OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Passagiersichten
################
0: Hinten mittig sitzend
0.0
-5.3
2.3
-0.06
45
0
0
1: Stehplatz an der Hintertür
-0.3
-0.5
2.2
-0.06
45
90
0
2: vorne auf dem "Beifahrersitz"
0.8
3.6
2.1
-0.06
45
-20
0
3: Oberdeck vorne rechts
0.8
4.4
3.7
-0.06
45
0
0
4: Oberdeck hinten Mitte
0.0
-5.3
3.8
-0.06
45
0
0
Csak simán az utolsó résztől (jelen esetben: 4: Oberdeck hinten Mitte) kimásolod, majd beilleszted még egyszer és a számot átírod. (jelenleg 4-ről 5-re). Így bekerül a kamerák közé, utána lehet az értékekkel variálni. Majd az F2 után a jobbra / balra nyilakat nyomogatva meg fog jelenni az új nézet.
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2019.04.27. 12:48:22
4.15
1.94 <- kamera magassága
-0.06 <- kamera előre / hátra
50 <- látószög mérete
0 <- balra / jobbra fordítás
-5 <- felfelé / lefelé fordítás
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
PLusz milyen gombhoz társítható?.
Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti
Egy kérdésem lenne felétek, hogy megoldható-e a buszban az hogy utastér nézet is legyen ?
Amit vezetés közben is lehet használni.
Mellékelek egy képet,milyen szögből gondoltam.

Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2019.04.24. 15:13:08
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
-0.713
4.68
1.8
-0.08
55
0
-10
Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti
Utoljára szerkesztette: Zsombor99, 2019.04.10. 17:29:53
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
http://youtube.com/indieGoTV
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Viszont a SketchUp-ban átnéztem a material beállításokat és semmi hasznosat nem láttam. Lehet, hogy konvertáláskor a Blenderben is még kell állítgatni?
Viszont a MichauSto-ban nekem nincs Tram mappa, az a Pitoras meg ötletem sincs, hogy mi lehet.
Nem tudnád ezeket esetleg feltölteni valahova?
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Splines\MichauSto\Tram\1435_SzynyBruk1.sli
Splines\MichauSto\Tram\1435_SzynyPodklady1.sli
Splines\MichauSto\Tram\LinaNosna.sli
Splines\MichauSto\Tram\PrzewodJezdny.sli
Sceneryobjects\MÁV\Eams\Eams_szen.sco
Sceneryobjects\MÁV\Es\Es.sco
Sceneryobjects\MÁV\Tcs\Tcs.sco
Sceneryobjects\MÁV\Zas\Zas.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdBruk1SSR.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdPodklady1L.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\1435_RozjazdPodklady1R_domyslny_skret.sco
Sceneryobjects\MichauSto\Tram\Izolator.sco
Sceneryobjects\Pitoras\zawieszenie_sieci1\zawieszenie_sieci1.sco
Telepítve van a Nawe Piekary és a MÁV AI Pack is, nem tudom, hogy mit hiányolhat még. Valakinek van tippje?
Spline-oknál nem tudom, mi okozhat ilyet, bár én sose használtam spline-nál alfás képet (OMSI 1-ben nem lehetett, a 2-ben meg elég keveset építkeztem).
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Köszönöm a tippeket, most már csak az a problémám, hogy hiába használom ugyanazt a fájlt az object és a spline textúrájához, a spline sokkal világosabb lesz. Arra tippelek, hogy a
@CCV:
Először is, ha nem tudnál róla, a BPO-370 le lett szedve a netről.
Amire pedig én gondoltam, az egy publikus e-mail cím. Nem szoktam nézegetni a profilod, hogy mikor vagy belépve és mikor nem, meg egyébként sem fórumon fogok engedélyt kérni bármire is.
