OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#62806
Elvileg nem kell gombhoz társítani.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
################
Passagiersichten
################

0: Hinten mittig sitzend

0.0
-5.3
2.3
-0.06
45
0
0

1: Stehplatz an der Hintertür

-0.3
-0.5
2.2
-0.06
45
90
0
2: vorne auf dem "Beifahrersitz"

0.8
3.6
2.1
-0.06
45
-20
0

3: Oberdeck vorne rechts

0.8
4.4
3.7
-0.06
45
0
0

4: Oberdeck hinten Mitte

0.0
-5.3
3.8
-0.06
45
0
0

Csak simán az utolsó résztől (jelen esetben: 4: Oberdeck hinten Mitte) kimásolod, majd beilleszted még egyszer és a számot átírod. (jelenleg 4-ről 5-re). Így bekerül a kamerák közé, utána lehet az értékekkel variálni. Majd az F2 után a jobbra / balra nyilakat nyomogatva meg fog jelenni az új nézet.
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2019.04.27. 12:48:22
#62805
-0.653
4.15
1.94 <- kamera magassága
-0.06 <- kamera előre / hátra
50 <- látószög mérete
0 <- balra / jobbra fordítás
-5 <- felfelé / lefelé fordítás
#62804
Ahogy kem001 is írja, neked kell kipróbálgatni a megfelelő számokat. Javaslom, hogy egyszerre mindig egy számot írj át, majd utána nézd meg a játékban, hogy mi változott. Így talán könnyebb lehet megtalálni azokat az értékeket, amelyeket módosítanod kell a kívánt pozíció eléréséhez.
kem001
#62803
Saját magadnak kell bekalibrálnod hozzá. Csak egy tanácsot tudok adni: Mielőtt beállítod az Inputs mappában lévő gamectrler.cfg tartalmát töröld ki teljesen.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

Gonosz Ördög
#62802
Értem. A Passagiersichten megtaláltam, de honnan nyerem ki az adatokat a fotó alapján látó szög adatait,amit be kell másolni ?
PLusz milyen gombhoz társítható?.
FerencHuN
#62801
Sziasztok tud valaki g29re optimális beállitást?(váltó nélkül) Amit eddig találtam nem volt jó sajnos.

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#62800
Megoldható, a .bus fájlban a Passagiersichten résznél lehet újabb kamerapozíciókat felvenni, illetve átírni a meglévőket
Gonosz Ördög
#62799
Üdv Mindenkinek !

Egy kérdésem lenne felétek, hogy megoldható-e a buszban az hogy utastér nézet is legyen ?
Amit vezetés közben is lehet használni.
Mellékelek egy képet,milyen szögből gondoltam.


Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2019.04.24. 15:13:08
FerencHuN
#62798
Köszönöm szépen 😊

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#62797
A .bus fájlt megnyitod jegyzettömbbel, és ott a számokkal kell állítani a nézetet. Itt van hozzá segítség, hogy melyik szám mit állít
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
4: Blick nach vorne (std)

-0.713
4.68
1.8
-0.08
55
0
-10
#62796
Köszönöm! <#vigyor4> Prímán felszálltak az utasok mikor beálltam 50-es villamost pótolni!
#62795
Köszi, kipróbálom... <#circling> (Teljességgel úgy szeretnék minden mapot használni mintha a Futár nem is létezne...)
FerencHuN
#62794
Sziasztok. Megvettem a Ikarus 250 Dlcét és gondjaim vannak a busz beinditásával. Tudom hogy baloldalt kell kinyitni az egyik kis ajtót és ott egy gombot kell megnyomni. De nem tudom úgy állitani a kamerát hogy lássam a gombot. Van rá mod hogy vizszintesen lehet vinni a kamerát a busz forgatáson kivül? Pont azt a részt nem látom ahol van a gomb. Köszönöm.

