Szeptemberben jönnek a DirectX 11 grafikus kártyák

Oldal 1 / 2Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#64
És mennyibe kerül a tv amin már van is értelme a BR filmnek? Ezt ált szeretik elfelejteni a konzolosok. Hiába tud a ps3 HD-t, ha egy 55cm-es katódsugáscsövesen nézed.

Azért van a forum, hogy vitázhassak veletek. :)

zola2000
#63
ja csak egy dologra jó: xbox360 játékok futtatására, de az elég is.

A

zola2000
#62
2008 áprilisában az e-bayrõl 46ezer valamennyi volt egy új xbox360 arcade, csak a flashelés idejére lett kibontva.

A

Sanyix
#61
...boxot 45-ért...

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#60
(mellesleg másfél éve te álmodban vettél boxot, legalábbis 360-at)

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#59
Na igen csak azon a 45k boxon nincs is olyan változatosság a játékokban, na meg csak 1 dologra jó 😉 nem véletlenül nem vettem én se boxot, valószínûleg inkább csak porosodna.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

zola2000
#58
Na bumm, nekem meg a másfél éve 45 ezerért vett boxomon...

A

Chocho
#57
Régi PC-s játékosként muszáj, hogy közbeszóljak, mert ez a vita már régen lement két másik topicban is. A PC-sek igenis vesznek eredeti játékokat (nekem több tucat van), és a konzolosok is warezolnak (elég körülnézni a Mininovan). Ennek tehát semmi köze a gépek teljesítõképességéhez.

Gaming is believing.

Sanyix
#56
Azért mert neked nincs logikád és azt sem tudod mi az a directx azért még nem lesz hülyeség.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#55
mellesleg pont a filmkiadók azok akiket örömmel "megkárosít" a legtöbb ember, jogosan.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#54
Belerokkannál hogy ha azt mondanám hogy a tavaly májusban 80kért vett gépemen a legújabb játékok is maxon futnak? Mert ez van. A bd szerintem senkit sem érdekel, ez látszik is a terjedési mutatóin. Az optikai formátumok az utolsókat rúgják, minden tekintetben.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#53
Legyen 4 a teljesség igénye nélkül.

Belõled is látszik, ahogy a sony és az általa gerjesztett fanboyság milyen jól vonzza a pszichopatákat, vagy az olyan gyerekeket akiket gyerekkorukban valami trauma ért.

"akkor dumálhatsz addig kuss legyen PCMÓKUS!"
Attól félek hogy egy elmebeteg állatra hallgatnék legutoljára, úgyhogy kár a gõzért kis barátom 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#52
Ez mindig is vita lessz a selejt emberek körébe. Mert satuk és nincs más amin vitázhatnak! Én ennyit tudok ehez hozzáfûzni! Az össze ilyen felbújtót BANOLNI kellene!
#51
Lol nevetseges ez a konzol vs pc vita mar. Kinek mi jon be jobban azon jatszik. Ennyi. Nem ertem miert nem mindegy, h ki min szeret
#50
Hmm a nagyvonalúan kihagyott vesszõimet helyetesitsétek be tetszés szerint😄
#49
Már megint megy az okoskodás pc vs konzol? Én aztán nem vagyok PS3 fan,se Xbox 360,se Wii de basszus...1 PS3 1 játékkal és 1 BD filmmel 260 font ugyan mutassatok már 260 fontért pc-t ami BD lemezt is lejátszik ÉS high end közeli gaming gép..(elárulom az entry level gépek vannak olyan 300 font környékén..és hol vagyunk még a gaming szinttõl...)
zola2000
#48
Hülyeség, ott a ps3 linux.

A

#47
""25-50% -al tobbe kerulnek ra""

És 400%-al többet adnak el belõle te kis matek zseni!
#46
Csak nem értem mi az annyának kell DX11 mikor a DX10 se tart sehol. kb 6 játék támogat DX10 et. Kérdem én mi a francnak ez a hülyeség?
#45
minden uj konzolmegjelenesnel az van, hogy az majd hulyere veri a pc-t grafikailag meg minden. aztan ugyanazt a szintet hozza az elso 1-2-3 evben, utana pedig szep lassan kezd lemaradni. mindezt ugy, hogy a jatekok folyamatosan 25-50% -al tobbe kerulnek ra, es aki informatika manias az meg szamitogepet is tart mellette.
#44
És te erre ilyen büszke vagy, warez mókus?
Tetsuo
#43
A max jatekelmenyhez nem kell mindig az origi jatek. 😉

https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8

#42
Ez félrement nem?
A vasat nem mi csináltuk!
A PC-sek nek meg már 10 éve habzik a szájuk, a 300,000k-s gépen szebb lenne mint xy konzolon kijelentésekkel.LOL
Majd ha feldobsz ide nekem egy általad vett eredeti játék borítóját
(WOW-kivételével) akkor dumálhatsz addig kuss legyen PCMÓKUS!
Sanyix
#41
Ez félrement nem?

