a 4. palya betette a kaput ! Nem eleg hogy ennyire elbasztak de hogy ugyeskedi kell ahoz hogy egyatalan jatszani tudjal ez mar vicc ha tud valaki valami jatvio csomagot szoljon plz !

fajdalmas a csalodas amit kaptunk ezzel a jatekkal nagyon kar erte
#615
Ja hát bocsi nem akartalak én megbántani, csak pár helyen olvastam, hogy könnyûnek találja a játékot de a bugokat meg kihasználja. Igen sajnos elég könnyû a game és ezért nem értem miért kell még tovább könnyíteni(aki csinálja). Amúgy az elején nekem is voltak hullámvölgyeim, és a fenébe kívántam a gamet de aludtam rá egyet és másnap már megint vidáman játszottam 😊.
#614
Nem szeretek csalni, nem tudom honnan jött a feltételezés.
a játék lehetõségeit meg persze hogy kihasználom, nyilván az adandó legerõsebb egységekkel megyek, nem vagyok hülye 😄 Vagy szted ha egy játék nem elég nehéz, akkor fegyverhordozókból álló csapattal kéne nyomnom, hogy nehézzé tegyem magamnak? :|
Ja, a kettõt annak ellenére, hogy picivel késõbb kaptam meg az új egységeket, nem untam meg ilyen hamar. A 2. rész hangulata összességében kicsit erõsebb volt, és ez jobban adta a motivációt. A 3. rész sem gyenge, nem azt mondom, de 20 óra játék után már elõjöttek dolgok amik kezdenek eléggé zavarni, szóval sokkal rövidebb életû. Amúgy korrekt játék, számomra ettõl eltekintve is megállja a helyét a mai felhozatalban...
#613
Még jó, hogy 3x vittem végig a törpékkel,2x birodalommal és az élõholtak meg a kárhozottak is becsúsztak egyszer. 😄 Csak mondom én nem szerettem azt, hogy pl ice giant alapból ott figyel a seregemben majd én szépen kifejlesztem ha kell. a kettõben nem kaptál minden pályán új fejlesztést mégis szeretted?Az angyal meg a fõinkvizítor attól függetlenül, hogy szintben lejjebb van elég erõs tud lenni.
Az meg vicces, hogy a kihívásra panaszkodsz(ami a buta ai miatt tényleg nem sok van) de közbe meg csak a legerõsebb egységeket használod. Gondolom a támadás alatt is lehet képességet használni bugot is használgattad. 😊
#612
Nem is vittem volna eddig a játékot, ha nem kaptam volna minden pályán új egységfejlesztést. Igen, ez a lényege, azért játszom, hogy lássam a harcosaimat fejlõdni.
Ugyanakkor 100%ig ugyanazt az utat végigjárni az 5. fejezetben is, amit egyszer már a 4.-ben végigjártam kibaszott unalmas. Köztudott, hogy egyetlen fejlesztési irány van minden faj minden egységénél, amit megéri fejleszteni, innentõl kezdve a többi ág mindig felejtõs, mert nem annyira erõs. A kihívás gyakorlatilag nulla egyébként is, függetlenül attól, hogy elölrõl kell feltápolnom MEGINT UGYANÚGY az egységeket mint az elõzõ pályán, vagy már kapok esetleg néhány egységet, ami nem nulláról indul. A cél mindenképp ugyanaz. Ha elértem a maximális fejlesztési szintet, quick battle-el végigrohanjak a pályán.
Ezek szerint te nagyon nem szeretted a 2. részt. Volt olyan pálya ugyanis, ahol megkaptál kapásból nagyon kemény egységeket,és komoly csaták voltak már a legelején. Lásd elfek kampánya pl.
Nazgul1980
#611
Sziasztok. Nekem bejön a játék, igaz, én is normálon kezdtem a birodalommal. Hát, tényleg elég könnyyû, ha van pár gólem tartalékba semmi baj nem lehet<#vigyor3> Gondoltam, ha végeztem, megnézem a többi fajt hardon. Ott azért más a kampány?

#610
LOL. Mond már meg nekem kérlek miért baj az, hogy elölrõl kell fejleszteni az egységeket minden mapon? Tudod pont az a lényege a játéknak, hogy fel kell fejleszteni õket. Ha olyan tbsel akarok játszani ahol nem kell akkor betöltöm a heroest. Egy-két egységet azért itt is szoktak adni. Ha egybõl palákkal kezdenél nem tudom mi vinne arra, hogy csatázz pl. Én a kettõben is a pálya eleji fejlettebb egységeket mindig betettem a várba vagy a wardos hõsnek adtam.Inkább az a gond, hogy míg a kettõben 2 pályánként adtak egy új fejlesztés itt a 4. pályára már mindent ki tudsz fejleszteni.
#609
a 4. fejezetben Inoelt felhúztam 16-osra, erre az ötödikre átrakjak 3-as szintûként... na ez rendesen elbassza a játékélményt. Mondjuk gyógyított 111-et, na de nem mintha így, hogy visszabaszták nem lenne ugyanúgy sétagalopp az egész.
meg ÖTÖDIK ALKALOMMAL IS húzzam az összes egységet elölrõl, a legalapabb szaros változatától? a 2. részben legalább a pályák elején kaptam néhány fejlettebb szintû egységet...
ez most kicsit elbaszta a játékélményt nálam
#608
Megnyugtatlak 1024x768-ban (tudom hogy az elég ósdi beállítás, de ezt szoktam meg ezen már nem változtatok) is ugyanez van annál a mentésnél.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#607
Na tegnap belefutottam egy hibába egymás után többször is. Megtámadtam egy ork bandát, erre a 2. goblin lép 3-at megáll és nem adja át a lépés lehetõséget, így megakad a játék (nem fagy le, csak nem tud továbbhaladni a csata), megoldás kilépés battle save betölt. Ami szerintem okozhatja az a dupla csapás képesség alkalmazása az elsõ körben. Mindenesetre tegnap vagy 5-ször eljátszotta.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#606
Hmm... pedig volt egy srác, aki lengyel verzióhoz készített pályát. Persze lehet, hogy õ az oroszt is megvette, vagy vett hozzá cd kulcsot. Amúgy ezen én is gondolkodtam, hogy hogy lehet, mert ugyebár az UK-s változatnak teljesen más a védelme, de gondoltam, akkor biztos van hozzá kulcs vagy valami. Hát akkor ezek szerint nincs.

Amúgy a játék sajna néhány helyen tényleg elég könnyû. Nekem sokszor volt, hogy már csak annyit csináltam, hogy odakattintottam a célállomásra, aztán végigdaráltam mindenkit. Mondjuk ez leginkább az idióta AI miatt van, aki valamiért mindenáron az idézéseket akarja támadni, meg azért vannak elég kiegyensúlyozatlan képességek. A polymorph pl. azért elég vad.

Én is azért remélem, hogy javítanak ezeken, mert a játék sztem még ezektõl függetlenül is jó. A hangulat megmaradt, a csatahelyszínek iszonyatosan szépek, a modellek is kidolgozottak. Sokkal látványosabb/hangulatosabb mint egy heroes vagy king's bounty szerintem. Szóval ha a programzók csak feleolyan jó munkát végeznének mint a grafikus részleg, akkor nekem az év játéka lenne. (Bár hogy melyiké, azt a releasek miatt elég nehéz eldönteni 😊 )
#605
Lusta ember vagyok, eddig még egy játékban sem csináltam saját pályát 😄
A másik probléma pedig, hogy cd kulcs kell a használatához de az angol és német kiadáshoz nem járt cd kulcs.
#604
Kipróbáltam, az amúgy is sajnos könnyû játék így aztán átmehet darálásba 😊. Remélem az az igért patch tényleg minél elõbb jön, kár lenne ezért a játékért.
Azt már a 2. résznél is szerettem, hogy egy-egy ellenfélnek többször is neki kellett futni, hogy kevés veszteséggel legyõzzem. Máskor meg menekültem vissza egy várba az ellenség elõl.
#603
Ja, én is át szoktam inkább nevezni. Egyébként ez a legkisebb probléma.
#602
Hát, lehet ez nem segít sokat, de ez sajnos ilyen. Célszerû átnevezni a mentéseket egy rövidebb névvel, amit aztán látsz is, meg el tudod olvasni. Amúgy sorrendbe rakja, csak az a gond, hogy mondjuk ha van egy 1. körös egy 2. körös meg egy 19. körös mentés, akkor a sorrend 1, 19, 2 lesz.
#601
Nagyobb felbontásban sem... De ha legalább ki írták volna a mentés idejét, az is jó lett volna.
#600
Jaja, csak gondolom, azért ha az oroszoknak kiadják a kieget, akkor legalább a patchet azért csak elküldik UK releasere is. Vagy ez hiú ábránd? Mert abban is igazad van, hogy késni fog, hát d3, hogy ne késne?
Amúgy sztem is jó játék a képvilága rendesen odavág. De azért, ha lenne olyan díj, hogy Best Bugs of the year, azért én oda ítélném...
Amúgy akinek eredeti a game, az tudja használni a map editort. Valahol adtam linket, de ha van rá igény, belinkelem még egyszer, vagy googlézzatok rá.
#599
Bugok ide vagy oda megmondom õszintén nem bántam meg, hogy megvettem 😊
Azért remélem egy sima patchre nem kell õszig várni. õsszel amúgy a ruszkiknak jön ki a kieg arról még nincs infó, hogy a többi halandó mikor kaphatja kézhez. Az viszont valószínû, hogy nem kell megint fél évet várni...
#598
az semmi, de pl. ACTII-ben nem látni a mentések nevét végig (1680*1050)és fingod sincs melyik mentés mikori. 😄D
röhej