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#62793
Az, hogy nem választasz menetrendet vagy egyáltalán nincs menetrend a pályán, két külön dolog.
#62791
Tudtommal én sose töltök be menetrendet, de ennek ellenére észre se vesznek az utasok! Nekem a sima 2013-as (fájlban írja ezt) Delpest.hof van meg. <#kerdes> Ha esetleg nem rendelkeznék jó verzióval, akkor honnan tölthetnék le egy menetrend nélkül is működő verziót? <#kerdes>
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.04.10. 17:29:53
#62790
Ha nincs menetrend a pályán, akkor mindegy milyen hof van a buszban, bármit írsz ki a kijelzőre, az utasok felszállnak.
#62789
Nálam a Délpest 4.1 HOF-al megy menetrenddel és anélkül is, minden irányba, mindenhol.
#62788
Nem tudom hogy mit csinálok rosszul már a "kezdetektől fogva", de a Délpest mapon hiába állítom be a kijelzőt, a megállókban lévő utasok úgy veszik mintha ott se lennék! <#confused> Mi kell ahhoz hogy az Óbuda maphoz hasonlóan tudomásul vegyék létezésemet? <#kerdes>
Ikarusfan
#62787
Nem hiszem, hogy jönne bármi nagy innováció az OMSI-hoz. Na nem mint ha a LOTUS-hoz olyan eget rengető patch-ek jönnének, a futása annak se lesz már jobb (igaz legalább szebb a grafikája). De pár év, és kijön a buszos modul a LOTUS-hoz, akkor meg aztán pláne felesleges lesz az OMSI-hoz elkezdeni valamit, vagy valami nagyszabású dolgot befejezni...

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Peti134
#62786
Szerintem ahogy közeledik a LOTUS, egyre inkább halnak el az OMSI-s projektek. Valami nagy innováció kéne ide, hogy meginduljon a munka a magyar közösségben és be legyenek fejezve a készülő projektek.

Vándorr
#62785
Láttam 2 évvel ezelőtti videót a 85ös busz-ról, illetve láttam hogy készül 244-es autóbusz. Ezekről mit tudtok? Él még a projekt?

http://youtube.com/indieGoTV

Ikarusfan
#62784
A sketchup által közölt adatokra én nem sokat adnék. Belnderben vagy más normális modellező programban nézzél rá a material beállításokra, hátha az megoldja a problémát.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62783
Köszi, akkor ezzel próbálkozok majd. Azt az alfás tag-et a spline creator adta hozzá egyébként, én nem tudom, hogy milyen textúrát használtam, ilyen szinten sajnos (még) nem értek hozzá.
Viszont a SketchUp-ban átnéztem a material beállításokat és semmi hasznosat nem láttam. Lehet, hogy konvertáláskor a Blenderben is még kell állítgatni?
#62782
Pitoras egy lengyel pályaépítő, Poznań és Nowe Piekary pályák köthetők a nevéhez. Esélyes, hogy a felsoroltak valamelyikében megtalálod, amiket keresel.
#62781
A MÁV-osok megoldódtak, az "ékezetezés" volt a gond.
Viszont a MichauSto-ban nekem nincs Tram mappa, az a Pitoras meg ötletem sincs, hogy mi lehet.
Nem tudnád ezeket esetleg feltölteni valahova?
Ikarusfan
#62780
Pedig más elvileg nem kellhet neki (a sima Óbuda persze). A MichauSto tudtommal a Nowe-ben van, a MÁV-os pedig a Börzsönyben (lehet az a baja hogy MÁV, nem MAV a mappa, lehet az egyik volt kiadva a Börzsönnyel, de a másik név van a letölthető AI pack-ban).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62779
Üdv! Megjött a kedvem a retrózáshoz, letöltöttem az Óbuda 1969-et, viszont ezeket a spline-okat és objektumokat hiányolja:
Splines\MichauSto\Tram\1435_SzynyBruk1.sli
Splines\MichauSto\Tram\1435_SzynyPodklady1.sli
Splines\MichauSto\Tram\LinaNosna.sli
Splines\MichauSto\Tram\PrzewodJezdny.sli

Sceneryobjects\MÁV\Eams\Eams_szen.sco
Sceneryobjects\MÁV\Es\Es.sco
Sceneryobjects\MÁV\Tcs\Tcs.sco
Sceneryobjects\MÁV\Zas\Zas.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdBruk1SSR.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdPodklady1L.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdPodklady1R_domyslny_skret.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\Izolator.sco
Sceneryobjects\Pitoras\zawieszenie_sieci1\zawieszenie_sieci1.sco

Telepítve van a Nawe Piekary és a MÁV AI Pack is, nem tudom, hogy mit hiányolhat még. Valakinek van tippje?
Ikarusfan
#62778
Olyat okozhat objektumoknál a material rossz beállítása, hogy fényes, vagy sötétben is világít. Ehhez modellező szoftverben kell a material-ban állítani a diffuse meg egyéb értékeket.

