SolidWorks

Oldal 1 / 6Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

norbre
#263
igen

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

#262
Sziasztok!

PDM-et használ valaki?
norbre
#261
én nem nagyon látom mi az..

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

#260
Sziasztok!
Segítséget szeretnék kérni.
A felső domborúlatokat, hogy tudnám megcsinálni 3D-ben?

#259
Sziasztok!
Segítséget szeretnék kérni.
2013-as solid van a gépemen. Hozzáadtam az elemtárhoz a DIN szabvány szerinti csővezeték alkatrészeket. Van egy elem, ami nem akar működni belőle. Ha szűkítőt szeretnék beilleszteni összeállításba, rákérdez, milyen legyen. Megadom a méretét, majd betesz egy akkorát, hogy kitakarja az összes alkatrészemet. Többszöröse a kért méretnek.
A többi elem viszont működik, vagy legalábbis eddig nem vettem észre, hogy rossz lenne.
Mi okozhatja a hibát?
#258
Sziasztok!
Segítségéet szeretnék kérni..Rajzoltám egy tuti burkolatfelületet..de nem bírom megvastagítani hogy kész test legyen..
A vastagít parancs csak pörög pörög azt nem csinál semmit.
Ötlet vkinek?
Elöre is köszi.
Adam Jonas
#257
Próbáld meg elsőkörben frissíteni a VGA driveredet, az szerintem megoldja a problémát.

#256
Sziasztok!
Most kezdem használni a SW-t (2014), de sajnos nem működik rendesen a gépemen. Pl ha kiselölöm a három alapsíkot, az 3-4 másodpercet vesz igénybe. Ha méretezek egy vonalat, az szintén súlyos másodpercekbe kerül. Ha forgatom az alkatrészt, az egész szépen megy, de ha elengedem, akkor szintén várnom kell 1-2 másodpercet, hogy újra forgathassam. Oké, nincs egy acélos gépem (i3, 4 giga ram, GT 630m 1 giga VGA), de ezt azért túlzásnak érzem. Tudtok valami belső beállítást, hogy esetleg a videókártyát jobban kihasználja, vagy valami hasonló?
#255
Sziasztok!
Petack 182-es hozzászólásához hasonló problémám van!
Összetett hegesztett szerkezetrõl van szó, az üzemben hegesztési hézagot hagyunk amit szépen kitöltenek. Assemblyben sajnos csak a WeldBead van ami szerénynek tûnik. Partként kezelni nem célszerû mert nem egy öntvény (ahogy petack is írta). Van a SolidWorksben valamilyen használható hegesztési eljárás (Assemblyben)? A valós életben számtalan összetett szerkezet van hegesztésekkel; kell legyen rá megoldás!
Köszönöm a válaszokat elõre is!
#254
New Yorki cégnél ismerõsöm keres külsõ munkára angolul tudó, SolidWorks mechanikus designert. Ha tetszel, pofavizitre ki kell utazni (fizetik). Referenciák kellenek, meg elõzetesként egy skype beszélgetés biztosan lesz.
Esetleg tudtok még ajánlani helyet, ahol található ilyen ember?
Privátban adok elérhetõséget.

A flipflop és a visszhang összehasonlítása: flipflop: eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom visszhang: eszem-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom

#253
FirePro V7900 kártyám van,tehát nekem nincs szükségem ilyesmire.
Csak szimplán megoldást javasoltam,de biztos hogy pár embernek hasznos lesz az infó.
#252
2014-hez már a 3.7-es verzió is letölthetõ.
#251
Nincs is mit,használd egészséggel.
#250
Norb37 Köszi a tippet, nálam csodát produkált..most már olyan mint ahogyan a videókban látom. Tényleg jó kis progi!
#249
Üdv!
Kompatibilitás a gond.
Az Sw csak a dedikált vga-val hajlandó photo wiew módban mûködni.
Megoldás:http://www.portalcad.com/index.php/hardware-e-acessorios/180-realhack-agora-e-3-5-para-solidworks-2010-a-2013

Letölt,telepít,és az sw azt hiszi majd,hogy dedikált kártyád van.
#248
A PhotoView leginkább a procit öli, nem a vga-t. Milyen géped van, mennyi rammal?
#247
Hello4
Segítséget szeretnék kérni, 2012-es SolidWorks-öt használok, de a gépben lévõ Gigabyte HD6850 kártyámat nem használja a program. Ha adok a part-nak textúrát, Photo View nézetben nagyon lassan rajzolja ki. Beállítási probléma lehet esteleg kompatibilitási?
#246
Állítsd át és ments sablont
norbre
#245
sajnos ezt passzolom

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

#244
Sziasztok!
Nem tudom default-ra állítani mûhelyrajzok használatakor az európai vetítést,mindig amerikai vetítésû rajzlapot ad.Hiába állítom az options-ba.És minden esetben ISO lapot veszek elõ.
norbre
#243
sok szerencsét :P :D
nekem eddig nem sok sikerem volt az oválfuratok közepére mate-eléssel.. megpróbálhatod a tengelyre, de az nekem néha valamiért egy-egy frissítés után hibás lett..

amúgy amit szeretnél konkrétan azt csak akkor tudod megtenni, ha a csavarban beállítasz 3 mate reference-t:
- csavarfej aljának->Coincident (lemez tetejéhez kell majd)
- csavarfej tengely->Coincident (egyik oválfurat szimmetriasík kell majd)
- csavarfej tengely->Coincident (másik oválfurat szimmetriasíkjához kell majd)

.. és ezek után az összeállításban is kell 3 mate reference:
- lemez teteje->Coincident
- egyik oválfurat szimmetriasík->Coincident
- egyik oválfurat szimmetriasík->Coincident

.. és ha ez megvan, akkor ha bedobod a csavart az megtalálja a helyét.. sajna csak a csavaron hiába állítasz be többet, az csak akkor mûködik ha a "fogadó" helyen is megvannak a mate-ek párjai..

megvcsinálhatnád hogy az öá-ban az oválfuratok szimmetriasíkjának metszõdésében létrehozol tengelyeket és a két sík helyett ezt adod meg coincidentnek, de gyanítom hogy egyik megoldás sem az igazi.. mást sajna nem tudok :)

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

#242
Sziasztok!

Most ismerkedem az elõre kényszerezéssel(Mate Reference). Következõ a problémám: adott 2 darab lemezalkatrész. Oválfurattal úgy csatlakoznak egymáshoz, hogy az oválfuratok merõlegesek egymásra. Az oválfuratokra a gyártási pontatlanság miatt van szükség, más szerepe nincs. Azt szeretném elérni hogy összeállításkor a csavart automatikusan az oválfurat közepéhez akarja illeszteni ne pedig az oválfurat széléhez.

Elõre is köszönöm a válaszokat .
norbre
#241
nem enged idõpontos beágyazást?.. hm mindegy.. 1:30-tól van a lényeg

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

norbre
#240
külsõ menet:
http://www.youtube.com/v/jV2E7E1sgD0&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

metszõvonal:
elvileg ha a végét fogod meg, akkor csak a vonal irányába tudod húzni.. elképzelhetõ hogy ha nincs lerögzítve akkro elmozdul a vonal maga, sajna ezt most nem tudom csekkolni.. ha így van akkro én azt szoktam hogy a vonalra jobbklikk->edit sketch.. és hozzákényszerezem valamihez.. pl ha furatot metszek, akkor a furatközéppontba lerakok egy "Point"-ot a sketchben, kijelölöm azt és a vonalat egyszerre és megadom hogy legyen Coincident, aztán exit sketch és már lehet is húzni a metszõvonal végét ;)

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

f2d
#239
Ismét köszi.
Van még pár kérdésem:
Külsõ menetet hogy tudok csinálni? Pl M6-ot?
Mûhelyrajznál a metszeteket jelelõ vonalakt hogy lehet meghosszabbítani úgy, hogy maga a metszõsík ne mozduljon el?

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

norbre
#238
áháááá :) elõször nem is értettem :) a képrõl viszont látszik hogy te 3Dsketch-bõl szeretnél kihúzást.. namost ott nem egyértelmû hogy te milyen irányban szeretnéd kihúzni, így kell neki az is..

sima 2D sketch-nél azért nem kér irányt (bár megadható), mert ott alapértelmezettként a sketch síkjára merõleges a kihúzás iránya

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

f2d
#237
Megint egy kérdés. Testig tartó kihúzást szeretnék csinálni egy egyszerû vázlatból, és kér egy irányt. Ezt hogy kell kijelölni? Ha megadom, hogy vázlattól tartson a testig, ez nem elég egyértelmû?

Irány?

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

f2d
#236
Köszi, most már mûködik. Valószínû a geometry pattern lehetett a ludas, de elõtte már próbaképpen összevissza nyomkodtam mindent, így ez nem 100%, de a lényeg az, hogy mûködik.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

norbre
#235
próbáltam rekonstruálni a modelledet.. nekem egy esetben nem csinálja meg csak, ha az az alaptestnek nincs közös pontja a tükrözési síkkal.. a képen amit csatoltál látom hoyg a Right plane-re tükrözöl.. próbáltad hoyg a test oldalát adod meg tükrözési síknak?

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

norbre
#234
a Geometry pattern kapcsoló általában ott hasznos, ahol asszimmetrikus lenne a tükrözendõ feature beállításai miatt a végeredmény, mert ilyenkor normál módon nem biztos hogy végre tudja hajtani..

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

norbre
#233
sajna csak 2012-t tudok megnyitni.. :/ IGES-el mûködik nekem simán a body mirror, de az várható volt
Geometry pattern: ha a Features to mirror-t választod a tükrözési parancsnál, akkor a bal oldali menü alján van olyan rész hogy Options.. abban van

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

f2d
#232
- draft feature-t természetesen akarom, de teljesen mindegy, hogy benne van vagy nincs, így se úgy se mûködik.
- Ezt a Geometry pattern-t hol találom?
- Most már csak SW2013-ba tudom menteni, de talán IGES-be is jó lesz. Küldöm.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

norbre
#231
pl:

http://www.youtube.com/v/nhDYu1K4RuY&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

norbre
#230
hmhm..
pár dolog ami a hibát okozhatja ..
- a draft feature-t nem akarod tükrözni?
- néha van hogy a geometria miatt nem jön össze neki, ilyenkor próbáld alul a: "Geometry pattern" opciót bekapcsolni.. vagy.. ha az egész modell kell, akkor ne a feature-öket tükrözd (Features to mirror), hanem egyszerûbb az egész body-t (Bodies to mirror)

ha megvan 2012-ben a modell átküldheted és megnézem mi a gond vele

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

f2d
#229
Kipróbáltam az SW2013-at (SP0.0 x64), és ezzel se tudok tükrözni. Ez valami program bug, vagy valamit nagyon rosszul csinálok? Eddig Solid Edge-t Inventort, AutoCAD-et, valamint EdgeCAM-et használtam, ezen programokon elsajátított tudomány alapján próbálkozok, de nagyon nem megy.

Ki is rajzolja mit kellene neki csinálni, de nem csinálja.
Kép a bénázásomról.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

#228
Nagyon szépen köszönöm! Nehezen de megtaláltam, mert a fõmenüben az edit..sketch plane az szürkében volt.(nem aktív). De a jobb klikkel a modellre már megjelent a sketch plane. utána már csak nézetet kellett választanom és egy OK gombot nyomni. (SW2013 így van)Importáláskor a dxf nem akarta a jót :)
norbre
#227
most nem tudom kipróbálni, de ha az importálásnál nem lehet választani hogy melyik síkra rakja a beolvasott elemeket, akkor a létrejött sketch síkját változtasd meg:
change the plane on which a sketch is created

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

#226
Lenne egy kis gondom. 2D-s rajzokat kapok dxf-ben x,y (Origin) kordinátákkal. Hogy tudnám solidworksban más nézetekbe elmenteni (left, right..stb) mert az összeszerelésnél nem kéne csak mozgatást végezni, így gyorsabban menne az összepakolás. A mate funkciót már csak összetapasztásra használnám. Autodidakta módon tanulom a használatát, ez még fehér folt nekem.
Elõre is köszi a választ vagy bármilyen videó linkjét.
f2d
#225
Itt valami program hiba lesz, mert egy egyszerû hasábot se tud tükrözni, meg semmit, bármivel próbálkozok. A testek is folyamatosan eltünedeznek hiába állítom be, hogy látható legyen.
Azt hiszem ma este lekapok egy újabb verziót, mert ez így csak idegesít.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

f2d
#224
Ismét köszi, kikerültek az ikonok a helyükre. Alakul ez.<#email>

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

norbre
#223
*középsõ egérrel = középsõ egérgombbal :P

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

norbre
#222
elég sok mindent tud, úgyhogy lehet ismerkedni ;)

