UDK - Unreal Development Kit

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magiszter
#109
Majd meglátom, mit tehetek ez ügyben. Szerintem a post processing-el meg lehet oldani. De ahogy nézem, pl a distorsion effekt sem látszik ezen a képen.

readswift: Koromréteg, meg a kis molylepkék a fény körül. Sõt még csak nem is folyadékdinamikával számoltatott lángok vannak a tartókban 😄
A sci-fi dolgot hogy érted? Csak mert a sztori a játék szerint kicsit sci-fi lesz. Fõleg a végén 😛

IMYke2.0.0.0
#108
Nekem azért hiányzik a perspektiv torzulás - fényerõvel nem tudod megoldani hogy a távolabbiak kevésbé látszanak, és lépésenként erõsödjenek?

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#107
Lemaradt a koromréteg 😊 A depth of fieldet meg nem méltatom mert azt utálomám : D

Lesz valami sci-fi dolog elõbb utóbb?

Magiszter
#106
Ennek örömére egy kép:

Magiszter
#105
Huh, csak én voltam hülye. Szórakoztam egy kicsit az UScript-el és elfelejtettem a végén Bulid Packages-re nyomni. Már jó 😛

Magiszter
#104
Tiszta jó. Elkezdett bugzani ez a vacak. Remélem egy reinstall megoldja a gondot, mert így sokra nem megyek vele. Ugyanis bármi amit beimportálok láthatatlan a játékban, valamint ha új részecskerendszert hozok létre az sem látszik.

#103
Állítólag az Unreal XMP-nek meg lehet szerezni a forrását és csomó kiadatlan dolgot.

IMYke2.0.0.0
#102
S hozzá kell tennem, mindegyik (és sajnos) csak alapokkal foglalkozik... de nélkülük programozási és egyéb grafikus tapasztalat nélküli ember (mint én) inkább neki se álljon a KIT-nek...!

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Magiszter
#101
Szép kis gyûjtemény. 😊

IMYke2.0.0.0
#100
Eat 3d: Unreal Materials - An Introduction
606MB

In this demonstration the instructor starts off by giving a detailed explanation of commonly used material nodes. Once the foundation is laid its on to creating several full materials using only a few textures. This tutorial is appropriate for artists on multiple skill levels.
If you have never used a material editor you should be able to follow along and understand. Even if you are experienced using the Unreal 3 material editor, you should pick up useful information throughout the DVD. As a professional you will be able to learn efficient ways to keep your models high quality when it comes time to ship the game. As a student you will become exposed to professional techniques in the game industry.

01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

IMYke2.0.0.0
#99
eat3d.com

Eat 3D: Unreal Kismet - An Introduction
English | AVC1 1024x768 | MP3 128 Kbps | 527MB

In this demonstration the instructor starts off by giving a detailed explanation of commonly used kismet nodes. Once the foundation is laid its on to creating several interactive scripted sequences. Everything from dramatically revealing a character, to creating a camera fly through for your portfolio is covered. This tutorial is appropriate for both artists and designers.
If you have never used the kismet editor you should be able to follow along and understand. Even if you are experienced using the Unreal Editor 3, you should pick up useful information throughout the DVD.

01 - 02 - 03 - 04 - 05.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

IMYke2.0.0.0
#98
The Gnomon Workshop Unreal Development Kit Materials
DVD | 1.67 GB

In this video, Waylon Brinck teaches the fundamentals of creating materials in the Unreal Development Kit. Waylon begins by showing examples of what’s possible to create in Unreal, then dives directly into the basic features of the editor. With an eye on developing a deep fundamental understanding of the tools, Waylon covers a variety of progressively more advanced features, with plenty of examples along the way. You’ll also receive a brief introduction to more advanced features like vector math and reflections, as well as performance optimization. Whether you’re new to material creation in general, or just new to Unreal, this video contains everything you need to get up to speed quickly.

01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

IMYke2.0.0.0
#97

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

IMYke2.0.0.0
#96

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Magiszter
#95
Hm. Ez is okosság: [ Kattanj Rám ]

Magiszter
#94
Azokat én még el se kezdtem nézni. De jó hogy mondod, szerintem ez lesz a ma esti programom. Talán megtudok még 1-2 hasznos trükköt belõlük amire szükségem lehet. <#nyes>

Péter: Emígyen. 😊

IMYke2.0.0.0
#93
Tényleg le kellene töltened a korábban linkelt video tutorialokat... nem kevés, de muszáj leszel.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

#92
Na, eljutottam addig hogy csinálok egy ilyet: <#wow1>
Hogy tovább?<#idiota>

\"Magyarnak születtem, magyarként végzem... Még mélyen alszik, de majd felkel a népem!\"

Magiszter
#91
Aki meg tudja mondani hogy ez micsoda, az kap egy üveg sört 😄 (én sem tudom)



Particle System + MovabelPointLight + Matinee

Nem végleges, esetleg még tudok rajta mit csiszolni.

Magiszter
#90
Hogy azért a témánál is maradjunk:

Tegnap elkezdtem leanimálni a lépcsõt, de rájöttem hogy valami bonyolultabb kell ide. Az lett az agyam szüleménye hogy a fal "tégláiból" álljon össze a lépcsõ. Megcsináltam kb 40 elem külön-külön animációját, megnéztem az eredményt és arra jutottam hogy szép, meg látványos de tök hülyén néz ki az adott környezetben. Így maradok egy egyszerûbb változatnál.

Közben azért eszembe jutott 1-2 jó ötlet még amit meg fogok valósítani. Ezért nem is mondok megjelenési dátumot. Maximum egy ilyet:

Valve idõ szerint jövõ héten.

Valve Idõszámítás

Magiszter
#89
Én inkább vettem volna egy saját stúdiót, emberekkel akik úgy dolgoznak ahogy én akarom. Mennyivel kényelmesebb <#idiota>

IMYke2.0.0.0
#88
<#vigyor><#nyes>
Hát, ha megnyertem volna a 3 milliárdot, szó se róla, azonnal küldtem volna 2 db 30-as Dell LCD-t, hogy kényelmesen dolgozhass 😊))
De, sajnos, nem nyertem meg.

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Magiszter
#87
Hát ez az hogy ennyi eredeti és drága program után már nem fussa rá <#idiota> El kellett adnom a házat a kocsit és az asszonyt is. Csak a blöki maradt, meg egy karton sör. Ezeket sajnáltam volna <#vigyor>

IMYke2.0.0.0
#86
Hát, akinek ennyi eredeti, rendkívül drága [[[<#ravasz1>]]] felhasználói programra jut, az gond nélkül vehet 3x 32"-es megjelenítõt 😊

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

rooney8
#85
+1 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magiszter
#84
Köszönöm a türelmet <#worship>

Közben rájöttem hogy kevés monitorom van, mivel ehhez ennyi kellene:

1.) Ahol az UDK fõ ablaka fut
2.) A contet browser-nek (UDK)
3.) A Kismet-nek (UDK)
4.) Esetlegesen megnyitott Matinee (UDK)
5.) UDK külön ablaka ahol Game View-ban látnék rögtön mindent.
6.) 3DSMax
7.) Photoshop
8.) Minden másnak, amit esetleg használnom kell közben.

Akkor kényelmesen elférnék. De 4 kellene mert a négy UDK ablakból/ba folyamatosan kell áthúzogatni dolgokat. Most kettõt használok (notebook + külsõ monitor), így kényelmesebb, de nem az igazi.


Szóval ha valakinek van fölös 19-32"-os LCD monitora, akkor a képernyõ alján látható címre küldheti <#idiota>

És egy nem teljesen a játékhoz kapcsolódó kép:
Így néz ki a start menüm. 😄


IMYke2.0.0.0
#83
Türelmesen várom/juk 😊

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Magiszter
#82
Nah ma ha vége a melónak csinálok valami tûzhelyet a tûznek. Aztán úgy döntöttem hogy készítek egy tök állati kis lépcsõt, ami a fal elemeibõl áll össze egy animáció keretein belül. Utána (mivel ezzel a kettõvel hamar megleszek) nekiállok az aktuális pálya utolsó feladványának. Az kemény dió lesz, még ha csak a felét is készítem el (elképzelés az van, na de hogy kivitelezni tudom-e), eltart majd 1-2 napig. Abba ugyanis beleszövöm majd minden tudásomat, meg alakítok még hozzá egy keveset.
Ha ezzel is végeztem csinálok még 1-2 UIScene-t, amit felvehetõ (elolvasható) tárgyakhoz rendelek, meg folytatom a szinkronmukát, és a hozzá tartozó triggerezést. Valamint megcsinálom a grandiózus záró jelenetet (divatosan szólva epikus lesz 😄 ). Annyit elárulok hogy egy cliffhanger, mert ha tetszett a játék akkor lehet majd csinálok folytatást is.

Huh... így végig gondolva még jócskán van mit csinálni, de nem baj. Én élvezem hogy alkothatok valamit, ami mozog, cselekszik, az én elképzeléseimet követve és még szép is 😛

Magiszter
#81
A stratégia és az Up-to-Down játék az két külön világ. UtD játékot egy egyszerû kóddal tudsz csinálni (legalább is ami a kamerát illeti). A többi részében ugyanúgy irányítod a játékost. Míg a stratégiában nem csak a kamera szögét és magasságát szabályzod, de még a képernyõn lévõ egységeket és csapatokat is valahogy koordinálnod kell. Ezt pedig már keményebb dió megcsinálni és nagy Unreal Script szakértelmet kíván.
Szóval ha életedben nem csináltál még ilyet, akkor szerintem te is kezdj valami könnyebben megoldható játékkal és ha azzal elkészültél és még kedved van hozzá, akkor fogj bele egy nagyobb projektbe.<#eljen>

#80
van ilyen játék, pl a alien breed is felülnézetes lett. Az rászletkérdés. De majd utánanézek.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

SZilaJMaGGoT
#79
Biztos lehet, kérdés le tudod e majd kódolni... 😄

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

Magiszter
#78
Eh. Most nézem hogy az Imagez meghalta magát teljesen.

Magiszter
#77
Hát neki állhatsz, bár nekem gõzöm sincs hogyan lehetne ilyen klikk és irányít rendszert implementálni bele. <#nemtudom>

Bár azt már elhatároztam, hogy a következõ játékom külsõ nézetes lesz és ügyességi. (aztán majd kiderül, a végén lehet hogy egy Izometrikus SciFi lesz 😄 )

#76
Csõ
Én arra gondoltam egy kis stratégiát nyomatnék vele.
Szerinted menne vele? Van programozési ismeretem igaz nem game, illetve modellezési és textúrázos is. Amolyan total annihilatin klónt ezerrel jobb graffal és a felhasználó is irányíthatja a jármûveket...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Magiszter
#75
Eh. Elfelejtettem linkbe tenni a második képet:

Magiszter
#74
Remény az mindig van. 😊

Ha jól tudsz logikusan gondolkodni és átlátod a komplex rendszerek viszonyát, akkor könnyû lesz 😄
Bár igazából attól függ mire akarod használni. Ha csak UT3 modokat akarsz készíteni az könnyû mivel szinte minden adott hozzá. Pálya szerkesztés, fegyver pickup-ok...stb. Ha egy tök új játékot tervezel, nah az már nem egyszerû. Oda több tudás, türelem, kreativitás kell. Fõleg az elsõ kettõ. 😄
Én már egy hete tervezem a játékot amit csinálok, de még szerintem van egy hét hátra míg "kiadható" állapotba hozom. És ez csak az elsõ játék amit csinálok.

Apropó. Felfedeztem a részecskerendszerek rejtelmeit. Csináltam fáklyát, meg füstöt és szerényen megjegyezném, hogy jó lett 😄



http://i32.tinypic.com/317jn1f.png

#73
Na várjál, elõször azt akarom megtudni érdemes-e idáig eljutni😄 Ha nagyon bonyolult ez az egész, neki se állok 😊 Amúgy már próbálkoztam 3d programokkal, c++ul is tudok egy kicsit, úgyhogy azért van remény😄

\"Magyarnak születtem, magyarként végzem... Még mélyen alszik, de majd felkel a népem!\"

Magiszter
#72
Hát, utána telepíted, aztán elindítod és mikor meglátod a képernyõn megjelenõ szerkesztõt akkor csinálsz egy ilyet <#wow1>

Aztán majd mondom tovább ha ide eljutottál <#hehe>
<#alien2>

#71
Tulajdonképpen letöltöm az UDKt, hogyan tovább?😄

\"Magyarnak születtem, magyarként végzem... Még mélyen alszik, de majd felkel a népem!\"

Magiszter
#70
Elég sok mindent kell megtanulni hozzá. De ha konkrét kérdésed van tedd fel, szerintem tudok rá válaszolni, vagy linket adni a válaszhoz 😄

#69
Sziasztok!
Eléggé kezdõ vagyok még e témában, de szeretnék megtanulni játékot csinálni az UDK segítségével. Ha lenne olyan kedves valaki és leírná mit is kéne megtanulni hozzá, azt megköszönném😊

\"Magyarnak születtem, magyarként végzem... Még mélyen alszik, de majd felkel a népem!\"

Magiszter
#68
Nah mára befejeztem. Kicsit csiszolgattam Kismet-ben az egyik rejtvényt. Ezt itt:

Elkészítettem néhány szinkronhangot, illetve pár csapdát is. Haladok haladok 😄

Magiszter
#67
Nah szereztem egy hang-editor programot. Mivel a mikrofonom gagyi occó öccá ezért a SpeakBoard fog helyettem beszélni. A sztori szerint már úgy is robotok vagyunk, hát beszéljen géphangon a szereplõ 😄

Szóval elkezdtem a szinkron munkálatokat.

Arra is rájöttem hogy elég lett volna megszerkesztenem a pályákat, majd egy Main Level-ben összeillesztenem õket és úgy megalkotni az interakciókat/eseményeket, mert így vannak bizony ütközések. De majd megoldom a debuging szekvenciában.

A Csekpojint rendszer marad ilyen. Úgysem remél senki 10 órás játékidõt. Igazából kb 5 perc alatt végigvihetõ, ha már rájöttél minden talányra. Ha még rá is kell jönnöd szerintem max 20 perc alatt akkor is végigmész rajta. Majd a következõ próbálkozásom biztosan jobb lesz, de egyenlõre ennyivel kell beérnetek 😄

Magiszter
#66
Igazából az UScript-hez elég annyi C tudás hogy milyen felépítése van egyáltalán az egésznek. Mármint szintaktikailag hogy néz ki. A szemantika része csak hasonló de nem ugyanaz.

Imyke: Hirtelen felindulásból csak olyant tudtam csinálni hogy ha meghalsz akkor visszarak egy bizonyos pontra. Sajnos hogy újratöltse a pályát még nem tudom hogyan kell, de talán rájövök 😄

#65
Ez eddig ok, viszont az 57-edik kommentedbõl azt veszem ki, h nem árt hozzá C ismeret. Mennyire kell hozzá?
Meg én sima C-hez egyáltalán nem értek, se C++-hoz, csakis C#-hoz, ahhoz viszont már jól, csak nem túl sok .NET metódust ismerek.

Magiszter
#64
Tényleg lehet az is kelleni fog? 😄

Majd utána nézek, de szerintem azt us UScript-el kell megcsinálni és az eddigi tapasztalataim alapján a neten lévõk 90%-a nem mûködik nálam még ha az õ mûködõjüket is használom. Egyszerûen befordításnál elkezd sírni hogy nem érti ezt, azt amazt.

IMYke2.0.0.0
#63
Mentés funkció?

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Magiszter
#62
No skacok! A helyzet az hogy az UnrealScript-el a hócipõm teli, úgyhogy kicsit félre rakom, majd jó lesz máskorra, kenyér és mustár mellé 😄

Viszont cserébe már tudom hogyan lehet több pályát betölteni egymás után. Így tudom majd csökkenteni a gépigényt (nem jelenít meg egyszerre 50 négyzetkilométernyi területet 😄 ).
Nem lesz HUD és fegyver, egyenlõre legalább is. Illetve az US szkript nem-mûködése miatt egy kicsit át kell alakítanom a sztorit is sajnos. Így a játék kicsit hajazni fog a Portal-ra (sajnos?), legalább is az alap szitut figyelembe véve. Viszont cserébe kaptok majd +2 pályát, bár csak átvezetõt 😄

Amit a holnapi napra tervezek:
- Fizikai objektumok mozgatása (mivel kitaláltam rá egy rejtvényt)
- Az egyik pályára még néhány "érdekesség" elhelyezése. Illetve egy másik rejtvény elkészítése.
- A pályák egymásutániságának beállítása (nem is olyan egyszerû)
- Ha marad idõm, elkezdem a szinkron munkálatokat

Amúgy triggereket mozgatni a SetActorLocation-el lehet. Illetve majd megpróbálom ezt az értéket egy másik animált objektumra rátenni, így egy "érintõ aurát" képezhetek akármi körül. Ezzel pedig sebzést rakhatok bármihez. Mert igen, meg lehet majd halni a játékban. Ha nem vagy elég okos és ügyes 😛

Magiszter
#61
Csak az engem érdeklõ részeket 😛

(Bakker könyvjelzõimnek lõttek, nem mentettem le õket :'( )

Nah akkor most telepítem az UDK-t, Notepad++-t, 3DSMax-ot, Photoshop-ot...pfff. Elleszek egy darabig.

IMYke2.0.0.0
#60
Az összeset letöltötted?...

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.