@Úgy Általánosságban:
Szerencsére én pont elmondhatom magamról, hogy értem az OMSI szkriptnyelvét, így ha netán valakinek szkriptbeli gondjai vannak, akkor dobjon egy üzenetet.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
A script rendszer úgy működik, hogy az egész alkot egy egészt, ezért hiába vannak szétszedve külön fájlokba a dolgok, akkor is "kommunikálnak" egymással. Márpedig nem minden buszban van ugyanúgy lescriptelve a váltó, motor, így ami váltó az egyikben jó, nem biztos hogy a másikban is (de kapásból a main script fájl se ugyanaz marad egy automatában, mint egy mechanikus váltósban).
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Vedd az én esetemet, tudok vezetni kézis buszt, de nagyon kényelmetlennek tartom, és ha csak kikapcsolódásként vezetnék, biztos nem azt választanám. Itt a lehetőségekről van szó, hogy megadja-e a készítő azt, ami neki csak pár sor, mégis nagyban javíthatná a játékélményt. De mégsem teszik meg, ez pedig nagy kár.
A váltóról annyit, hogy szerintem ez nem egy kis arcade játék, mint a bus simulator 20xx, meg a többi EVM szintű játék. Ez egy szimulátor (ami tudtommal arról szól, hogy minél jobban közelítse a valóságot, nem arról hogy pl. egy ovis is el tudjon vezetni bármit) - ha egy busz a valóságban sose készült automata váltóval (azért pl. egy ifa motoros 211-et elég fura is lenne vonyító ZF-el elképzelni pl.), akkor szerintem pont annyira "bűn" olyat tenni bele, mint egy helyközis/távolsági buszba futárt, meg BKV-s buszba emkét. Ha valaki komolyan gondolja a buszkészítést, én úgy gondolom nem ferdít ekkorát a valóságon. Egy szimulátor tudtommal arról szól (egy rendes), hogy próbálja lekövetni a valóságot amennyire lehet.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
- Ehhez csak annyit fűznék hozzá, hogy sokan elfelejtik, hogy az OMSI egy játék, és nem a valóság. Ezt már sokszor olvastam, de nem tudom, kinek és miért fáj, hogy egy olyan buszba automata váltó-scriptet írnak, ami a valóságban kézi váltós. Nekem pl. nagyon kényelmetlen kuplungolni és váltani, az automata kuplungossal már elvagyok, de az csak félmegoldás. Érted...
Nagyon sajnálom, mert szeretnék pl. egy Ikarus 256-tal vagy Ikarus E95-tel játszani, azt hiszem, ezek pont kéziesek, és mivel teszteléskor folyton lefulladtak, nem szórakozok már velük. Pedig mint busz, nagyon tetszenek, szeretném vezetni őket, de ez a valósághoz ragaszkodás lehetetlenné teszi ezt.
Szerintem kéne minden kézi váltós buszból automatát is csinálni, aztán majd a játékos eldönti, hogy valóságosan vagy játélménnyel szeretne-e játszani vele. Így megadná a választás szabadságát a készítő, nem kötelezne kézi váltóra azt, aki azt nem szereti. Sokan vannak, akik csak egy fél órát szeretnének vezetgetni munka utáni kikapcsolódásként, nem pedig 5 percig molyolni, mire egyáltalán elindul a busz...
Utoljára szerkesztette: regelek5, 2019.03.13. 11:20:16
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
Más: ez a 32-64 bites dolog mennyire igaz? Ugye az OMSI 2 32 bites, ezért raktam fel egy programot, itt a fórumban ajánlotta valaki, hogy 32 bitesből 64 biteset csinál (nem tudom, hogy végül ténylegesen csinált-e valamit a program), de nem változott semmi az OMSI 2 esetén. Valakinek ez bevált?