Mindenesetre a linkeken jó volt látni hogy még ma is habzik a szájuk a ps vérfanboyoknak, hogy õk bizony milyen jó vásárt csináltak, és hogy milyen kvajó a gépük, 3 év sikertelenség után 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#40
Kezdj sírni!
http://playstationcommunity.hu/note/1881
http://playstationcommunity.hu/note/1893
grizzly21
#39
mekkora baromsag ez is, pont a Blizzard-ot mondod, akinek kulon Cinema csapata volt az introkhoz (ami a storynak csak egy resze). Mondj egy sikeres/jo jatekot szar story-val...egy ket arcade max

grizzly21
#38
egy kozepes mai PC kenterbe veri a box-ot de meg a ps3mat is.

Glutamin
#37
nv1 az ráadásul egy hangkártya is volt egyben. Tudott hajlított felületekre (quadratic texture mapping) is textúrát rakni stb. Szóval valóban érdekes, hogy egy sokkal "primitívebb" eszközzel indult meg a karrier.

Soyo 4saw2 | AMD 486DX5-133 | 64MB EDO | Tseng ET6100 2.25MB | Crystal ESS 1696 | 14" Samsung CRT

Tetsuo
#36
nem kell osszeeskuves ehhez, ilyen a penzrendszer meg a vallalkozasok mukodese. profit remenye nelkul nem fejleszt senki csak a gamerek szep szemeert.. 😊
ma "all about the money", ez van.

https://www.youtube.com/shorts/zECTF2H8Jp8

#35
A vicc az, hogy ilyen elvet hasznalo jatekok mar 2000-ben is voltak, csak akkor meg 100%-ban szoftveresen oldottak meg ezeket a feladatokat. A legjobb pelda erre egy 10 eves mmo-fps-rpg, ahol a level of detail dinamikusan volt allithato, mind az adott objektum tavolsaga, mind a gep erejenek fuggvenyeben. Igy lehetoseg volt arra, hogy olyan minosegu grafikat adjanak ki, amig csak 8 evvel kesobb volt maximalis felbontasra allithato, igy a jatek folyamatosan szebb lett, ahogy erosebb processzorok jottek ki. A fizika duplikaltan szerver es kliens oldalon is ment a grafikai adatok fizkai modellkenti felhasznalasasaval, kliens oldali predikcioval, tehat minel erosebb gepe es alacsonyabb ping-je volt valakinek, annal kisebb lett a fizikai rendszer predikcios hibaja es annal szebb lett a jatek grafikaja. Mindezt hardvergyorsitas nelkul, tehat a videokartya csak a poligonok kirajzolasat vegezte, meg a geometriai transzformaciokat is a cpu szamolta. Erre szukseg volt, mert a dinamikus lod es a fizkai rendszerbol visszacsatolt grafikai modellek miatt ezt fizkai es geometriai shader tamogatas nelkul nem lehetett volna maskent megoldani. DX11 alatt vegre lehet ilyen szoftvereket irni, meghozza hardvergyorsitassal es nem ugy, hogy majd jo 10 ev mulva lesz hozza gep, hanem hasznalhato modon.

Igy talan elmulnak azok a buta mmo motorok, ahol a falakon es a butorokon at lehet nyulni vagy a sziklan atloni, pl. amilyen jelenleg a wow is, amiben semmilyen fizika sincs, csak a kliens vegez egy minimalis bejarhatosagi es celozhatosagi vizsgalatot, de ezt ugyebar a jatekos gepen ki lehet kapcsolni. A szerver ezzel szemben semmit sem ellenoriz mivel semmilyen fizikat sem szamol. Pedig a grafikai modellek alapjan lehetne 3d-s fizikai modellt is futtatni, de akkor a jelenlegi motor meghagyasaval a gepigenye 2-3 nagysagrenddel none es a point and click hack and slash stiluson nem javitana a nagyobb elethuseg. Ezzel szemben egy rendes mmo fps-ben ez kritikus, foleg ha tobb ezer jatekos akar fps-ezni egy nagy meretu, de jol lathato teruleten, elethu fizika mellett.

ps: Egyebkent az nvidia nv1-es es nv2-es kartyai mar tudtak tesselation-t, csak nem programozhato modon. Ennek ellenere vegul az nv3-as nvidia riva reven futott be a ceg, ami csak egy sima triangle blitter kartya volt 1997 korul.
#34
megint kezded itt a hülye flémedet?konzol vs pc vitát akarsz?tele a szobád konzolokkal, irány játszani, ha annyira faszák<#lama>

#33
hát igen, eléggé viccesen néztek ki a tárgyak, és ellenfelek trueform-mal ( lásd counter-strike)

Sanyix
#32
kokszalámik... a dx11 legjobb újításai megint csak az ésszerûsítés, mint 10-tõl kezdve. Szóval nem kell feltétlenül szebbnek lenni a játékoknak, lehetnek gyorsabbak is, mivel ésszerûbben fogja kihasználni a gép teljesítményét(pl 11-tõl válnak többszálúvá a direcx folyamatok). Vagy lehet másban fejleszteni, pl fizikában ami már szintén 1 apiban lehet a grafikával, a compute shader használatával.

Kis hülye grafikabuzi vérpistikéknek nem tetszik, mert nem olyan mint a 10 elõtti dx-ek hogy a kocka 1szobás játékokban 765675675675675675675675675 milliárd poligonos omgwtf szörnyek vannak, hanem arra gyúr hogy nyílt terepen legyenek jelenlegi normál poligonszámú valamik és azokból többezer darab, amelyekre élethû fizika hat.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

n3whous3
#31
csak voltak olyan alapvetõ faszságok a truformmal, hogy kedvük se volt vele foglalkozni, ezért kérdeztem, hogy mit újítottak azóta vajh az eljáráson, mert körülményes volt az az egész.

púúúúú

zola2000
#30
"Mirõl beszélsz bazz"
A tesszellációról bazz ^^

Mellesleg amelyik pcn úgy fut a gta4, a far cry2, az Assassin's creed... Mint a másfél éve 45kért vett x360 aracadeomon, az még mindíg jó pcnek számít a magyar viszonyokhoz képest, nekem meg nem kell félnem a crisis2, vagy az egyszerre 7000 ellenfelet megjeleníteni képes dead rising 2, meg a 4 magos pct igénylõ alan wake (ha egyáltalán átportolják valaha) gépigényétõl sem...

A

PLaci
#29
Igen, a Tessalation = TruForm, és az én Radeon 8500-asom is tudta, de!
Az csak (sajnos) egy ATI extra funkció volt, itt a DX11-ben pedig már alapvetõ DX funkció!
Mi a külömbség? Az, hogy annó nem sok játékfejlesztõ foglalkozott a TruForm-al, isten tudja milyen indokból, de most majd minden DX11-t tudó gém alapból tudni fogja!

Ha nemtetszik az, hogy valamit az X oldalról linkelek, akkor nem kell flémelni, mert nem kötelező rákattintani! :P Link rövidítés: http://fc.lc/ref/PLaci

#28
nem állítottam az ellenkezõjét. csak nem látom a pixelességét. a gta4 meg nemcsak pc-re rossz, hanem boxra is

n3whous3
#27
Nem a kép pixeles, hanem pl nézd már meg gta ivben mekkora fos textúrák vannak box alatt a pc-shez képest. Azt messzirõl is látni.

Amúgy meg ezzel egyébként is elismerted, hogy a box már elavult a pc-hez képest, a vita ezennel érvényét vesztette

púúúúú

#26
ki nem szrja, vagy hgyozza le, hogy pixeles, amikor 4 méterre nézed a lapostévén?
úgy sem látszik onnan. ez nem monitor, hogy ott gebedsz elõtte 10 centire.

n3whous3
#25
Mirõl beszélsz bazz, nézd már meg milyen játékok voltak azóta, lesöprik a szar textúrás xboxot az asztalról.

púúúúú

n3whous3
#24
Dehát istenem, a tessalation az ugyanaz, mint a truform volt 2002(!)-ben, nem? Bár ez hardveres lesz. Egyáltalán túltették magukat azokon a dolgokon, ami azzal volt gond? Egyrészt direkt úgy kellett a modelleket modellezni, hogy aztán a truformal szépen nézzen ki + a csontvázas modellekre egyáltalán nem volt alkalmazható.

púúúúú

#23
Amit írsz az az az eset, amikor az 5 milliós autóban 3Ft-ot spórolnak azon, hogy egy alátétet mûanyagból csináljanak fém helyett. De ha megnézzük hány alátét van, meg hány hasonló spórolás, rögtön rájössz hogy az autó enélkül 10 mila lenne, ami meg nem versenyképes ár. Én speciel nagy ívben lesz.rom a storylinet minden játéknál. Ahogy a grafikát is. Ami engem érdekel az a kihívás, az hogy a zöld pixelhalmaz amibe nekem bele kell irányítanom a pirosat ork-e vagy alien az k.rvára nem érdekel, csak az hogy folyamatosan nehezedjen, és lekössön. Szóval szerintem pont a storyra fordított idõ kidobott pénz, és a storykat írók, és ezért fizetést kapók ingyenélõ léhûtõk. Helyettük inkább a játékok nehézségét kellene belõni normálisan, a la Blizzard.

20 éve biztos voltál vagy 5 éves, ezért gondolhattad azt, hogy a valóságnál részletgazdagabb lehet a valóság 1 része (monitorod). Közben felnõttél, rájöttél hogy ez paradoxon, de ezért nem a video kártya gyártók a felelõsek. Abban teljesen igazad van, hogy a technika annyira fejlõdik, ahogy a profitérdek engedi. De nem úgy ahogy te leírod. A valóság az, hogy ha volna vevõ arra, hogy 3 havonta lefosd a bokádat, hogy mekkorát fejlõdött a technika, akkor 25-25 millió kínaiból csinálna az nvidia meg az ati hardwaremérnököt, és ott lenne az irtózatos fejlõdést. Csakhogy te nem tudsz kifizetni 3 milliárd USD-t 1 videokártyáért, így kicsit lassabbra vették a tempót. Ez van, a nagy tömegek 20 ezerért vesznek videozsugát, akármilyen legyen is az. Azért meg tök fölösleges fejleszteni, hogy 3 havonta 5x olyan jó kártyát kaphassanak 20 ezerért.
#22
Igen, csak azóta átdolgozták. Ami a box 360-ban van, az van a HD2-esben is.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#21
Radeon 8500-as szériától TruForm és egyebek:

http://www.behardware.com/articles/616-3/ati-s-demos-without-vertex-texturing.html
#20
Tesszellációra eddig is képesek voltak az Ati kártyák (HD 2-es szériától), csak éppen egyik NV sem.

Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...

#19
Csak aztán legyenek dx11-re fejlesztett gammák, nem csak simán a konzolverzióról átkonvertálni, ahogy szokták...

http://althir.org

kakateve
#18
"De, ma szep grafikanak nevezni 1 PS2-es jatek grafjat.. az durva."

Miért lenne durva? Rengeteget játszok, és bizony nekem is van olyan játékom, amit 2003-ban csináltak, és azt mondom, hûha. Mert abban az idõben hûha volt, és emlékszem, hogyan hatott.

Aki nagyot akar fingani, az be fog szarni!

zola2000
#17
Tehát a hír lényege: szeptembertõl a csúcspcken xbox360 minõségben lehet játszani.

A

#16
A fejlesztõknek ezek után is el kell készíteni ugyanazokat a modelleket, mert attól még, hogy ráengedsz egy ilyen tesszelációt, látványra jobb lesz a modell, de lényegében nem lesz részletesebb, ezzel nem adsz hozzá újabb részleteket, csak max "elsimítja" a csúnya éleket.
Ezt akár eddig is, pár kattintással meg lehetett tenni a modellezõknek, nincs ebben semmi új a látvány szempontjából.
Persze, hogy ezt hardverbõl tudja majd a cucc, az jó dolog és hatékonyabb.

https://twitter.com/foodlfg

zola2000
#15
Tudjátok melyik a leghangulatosabb, leg magával ragadóbb atmoszférájú játék amivel mostanában találkoztam: a Dragon Quest 9 DSen, lassan már én is kezdtem azt hinni, hogy egy igazán szép mûvészi játék megalkotásához a DSénél azért több kakó kell, de úgylátszik tévedtem.



Ki nem szarja le a DirectX11et? ^^

A

Oldal 1 / 2Következő →