A háromdimenziós képernyõ karrierje

Oldal 1 / 4Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Indestructible
#158
Szerintem bármikor, amikortól a szoba burkolata ilyen screen lesz, vagy nem?

Sir Quno Jedi
#157
Talán végig kéne nézni a videókat és látnál bennük mozgóképeket is! :D

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#156
Beon. Irinyi pajtás csak módosított a gyufán.
#155
A videóban a kép amit kivetít nem mozog... állókép, akkor hol itt a 3d tévézés...?
#154
A gyufát hiszed vagy sem kedves barátom NEM magyar tálálta fel. Õ egy bizonyos "biztonsági" gyufát fejlesztett ki.
#153
gyroscoprol jutott eszembe, nem lenne elképzelhetõ egy olyan mûszer építése ami a fülünk müködését veszi alapul? gyûrû benne folyadék benne szenzor
és akkor talán mentesülni lehetne a gyroscop sourlodási hibájától és nagy költségétõl


#152
Fpshooter ----) puskaval rohangalo figurák tömkelege
Templom ----) elképzeltem
összekomponáltam és ez lett belõle. olyan nagy asszociácio nem volt:)
#151
Akkor legyen béke galamb. amit meg kell talánod hogy helyreállítsd a világbékét
#150
Semmiképpen se álljon le a fejlesztés! Valszeg egyik leg-korszakalkotóbb eszközrõl van szó!
A vitatható elvárásokra való rátapintásunkat nem kell túlértékelni.

Más: ez a templomtorony tetején levõ feszület mögötti orvlövész (meglehetõsen negatív asszociáció) hogy jutott eszedbe? Hmm... Nem akarom más iránybe elvinni a vitát.
#149
Wanek
Milyen erõfeszítéseket tettél hogy lásd a berendezést? nem kell válaszolni

Az egyik prototipus ha jol emlékszem ki volt állitva, a magyar feltalálók kiállitásán,

Gerygery,
az az értelme hogy adott a templom tetején a feszület mögötte a sniper akit nem látsz, de elmozgatod a buksid és belátsz a feszület mögé és meglátod a snipert.
a kérdést átfogalmaznám mi értelme az FPS nek:):)??

A Kritikusokat meg megkérdezném, akkor ti azt mondjátok hogy áljon le az egész fejlesztés????? erre sem kell válaszolni





Sir Quno Jedi
#148
Ebben értünk ugye egyet.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#147
Akkor kicsit félreérthetõen fogalmaztál, hogy nincs köze a térlátáshoz. :)
De egyébként nem csak a körüljárhatóságban lép tovább, hanem alapvetõen jobb a szemnek.

Sir Quno Jedi
#146
Nem erre mondám, hanem hogy a térlátáshoz valóban elég egy buta "3dsztereó" szemüveg is. Ez meg lényegesen továbblép ezen.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#145
Nagyon is köze van a térlátáshoz. A videókon azért járják körbe, hogy látszódjon, hogy minden irányból mást látsz: annak a szögnek megfelelõ képet. És pont ez kell a térlátáshoz. Tehát: egyhelyben állva is térbeli képet látsz, mert a két szem más-más, a poziciójuknak megfelelõ képet lát.

#144
A két szem egy irányba néz: egy pontban metszi egymást a két szemtengely. :) De amúgy nagyjából jól írtad le. (Csak annyi, hogy a két képet az agy nem egyszerûen "összefésüli", hanem teljesen kielemzi, szétszedi, és létrehoz egy saját virtuális teret. )

Úgy tûnik, nem láttál még térhatású képernyõt. Nagyon jó kis térérzetet csinál, túl nagy felbontás sem kell hozzá. Mivel a szem, ill. az agy icipici különbségekbõl is "ért".

Mint elõttem is írták, olyan sisak már van. A fõ probléma vele: ugyebár a szemnek van fókuszálása is. Normális esetben oda fókuszálunk, ahova nézünk, arra a pontra. Itt viszont erõsen nem oda kell (pl. látványilag 5m-re), mert akkor homályossá válna az egész kép, hanem mondjuk 2cm-re, mert ott van a valós kép. Ez egyébként normál képernyõnél is kijön, csak ott nem ilyen drasztikusak a különbségek a távolságokban, optikai értelemben. (Másik probléma, hogy nehéz megoldani a tekintet követését, és annak megfelelõen számolni a képeket. Így ma olyanok a rendszerek, mintha mindig egy bizonyos távolságba néznél, ami a tengelyek metszéspontjának távolságát illeti.)

#143
Figyu, nem az a lényeg, hogy a fül mögé nézhet, hanem hogy magát a fület térbeli alakzatként láthatja. Ez sokkal könnyebben beazonosíthatóvá teszi a dolgokat. Hasonlóképpen egy térbeli röntgen, MRI, stb. "képen". Nem véletlenül alakult ki a térlátás.

Dolgoztam már (jelenleg is, bár ez alapvetõen 2D) különféle CAD programokkal. És sokkal könnyebb átlátni egy térben megjelenített drótvázat, mint egy síkbelit. Utóbbi, ha túl sok él (vonal) van, egy nagy kuszasággá válik, fõleg, ha nem az egész alakzat látszik, és még így is sok, már nehéz beazonosítani, ki kinek a kije. 3D-ben sokkal jobban adja magát.

Sir Quno Jedi
#142
Õõõõ, most mirõl beszélünk. Ilyen VR sisakok évtizedek óta léteznek, egyre jobbak, csak nem terjednek, mert nem kényelmesek és a szemnek sem jók. Sajnos.

A cikkben szereplõ technika lényege, hogy szabad szemmel egy sima "sík" felület elõtt mozogva is "körbejárhatunk" egy tárgyat. Sok köze így már nincs a valódi térlátáshoz, viszont ha megoldják a függõleges fázisváltást is, akkor valóbn akár ablak helyett lehet használni, hiszen ahonnan nézed, olyan képet kap a szemed, mintha abból a szögbõl néznél ki a valódi ablakon, a valódi "tájra". Ez igen durva "feature".

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#141
Mindezek mellett én drukkolok a feltalálónak. Hajrá!
Még sok hasznos alkalmazás kisülhet belõle, amit semmilyen más módon nem lehet elérni, vagy kevésbé jól.
#140
Szerintem az igazi 3D eszköz egy szemüveg lesz, ami két kicsi, de nagyon nagy felbontású képernyõt tartalmaz, és fel kell venni. Vagy sisak formában, az még a hang effekteket is tudná.

Megjegyezem, hogy valamelyik magyar feltaláló nemrég egy ilyen szemüveget készített a hírek szerint. Gondolom, hogy még nagyon sokan a világon szintén.

Az igazi az lesz, ha a sisakba épített giroszkópos rendszer érzékeli a fej elmozdulását, és annak megfelelõen módosítja a képet. Pont úgy, mintha körülnéznénk a fejünk elforgatásával.
#139
Még egy észrevétel. A térlátás tulajdonképpen kétféle alapelven nyugszik. Az elsõ maga az igazi térlátás, ami csak a közeli tárgyak esetében mûködik: a két szem nagyon kismértékben különbözõ irányba néz, amit az idegrendszerünk érzékel valahogy. A két kismértékben különbözõ képet pedig az agy összefésüli.

Ez talán a legnagyobb pontosságú idegrendszeri funkció, szerintem. Gondoljatok csak bele. Állítólag pár száz méterig mûködik ez a fajta térlátás, ami nagyon jó szögfelbontást jelent a szemek helyzetének érzékelésekor.

Az igazi 3D képernyõ számára viszont ez igencsak erõs követelmény! Gondoljatok bele jobban. Erõs a gyanúm, hogy kezdetben a 3D effekt csak a nagyon közeli tárgyakra fog érzõdni a képernyõn.

A térlátás másik összetevõje tulajdonképpen csak pszeudo-térlátás. Az agyunk a látott képet kielemzi, és ez alapján történik. (a vízszintes talaj elemei annál távolabb vannak, minél "följebb" látjuk, az egyes tereptárgyak méretét korábbi tapasztalatból ismeri az agy, a látószög alapján a távolság saccolható, stb.)
#138
Nem értem, hogy függ össze rövid "észrevételed" az általam leírtakkal.
Természetesen van térlátásom, de nagyon sok információt nem a térlátáson keresztül szerzek be.
Visszakérdezek: dolfgoztál már CAD programmal? Használsz különbözõ rajzokat? (ezek kisebb-nagyobb, néha lepedõnyi papírok, nagyon részletes és pontos rajzokkal. Sokkal többet elárulnak, mint egy gyenge felbontású 3D színes kép.)

Változatlanul azt állítom: például egy orvosi diagnózis nem azon múlik, hogy az orvos a beteg füle mõgé lát-e a képernyõn, ha eléggé oldalra hajol a székbõl, vagy feláll és a képernyõ mögé sétál.
#137
Jó, igaz... :D

ONE DAY IGNUS WILL KILL YOU ALL

#136
lófasz sem lesz ebbõlse.

uff

Ha már kivan a faszod az idióta szignókkal csinálj te is egyet.

#135
Talán megoldható itt is, hogy úgy nézzen ki, mintha egy ablakon néznél ki. (Stereo3D-vel megoldható.)

#134
(Csak mert a kommentek között keresgéltem.)

#133
Az inkább a description. :)

Gerygrey
#132
Nehezen tudom elképzelni, mi lenne ennek a technológiának a haszna az FPS játékokban, hogyan jelenítenének meg vele egy-egy helyszínt? Mert itt 3D tárgyakról van szó, amik kisebbek mint a monitor, így olyanok mint ha egy üvegkalitkában lebegnének. De mondjuk egy hatalmas templom, ami a monitoron nem fér el, az ilyen valódi 3D-ben igen bénán festene, gondolkodj csak egy kicsit...
#131
A video kommentjében. Katt a 'more'-ra.

ONE DAY IGNUS WILL KILL YOU ALL

#130
És mikor lesz olyan holoszoba mint a Star Trek-ben??
#129
"De ha ez egy magyar cég (Holografika Kft), akkor Magyarországon miért nincs bemutató?"

Ki mondta, hogy nincsen??? Amikor elöször írtak róla 1-1,5 éve, akkor olvastam egy arc beszámolóját aki kint volt a cégétõl és kipróbálta a cuccot. Csak gondolom egy 40.000 dolláros megjelenítõt nem sima utcáról bemegyek stílúsban mutatnak be Kovács B. Istvánnak, aki örül ha a villanyszámlát ki tudja fizetni.

Mardel
#128
Egyébként a hír viszonylag régi. Még az mtv1-en láttam Október eleje körül, meg mikor volt az mtv ostrom utána pár napig ismétléseket adtak, többek közt ezt is. A mûsor viszonylag több infóval szolgált mint eme cikk.

"Timeo Danaos et dona ferentes."

#127
Igen, az nyilvánvaló, hogy a Holografika megoldása igencsak felülmúlja a Philips-félét, az utóbbi éppen ezért inkább a kommersz szórakoztatóelekronikai piacra szánja a sajátját. (Megteheti ugye, mert jóval olcsóbb is az a rendszer.) Persze nem biztos, hogy a kettõ "halálos" konkurencia: aki megízleli a (több nézetes, tehát már valamennyire kényelmesebb) térhatást a Philips által, és van rá pénze, vevõ lehet a Holodisplayre, mint high-end megoldás.

k9duli
#126
Ha az fps játékokban megjelenik ez a technológia, akkor elköltöm rá az összes pénzem:)

ASUS M2N;AMD 4850e;Ati HD4650;2x2GB,MX510+Steelpad_QCK

Hungary05
#125
3. Persze igérik, viszont szerintem ott az a technológiai buktató, hogy annyiszoros pixelsûrûséget kell elérniük egy LCD-vel vagy OLED display-el, ahány nézetet szeretnének. Jelen pillanatban az 1600*1200 nem számít rossz felbontásnak és egy-két extrém felbontású (és árú) kijelzõ elérheti a 7Mpixelt (3500*2000) ami még mindig nem sok: kb 6*1280*960 - ami 6 nézetet jelent 1280*1024 2D felbontáson. Ez elég kevés egyelõre, 50Mpixelt meg sem közelíti és ez a nagy különbség. A holografika féle elrendezéssel akár 100Mpixelt is el lehet érni minden további nehézség nélkül, csak kicsit meg kell növelni a modulok számát/esetleg felbontását, innen is látszik, hogy ez inkább egy professzionális megjelenítõ rendszer egyelõre.

#124
mintha a Felejtés béré-t látnánk.... (vagy ezt már írta vki?:))
Úgy sem úgy fogja megismerni a világ, mint magyar terméket...
#123
1. Igen, egyszerûsítettem, és persze nem ismerem a részleteket.
3. Hát igen, nem mondható tökéletesnek, de azért nem rossz, legalábbis elsõ látásra. Azt ígérik, késõbb, nagyobb felbontású LCD (vagy OLED, stb.) képernyõvel jobb lesz (több nézet, finomabb átmenet).