(rendkívül elkeserítő, hogy hova jutott ez a "közösség", a kezdetekhez képest)
Utoljára szerkesztette: ccv520, 2019.03.13. 09:42:03
««»» • ¦ CCV-520 • CCV-537 • HKZ-209 • MBZ-329 ¦ • ««»»
Egyébként is, elég sok busz készült kooperációban, főleg mert elég kevés ember ért mindenhez, legalább is az OMSI-ban. Viszont scriptet csinálni ebbe a csuda jól megírt játékban elég kínkeserves, és ahhoz tényleg kevés ember ért (Nemezán kívül nem tudom, 3-4 ember maximum, szerintem). És ezek az emberek meg marhára nem az OMSI-val foglalkoznak éjjel nappal, sőt többségük elég régóta nem foglalkozik vele.
Az újak meg egy RAL kód helyes festést sem képesek összehozni, gyanítom egy Hello World-öt se tudnának megírni nem hogy egy scripten változtatni. Most akkor kérdem én, ki fogja tökéletesíteni a scripteket?
Meg ez is, hogy mi maradt félkész. Örülök, hogy jobban tudod, az eredeti készítőknek mik voltak az elképzelései. Nyilván nem tudok CptDave meg a többiek nevében szólni, de a 280-ashoz annyit hozzátennék, hogy igen, az marhára nincs kész (GVM fülkéje van még mindig, utastér alap ruszki), a hangjai se tökéletesek (bár amik más buszokhoz kijöttek...), a script se tökéletes, lásd 1-es váltó fokozat.
És én így nem akarom kiadni (épp elég hiszti volt nekem az, amit lenyomtak az óvodatöltelékek, hogy nincs menetrend Óbudán, pedig leírtam kismillió helyen). És nem, kerek perec leírom, nem fogom odaadni neked, személyes okokból, nem másból. Vagy akad valaki más, akinek van kedve befejezni, és egy fakocka sketch up-os modellezésén kívül többre is képes, vagy így járt a busz.
Ez meg hogy téged nem zavar mit kókányolnak... Hát nézd, nem akarom elvitatni a futáros érdemeidet, de az egy kezelőszerv. Túl sok mindent nem lehet rajta elrontani, max rossz helyre rakni vagy olyan buszba amiben sose volt. Marhára nem ugyanaz, mint amikor csinál az ember egy pályát, majd jön a sok ki ha én nem jóska és elkezd belehányni random spline-okat, hogy de jó, majdnem kész egy vonal már. Meg nem egy busz, amit kiad az ember, majd jönnek rá a hülyébbnél hülyébb módosítások (világ életében manuális váltós buszba automata, erősített motor, ocsmány, bazári átfestések tömkelege).
Engem speciel zavar ha valamin sokat dolgozok, majd mindenféle gányolásokat kezdenek el csinálni. Csinálja a négy fal között magának, nem érdekel, de ne küldözgesse már meg ne mutogasson már képeket arról hogy de rohadt ügyes hogy képes volt lerakni egy zebrát a bogdáni útra és hogy mennyire kész lett ettől a buszvégállomás...stb.
A kiegészítős szösszenetedre nehéz mit mondani. Szerintem boldog boldogtalan tudja, hogy CCV csinálta az alap 260-ast, annak ott a bus fájlja, láthatod kik dolgoztak rajta. Képzeld, SG-n is szokta olvasni az üzeneteit, de mivel úgy rémlik egyet se kapott tőled, így kénytelen vagyok feltételezni hogy meg se próbáltad. Így könnyű hogy nem is írsz senkinek, aztán jössz azzal hogy de nem is elérhető. Persze, nyilván nem elérhető, ha azonnal válaszolt itt SG-n is, miután kiadtátok azt a csodát...
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
Én itt inkább arra gondolok, hogy teszemazt kidobom ide a fórumba, hogy ha valakinek van egy fasza modellje, örömmel segítek szkriptet rakni alá, az égvilágon senki nem fog jelentkezni. És nem feltétlen a személyem miatt.
És ugyanez fordítva. Van egy fasza modellem, kéne alá szkript. Mindenki homokba dugott fejjel várja, hogy mi lesz.
