Path of Exile
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Majd talán ha lesznek érdemi változtatások ilyen téren és nem csak nerfelés megy ezerrel, akkor majd visszajövünk.
Utoljára szerkesztette: hawkie22, 2025.04.19. 09:45:28
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Én értem hogy kiadtak érte pénzt meg nem esik minden az ölükbe hogy istenek legyenek és ezért idegesek de ilyennel támadni őket vicc.
Technikai oldalról is sokat javult a game.Új endgame kontent,új class,subclass.
Mi van mi kell úgy ôszintén??
Bakker mintha valami amator kezdok lennenek nem pedig tiz eves szakmai multal a temaban...
Mapozás eddig erősen felemás, vannak benne jó dolgok, de többnyire inkább rossz, a waystone sustain túl macerás és grindolós, szerintem feleslegesen. Nem tetszik,hogy egy halállal elveszted az adott mapot, azért mert a monster balance unfair és nincsenek elég defense lehetőségek, amire építeni lehet (kb mindenki ES+CI-ra megy a fa bal oldalán), evasion nem elég jó endgameben. Ebben a PoE1 sokkal jobb, nem értem miért nem lehetett tovább használni azt?
Amúgy,aki még nem játszott annyit,vagy mostanában kezdene, az ne adja fel, Act1 és 2 eléggé túl van tolva, de,ha azokon végigszenvedi magát az ember, onnantól könnyebb lesz és megéri elmenni endgame-ig, mert az az igazi PoE élmény.
How much can you take,before you snap?
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2024.12.21. 02:45:59
[merlinw.org]
Karui Warrior elsőre.Eddig nekem nagyon tetszik Poe2.Kicsit furcsa,kicsit más de ezt is vártam.
Ami engem illet en uninstallaltam most a francba, majd meg alszok ra parat de egyelore nekem ez csak konstans idegeskedes, nem szoktam felulni a hype-ra de most ezt beszoptam, ha tudom hogy ez a poe ruthless verzio kurvara nem fizetek be ra, egyaltalan....
Masik marhasag, megszereztem az elso hideout-ot, bementem, beallitgattam a dolgaimat es utana nem tudtam visszamenni a templomba ami az endgame hub a jatekosoknak. Egyszeruen a waypoint nem enged vissza, kienged az atlasra, a kampanyba, akarhova, csak az endgame hub nem elerheto, hiaba kattingatok ra nem csinal semmit....
Mondjuk igy hogy a hideout mar be van nepesitve a szukseges NPC allomanyal mar annyira nem erdekes a dolog csak nem ertem hogy mi van, probaltam a parancs sort is hogy leave hideout de nem reagalt ra, ugyanugy bemenni is csak Alva-tol tudtam a parbeszedopcioval, Lehet megvaltozott a command nem vagom.
Kotelidegek kellenek ide es akkor meg sehol az ascendancy trial....
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2024.12.12. 18:06:33
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2024.12.12. 14:37:35
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
az viszont nagyon nagy baj,hogy ezt úgy csinálják,hogy a respec drága és nem adnak free respecet ilyenek után.
emberek olyan hamar meg fogják ezt unni, 1 hónap múlva kevesebben fognak játszani,mint poe1 ruthless-ben :D
How much can you take,before you snap?
Poison PF vagyok, alapvetően még mindig tetszik a játék, azzal viszont egyetértek, amit Sunrider924 írt korábban, hogy a különböző currencyk drop rate-je sajnos nem elég jó és ez rányomja a bélyegét a játékra. SSF mindsettel indultam neki, PoE1-ben is úgy szoktam játszani, itt sajnos ez nem működőképes. Egyszerűen nincs hozzá elég drop és olyan dps falba ütközik az ember a folyamatos gear upgrade requirement miatt (legalábbis act1-3),hogy az nem fun. Balga módon próbáltam folyamatosan használni a currencyt, ami esett, de az early game craft még rosszabb,mint poe1-ben volt.
Ezzel egyidőben a trade-en pedig olyan gear-ek mennek "kis pénzekért", hogy hihetetlen.
Poison archetype egyébként egész jó, legalábbis miután sikerült kirakni a fán a legtöbb poison node-ot, előtte szenvedés volt nagyon,nem ajánlom,ha valaki gondolkozik rajta.
Ami rettentő gáz design szempontból szerintem az az egész ascendancy rendszer,ahogy meg lett oldva. Hihetetlen, hogy ez átment closed bétán úgy,hogy senki nem szólt semmit, vagy ennyire nem vették figyelembe a véleményeket.
Az még hagyján,hogy egyáltalán nem tiszta,hogy hogyan lesz meg mondjuk a 2. ascendancy (szerencsére a mostani patch ezen javított). De ilyet kitalálni,hogy, a 4-hez vagy full clear, high level sanctum, vagy full clear, high level inscribed ultimatum kell hozzá, az oltári nagy szívatás. Nem értem miért van szükség ekkora gatekeepingre.
szerk: ma hajnalban jött nagyobb patch néhány jó változtatással,ha valaki nem látta volna még
Utoljára szerkesztette: sirdond, 2024.12.12. 10:20:17
How much can you take,before you snap?
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Hi everyone. The launch weekend has been a blast. We've really enjoyed seeing all of you get your hands on the game and finally try out the project we have been working on for so long.
But now that the launch weekend is over it's time for us to look at the feedback and make some changes. There are lots more things coming. The list in this post are some of the things we felt needed to be more urgently addressed.
Some of these changes have already been deployed without a realm restart, others will be deployed in an upcoming patch.
> Dodge Roll Changes
A lot of players have expressed frustration about being trapped in by monsters. While it is intended that monsters are able to trap and kill you, we felt that the frequency of this was a little too high.
We will be deploying the following changes in an upcoming patch:
- Player size is now set to Zero units while dodge rolling instead of One unit
- Some smaller monsters can now be pushed while dodge rolling. This includes monsters such as the Adorned Beetles in Keth.
This should result in getting trapped less often.
Note that you can still be trapped. A player size of a zero can still not phase through monsters, but it can get through even the smallest gap between them.
> Checkpoint Changes
A lot of players have been reporting that it can be tedious to need to retread areas of maps in order to get back to objectives that they already found.
We will be deploying the following change in an upcoming patch:
Clicking on a checkpoint will allow you to teleport to other checkpoints in the area that are explored on your minimap
Checkpoints have been added to all entrances and exits of zones to allow for teleportation
A Checkpoint has been added to the midpoint of the first Dreadnaught area
We will be making further adjustments to checkpoint positions as we continue to gather feedback.
> Item Changes
One of the major problems that players have been experiencing is feeling that the game is not rewarding enough. This is an area that we have to be very careful when adjusting because it's very hard to reduce drops if we increase them by too much.
We have identified a few key areas that we believe will significantly improve the experience that players are having.
> Rare Monster Changes
We felt that Rare monsters were not rewarding enough. This didn't affect the campaign as much because there are more Unique bosses, increasing the overall amount of drops, but it's especially noticeable when playing in the endgame where Unique monsters are less common.
In particular, the reward that you were getting for the increased difficulty of rares wasn't lining up.
We have deployed the following changes:
Rarity bonus per rare mod has been doubled
+10% Quantity bonus per rare mod
Increased the chance of rare monsters inherently having more modifiers as you progress through endgame
These changes will cause rare monster rewards to naturally scale up as you get to higher levels because the number of mods a monster can have increases throughout the campaign and into endgame. In addition, many other forms of map juicing will indirectly cause rare monsters to have more mods as well, increasing the rewards of these other mechanics too. Also note the change below to make sure each map has a minimum number of rares which will also increase the average number of rare mods, and thus increasing drops further.
> Currency Changes
We felt that players were not getting enough of certain currency either in the early game, or to sustain adding mods to maps.
We have deployed the following changes:
Regal orb drop rates increased around 40%
Disenchanting of six mod rares to give two regal shards instead of one.
Lesser Jewellers orbs drop rates increased around 33%
Reduced the drop rate of Chaos Orbs slightly as they are less valued and so that it doesn't consume so much of the "rare currency" drop pool. This causes currency such as Exalted Orbs to increase somewhat.
Gemcutter's Prism drop rates increased by 500%
Gemcutter's Prisms now increase quality on gems by 5% instead of 1%
> Map Mod Changes
Like with rares, we felt that players were not being rewarded enough for the difficulty that was being added by map mods. We have significantly increased the value of all prefix map mods.