#122
A magyarok megint alkottak nagyot a gyufa óta:)<#worship>
(reméljük ez nem jár úgy is mint a gyufa feltalálója)
Hungary05
#121
#119-re a válasz: Volt régen egy lézeres rendszer mely akuszto-optikai kristályokkal térített el lézersugarakat, de a mostani megoldásban sokkal inkább hasonlítanak projektorokra az optikai modulok.

Hungary05
#120
Válaszolva a felvetéseidre:

1. Nem félgömbök a pixelek, de nem is hengerek. Különbözõ irányokban más-más a difrakciós karakterisztikájuk de nem mennék bele bõvebben.

2. Teljesen igazad van, itt ugyanarról beszélünk.

3. Láttam a Philips féle rendszert mûködés közben, szerintem mindenkinek magának kell eldöntenie mennyire zavaró vagy mennyire nem... (saját szubjektív véleményem szerint zavaró)

4. Lentikuláris lencsesor, elnézést elírtam.

5. A képen a 2D-s rendszerrel van összehasonlítva. Maga a technika ahogy eléred ezt a hatást az a különbözõ. Linkelek mellé pár képet:

#119
"But instead of using lasers, 64 digital projectors are arranged behind the screen, and are programmed to illuminate it together, in order to build up the 3D image"

Ez a szöveg honnan származik? A videoban mondják (most nem tudom meghallgatni)? Akkor tehát ez nem a lézeres rendszer? (Én azt írtam le a #98-ban, és arra utaltam a #118-ban is.)

#118
"Nos, akkor egy kis felvilágosítás: a rendszer jelenleg csak horizontális paralaxis megjelenítésére képes, tehát függõlegesen akárhonnan nézed ugyanazt látod nem tudsz alá nézni."

Akkor tehát nem félbömbök a "pixelek", hanem félhengerek. (Illetve a "pixelsorok".)

"Ha alá is lehetne nézni"

Vagy változna a függõleges nézet, attól függõen, milyen magasról nézzük.

"A Philips rendszere az egy egyszerû lentikuláris rendszer, nincs folyotnos paralaxis, ugrál a kép oldalirányban."

Hát, azért az sem az a legegyszerûbb, 2 nézetes. Hanem 5-9, v. ma már talán még több. És megoldották, hogy folyamatos legyen az áttûnés egyikrõl a másikra, így nem annyira zavaró. Persze 64-128 nézet jobb, mint pl. 9.

"Az autósztereoszkópikus/lentikuláris rendszerek esetében van egy fresnel-lencsesor a képernyõ elõtt"

Bocs, de az nem fresnel.

"Más a geometriája ennek a rendszernek egy lentikuláris képest: nincs egy optikai modul egy irányhoz dedikálva, hanam mindegyik-mindegyikkel kapcsolatban áll. Ha lerajzoljátok rendszer geometriáját magatoknak úgy könnyebb megérteni."

A linkelt képen 2D-s képpel hasonlítod össze. A lézeres és a sok-nézetes lentikuláris között nincs is olyan nagy különbség, a nézetek számát leszámítva.

#117
Én már láttam. Na - akkor még legalábbis - nem ilyet, hanem stereo3D rendszerût.

ps. egyébként nehogy véletlenül megköszönd, hogy a #98-ban leírtam, hogy mûködik. Bele is halnál. (Bár különben meg úgy tûnt, a kíváncsiságba.) :D

Sir Quno Jedi
#116
Nem akarnék beleugázni, de az, hogy egy megtervezett munkadarabot, vagy dizájnt (pl. egy autókarosszériát, vagy mûszerfalat) rögtön meg tudnak szemlélni 3D-ben, hogy milyen érzetet ad és mennyire kellemes/arányos a szemnek, az bizony tébnyleg 100milákat megér egy-egy autógyárnak.

Az iegsebészek meg egy-egy CT felvételt végre valóban térben láthatnak vele és nem csak rétegenként. Így, mivel a valódi mûtétet is térben kell majd elvégezzék, nagy segítséget jelent a térbeli kép, ami akár változtatni/tervezni is tudnak.

Sorolhatnám még mire alkalmas egy ilyen technológia, nevetséges áron, mivel 10milákat elkérnek egy-egy exkluzívabb nagyképernyõs TV-ért is.

Manapság sokan játszanak widescreen-ben (én is), néhányan már surround-ban (azt én is tervezem), ez lenne/lehetne az egyik következõ lépés.

Jelzem, már egy sima zöld-vörös térbeli ábrát is szépen meg lehet fogni térben (ajánlom a "Térgeometria a mûszaki gyakorlatban" címû könyvet) és sokkal teljesebb élményt ad egy testrõl, mint a síkbeli ábrázolása. A mai iparban is éppoly fontos a térbeli látásmód, mint bármikor azelõtt, sõt, talán fontosabb.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#115
Ezt írta:
"Képzeljünk el egy, a térben lebegõ de 2 dimenziós (hagyományosan megjelenített) gépelemet!"

Ebbõl az tûnik ki erõsen, hogy nem érti, hogy itt nem egy térben lebegõ 2D-s képrõl van szó, hanem közel valósághû 3D-s látványról. Tehát pl. egy térben látott gépelemrõl.

#114
És hogy lenne a te személyes polárszemüveged nem a fejedre rögzítve? Állványra lenne téve, te meg ott állnál mögötte mozdulatlanul? Akkor már nem mindegy? Lehetne önbeállós is, de akkor a. ha monitor áll be, akkor egyszemélyes lesz, ha meg a szemüveg követi a fejbillentésedet, akkor a szemüveg lesz bonyi, és drága. Bár elképzelhetõ pusztán mechanikusan is (egy-egy ponton a szem fölötti részen rögzítve a polárszûrõk, és saját vagy külön súly hatására egyenesbe állnak - csakhogy akkor ide-oda lengene).

#113
Nezzetek meg az alabbi videot is:
Cheoptics360

Bár macerás az üvegkalitka miatt, de nagyon látványos, körüljárható 3D projekció.
#112
JAJ! 23, hátte? Láttam már hogy terveznek ilyeneket, és hogy hogyan készül képzeld. Használtam!

Hungary05
#111
Nos, akkor egy kis felvilágosítás: a rendszer jelenleg csak horizontális paralaxis megjelenítésére képes, tehát függõlegesen akárhonnan nézed ugyanazt látod nem tudsz alá nézni. Magából az alapelvbõl következik hogy így is tipustól függõen 64-128-szoros információ tartalommal rendelkezik egy kép/videó/cg image. Ha alá is lehetne nézni akkor még egy 128-szoros szorzó lenne árban/adatban/súlyban/méretben a jelenlegi technológiákkal. Csak szemléltetésképpen a 640RC-ben 16 számítógép, 32 videókártya dolgozik, továbbá van még egy "monster server" amin maga az OpenGl wrapper fut. Viszont az emberi szem általában egymás mellett van és nem egymás alatt ezért a folytonos vízszintes paralaxis is tökéletes 3d képet ad.

A Philips rendszere az egy egyszerû lentikuláris rendszer, nincs folyotnos paralaxis, ugrál a kép oldalirányban.

Árak tekintetében nem kifejezetten a fogyasztói piac a cél egyelõre, a kissebb rendszerek ára kb. 7-8millió Ft, a kifejezetten professzionális felhasználásra szánt 2m-es képátmérõjû rendszer közelebb van a több 10 millióhoz, már rendeltek belõle külföldrõl.

Magával a szemlélettel kapcsolatban: vannak sztereoszkópikus rendszerek, ezek két különbözõ nézetet mutatnak a jobb/bal szemednek, a legtöbb jelenlegi rendszer ilyen: lásd szemüvegek, head-tracking stb. Az autósztereoszkópikus/lentikuláris rendszerek esetében van egy fresnel-lencsesor a képernyõ elõtt és egy nagy felbontású lcd pixeleit használja fel az irányok kialakításához (ala Philips), pl 16 irány esetén 16-odára esik a rendszer felbontása és 16 irány még messze nem ad folytonos vízszintes paralaxist. Más a geometriája ennek a rendszernek egy lentikuláris képest: nincs egy optikai modul egy irányhoz dedikálva, hanam mindegyik-mindegyikkel kapcsolatban áll. Ha lerajzoljátok rendszer geometriáját magatoknak úgy könnyebb megérteni. Ha van még kérdés szívesen segítek. Ez a kép a elég szemléletes egyébbként: KÉP

#110
JAJ! Te hány éves vagy? Láttad már, hogy ilyeneket hogy terveznek és hogy készítenek? Használtál már valaha is akármilyen CAD programot?
#109
Hát ezaz, neked felesleges is (igy ebben a formában (álá cikk) MÉG!), de a pözsó-nak megér pár milla ejurót, csak azért hogy a drága mérnökei gyorsabban/részletesebben meg tudjanak tervezni egy ujabb futómüvet, vagyakármit például.

Oldal 1 / 4Következő →