Spline-oknál nem tudom, mi okozhat ilyet, bár én sose használtam spline-nál alfás képet (OMSI 1-ben nem lehetett, a 2-ben meg elég keveset építkeztem).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62777
@atiwrc, @Ikarusfan,
Köszönöm a tippeket, most már csak az a problémám, hogy hiába használom ugyanazt a fájlt az object és a spline textúrájához, a spline sokkal világosabb lesz. Arra tippelek, hogy a tag miatt. Azzal kéne csinálnom valamit, vagy teljesen más okozza ezt?
Peti134
#62776
Szerencsére manapság egyre több ember vet fátylat arra, ami volt, én előlegezi meg a bizalmat számomra. Van nálam pár kiadatlan projekt, amin ha van időm, dolgozom. Az eredményt átdobom a fő készítőnek, ha jó, jó, ha nem, kezdem elölről.

@CCV:
Először is, ha nem tudnál róla, a BPO-370 le lett szedve a netről.
Amire pedig én gondoltam, az egy publikus e-mail cím. Nem szoktam nézegetni a profilod, hogy mikor vagy belépve és mikor nem, meg egyébként sem fórumon fogok engedélyt kérni bármire is.

@Úgy Általánosságban:
Szerencsére én pont elmondhatom magamról, hogy értem az OMSI szkriptnyelvét, így ha netán valakinek szkriptbeli gondjai vannak, akkor dobjon egy üzenetet.

#62775
Ha az alap német buszokhoz nyúlnak sokan, abban pont automata váltó van. Szóval nem lehetne ütközés a kódban szerintem, nem?

Ikarusfan
#62774
Szerintem senki se nulláról írja a scripteket. Mindenki alapul vesz egy már kiadott buszt, és azt alakítja (a scripteket) úgy, hogy megfeleljen. Ha mást nem az alap német buszokból indul ki mindenki (elektronika, motor, stb). Szóval nem, attól hogy valaki össze tud rakni egy buszt, és az még jól is közelíti a valóságot, még nem biztos, hogy egy tök más váltót meg tudna csinálni hozzá a készítő. Én legalább is nem tudok ennyire belenyúlni a scriptekbe, hiába a faros közelíti a valóságot, vagy részleteiben a GVM...stb.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62773
Ezt értem, de aki egy kézi váltót meg tud csinálni egy busz készítésekor, annak nem hiszem, hogy különösebb gondot okozna egy automatát is betenni (talán az automata egyszerűbb is, mert a fokozatokat a gép pakolja, nem kell a kuplungolást megírni, de ezt nem látom át). Vagy rosszul gondolom?

Ikarusfan
#62772
Ne essünk át a ló másik oldalára, nem pár sor berakni egy tök más váltót.

A script rendszer úgy működik, hogy az egész alkot egy egészt, ezért hiába vannak szétszedve külön fájlokba a dolgok, akkor is "kommunikálnak" egymással. Márpedig nem minden buszban van ugyanúgy lescriptelve a váltó, motor, így ami váltó az egyikben jó, nem biztos hogy a másikban is (de kapásból a main script fájl se ugyanaz marad egy automatában, mint egy mechanikus váltósban).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62771
Értelek, igazad van, legyen ilyen benne kézi váltó, nem azt mondom, hogy le kell butítani az OMSI-t. Csak azt, hogy meg kéne hagyni a lehetőséget, hogy az is játszhasson ezekkel a buszokkal (automata váltósan), aki nem szeretne szenvedni a kézi váltóval. Csináltam már kisebb scriptelést, nem nagy dolog berakni automata váltót, csak nekem nem minden busznál működött, ezt máig sem értem, miért, pedig mindent ugyanúgy csináltam...

Vedd az én esetemet, tudok vezetni kézis buszt, de nagyon kényelmetlennek tartom, és ha csak kikapcsolódásként vezetnék, biztos nem azt választanám. Itt a lehetőségekről van szó, hogy megadja-e a készítő azt, ami neki csak pár sor, mégis nagyban javíthatná a játékélményt. De mégsem teszik meg, ez pedig nagy kár.

Ikarusfan
#62770
A 4GB patch nem sokat ér, még pedig azért, mert ugye össz-vissz annyit csinál, hogy belemókol a programkódba, hogy több memóriát tudjon használni. Ami szép dolog, csak nem az a baj az OMSI-nál hogy kevés a memória, hanem hogy úgy optimalizálatlan ahogy van, és tök mindegy mennyi RAM-ot tolsz mögé, akkor is attól fog függeni a futás, milyen "erős" egy magja a processzorodnak.