We have changed all map prefix mods, but some example changes we have deployed are:
Rarity mods have been increased by 2.5x
Quantity mods have had extra rarity added to them (This is now in a later patch)
We removed the bottom tier of some mods
You are much more likely to roll modifiers that affect drops or pack size rather than less useful mods
In addition, it has been identified that some areas are not being affected by the "Increased Number of Monster Packs" mod as they should be. We will be fixing these maps to work correctly in a later patch.
> "Unlucky" Drop Protection
One of the major issues we have identified are outlier "unlucky" drops. A single Unique boss dropping badly, especially early on can significantly affect your character.
We have deployed the following changes:
No more than 50% of an Unique monsters drops can be gold
Act Bosses and Map Bosses will always drop at least 1 rare
The first of these changes is more significant than it first appears because players can't see the difference between "normal" and "rare" gold piles. You will get more equipment and currency items which can take more advantage of the rarity increases that unique monsters provide.
> Click to Move
There was an issue where the "Move Only" command was namelocking. This would often result in your character confusingly attacking in an unexpected direction while holding down this action.
We have deployed the following change:
Move Only no longer namelocks
> Endgame Maps
A concern for players in endgame maps is accidentally missing Rare monsters. In addition, many maps did not have the number of rare monsters that they should have had.
We will be making the following changes in an upcoming patch:
Rare monsters now appear on the minimap when there are 200 monsters remaining, instead of 50
Many maps have had additional rare monsters added to them to make sure that there are a minimum number in every map type.
Over the coming weeks we will be continuing to work on map layouts and monster density issues in maps.
Conclusion
We will be posting patch notes for these changes when they're deployed. For a full list of what's just been deployed, check out the patch notes here.
There are still a lot more changes to come, these are just some of the changes that are fast for us to make. We will be continuing to monitor feedback and adjusting things as we go.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az tetszik,
- tele van nevesitett fix boss-szal a terkep,
- a checkpoint rendszer
- az uj skill gemek es a support gemek rendszere
- baromi nagy a terkep (szeretem a nagy terkepeket)
- a vendorok kinalata ertelmet nyert
- van benne kihivas, nem faceroll egyelore az egesz
- passziv skill fan a +attribok valaszthatoak, nem fixek
- WASD iranyithatosag
- nem csak aktvegi, hanem egyszeru bossokhoz is kell taktika es van tanulasi fazis, nem one shot.
- beepitett tooltip/help "linkes" rendszere (altot lenyomva feljon egy-egy skill leirasaban talalhato kifejezesek magyarazata, mini wiki)
- nekem bejon, hogy figyelni kell a kornyezetre es fel szemmel a menekulo utat is nezni kell, mert nem lehet dodgeolni a mobokon at.
nem tetszik,
- az alap mozgasi sebessegen lehetne novelni egy picit, az a par % amit ad egy-egy bakkancs, nem eleg egy-egy ekkora terkephez
- betonfalnak tunik egy-egy ranged enemy trashpack, foleg melee karakterrel, de caster/rangeddel is (lasd a fakrol logo poisont kopo viragok vagymiazanyam az, ami felb.ssza mindig az agyam)
- elozohoz kapcsolodik, hogy tul nagy eleterovel rendelkeznek az egyszeri trash mobok (is)
- a bossok eletereje is baromi sok, ha mar a taktika kell hozza, ami szivatos, akkor legalabb fogyjon is az eletereje
- kevesnek tunik az altalanos, nem fegyverhez kotott skill, foleg eleinte lehetne nagyobb valasztek
- skilleket nem tudod tanulmanyozni "uncut" gem nelkul, vagy csak en vagyok vak?
- az interface itt-ott pici fapadosnak tunik, de ennel mondjuk ne legyen nagyobb bajom.
Plusz ez nem pro es kontra, de a support skillek valasztast, marmint az interfacet nem igazan ertem, hogy miert olyan. Uncut gemre kattintva feljon az ablak, benne a valaszthato s.skillek leosztva egy-egy skillhez kapcsolva, de mivel ezek kombinalhatok massal is, akkor miert kell igy kiadni? A piercing s.skill pl szinte mindennel hasznalhato, megis csak ket darab skill gemnel listazta ki. Miert csak azoknal?
