UDK - Unreal Development Kit

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

KaszaN
#409
Hihalt mindenki? o.O

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

KaszaN
#408
Ááá faszomat hát, már nem lehet dolgozni egyszerûen az UDKval, minden szarér lefagy.

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

Malakai
#407
Amikor elmentetted akkor adtad meg, hogy hol legyen, de packagere jobb gomb > explore, akkor megmutatja explorerben.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

KaszaN
#406
Télleg. Ha kimentem a MyPackage-t akkor minden megmarad (meg a mapokat). Remélem. De hol van ez a MyPackage?

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

Malakai
#405
Az UnrealEd mikor nem volt bugos? 😊

Akkor marad, hogy ments ki mindent, amit készítettél és utána teljes uninstall.
Ilyenkor jön jól, ha már az elejétõl teljesen saját packagekkel dolgoztál.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Malakai
#404
Cool az új map, meg is ugrott most a pack mérete picit. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

KaszaN
#403
Jó de nem vesznek el a cuccaim me nem törlök mindent, me van egy olyan opció, hogy az általam létrehozottakat nemtörli. De én így csinálom már kb 10 verzió óta és már tök bugos meg hebás az editor. Össze omlik, akadozik, lassú...stb. Ezért kéne egy komplett újratelepítés rendesen. :/

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

Malakai
#402
Uninstallkor rákérdez, hogy meghagyja-e az általad készített fileokat.
Azthiszem viszont, hogyha módosítottad valamelyik gyári packaget, akkor azt gyalulja attól még.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#401
Szerintem ne uninstaláld le,hanem telepítsd ugyanoda ahol most van,az újat.Így nem vesznek el a cuccaid.
KaszaN
#400
Fhúúú

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

KaszaN
#399
És egy kérdés. Kezd eléggé vacakolni az editor, meg lasulni. Újra akarom rakni teljesen az egészet, de nemakarom, hogy a cuccaim amiket csináltam benne elvesszenek. Ezt hogy oldhatnám meg?

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

KaszaN
#398

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

KaszaN
#397
Tökre elvagyok a SpeedThree modellerel. Csak kevés a levél textúra. Van egy fenyõ meg sima levelû de szerintem a levelek kicsik. Meg egy érdekes dolog, hogyha a napfelé fordulok akkor a levelek árnyékai eltûnnek és kurva ronda. :S Nem tudja valaki mitõl lehet? Meg néha így szemcsésedik az árnyék az mégrondább.

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

Malakai
#396
Unity-nek a license hozzáállása pl nekem nem tetszik, tehát, hogy konkrétan engine feature-ök vannak letiltva az ingyenes verzióban, hozzámég elég sok.

Interstellar Marines se az ingyenes verzióval készülhetett.

Unitynek elég hangos fan bázisa van, fõleg UDK-t szeretik szídni, és annyi bizony tény, hogy vannak eszközök, amik átgondoltabbak ott, vagy pedig, hogy programozónak sokkal kényelmesebb egy ismerõs .NET-et használni, mint beleszokni az UnrealScript-be.

És szerintem elfér ennyi itt... 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

dysfunctional
#395
Nem szeretnék off lenni, csak egy általam elgondolt, még ötlet szinten kész játék alá keresgéltem a megfelelõ eszközt, ami majd meghajthatná a témát, amikor rátaláltam az unreal engine-re. Ahogy egyre jobban körülnéztem a támában, találtam egy (szerintem) sokkal használhatóbb engine-t, ami szebb és powerebb, mint az UDK. Igazából a bizonyíték a Unity motor képességeire egy (talán általatok is ismert) böngészõs játék, az Interstellar Marines . Youtubon van pár video, mely a motor fizikáját, anyagszimulációját stb. bemutatja, és komolyan mondom, hogy nem sokkal marad el, a "nagy" CryEngine 2 látványvilága mögött (persze ha értõ kezekbe kerül). Ezt csak azért írtam le, hogy ha esetleg nem ismernétek annyira ezt a motort, akkor ne ragadjatok le az UDK-nál, mert erõsen korlátozott, szóval engem a Unity jobban meggyõzött, és amíg ki nem jön a Cryengine 3 ingyér, addig ebben a motorban gondolkozom én is. És ne feledjétek, egy játék annál igényesebb megjelenésû, minél részletesebbek a modellek és a textúra, a motornak csak el kell bírnia.Interstellar Marines

KaszaN
#394
Ja, de még az a textúrázgatós baromság is ott van. Talán az a legnehezebb része. Egyszer sikerült be inportálnom egy cuccost sketchupból több darabba, me máshogy nem engedte és textúrát nem hagyta rajta, de akkor kérdés, hova lett? Szóval még ha sikerül is betennem valamit, vagy nem lehet egybe, vagy nem oda generálja a collusiont ahova kéne és szar lesz, és még csak textúra sincs rajta.

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

#393
Szerintem a 3DMax-nak sokkal átláthatóbb a kezelõfelülete.Nem azt mondom,hogy egyszerûbb,csak könnyebben belejön az ember a használatába.

Ezt meg én hoztam össze eddig,a "zenét" is magam kreáltam,Fruity Loop-al.

Malakai
#392
Én se vagyok oda a Blender felhasználói felületéért, logikájáért, de biztos meg lehet vele barátkozni. 😊

A nagyon gyakori tutorial-aktuális verzió különbség meg köszönhetõ annak, hogy a Blender elég gyorsan fejlõdik, gyakoriak a frissítések.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

KaszaN
#391
Na igen, egyenlõre nekem megfelel. Régebben próbáltam a blendert, de nekem túl bonyolult volt már az is. Meg hiába néztem tutorial videókat semmi nem úgy volt benne ahogy nálam meg ilyesmi szóval hagytam a francba, csak felhúztam rajta az agyamat.

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

Malakai
#390
Ja, hogy a CSG felületet - amit ha nem konvártálgatsz, BSP-ként használsz - tárolod static meshként, amíg egyszerû dolgokat készítesz, addig nem is gond ez végülis.

De ez elég körülményes, bonyolultabb modellekre a geometry tools használhatatlan, a textúrázásáról, smoothing groupok és skinelés lehetõségének hiányáról már nem is beszélve.
Az autómata tesszeláció miatt pedig sok a felesleges vertex, rosszul kötött élek, ezekbõl fakadó problémák.

Érdemes egy kis idõt külsõ program megismerésére szánni, ha ingyenesség mellett kívánsz maradni, akkor ott a Blender, bár hivatalos támogatás sajnos nincs hozzá sajnos az Epic részérõl.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

KaszaN
#389
Na, azzal a piros határoló vonalakkal megcsinálod a tárgyat amilyen részletesen csak lehet vele, letextúrázod, majd ha kész minden elemét kijelölöd és a kék vonalra jobb klikk convert>Convert to Static Mesh. Név, hely és kész is. Csinálsz neki collusiont és megvan.

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

Malakai
#388
Hol?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

KaszaN
#387
A-a. pedig lehet benne, elhiheted, az összes cuccos a pályámon úgy van csinálva.

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

Malakai
#386
Valamit nagyon keversz, UDK-ban nem tudsz készíteni static mesht, csak beilleszteni már készen lévõt.

Library alatt az alap content library-t értettem (amit böngészel a content browserben), vagyis az alap packageket, ami jön az UDK-val, már elkészített modellek, textúrák, hangok, stb. Pont amit Imy és gregtom írt, UT3-ból (fõleg, de van GoW-os is) kiemelt tartalom.

BSP jelentése nem lényeg - binary space partitioning - az a geometria, amit a builder brushal hozol létre.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

KaszaN
#385
Egyiket sem tudom mi lehet. <#nemtudom> De a pályáimon lévõ házak tárgyak bútorok mind staticmeshek és én csináltam udk-ba.

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

Malakai
#384
BSP-k + az alap library minden?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

KaszaN
#383
Én minden modellt az UDK-ba csinálok. 😄 Csak karakter modelleket nem tudok.

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

IMYke2.0.0.0
#382
Kreálni nem, csak importálni.
De amúgy, ha értesz hozzá, illetve értõ emberkékkel dolgoztok össze, határ a csillagos ég, és a motor képességei.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#381
Igen, ezt gondoltam, meg mivel eleve minden második videón a Link Gun van, ezért gondoltam, h az UT3-ból van rengeteg cucc benne.
De akkor az UDK-val lehet teljesen saját modelleket, textúrákat kreálni, igaz?

IMYke2.0.0.0
#380
Igen - csak library nem változatos, az Unreal III-é.
Külön kell letöltened fabrikáltakat, vagy neked gyártanod extra modelleket, textúrákat stb.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#379
Még annyira nem néztem utána az UDK-nak, de tényleg tartalmaz mindent, ami egy játék fejlesztéséhez kell? Tehát sciptelt jeleneteket, animációt, cutscene-eket, mindent lehet vele egyben csinálni?
Gondolom igen, de azért megkérdezem.

KaszaN
#378
Egy fenét. Csak unatkoztam.

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

#377
Ez egy készülõ játék?
KaszaN
#376

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

#375
Köszönöm a segítséget,találtam is youtube-n 1 videót,de nem igazán értem a logikáját.Nem úgy mutatja be,hogy két különbözõ pályát hoz össze,hanem lemásolja,de inkább nézd meg Te is hátha másképp látod mint Én.

Malakai
#374
Sok megoldás lehet, level streaming, akár úgy, hogy ahelyett, hogy folyamatos átmenet lenne átteleportálod egy fadeout-fadein matinee-vel pl, ami emlékeztetne is az eredeti Silent Hillre.
Vagy lehet level streaming nélkül kismetbõl betölteni, console command node szerintem hasznos lehet rá.

Guglizz rá "udk level streaming", vagy "udk kismet load next map", ilyesmi.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#373
Sziasztok!

Elkezdtem csinálni a Silent Hill 1,iskola részét.Az elõtér már megvan,úgy-ahogy.Kérdésem pedig az lenne,hogy lehet összekapcsolni a különbözõ szobákat,úgy mint a játékban van.Egyikbõl átmegyek a másikba,és betölti a program a másik szobát.Elég gyenge a pc-m ahhoz,hogy egybe megcsináljam az egész iskolát.Elõre is köszönöm a segítségeteket!
KaszaN
#372
Mi van már ezzel a Magisterrel. :S

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

KaszaN
#371
Hmmm...Miért van az, hogy a telepítõ full magyar de az editorba nincs magyar...

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

Malakai
#370
Hozzányúltak az editorhoz is, persze csak apró változtatások, pl WASD mozgáshoz nem kell jobb gombot nyomni.
Kiszedték a subtractive mapokat. Nem mintha szükség lett volna még rá... 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

KaszaN
#369
Kijött az Októberi béta is.

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

#368
Tényleg, Magiszter, hogy áll a projekted?😊

KaszaN
#367
Magiszter válaszolj a privimre. <#vigyor2>

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

KaszaN
#366
Mind1 ne ofoljunk már 😄

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

#365
Hát ha te nem, akkor majd én😄 Majd egyszer, ha lesz idõm is ezt megtanulni.

Malakai, miért élnék álomvilágban? Ezt fejtsd ki!

KaszaN
#364
Ha normálisan csinálnák valamit az csak is úgy lenne, hogy valamilyen játékhoz egy pályát, pl multiplayer pálya. Másra nemigen látok esélyt.

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

Malakai
#363
Álomvilágban élsz.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#362
Persze hogy nem, de akkor ne adja ki, hanem adja el valakinek. Biztos lennének olyanok, akik fizetnének azért, hogy befejezhessék, és mondjuk utána részesedne az eredeti tulajdonos is esetleg belõle.
Ami biztos, hogy senkinek se jó, ha egy félkész dolgot befejeznének úgy, hogy tényleg csak videókat adtak ki róla.

Ezért írtam azt is, hogy eddig, mert majd ha sokáig eljutsz, pl már 2-3 évet beleöltél az UDK-s cuccodba, akkor legalább egy demót gondolom ki fogsz adni belõle.
Most azt fogod mondani, hogy nem, de sztem meg fog változni az álláspontod😊

KaszaN
#361
Ez nem válasz a kérdésemre. És megint hülyeséget mondtál. Neked jól esne ha csinálnál nehéz munkával valamit aztán kiadnád félkészen, valaki befejezné és learatná a babérokat?

Windows7Ultimate,4GBRAM,IntelCore2QuadQ6600,AtiAsusEAH57501GB

#360
Eddig.

Malakai: akkor nem ért a garázsprojekt semmit. Legalább akkor már adnák ki a félkész cuccot, valaki befejezné.