DirectX10-es Videókártyák
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Xpertvision HD2900XT Sonic milyen.lehet ezt vennem meg??D3D10-ben hogy produkal?
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Az nv logó sajnos nem sokat ér, mivel a legtöbb játékban pusztán reklám jellegû. Pénz központú a világ, de a legtöbb fejlesztõnek nem érdeke az egyik rendszert elõnyben részesíteni. Persze a Lost Planet-ban komoly értelme van hiszen az xBox360 port, gyakorlatilag egy csomó dolgot ki kellett belõle venni illetve át kellett írni. A PC-s verzióban nincsenek tesszalációs rutinok, ami némileg szebbé teszi a xBox360 verziót. Persze a programozható tesszalátor majd D3D11 követelmény lesz. A Lost Planet-nek (szándékosan vagy véletlen) nem szabványos a WDDM kezelése sem, ezért nem megy jól D3D10-ben Ati-n. Ha véletlen akkor a Capcom idõvel biztos javít rajta. Ha szándékos akkor a Microsoftnak idelye lenne meghívni a Capcom és nv vezetõségét egy kis felymosásra, mert ezzel a lépéssel nem az Ati-t, hanem az MS D3D10 API-ját és a WDDM felületét járatták le. Az MS az új API-val mindent megtett a szabványosság maximális kihasználásáért. Nem hiszem, hogy csak úgy nézni fogja, hogy az nV (csak azért, hogy mentse a menthetõt) lerombolja azt. Nem vagyok olyan helyzetben, hogy elítélhessem egy piacvezetõ cég politikáját. Szvsz az nV le akarta járatni az Ati D3D10-es karijait, csak olyan utat választott amivel, kivívhatja a Microsoft haragját. Márpedig azt mindenki tudja, hogy velük aztán nem érdemes rossz viszonyt ápolni. Persze az is elõfordulhat, hogy szimplán elrontottak valami a CAPCOM-os srácok, csak ennek kicsi a valószínûsége, hiszen kívülröl ismerik az R600-at ami felépítésben rendkívül közel áll a xBox360 Xenos-hoz.
Nem tudom, hogy az AMD miért konkurenciája az MS-nek. Igazából partner kapcsolatban vannak, hiszen együt népszerûsítik a D3D10-es API-t. Az utóbbi idõben közel kerültek egymáshoz, hiszen az AMD megírja azokat a D3D10-es sample-eket amiket az nV nem volt hajlandó elkészíteni. Az MS-nek az az érdeke, hogy minél többen használják a D3D10-es API-t. Ezért komolyan kampányol mellette. Nemrég készült el Emil Persson Global Illumination demója, ami olyan eljárásokat használ a megvilágítási modell leképzésére amire eddig nem volt lehetõség a Geometry Shader hiánya miatt. A demóból már némileg látható, hogy miért nem készített GS sample-t az nV, hiszen a 8800Ultra 3FPS-re képes szemben a HD2900XT 55FPS-ével. Nyilván ezek a lépések rossz hatással vannak a piac alakulására. A GS-t a játékokban nem fogják többre használni practicle effektek létrehozásánál. Ezek tipikusan kis vertex tömbökbõl állnak, így nem probléma a G80 futószalagjainak a cache méret problémái. Az nV biztos dolgozik a problémán, speciel a G84 érezhetõen jobban kezeli a vertex feladatokat.
Ami viszont probléma, hogy nem tudjuk milyenek lesznek az új játékok.
De tudjuk, Nvidia logósak. ~~
Az MS pedig biztos nem arra az ATI-ra fog optimalizálni, amelyiket épp most vásárolta fel a konkurrenciája. Inkább jól alátesz, mégha esetleg jobb is lenne a hw. Feltéve hogy egyáltalán jobb lenne.
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
Másik topic-ban már beírtam:
Elég megvizsgálni a két architektúrát és látható, hogy mi miért van. A D3D10-nek fõleg a skalár stream procik felelnek meg a legjobban. Ezek SISD Alu-k, tehát ''1 utasítás 1 adaton'' elvûek. Az AMD és az nV is ilyen Stream procikat használ, mindkét rendszerben MAD, MUL, ADD utasítás lehetséges float adattípusra (integer adattípusra pontosan nem tudom, hogy milyen mûveletett tudnak, de ez nem túl lényeges, mert mindenki float-t használ). Ezen kívül a D3D10 lehetõséget ad trigonometrikus és transzcendens utasítások elvégzésére. Ezeket az SFU (Speciel Function Unit) egységek végzik. Itt van némi változás az nV és az AMD SFU egységei közt. Az AMD SFU egysége a spec. utasításokon kívül MAD, MUL, ADD utasítást tud, így lényegében használható általános stream processzorként, míg az nV SFU-ja stream prociként MUL utasítást tud, illetve 4 órajelciklus alatt végez egy mûveletett, tehát 4x lasabb a stream procik sebességénél. A két rendszer elrendezése is eltérõ. Az AMD 4stream+1SFU alapú shader procikat használ, ezekbõl 4 darabot mûködtet egy clusterben és VLIW mintával etetik õket (a VLIW lényegében egy architektúra az a fontos, hogy a VLIW minta egy nagy memóriaszó ami leírja az egységeknek a mûködést, illetve ezeket a szavakat a fordító hozza létre). Az nV egy shader procijában 4+4darab Stream proci van egymással párhuzamosan kötve, és ezekhez a 4-es csoportokhoz kapcsolódik egy-egy SFU egység (tulajdonképpen ez totálisan a float2 adattípushoz lett tervezve, nem véletlen, hiszen jelenleg ez az adattípus dominál a shader programokban).
