rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#19322
Megegyezik a Nola tdf-el teljesen, ami most van benne.
Hungaroringnél is ez van és mégse ráz.
Hungaroringnél is ez van és mégse ráz.
javaslom nézd össze mondjuk a moddevben lévő Jacksonville-el, az 2019 februári változat
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
de a kettő nem ugyanaz a rész, meg a tdf-ben a különböző úttípusokra is van hivatkozás
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#19319
Régi:
RoadBumpAmp=0.001
RoadBumpLen=3.0
Új:
MiscBumpAmp=0.07
MiscBumpLen=4.0
RoadBumpAmp=0.001
RoadBumpLen=3.0
Új:
MiscBumpAmp=0.07
MiscBumpLen=4.0
#19315
Akkor varom a javasolt ertekeket, meg rateszem ezt a texturat is es lehet egyszerre tesztelni
hétfőn lesz. a célegyenes ráz nagyon. szétmegy a kormány 😄 annyira nem baj, segített amiket átírtunk de az rF2 kicsit érzékeny erre, de tudunk állítani a smooth-on
ha belenyúlsz, itt az esős textúra, kb kész vagyok, de lecsekkolnám majd
https://we.tl/t-74CdrVeZwy
ha belenyúlsz, itt az esős textúra, kb kész vagyok, de lecsekkolnám majd
https://we.tl/t-74CdrVeZwy
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#19313
Szkennelt, azert raz. Hozza vagytok szokva a smooth-olt palyakhoz, eros az ffb. 😊
Korabbi ertekek amiket atirtunk, segithet?
Mikor lesz a futam?
Megnezem a mostani Barca-t, abban mennyire jo felbontasu az ut.
Korabbi ertekek amiket atirtunk, segithet?
Mikor lesz a futam?
Megnezem a mostani Barca-t, abban mennyire jo felbontasu az ut.
nagy várós!!
Közben ismét jött visszajelzés Barcelona-ra, mert azon jön versenyünk. Nagy ráz még mindig sokak szerint
Közben ismét jött visszajelzés Barcelona-ra, mert azon jön versenyünk. Nagy ráz még mindig sokak szerint
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#19311
AIW fájl is van már hozzá, elvileg játszható 😊
#19310

#19309
https://www.mediafire.com/file/p1gq58ihjxbjekd/BARCELONA_MASK.7z/file
https://www.mediafire.com/file/0k12vir6rrytiny/BARCELONA_UVW.7z/file
Hajrá...
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2020.05.14. 07:00:01
https://www.mediafire.com/file/0k12vir6rrytiny/BARCELONA_UVW.7z/file
Hajrá...
Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2020.05.14. 07:00:01
#19307
Franko lesz.
Ez mar sokkal jobban meg van csinalva eredetiben is.
Sokkal kevesebb anyag es textura van benne hasznalva. Amit lehet osszeraktak. Igy egyszerubb is, kevesebb munka.
A novenyzetet lenne jo meg athozni, de azt meghivogatja egy fajlal egy common konytarbol. Tipust, meretet, poziciot. A fajlt sem kerestem es ehhez kellene egy 3dsmax script, hogy az alapjan bedobalja. Manualisan remenytelen. Egyeb, minden palyan hasznalt objektumot is igy kezel. Satrakat, egyebeket.
De talan a meglevo verzio novenyzete is megfelelo lesz.
Jelen fazisban ez meg nem is erdekes.
Konvert es AIW kovetkezik.
Ez mar sokkal jobban meg van csinalva eredetiben is.
Sokkal kevesebb anyag es textura van benne hasznalva. Amit lehet osszeraktak. Igy egyszerubb is, kevesebb munka.
A novenyzetet lenne jo meg athozni, de azt meghivogatja egy fajlal egy common konytarbol. Tipust, meretet, poziciot. A fajlt sem kerestem es ehhez kellene egy 3dsmax script, hogy az alapjan bedobalja. Manualisan remenytelen. Egyeb, minden palyan hasznalt objektumot is igy kezel. Satrakat, egyebeket.
De talan a meglevo verzio novenyzete is megfelelo lesz.
Jelen fazisban ez meg nem is erdekes.
Konvert es AIW kovetkezik.
#19305
Kb 80%-ban meg van 3dsmax-ban egy első/nyers konvertalasra.
Elkezdem átpakolgatni, hogy lehessen rajta vezetni.
Elkezdem átpakolgatni, hogy lehessen rajta vezetni.
#19304
Domborzat teljesen textúrázva, betonfalak szintén.
Jönnek az épületek, apróbb tereptárgyak.
Növényzet a korábbi Bathurst verzióból átvevős, bár forgatni kell kb 9,5 fokkal, mert rossz a tájolása az rF2-es verziónak. 😊
Jönnek az épületek, apróbb tereptárgyak.
Növényzet a korábbi Bathurst verzióból átvevős, bár forgatni kell kb 9,5 fokkal, mert rossz a tájolása az rF2-es verziónak. 😊
#19303
Használhatsz RTSS-t, ami minden 3D-s alkalmazásban működik. Ha max. 74 fps-re állítod, akkor minden szim a Freesync ablakban marad, de tudsz profilokat is csinálni ha akarsz.
Vagy csak rF2-ben a player.json "Max Framerate":0, értékét 74-re állítsd, az állítható sync-et játékon belül pedig offold.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2020.05.12. 07:59:15
Vagy csak rF2-ben a player.json "Max Framerate":0, értékét 74-re állítsd, az állítható sync-et játékon belül pedig offold.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2020.05.12. 07:59:15
AMD vagy nVidia, ebből a szempontból szerintem tök mindegy, mindkét esetben ugyanúgy kell beállítani játékon belül a dolgokat adaptive sync esetén szerintem.
De ez így akkor adaptive V-Sync vagy sima? Már csak azért is ugye mert ha beállítom 75Hz-re és ez alá csökken az FPS nem adaptive V-Sync esetén feleződik az FPS, ami egy optimalizálatlan MOD és sok opponent esetén azért könnyen előfordulhat, főleg, hogy AMD hardverről beszélünk amit korábban már tárgyaltunk is, hogy kevésbé szeret a játék mint a konkurenciát.
Sziasztok!
FreeSync-es monitor (75Hz) esetén mi az ajánlott frissítési beállítás a játékban? Érdemes e használni a FreeSync-et, mondjuk egy látott videó alapján igen, és ha igen az alábbi beállítások mely kombinációja az amivel FreeSync-el működik?
Refresh Rate?
Vertical Sync- Off, GPU, Video?
FreeSync-es monitor (75Hz) esetén mi az ajánlott frissítési beállítás a játékban? Érdemes e használni a FreeSync-et, mondjuk egy látott videó alapján igen, és ha igen az alábbi beállítások mely kombinációja az amivel FreeSync-el működik?
Refresh Rate?
Vertical Sync- Off, GPU, Video?
#19296
Az autóval bejárható rész már textúrázva van, berakható rF2 alá:
A többi még nincs:

Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2020.05.10. 16:40:15
A többi még nincs:

Utoljára szerkesztette: Hellboy76, 2020.05.10. 16:40:15
#19295
én is néztem. Fura volt 😄 Nem azért "erőlködött", mert erős ffb-t használt? hihi 😄
Utoljára szerkesztette: Adebayor, 2020.05.09. 20:25:47
Utoljára szerkesztette: Adebayor, 2020.05.09. 20:25:47
Ádám - HRF1RT.hu
Néztem délután ahogy Coronel gyakorolt. Az a fújtatás, meg levegővisszatartás féktávon, meg jajveszékelés ha elcseszte a kanyart... 😄 Nagyon komoly volt, mintha igazi autóval menne.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
SCHEDULE (UK TIMES):
1715 Pro Cup 1
1740 Sim Masters 1
1805 Legends Race 1
1835 Pro Cup reversed grid
1900 Sim Masters reversed grid
1920 Legends reversed grid
CONFIRMED LEGENDS (not yet exhaustive):
David Brabham
Jan Magnussen
Helio Castroneves
Dario Franchitti
Max Papis
Adrian Fernandez
Emerson Fittipaldi
Juan Pablo Montoya
Emanuele Pirro
Tiago Monteiro
Andy Priaulx
Darren Turner
Vitantonio Liuzzi
Jenson Button
Bryan Herta
Mika Salo
Michel Jourdain Jr
Tony Kanaan
Oriol Servia
Gil de Ferran
Petter Solberg
Jason Plato
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#19292
köszi
Ádám - HRF1RT.hu
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#19290
az jó lenne. feltennéd valahova?
Ádám - HRF1RT.hu
#19288
Hali. Pannóniaring megvan még valakinek? neten nem találom 😞
Ádám - HRF1RT.hu
#19286
Barcelona-hoz is csináljuk pocsolya térképet?
Most elkezdtem ACC MountPanorama-t, időm nem sok van, de talán gyorsabb lesz a folyamat, mert már 2-3 lépéssel előre tudok gondolkodni, mit, hogyan lenne érdemes. Van már ugye Bathurst, onnan is lehetne átvenni sok mindent.
Mod-okhoz nem értek, a nyomozástól meg hülyét kapok, mert 10x annyi idő, mint maga a munka része.
KartKraft-ból raknám át az ottani szkennelt pályákat, de a gokart itt senkit nem érdekel. 😊
Most elkezdtem ACC MountPanorama-t, időm nem sok van, de talán gyorsabb lesz a folyamat, mert már 2-3 lépéssel előre tudok gondolkodni, mit, hogyan lenne érdemes. Van már ugye Bathurst, onnan is lehetne átvenni sok mindent.
Mod-okhoz nem értek, a nyomozástól meg hülyét kapok, mert 10x annyi idő, mint maga a munka része.
KartKraft-ból raknám át az ottani szkennelt pályákat, de a gokart itt senkit nem érdekel. 😊
Spanyol pályával hogy állsz? Mi van még tervben?
Más. Esetleg modot nem akarsz konvertálni?
Más. Esetleg modot nem akarsz konvertálni?
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#19283
Gondolom a 1110 verzio miatt van 😊
#19282
Nem tudja a raindrop mapokat betölteni, nem talál ezt azt. Mit kell tennem?
#19278
Milyen gepen tudod ezt ilyen beallitasokkal futtatni jatszhato modon?
Megneztem a szkennelt MP-t.
Nem az eredeti random mesh-t hasznalva sok idot es veszotseget lehet megtakaritani a konvertalasnal.
Szabalyos negyzetes (1m x 1m) mesh-t kell hasznalni, aminek a vertex pontjait kell a szkennelt felulethez illeszteni. Az ut szélei pedig illeszkednek a tobbi feluletekhez.
Nehany 100 ora alatt ez is meg lehet. 😊
Megneztem a szkennelt MP-t.
Nem az eredeti random mesh-t hasznalva sok idot es veszotseget lehet megtakaritani a konvertalasnal.
Szabalyos negyzetes (1m x 1m) mesh-t kell hasznalni, aminek a vertex pontjait kell a szkennelt felulethez illeszteni. Az ut szélei pedig illeszkednek a tobbi feluletekhez.
Nehany 100 ora alatt ez is meg lehet. 😊
pl gyári gt3 autókban benne van a setup részben ez, menet közben is állítható a tc meg az abs
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Amúgy azt is hiányolom, hogy sajnos itt nincs olyan lehetőség a vezetői segítség oly módon történő kiválasztására ami a valódi sorozatokban használt és tényleg alkalmazott vezetői assistance-okra vonatkozik, úgy mint pl a PC-okban az AC-ban vagy a RRE-ben van ha jól emlékszem. Kár, hogy nem választható, hogy a való életben használatos segítségeket használja az autó mert ha lenne ezt használnám az esetek többségében, mert miért szívassam magam olyan segédletek hiányával amivel a valódi pilóták sem küzdenek. Utánaolvasgatni és autónként kapcsolgatni pedig már nem az igazi.
#19273
Tócsákat teszteltem, adja a hangulatot, tetszik! <#smile>#smile>
A többit nem teszteltem tüzetesen, de ha valami nyilvánvalót látok később, majd mondom. Köszi! <#eljen>#eljen>
A többit nem teszteltem tüzetesen, de ha valami nyilvánvalót látok később, majd mondom. Köszi! <#eljen>#eljen>