A váltóról annyit, hogy szerintem ez nem egy kis arcade játék, mint a bus simulator 20xx, meg a többi EVM szintű játék. Ez egy szimulátor (ami tudtommal arról szól, hogy minél jobban közelítse a valóságot, nem arról hogy pl. egy ovis is el tudjon vezetni bármit) - ha egy busz a valóságban sose készült automata váltóval (azért pl. egy ifa motoros 211-et elég fura is lenne vonyító ZF-el elképzelni pl.), akkor szerintem pont annyira "bűn" olyat tenni bele, mint egy helyközis/távolsági buszba futárt, meg BKV-s buszba emkét. Ha valaki komolyan gondolja a buszkészítést, én úgy gondolom nem ferdít ekkorát a valóságon. Egy szimulátor tudtommal arról szól (egy rendes), hogy próbálja lekövetni a valóságot amennyire lehet.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62769
Ikarusfan: "... hülyébbnél hülyébb módosítások (világ életében manuális váltós buszba automata, erősített motor ..."

- Ehhez csak annyit fűznék hozzá, hogy sokan elfelejtik, hogy az OMSI egy játék, és nem a valóság. Ezt már sokszor olvastam, de nem tudom, kinek és miért fáj, hogy egy olyan buszba automata váltó-scriptet írnak, ami a valóságban kézi váltós. Nekem pl. nagyon kényelmetlen kuplungolni és váltani, az automata kuplungossal már elvagyok, de az csak félmegoldás. Érted...

Nagyon sajnálom, mert szeretnék pl. egy Ikarus 256-tal vagy Ikarus E95-tel játszani, azt hiszem, ezek pont kéziesek, és mivel teszteléskor folyton lefulladtak, nem szórakozok már velük. Pedig mint busz, nagyon tetszenek, szeretném vezetni őket, de ez a valósághoz ragaszkodás lehetetlenné teszi ezt.

Szerintem kéne minden kézi váltós buszból automatát is csinálni, aztán majd a játékos eldönti, hogy valóságosan vagy játélménnyel szeretne-e játszani vele. Így megadná a választás szabadságát a készítő, nem kötelezne kézi váltóra azt, aki azt nem szereti. Sokan vannak, akik csak egy fél órát szeretnének vezetgetni munka utáni kikapcsolódásként, nem pedig 5 percig molyolni, mire egyáltalán elindul a busz...
Utoljára szerkesztette: regelek5, 2019.03.13. 11:20:16

#62768
Igen, az a 4 GB patch volt. Akkor mindegy, legalább tudom, hogy nem én szúrtam el, tényleg nem sokat számít, hogy felraktam. :o)

kem001
#62767
4 GB Patch-re gondolsz? Mert az nem sokat ér.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#62766
Köszönöm, akkor ez is gond lehet nálam, mert igaz, hogy 4 magos i7-es, de csak 2.67 (2.79) GHz a magonkénti órajele.

Más: ez a 32-64 bites dolog mennyire igaz? Ugye az OMSI 2 32 bites, ezért raktam fel egy programot, itt a fórumban ajánlotta valaki, hogy 32 bitesből 64 biteset csinál (nem tudom, hogy végül ténylegesen csinált-e valamit a program), de nem változott semmi az OMSI 2 esetén. Valakinek ez bevált?

ccv520
#62765
Inkább ne innen üzengess a régi készítőknek, van n+1 felület, ahol megpróbálhattál volna elérni, de meg sem próbáltad. Innentől nem tudok ehhez mit hozzátenni, attól még, hogy nem vagyok aktív, bármilyen hihetetlen, de olvasom ezt a fórumot is.

(rendkívül elkeserítő, hogy hova jutott ez a "közösség", a kezdetekhez képest)
Utoljára szerkesztette: ccv520, 2019.03.13. 09:42:03

&#171;&#171;&#187;&#187; &#8226; &#166; CCV-520 &#8226; CCV-537 &#8226; HKZ-209 &#8226; MBZ-329 &#166; &#8226; &#171;&#171;&#187;&#187;

Ikarusfan
#62764
De, annak hogy senki sem akar veled közösködni igenis személyes okai vannak, törődj bele, de ezt ne hozd fel példának.
Egyébként is, elég sok busz készült kooperációban, főleg mert elég kevés ember ért mindenhez, legalább is az OMSI-ban. Viszont scriptet csinálni ebbe a csuda jól megírt játékban elég kínkeserves, és ahhoz tényleg kevés ember ért (Nemezán kívül nem tudom, 3-4 ember maximum, szerintem). És ezek az emberek meg marhára nem az OMSI-val foglalkoznak éjjel nappal, sőt többségük elég régóta nem foglalkozik vele.