fotográfik kolomp edisön :D

#597
Tényleg, hihetetlen mekkora bug, de a fõvárosvédõt ki lehet szedni a helyérõl, és be lehet rakni a csapatba! Ha valakit érdekel és ki akarja próbálni, leírhatom, hogyan is mûködik (illetve nem mûködik 😊 ) a dolog...
#596
Elméletileg az õsszel érkezõ kieggel együtt megjelenõ patch fixálni fogja az eddig bejelentett bugokat, valamint (sokak örömére) továbbfejlesztik az eddig elég gyér AI-t. Továbbá igyekeznek bugmentesíteni a hot-seat-et (ami jelenleg elég játszhatatlan) és új multiplayer lehetõségek lesznek. A gyengébb idegzetûeknek, ha még nem kezdtek bele a játékba, javaslom a patch megvárását. 😊
Egyébiránt a kalypso fórumán a bugbejelentõs toppic egész népszerû lett, s ha minden igaz, akkor az ott jelzett problémákat a kalypso továbbítja a fejlesztõknek, legyen az akár bug, akár játék balancéval kapcsolatos.
#595
Nálam nem sok külön save van hanem egy amit felülírok. De szerintem így is mintha már lassabb lenne a betöltés így az Emberek 4. pálya vége fele.

Egyszer a 3. pályánál nekem is volt egy szivárvány effektus bug, 😊 de csak itt ebben a játékban.
#594
Attól függ mit értesz fejlesztés alatt. 😉

Amint felhúztad a varázslótornyot (nem amiben a mágiahasználókat képzed, hanem az utolsó épületkategóriában lévõt amiben a guild meg a templom is van), akkor onnantól tudsz venni (fejleszteni) varázslatokat.
Egy körben csak egyszer tudsz venni varázslatot ha megvan a szükséges mana típusból a kellõ mennyiség. Ezt annál a kis kõtábla ikonnál teheted meg ami a képernyõ jobb alsó szélénél lévõ ikonhalom alsó sorában van.



Fbn Lx:
Nekem pont ellenkezõ a tapasztalatom a varázslatokról, már ami a használhatóságukat illeti (kétségtelen hogy lehetne változatosabb a lista). Én pont a támadókat és a gyógyítókat nem használom. 😉

Empire esetén a lépésszám növelõ Lvl 2-es varázslatot (valami pegazusos) elég gyakorta, ahogy a magic resistance és armor növelõ varázslatokat is elõszeretettel használtam. Sõt a vége felé a tulajdonságok többségét megnövelõ áldást is gyakorta bevetettem hard fokozaton.

Démonoknál az Endurance növelés volt a kedvelt varázslatom. Mondjuk egyedül itt használtam ténylegesen támadó varázslatokat amikor nem nagyon akartam harcolni. Ráküldtem 2 erõsebb támadó varázslatot a célpontra (archmage specializáció) azt általában elpusztult.

Elfekkel a critical hit esélyét növelõ varázslatokat, meg a védelmieket használtam gyakorta. A támadót kipróbáltam de mivel a legtöbb ellenfél igen jó earth ellenállással rendelkezik és az earth sebzésû támadó varázslatok a leggyengébbek, így felejtõssé váltak.