Ami viszont probléma, hogy nem tudjuk milyenek lesznek az új játékok. Minden D3D generáció váltás új elképzeléseket szül. Ezek akkor jók ha fokozatosan lesznek bevezetve. Ilyen volt a D3D7-D3D8 áttérés. Ellenben a Hát a D3D8-D3D9 váltást némileg akadályozta az FX karik képességei. Ez sajnos nem következetesen ment végbe. Az nv tartotta a fejlesztõket addig míg ki nem jött az új szériája és utána bumm, jött a drasztikus teljesítményesés. Persze ez csak az FX tulajokat érintette rosszul. Akkor is kivolt kövezve egy út amit az MS és a fejlesztõk elképzeltek, de csak késõbb tudták alkalmazni. Most is van biztosan elképzelés a jövõ megoldásairól, az a probléma, hogy nem tudjuk mi az. Az egyik véglet az, hogy maradnak a jelenlegi megoldások és a jelenleg mutatott teljesítmény lesz mérvadó. A másik véglet, hogy elmennek a fejlesztõk az AMD elképzeléseinek az irányába és a G8x teljesítménye drasztikusan visszaesik, mint anno az FX-nél. Remélhetõleg valamilyen köztes kompromisszumot választanak és azzal a felhasználók is jól járnak.
Az Microsoft felfogásában minden bizonnyal a Xenos-hoz közelebb álló R600 az a 3D-s gyorsító amit elképzelt az új API igényeihez. Mindenesetre a mostani játékokban az R600-ra jellemzõ irányelvekkel jelenleg ezt a teljesítményt lehet elérni (plusz optimalizált driver rutinok amik még tényleg gyerekcipõben járnak, fõleg D3D10-ben). A D3D10 minden eddiginél jobban épit a shaderekre, ezért is problémás, hogy a két gyártó elképzelései nagyon széthúznak. Mondok egy példát. Olyan Shader kódot írunk amiben trigonometrikus (például sinus) függvény van. D3D9-ben az API adotságai miatt LUT (Look-Up table) texturát használunk, hogy kikeressük a megfelelõ eredményt, ehhez szükség van textura fetch-re ami igen nagy idõveszteség a memória címzése végett. D3D10-ben lehetõség van speciális utasítások elvégzésére, mint a sinus (sin). Ezt a GPU SFU egysége hajtja végre és meg is van az eredmény. Két eltérõ megoldás és a jelenlegi D3D10-es karikkal mindkettõ kivitelezhetõ. Hol itt a probléma? A LUT texturás megoldás a magas Alu:Tex arányú kialakítás végett nem nagyon fekszik majd az R600-nak. A G80-ban viszont az SFU egység jelentõsen lassabb a Stream prociknál, így az nV üdvöskéje a számolós megoldást nem szívlelné. Mi a teendõ? Vagy kiszúrunk az egyik gyártóval, vagy leprogramozzuk mindkettõ algoritmust. Az MS a D3D10-es API-val a számlálós megoldást próbálná erõltetni, hiszen a textura fetch nélkülözése miatt jelentõsen gyorsabban van eredmény.
szerintetek melyik a legjobb kártya 30-35 ezer körüli árkategóriába, melyiket éri meg megvenni??
EVGA 680i Sli, C2D Q6600, 4x512 A-Data Extreme Vitesta 1066mhz, Gainward 8800 Gtx, Gigabyte Aurora, 3x300 Samsung Sata II, 320 gb WD, NEC Labelflash
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
"No Sacrifice, No Victory" World of Warships játékosnév: Esovius
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Ez azért elég LOÁL!
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
IBM T61 ND218HL *** Core2 Quad Q6600, Gigabyte 8800 GTX, 4 GB Kingmaxx, 1.6 TB SATA, TT Big Typhoon, SB X-Fi Fatal1ty Platinum Champion, CM Stacker, Dell 2007 WFP, Vista Ultimate BOX, Office 2007 BOX
EVGA 680i Sli, C2D Q6600, 4x512 A-Data Extreme Vitesta 1066mhz, Gainward 8800 Gtx, Gigabyte Aurora, 3x300 Samsung Sata II, 320 gb WD, NEC Labelflash
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
A 7900GS-t nem biztos, hogy megéri erre lecserélni. D3D9-ben egy kicsit jobb néhol. D3D10-re meg semmi erõ nincs benne, 100GFLOPS az semmi az új API-hoz. Oda legalább 200GFLOPS teljesítmény kell.
Tényleges D3D10-es alkalmazásokat pedig a Radeon HD2900XT-n kívül nem hiszem, hogy más mai VGA tudna majd futtatni.
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
EVGA 680i Sli, C2D Q6600, 4x512 A-Data Extreme Vitesta 1066mhz, Gainward 8800 Gtx, Gigabyte Aurora, 3x300 Samsung Sata II, 320 gb WD, NEC Labelflash
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
EVGA 680i Sli, C2D Q6600, 4x512 A-Data Extreme Vitesta 1066mhz, Gainward 8800 Gtx, Gigabyte Aurora, 3x300 Samsung Sata II, 320 gb WD, NEC Labelflash
leesve a kamionról vagy ajándékba kapni ugy a legjobb:-)
_______ Verein für Raumschiffahrt - Wernher von Braun _______
_______ Verein für Raumschiffahrt - Wernher von Braun _______
prohardver.hu
_______ Verein für Raumschiffahrt - Wernher von Braun _______
Pentium Dual Core E6500 @ 4,01 GHz 1,34v,AC Freezer 7 Pro,4 GB DDR2,Asus P5QLD PRO,SAGA2 400W MSI HD4830 OC (700/2200) 512MB GDDR3,SAMSUNG 500GB F3,2xLG DVD RW H55L,Benq 19\' Windows 7 x64 RTM
Bf2 topic 99K,120K! KisköcsögKör C4