Igy hirtelen ennyi, ami eszembe jutott a meloban ulve.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2024.12.10. 14:20:20
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
(hosszú történet)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Este csucsidoben 500k volt tegnap is, napkozben az alvo amerikaiak nelkul a 200k egesz korrektnek tunik. Lesz ez meg sokkal kevesebb, beall a poe szintjere, majd az ingyenes megjelenes megint megdobja. De azert ne szarozzuk azt a napkozbeni 200k-t meg a csucsidos 500k-t, egesz komoly eredmeny.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2024.12.10. 13:09:45
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Act3 után van valami tartalom most itt koraiba?
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Sokaig az volt a strategiam hogy a sargat betorni a tobbit eladni es a goldbol szemezgetni a vendorokat, de meg igy se.
Van amugy party finder, default J, neha az is eleg ha nem teged fokuszalnak a mobok
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2024.12.10. 11:59:57
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Egyébként tényleg szopatós a játék, nem tudom, hogy ez a path of souls irány, ez jó lesz-e a végén. Tartok tőle, hogy nem. Az ilyen arpg-knél a folyamatos stressz, hogy a kétmillió mob közül melyik 1-hittel téged végül, ha nem játszol tökéletesen, az nem annyira jó. Souls játéknál azért nem 80 ellenfél próbál meg egyszerre ütni téged, ott ez működik, lassabb is a játékmenet, mint egy arpg-ben.
Tuti visszavesznek ebből még az EA alatt szerintem.
Mas.
GYOZELEM!! lvl 41en kiesett az elso Alchemy orb!!! Miafasz, hova irjam korommal a kemenybe??
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Najo szerintem most ezzel beerem egy kis idore, 3 exalt minusz de muszaj valamit
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2024.12.09. 20:13:31

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Megtalaltam, na majd.
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2024.12.09. 18:02:47
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2024.12.09. 17:38:46
Ascendancy egyik sarokeleme a jateknak, biztos, hogy nem hagyjak ilyen allapotban, ahogy most van. Nem jarok meg ott, de elhiszem azt, amit irtal.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Igy pedig, hogy raszabadult egymillio ember, jon a feedback, lesz kozte hisztike, lesz kozte szakmai es/vagy konstruktiv, lesz kozte siras es magasztolas, stbstb. A jatek meg majd valtozik rengeteget, az altalad idezett es felsorolt (fel)megoldasok is biztos, hogy at lesznek alakitva. A nehez jatek =/= a szopatassal, de a legtobb Souls jatek is a beta fazisok korul szopatta leginkabb a nepet, majd aztan finomitjak, itt sem lesz ez maskent, lesz itt nerf meg feature csere :)
Annak viszont orulok, hogy nalam a hetvegen "csak" 10-12 ora ment bele es inkabb probalkoztam a classokkal, mint sem haladtam elore rohamleptekkel, mert bar igy is csapkodtam az asztalt elegszer, de elkerult az a idegallapot, amit az feltetelez, amiket leirtal es felsoroltal.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2024.12.09. 16:49:52
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://www.twitch.tv/raizqt/clip/CreativeAverageWoodcockCclamChamp-BhNehL8LHm3lo9CB tessek ez a RIP klipje, en live neztem nem tudom mikor mit fog feltolteni belole.
Utoljára szerkesztette: Sunrider924, 2024.12.09. 16:17:55
Raiz hardcore ligás levelingjéröl küldj már videót, mert sehol se találom.
Utoljára szerkesztette: hawkie22, 2024.12.09. 16:11:22
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Csak zarojelben, mekkora hulyenek kelett lenni hogy berakjak az ascendancy trialba az ultimatum mehanikat? nem azert nem tudok vegigmenni rajta mert csapdakat nem tudnek kerulgetni vagy nincs meg a dps hanem mert ha megut a mob veszitem a honort es amikor ez osszesen 20x megtortenik akkor failed a trial. Olyan challengekkel hogy 1 percig maradj eletben egy ures szobaba ahol semmi fedezek nincs, futkosni dodgeolni nem eleg mert mindig van ranged/kopkodo, meg a melee mobnak is aoe-ja, ja igen es a 20x budgetbe a final boss is beleszamit tehat ha el is jutsz odaig old meg no hit, hat elmehetnek a kurva anyjukba. Es akkor a kommunity megoldasa az hogy 6 ember all ossze egy partyba es mindig mas csinalja a kovetkezo szobat es igy probaljak beosztani a honort....
Ez early accesnek egy elbaszott rosz vicc en nem akarok ide semmi diablot de ez a poe elozo reszehez kepest is siman csak szar...
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10