Gyógyításra azért sem volt szükség, mert egyrészrõl többnyire volt gyógyító a csapatban, vagy kellõ mennyiségû lötyi vagy a közelben egy gyógyító forrás/szökõkút. Így a költséges gyógyító varázslatok feleslegessé váltak.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#593
Lehet fejleszteni a varázslatokat?Hogyan, ezt nem is tudtam?
#592
"aztán most kezd eszméletlenül (és indokolatlanul) sokat tölteni és megállni a kép hosszabb idõkre minden alkalommal, ha történik valami. "


Ezt én is megfigyeltem már több más játékban is, hogy ugye játék közben egyre több és több mentésed keletkezik, ami lassítja a játék betöltödését valamilyen módon (Nem értem a logikáját, de így van). Próbáljátok ki, hogyha van sok mentésetek pl. elsõ 2 pályáról, ha a harmadikon vagytok, akkor elõzõeket töröljétek ki vagy csak egyszerûen helyezzétek át a save mappából máshova.

Majdnem biztos vagyok benne, hogy nem fog sokáig tölteni.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#591
Szerencsére ki tudtam nyírni a tünde várat a 4. pályán így a bug tovaszállt 😊 Nem volt hova vinnie a lerombolt elf vár miatt. 😊
#590
eddig teljesen oké volt nálam, de most a 4. pályán kezdenek elõjönni a bugok...
az egy dolog, hogy beadja az elf várat, de hiába töltök vissza, egy bizonyos kör után mindenképp megkapom a várát. Ezt orvosoltam azzal, hogy vettem egy hõst, akit csak arra használok, hogy bejárogatok vele... ha épp nem elf várat kapok, akkor egy neutral town-t ad be, háttér nélkül, és kiszürkült fejlesztésekkel...
aztán most kezd eszméletlenül (és indokolatlanul) sokat tölteni és megállni a kép hosszabb idõkre minden alkalommal, ha történik valami.

Na meg elhasználtam csata közben egy feltámasztó spellt, és elég érdekes anomáliák történtek.
Elõször is feltámasztotta a saját egységem helyett az ellenség egyik egységét. Aztán elnyomtam még egyet, sikerült a sajátomat feléleszteni, de az ezt követõ körben az egyik egységére rámászott egy másik egysége, azaz ketten voltak egy mezõn, egymásban.

Ja, és a végére a pláne: a 3. szintû gyógyító varázslat kifejlesztés 1500 life és 500 earth manába kerül, varázslása ugye fele ennyibe. Ezzel szemben a 4. szintû, 750et gyógyító varázslat kifejlesztése mindössze 800 life mana. Ezt így egy kicsit csalásnak érzem használni. Ja, és a varázslatok többsége továbbra is felesleges, használhatatlan. maximum gyógyítást és sebzést használok...
#589
Hy!
Jó lett a mentés!Létrehoztam a save mappát, belemásoltam a mentéseket és jó!faxa!Ja Virágbolti verzióm van!XD
#588
Érdekes, hogy ennyi embernek gondja van a mentéssel nekem nem volt gond a kezdetektõl sem. Lehet, hogy ez csak a virágbolti verziót sújtja. 😊
Lammer: ha arra gondolsz, hogy néha ilyen zöldes lesz a terep az persze bug, de ha arra, hogy néha fekete a környék az napszak nem pedig hiba.
Lammer
#587
En is tudom, hogy vannak napszakok 😊

az elszinsedesre azt ertem, mintha a videokartya hibas lenne 😊 pedig nem az, barmilyen mas jattekkal tokeletesen jo... ofkorsz magatol visszaal egy ido utan, szoval ez is bug lesz :|

en azert varom az "elso" patchet (tudom ez mar 1.6, de johetne egy 1.7 mondjuk)

ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan

#586
Kössz Was megpróbálom!
#585
Próbáltad valaha is betölteni a mentéseid? Mert telepítés után nekem se volt save mappám, és nem is tudtam menteni, illetve amikor rákattintottam a mentésre nem történt semmi. Csak miután manuálisan létrehoztam a save mappát a játék gyökérkönyvtárában, utána mûködött a mentés.
#584
Márpedig tényleg a játék fõ könyvtárában van a save mappa. Legalábbis ha már egy mentésed van. Amíg nem volt mentés addig a mappa sem készül el.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL