UDK - Unreal Development Kit
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
readswift: Koromréteg, meg a kis molylepkék a fény körül. Sõt még csak nem is folyadékdinamikával számoltatott lángok vannak a tartókban 😄
A sci-fi dolgot hogy érted? Csak mert a sztori a játék szerint kicsit sci-fi lesz. Fõleg a végén 😛
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Lesz valami sci-fi dolog elõbb utóbb?

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
606MB
In this demonstration the instructor starts off by giving a detailed explanation of commonly used material nodes. Once the foundation is laid its on to creating several full materials using only a few textures. This tutorial is appropriate for artists on multiple skill levels.
If you have never used a material editor you should be able to follow along and understand. Even if you are experienced using the Unreal 3 material editor, you should pick up useful information throughout the DVD. As a professional you will be able to learn efficient ways to keep your models high quality when it comes time to ship the game. As a student you will become exposed to professional techniques in the game industry.
01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Eat 3D: Unreal Kismet - An Introduction
English | AVC1 1024x768 | MP3 128 Kbps | 527MB
In this demonstration the instructor starts off by giving a detailed explanation of commonly used kismet nodes. Once the foundation is laid its on to creating several interactive scripted sequences. Everything from dramatically revealing a character, to creating a camera fly through for your portfolio is covered. This tutorial is appropriate for both artists and designers.
If you have never used the kismet editor you should be able to follow along and understand. Even if you are experienced using the Unreal Editor 3, you should pick up useful information throughout the DVD.
01 - 02 - 03 - 04 - 05.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
DVD | 1.67 GB
In this video, Waylon Brinck teaches the fundamentals of creating materials in the Unreal Development Kit. Waylon begins by showing examples of what’s possible to create in Unreal, then dives directly into the basic features of the editor. With an eye on developing a deep fundamental understanding of the tools, Waylon covers a variety of progressively more advanced features, with plenty of examples along the way. You’ll also receive a brief introduction to more advanced features like vector math and reflections, as well as performance optimization. Whether you’re new to material creation in general, or just new to Unreal, this video contains everything you need to get up to speed quickly.
01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 - 10 - 11 - 12.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Unreal Engine 3 Tutorials - ModDB
Itt pedig egy tutorial link gyûjtemény a témában
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Péter: Emígyen. 😊
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Hogy tovább?<#idiota>#idiota>
\"Magyarnak születtem, magyarként végzem... Még mélyen alszik, de majd felkel a népem!\"
Particle System + MovabelPointLight + Matinee
Nem végleges, esetleg még tudok rajta mit csiszolni.
Tegnap elkezdtem leanimálni a lépcsõt, de rájöttem hogy valami bonyolultabb kell ide. Az lett az agyam szüleménye hogy a fal "tégláiból" álljon össze a lépcsõ. Megcsináltam kb 40 elem külön-külön animációját, megnéztem az eredményt és arra jutottam hogy szép, meg látványos de tök hülyén néz ki az adott környezetben. Így maradok egy egyszerûbb változatnál.
Közben azért eszembe jutott 1-2 jó ötlet még amit meg fogok valósítani. Ezért nem is mondok megjelenési dátumot. Maximum egy ilyet:
Valve idõ szerint jövõ héten.
Valve Idõszámítás
Hát, ha megnyertem volna a 3 milliárdot, szó se róla, azonnal küldtem volna 2 db 30-as Dell LCD-t, hogy kényelmesen dolgozhass 😊))
De, sajnos, nem nyertem meg.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Közben rájöttem hogy kevés monitorom van, mivel ehhez ennyi kellene:
1.) Ahol az UDK fõ ablaka fut
2.) A contet browser-nek (UDK)
3.) A Kismet-nek (UDK)
4.) Esetlegesen megnyitott Matinee (UDK)
5.) UDK külön ablaka ahol Game View-ban látnék rögtön mindent.
6.) 3DSMax
7.) Photoshop
8.) Minden másnak, amit esetleg használnom kell közben.
Akkor kényelmesen elférnék. De 4 kellene mert a négy UDK ablakból/ba folyamatosan kell áthúzogatni dolgokat. Most kettõt használok (notebook + külsõ monitor), így kényelmesebb, de nem az igazi.
Szóval ha valakinek van fölös 19-32"-os LCD monitora, akkor a képernyõ alján látható címre küldheti <#idiota>#idiota>
És egy nem teljesen a játékhoz kapcsolódó kép:
Így néz ki a start menüm. 😄

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Ha ezzel is végeztem csinálok még 1-2 UIScene-t, amit felvehetõ (elolvasható) tárgyakhoz rendelek, meg folytatom a szinkronmukát, és a hozzá tartozó triggerezést. Valamint megcsinálom a grandiózus záró jelenetet (divatosan szólva epikus lesz 😄 ). Annyit elárulok hogy egy cliffhanger, mert ha tetszett a játék akkor lehet majd csinálok folytatást is.
Huh... így végig gondolva még jócskán van mit csinálni, de nem baj. Én élvezem hogy alkothatok valamit, ami mozog, cselekszik, az én elképzeléseimet követve és még szép is 😛
Szóval ha életedben nem csináltál még ilyet, akkor szerintem te is kezdj valami könnyebben megoldható játékkal és ha azzal elkészültél és még kedved van hozzá, akkor fogj bele egy nagyobb projektbe.<#eljen>#eljen>
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)
Bár azt már elhatároztam, hogy a következõ játékom külsõ nézetes lesz és ügyességi. (aztán majd kiderül, a végén lehet hogy egy Izometrikus SciFi lesz 😄 )
Én arra gondoltam egy kis stratégiát nyomatnék vele.
Szerinted menne vele? Van programozési ismeretem igaz nem game, illetve modellezési és textúrázos is. Amolyan total annihilatin klónt ezerrel jobb graffal és a felhasználó is irányíthatja a jármûveket...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ha jól tudsz logikusan gondolkodni és átlátod a komplex rendszerek viszonyát, akkor könnyû lesz 😄
Bár igazából attól függ mire akarod használni. Ha csak UT3 modokat akarsz készíteni az könnyû mivel szinte minden adott hozzá. Pálya szerkesztés, fegyver pickup-ok...stb. Ha egy tök új játékot tervezel, nah az már nem egyszerû. Oda több tudás, türelem, kreativitás kell. Fõleg az elsõ kettõ. 😄
Én már egy hete tervezem a játékot amit csinálok, de még szerintem van egy hét hátra míg "kiadható" állapotba hozom. És ez csak az elsõ játék amit csinálok.
Apropó. Felfedeztem a részecskerendszerek rejtelmeit. Csináltam fáklyát, meg füstöt és szerényen megjegyezném, hogy jó lett 😄
http://i32.tinypic.com/317jn1f.png
\"Magyarnak születtem, magyarként végzem... Még mélyen alszik, de majd felkel a népem!\"
Aztán majd mondom tovább ha ide eljutottál <#hehe>#hehe>
<#alien2>#alien2>
\"Magyarnak születtem, magyarként végzem... Még mélyen alszik, de majd felkel a népem!\"
Eléggé kezdõ vagyok még e témában, de szeretnék megtanulni játékot csinálni az UDK segítségével. Ha lenne olyan kedves valaki és leírná mit is kéne megtanulni hozzá, azt megköszönném😊
\"Magyarnak születtem, magyarként végzem... Még mélyen alszik, de majd felkel a népem!\"
Elkészítettem néhány szinkronhangot, illetve pár csapdát is. Haladok haladok 😄
Szóval elkezdtem a szinkron munkálatokat.
Arra is rájöttem hogy elég lett volna megszerkesztenem a pályákat, majd egy Main Level-ben összeillesztenem õket és úgy megalkotni az interakciókat/eseményeket, mert így vannak bizony ütközések. De majd megoldom a debuging szekvenciában.
A Csekpojint rendszer marad ilyen. Úgysem remél senki 10 órás játékidõt. Igazából kb 5 perc alatt végigvihetõ, ha már rájöttél minden talányra. Ha még rá is kell jönnöd szerintem max 20 perc alatt akkor is végigmész rajta. Majd a következõ próbálkozásom biztosan jobb lesz, de egyenlõre ennyivel kell beérnetek 😄
Imyke: Hirtelen felindulásból csak olyant tudtam csinálni hogy ha meghalsz akkor visszarak egy bizonyos pontra. Sajnos hogy újratöltse a pályát még nem tudom hogyan kell, de talán rájövök 😄
Meg én sima C-hez egyáltalán nem értek, se C++-hoz, csakis C#-hoz, ahhoz viszont már jól, csak nem túl sok .NET metódust ismerek.
Majd utána nézek, de szerintem azt us UScript-el kell megcsinálni és az eddigi tapasztalataim alapján a neten lévõk 90%-a nem mûködik nálam még ha az õ mûködõjüket is használom. Egyszerûen befordításnál elkezd sírni hogy nem érti ezt, azt amazt.
Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.
Viszont cserébe már tudom hogyan lehet több pályát betölteni egymás után. Így tudom majd csökkenteni a gépigényt (nem jelenít meg egyszerre 50 négyzetkilométernyi területet 😄 ).
Nem lesz HUD és fegyver, egyenlõre legalább is. Illetve az US szkript nem-mûködése miatt egy kicsit át kell alakítanom a sztorit is sajnos. Így a játék kicsit hajazni fog a Portal-ra (sajnos?), legalább is az alap szitut figyelembe véve. Viszont cserébe kaptok majd +2 pályát, bár csak átvezetõt 😄
Amit a holnapi napra tervezek:
- Fizikai objektumok mozgatása (mivel kitaláltam rá egy rejtvényt)
- Az egyik pályára még néhány "érdekesség" elhelyezése. Illetve egy másik rejtvény elkészítése.
- A pályák egymásutániságának beállítása (nem is olyan egyszerû)
- Ha marad idõm, elkezdem a szinkron munkálatokat
Amúgy triggereket mozgatni a SetActorLocation-el lehet. Illetve majd megpróbálom ezt az értéket egy másik animált objektumra rátenni, így egy "érintõ aurát" képezhetek akármi körül. Ezzel pedig sebzést rakhatok bármihez. Mert igen, meg lehet majd halni a játékban. Ha nem vagy elég okos és ügyes 😛
(Bakker könyvjelzõimnek lõttek, nem mentettem le õket :'( )
Nah akkor most telepítem az UDK-t, Notepad++-t, 3DSMax-ot, Photoshop-ot...pfff. Elleszek egy darabig.