Az újak meg egy RAL kód helyes festést sem képesek összehozni, gyanítom egy Hello World-öt se tudnának megírni nem hogy egy scripten változtatni. Most akkor kérdem én, ki fogja tökéletesíteni a scripteket?


Meg ez is, hogy mi maradt félkész. Örülök, hogy jobban tudod, az eredeti készítőknek mik voltak az elképzelései. Nyilván nem tudok CptDave meg a többiek nevében szólni, de a 280-ashoz annyit hozzátennék, hogy igen, az marhára nincs kész (GVM fülkéje van még mindig, utastér alap ruszki), a hangjai se tökéletesek (bár amik más buszokhoz kijöttek...), a script se tökéletes, lásd 1-es váltó fokozat.
És én így nem akarom kiadni (épp elég hiszti volt nekem az, amit lenyomtak az óvodatöltelékek, hogy nincs menetrend Óbudán, pedig leírtam kismillió helyen). És nem, kerek perec leírom, nem fogom odaadni neked, személyes okokból, nem másból. Vagy akad valaki más, akinek van kedve befejezni, és egy fakocka sketch up-os modellezésén kívül többre is képes, vagy így járt a busz.

Ez meg hogy téged nem zavar mit kókányolnak... Hát nézd, nem akarom elvitatni a futáros érdemeidet, de az egy kezelőszerv. Túl sok mindent nem lehet rajta elrontani, max rossz helyre rakni vagy olyan buszba amiben sose volt. Marhára nem ugyanaz, mint amikor csinál az ember egy pályát, majd jön a sok ki ha én nem jóska és elkezd belehányni random spline-okat, hogy de jó, majdnem kész egy vonal már. Meg nem egy busz, amit kiad az ember, majd jönnek rá a hülyébbnél hülyébb módosítások (világ életében manuális váltós buszba automata, erősített motor, ocsmány, bazári átfestések tömkelege).
Engem speciel zavar ha valamin sokat dolgozok, majd mindenféle gányolásokat kezdenek el csinálni. Csinálja a négy fal között magának, nem érdekel, de ne küldözgesse már meg ne mutogasson már képeket arról hogy de rohadt ügyes hogy képes volt lerakni egy zebrát a bogdáni útra és hogy mennyire kész lett ettől a buszvégállomás...stb.

A kiegészítős szösszenetedre nehéz mit mondani. Szerintem boldog boldogtalan tudja, hogy CCV csinálta az alap 260-ast, annak ott a bus fájlja, láthatod kik dolgoztak rajta. Képzeld, SG-n is szokta olvasni az üzeneteit, de mivel úgy rémlik egyet se kapott tőled, így kénytelen vagyok feltételezni hogy meg se próbáltad. Így könnyű hogy nem is írsz senkinek, aztán jössz azzal hogy de nem is elérhető. Persze, nyilván nem elérhető, ha azonnal válaszolt itt SG-n is, miután kiadtátok azt a csodát...

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Peti134
#62763
Igen, igazad van, nagyon sok ilyen van, aláírom.
Én itt inkább arra gondolok, hogy teszemazt kidobom ide a fórumba, hogy ha valakinek van egy fasza modellje, örömmel segítek szkriptet rakni alá, az égvilágon senki nem fog jelentkezni. És nem feltétlen a személyem miatt.
És ugyanez fordítva. Van egy fasza modellem, kéne alá szkript. Mindenki homokba dugott fejjel várja, hogy mi lesz.

A fő témája a hozzászólásomnak viszont az elfeledett kiegészítők..
Itt van az ARC, pár dolgot kell rajta javítani, szinte bárki, aki egy kicsit is ért hozzá, meg tudná csinálni.
Ott a te 280-asod, állításod szerint csak modell ügyi dolgok vannak hátra, olyan, amit szintén pl. én is össze tudnék rakni.
Ott van JXBELL 415/435 párosa, a jelenleg kint lévő kiegészítőkből simán be lehetne fejezni.
És még sok minden más. És bár utóbbi talán ebbe a kategóriába nem tartozik bele, de ezek pontosan olyan dolgok, amiket ki lehetne dobni úgy, hogy tessék itt van, nincs kész de én már nem foglalkozom vele, aki akarja, javítgassa kifele.

A másik, hogy mégis kit érdekel, hogy a Bányai Marcika meg a többi kisfiú mit gányol egy kiegészítővel? Te dolgod? Dehogyis.
Te összeraktál valamit, amire büszke lehetsz, aki játszik vele, játszik vele, aki javítja, javítja, aki gányolja, gányolja. Kit érdekel..
Legyen megemlítve, hogy a te munkádat használta fel de neked semmi közöd hozzá, és onnantól már senki nem rád fog reflektálni.
Egyébként én is láttam a FUTÁRomat belegányolva ebbe, meg abba... bánom is én. Én elmondom róla a véleményem, aztán az, hogy kinek küldözgeti e-mailben, hidegen hagy.

A régebbi kiegészítők készítőinek meg innen üzenném, ha elérhetetlenek -mert ugye semmi elérhetőséget nem tesznek az olvasselbe-, akkor ne csodálkozzanak hogy valaki modolja a cuccukat és nem kér hozzá engedélyt. (Lásd BPO370)
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2019.03.13. 02:24:04

Ikarusfan
#62762
Én is a street view-t szoktam használni, illetve ha valami olyanról kéne kép, amiről nem lehet csinálni (pl, mert 40 éve nem is létezik az épület és nincs fotó, vagy úgy se számít mennyire pontos), akkor előcsapom a textures.com-ot, és letöltök onnan pár fotót. Elnézve pár pályát nem én vagyok az egyetlen, aki az út, járda, ház texteket onnan csinálja.

@Peti
Az OMSI-hoz van SDK. Igaz csak a pályaépítés alapjait mutatja be, de van. Az hogy egyeseknek büdös az angol vagy a google fordító használata, és képtelen egy spline-t lerakni jól, az nem a mi hibánk (khm, örs vezér tere khm).

Szerintem alapból az újaknak a felfogásával van a baj. Nekem ha nem megy valami, utánanézek, próbálgatom, és ha nagyon kiidegel, akkor kérdezősködök. Nem úgy, hogy kijön egy hiba és egyből picsogok a fórumokon hogy ez de xar, ez most mi. Itt meg mi megy, egy festést képtelenek sokan bemásolni, ennyire nem futja a számítógép ismeretük (vagy hogy megnyissák a logfile-t és megnézzék mi a hiba, mi hiányzik). Így nem lehet semmilyen számítógépes programhoz cuccokat csinálni. Meg amikor jönnek azzal hogy de hogy kell modellezni, magyarázzuk el röviden. Van kismillió tutorial a neten, a profik is évek alatt jöttek bele, pont mi fogjuk a tutit leírni. Aztán ha elmondjuk hogy kezdjen el ismerkedni a programmal, kisebb dolgokat csinálni, és ne nagyot, egyből jön hogy de szemetek vagyunk.

Ha valaki értelmes kérdéssel jött, nem rémlik hogy elhajtotta volna bárki. Nem, az nem értelmes kérdés, amikor valami full n00b hozzá nem értő elkezd kérdezősködni hogy lehet futárt berakni merazneki annyira teccik. Az se hogy nem tud modellezni, de amúgy hogy kell 4 ajtós buszból 2 ajtósat csinálni meg tudom is én.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

kem001
#62761
Processzornál a magonkénti teljesítmény a lényeg a játéknak. Nekem pl a leírásomban szereplő konfigurációval nincs lag egyáltalán.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#62760
Értem. És a proci mennyit számít? Bár úgy olvastam, minden gépen meg-megakad az OMSI 2, ez így van? Nem tudom, mit kéne tennem, szeretném, hogy folyamatosabb legyen. Memória és videókártya szerintem nem gond, ezek elég jók, de a winchester és a processzor kevés lehet.

kem001
#62759
Van, én is arról használom. Nagy csodát ne várj tőle. Csempék közötti betöltési sebesség fog nőni csak valamennyire, illetve kicsivel a játék betöltése.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#62758
Ha van rá lehetőséged fotómasina elő és ellátogatni a helyszínre 2-3 ezer fotót lőni.
Ha nincs rá lehetőséged odajutni, engem sokszor a google streerview segített ki, Photshopos utómunkával elég jó textúrákat lehetett kihozni belőle olyan helyeken ahol nem kell 2048x2048-as textúránál nagyobb felbontás....

#62757
Sziasztok! Kicsit műszakibb kérdésem lenne: ha SSD-t veszek a gépembe, és arra rakom az OMSI 2-t, jobban fog menni? És mennyivel? Ezek a játék közbeni pálya-töltögetések zavarnak, amik gondolom másnál is előfordulnak, nos, ezek megszűnnek egy gyorsabb, SSD-meghajtótól? Van valakinek tapasztalata erről?