A fő témája a hozzászólásomnak viszont az elfeledett kiegészítők..
Itt van az ARC, pár dolgot kell rajta javítani, szinte bárki, aki egy kicsit is ért hozzá, meg tudná csinálni.
Ott a te 280-asod, állításod szerint csak modell ügyi dolgok vannak hátra, olyan, amit szintén pl. én is össze tudnék rakni.
Ott van JXBELL 415/435 párosa, a jelenleg kint lévő kiegészítőkből simán be lehetne fejezni.
És még sok minden más. És bár utóbbi talán ebbe a kategóriába nem tartozik bele, de ezek pontosan olyan dolgok, amiket ki lehetne dobni úgy, hogy tessék itt van, nincs kész de én már nem foglalkozom vele, aki akarja, javítgassa kifele.
A másik, hogy mégis kit érdekel, hogy a Bányai Marcika meg a többi kisfiú mit gányol egy kiegészítővel? Te dolgod? Dehogyis.
Te összeraktál valamit, amire büszke lehetsz, aki játszik vele, játszik vele, aki javítja, javítja, aki gányolja, gányolja. Kit érdekel..
Legyen megemlítve, hogy a te munkádat használta fel de neked semmi közöd hozzá, és onnantól már senki nem rád fog reflektálni.
Egyébként én is láttam a FUTÁRomat belegányolva ebbe, meg abba... bánom is én. Én elmondom róla a véleményem, aztán az, hogy kinek küldözgeti e-mailben, hidegen hagy.
A régebbi kiegészítők készítőinek meg innen üzenném, ha elérhetetlenek -mert ugye semmi elérhetőséget nem tesznek az olvasselbe-, akkor ne csodálkozzanak hogy valaki modolja a cuccukat és nem kér hozzá engedélyt. (Lásd BPO370)
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2019.03.13. 02:24:04
@Peti
Az OMSI-hoz van SDK. Igaz csak a pályaépítés alapjait mutatja be, de van. Az hogy egyeseknek büdös az angol vagy a google fordító használata, és képtelen egy spline-t lerakni jól, az nem a mi hibánk (khm, örs vezér tere khm).
Szerintem alapból az újaknak a felfogásával van a baj. Nekem ha nem megy valami, utánanézek, próbálgatom, és ha nagyon kiidegel, akkor kérdezősködök. Nem úgy, hogy kijön egy hiba és egyből picsogok a fórumokon hogy ez de xar, ez most mi. Itt meg mi megy, egy festést képtelenek sokan bemásolni, ennyire nem futja a számítógép ismeretük (vagy hogy megnyissák a logfile-t és megnézzék mi a hiba, mi hiányzik). Így nem lehet semmilyen számítógépes programhoz cuccokat csinálni. Meg amikor jönnek azzal hogy de hogy kell modellezni, magyarázzuk el röviden. Van kismillió tutorial a neten, a profik is évek alatt jöttek bele, pont mi fogjuk a tutit leírni. Aztán ha elmondjuk hogy kezdjen el ismerkedni a programmal, kisebb dolgokat csinálni, és ne nagyot, egyből jön hogy de szemetek vagyunk.
Ha valaki értelmes kérdéssel jött, nem rémlik hogy elhajtotta volna bárki. Nem, az nem értelmes kérdés, amikor valami full n00b hozzá nem értő elkezd kérdezősködni hogy lehet futárt berakni merazneki annyira teccik. Az se hogy nem tud modellezni, de amúgy hogy kell 4 ajtós buszból 2 ajtósat csinálni meg tudom is én.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB
Ha nincs rá lehetőséged odajutni, engem sokszor a google streerview segített ki, Photshopos utómunkával elég jó textúrákat lehetett kihozni belőle olyan helyeken ahol nem kell 2048x2048-as textúránál nagyobb felbontás....