én forgatni középsõ egérrel szoktam, paonlni meg CTRL+középsõ egér..
ha mindenképp ikonokkal szeretnéd, azt is lehet:
valamelyik toolbaron jobbklikk-> lenyíló menüben olyan toolbart kapcsolsz be amit szeretnél (pl View).. a toolbarokat testreszabni pedig ennek a lenyílónak az alján a "Customize.."-al tudod
A megnyíló ablakban a Toolbars fülön is tudod ki be kapcsolgatni õket és a "Commands" fülre klikkelve a "Categories" listában a "View"-t kiválasztva megjelennek az ide tartozó parancsok ikonjai.. ezeket bármelyik bekapcsolt toolbarra ráhúzhatod az egérrel

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

f2d
#221
Köszi, a test tényleg nem volt bekapcsolva, most már ott van.<#smile> Egyébként alapból feltelepítve eléggé szerénykedik a progi, most vettem észre, hogy egy csomó minden van benne, csak be kell kapcsolgatni. Látszik, hogy még csak ismerkedek vele.

Én ezt a Combine parancsot a Direct Editing-be találtam meg, így is megcsinálta amit akartam, gondolom ugyanazt teszi bárhonnan hívom meg.

A forgatást és a mozgatást hogyan tudnám kitenni, hogy ne kelljen jobb egerezni állandóan?
Képen jelölöm: forgat, mozgat

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

norbre
#220
bodynak kell lennie, max nem látod a design tree-ben.. (jobbklikk a fán bal oldalt: "Hide/Show tree items")
Multibody part

a kombinálás a Insert->Feature->Combine menüpont alatt kell hogy legyen:

Combine parancsal "add"-olt body-k

ezek alap dolgok benne, nem hiszem hogy a telepítés hibája lenne, attól még elfordulhat :)

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

f2d
#219
Köszi, akkor valószínû, hogy az én készülékemben van a hiba. Nincs Body, csak Feature. De mást is észrevettem, pl hiányzik (ha van egyáltalán az SW-ben) a kombinálás -> két testbõl egy. Úgy látszik a test alapú mûveletek valahogy kimaradtak.<#nemtudom>

Amivel én próbálkozok az egy 2011 SP0.0 x64 Premium kiadás Win 7 64-gyel kombinálva. Lehet, hogy rosszul lett telepítve? Elég sokáig nyammogott, mire fel ment a gépre.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

norbre
#218
ja értem.. nem kell külön összevonni, mert automatikusan képzõdik Body a feature-ökbõl.. a tükrözésnél kiválaszhatod hogy Feature-t vagy Body-t szeretnél tükrözni

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

f2d
#217
A gyakorlati probléma: tükrözni szerettem volna egy fél testet, ami tartalmazott 2 Extrude-t, 1 Draft-ot, 5 Fillet-et és 1 VarFillet-et, de azt írta ki, hogy túl sok neki ennyi alaksajátosság, csökkentsem a számát. Ennyi nem hiszem, hogy megterhelne egy 2011-es CAD software-t, ezért gondoltam az egy db testbe való összevonásra, valami olyasmire, mint ami a Solid Edge-ben is van.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

norbre
#216
ööö nem egészen értem a kérdést.. mit értesz egy test alatt?
- Ha Part-ot (alkatrészt) hozol létre, akkor abban lehet egy vagy több Body (test). Ezeken a testeken lehet Bool mûveleteket (Add, Subtract, Intersection) végezni

- Ha Assembly-t (összeállítást) csinálsz, abban több Part (alkatrész) szerepelhet. Ezt Save as paranccsal ki tudod menteni Partként is, ebben az esetben megpróbálja összefûzni az összeállításban szereplõ testeket a szerint hogy mit szeretnél végeredménynek.

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

f2d
#215
Elkezdtem nézegetni a progit, és egybõl egy kérdés (hamarosan biztos lesz még több is).
Hogy tudom összefûzni 1 db testbe a síkokból, alaksajátosságokból, stb felépített modellt? A Rebuild-et nyomkodtam, de ez nem csinálja meg, egy régebbi (kb 6-7 éves) file-t akarok átszerkeszteni. Esetleg kompatibilitási probléma lehet?


A CAM is tervez, csak nem gyártmányt, hanem gyártást.<#wink>

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

norbre
#214
#212: én passzolom, absz nem vagyok képben a swx fordításokkal
CAM Works: sajnos ezt is passzolom, csak tervezek, CAM-et nem használok..

** ha elfordítod a fejed, könnyebb elhitetni magaddal, hogy nem is tudsz a dologról, és pláne nem vagy felel?s ** "Manapság mindenki vissza akar menni a természetbe. Kár hogy autóval"

Oldal 1 / 6Következő →