UDK - Unreal Development Kit
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
De nem hivatalos exporterekkel próbálkoznak emberek Blender-el, vagy modo-val is pl.
Ingyenes megoldás egyedül Blender lenne.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Modellek készítésére melyik programot ajánljátok?
Regisztráltam, de nem tudok új topikot létrehozni, pedig elvileg aktiváltam az accountot.
Mit kell még csinálni, v mit ronthattam el?
A Unity3D azthiszem támogat elég sok nyelvet scriptekhez, csak ott az ingyenes verziónál feature korlátok vannak.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
És ez csak szakdolgozat lesz, sztem itt a mestinten lesz a hangsúly, a grafikát talán gyorsabban meg lehetne ezzel valósítani, mint XNA-val, ha már 3D-ben akarjuk.
Érdemes lehet átgondolni, hogy a fõbb technikai mérföldkövek a játékban mik, amikkel gond lehet és az epic fórumon feltenni a kérdést.
Meg rászánni némi idõt és átfutni a manual technikai részein, az már adhat egy képet.
Az EULA-t érdemes elolvasni, mert nem teljesen ingyenes abban az esetben, ha pénzt is keresel vele. Közvetlen (vásárló fizet érte), vagy közvetett módon (szponzor, reklámok, stb) mindegy, akkor bizony van egy $99-os kezdõ ár (a játék terjesztésének megkezdésekor, ami nekem egyébként új, mikor vezették be?) és utána nettó $50.000 bevétel felett (tehát adózás után, esetleges egyéb terjesztõ jutaléka után, mint pl steam, vagy ilyesmi) $10.000-ként 25%-ot ki kell fizetni.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Licenselés nélkül lehet valamit kezdeni azért vele? Úgy értem, konkrétan játékot, mondjuk menü, egy saját pálya, és hozzá valahogy egy tanuló algoritmusos játékot. Kivitelezhetõ ingyen és bérmentve?
És jó volna, ha ennek legalább a körülbelüli megvalósításában talán segíteni tudna, mert attól félek, h nagy ötletek, és semmire nem jutunk.
Mivel a szakdolgozati témát abszolút mi találtuk ki.
Ha ennél többet akarsz, licenselni kell az Unreal Engine 3-at (sok suska).
Programozó viszont én nem vagyok, úgyhogy DLLBindingrõl nem akarok makogni, mert valószinüleg butaságot mondanék.
A manualt megnézted? Linkeltem a DLLBinding bejegyzést.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Rohadtul el kéne a segítség - mert egyszerûen olvashatatlan a feliratozása fehéren, árnyék vagy stroke nélkül, full HD-ben a Borderlands-nek.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Kétszemélyes táblás játék, tanuló algoritmussal.
Hogy C# dll-t is be lehetne rakni, v ilyesmi?
Valamint mennyire nehéz unrealscriptben írogatni, és mit jelent az, h natív?
Tehát csak és kizárólag úgy lehetne benne programozni, hogy memória regisztereket hívogatok, meg ilyenek? Tehát nem is lehet vele máshogy játékot fejleszteni?
@Imy: Alap UI-hoz én nem próbáltam még nyúlni, egyszer piszkáltam UI-t, de akkor scaleformot próbálgattam, az meg más.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Szerintetek ha egy C#-ban írt tanuló algoritmusos kétszemélyes játékot írunk, akkor azt mennyire könnyedén lehetne implementálni egy UDK-s játékba?
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Ki szeretném cserélni a betûtípust és/vagy stroke-ot adni neki, hogy a fehér betûk olvashatóbbak legyenek Full HD-ban.
Tudtok nekem segíteni?
Hopp: Találtam segítséget. 😊
A Borderlands Editorát meg elõ tudom csalogatni, majd otthon megnézem, mit tudok fabrikálni.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
De egy kérdés: Sikerült megcsinálnom amit mindíg is akartam az udkba, tökéletes árnyékokat, olyanokat mint a doom3ba, amibõl 130fénypontot is letehetek olyan csekély fps romlással ami nem is észlelhetõ. Viszont ezt egy régebbi UDK-ba tudtam csak megcsinálni. Nincs valami ötlet hogyan csinálhatnám meg az újabbikban????

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
"PC Specs
Minimum:
* Windows XP SP2 or Windows Vista
* 2.0+ GHz processor
* 2 GB system RAM
* SM3-compatible video card
* 3 GB Free hard drive space
Recommended for Content Development:
* Windows 7 64-bit
* 2.0+ GHz multi-core processor
* 8 GB System RAM
* NVIDIA 8000 series or higher graphics card
* Plenty of HDD space
Minimum for DX11 Development:
* Windows Vista
* 2.0+ GHz processor
* 2 GB system RAM
* DX11 Graphics Card:
Nvidia: 400 series or above
ATI: 5000 series or above
* 3 GB Free hard drive space"
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Egy Acer Extensa 5620 laptopom van ,2 giga RAM, x3100 gma (SM3 megvan)
A rendszer XP SP3.
A probléma az lenne h a program nem indul el.
A Hibaüzenet:
UDK.exe hibát észlelt ezért leáll..
Grafikai beállításoknál kicsit lehet trükközni , mindent bekapcsoltam .
Asztal színmélységet is állítgattam,de semmi.
Van esetleg valakinek javaslata?
Ne kérdezzétek mi megy el ezzel a kártyával mert játékra nem használom.😊 De elvileg ennek sztem mennie kellene
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Játék fejlesztésbe kezdtem a minap az egyik ismerõsömmel együtt. A történet és a játék alapjai sablonosan, de ki vannak már gondolva. Az említett ismerõsöm egy igen tehetséges ''analóg,, grafikus. Õ firkantja papírra a karaktereket épületeket stb. Én meg egyenlõre csak próbálom modellezni õket mivel inkább az udk-hoz értek jobban mint a 3ds max-hoz. Sajnos igen nagy fába vágtuk a fejszénket és rá kellet, hogy jöjjünk hogy kevesen vagyunk hozzá. A kérésem az lenne ha ismered az udk programot (udk script, design stb.) vagy a 3ds maxot és szívesen részt vennél a project-ben akkor írj egy mail-t a [email protected].
nem szeretnék láma kérdésekkel jönni mert látom abból van pár de,eddig source engine-el foglalkoztam és kicsit belekukkantottam az udk-ba is hát merõben más de lenne pár kérdésem:
valóban az unreal engine-es játékokban lévõ pályákon 90% elõre letárolt modell?
Editorból az jön le hogy nagyon kevés brush van a pályákon.
2. Kérdés a sacel menün kívül pontonként a méretet nem is lehet állítani?
Hermész madara a nevem, engedelmes úgy lettem, hogy szárnyaimat elnyeltem. Phenom 2 x4 965, 8gb 1600Mhz Kingston ,Ati hd 4670 1gb
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Mondjuk igazán figyelemreméltó dolog nincs is benne, inkább apróságokat foltozkadtak, futó projektel nem érdemes átállni.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB
Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB