Kerbal Space Program

Oldal 1 / 112Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Caliph
#5572
//www.youtube.com/embed/NtMA594am4M

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

akyyy
#5571
KSPTOT-ot senki sem ismeri? :(
Vagy hogyan lehet egy jó gravitációs manővert létrehozni (RSS-ben próbálnám, de alapjáték is jó lenne, mert elveszek a próbálgatásokban :D )
Pl egy Eve-Duna manőver, flyby. Bármivel is próbálkozok, még az Eve el is jutok, de onnan a Dunára nem. (mélyűr manőver nélkül, vagy minimális)

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

#5570
Kicsit végre volt időm tesztelni.
Sokkal szebb lett a játék. Cserébe tényleg egy üres csontváz egyelőre. Úgy fest egyelőre tényleg a terep az ami hasba akasztja a legtöbb hardvert.


Megpróbálok néhány képet bedobni:
Jool rengeteget változott. Itt nem számított, h a bolygóra nézek e vagy sem.










Utoljára szerkesztette: Ninju, 2023.03.03. 14:07:42
Caliph
#5569
kulcsos oldalakon behúzható 35 -40 ercsi környékén már

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#5568
Hát igen annak is milyen sok idő kellett helyrepofozzák. Abból kiadták már az utolsó patchet?
Caliph
#5567
nem tudom hogy megy egy játék fejlesztése,csak annyit hogy jó munkához idő kell. rosszhoz is,lásd cyberpunk

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#5566
Akkor ez is szívás a fejlesztése. Ezen szenvedtek vele ilyen sokat ? Pedig elég régóta bejelentették.
Torzonborz
#5565
eta date szepen lemaradt rola :D

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5564
Én is azt néztem a héten, hogy kb a colonies ha meglesz, akkor veszem meg leghamarabb. Addigra talán bugmentesebb is lesz.
Caliph
#5563
bugos,nagyobb rakétáknál performance problémák,kb alig van benne valami,alap alkatrészek, meg a kerbin rendszer,de pl viz nem kidolgozott stb.
early access azaz játszható minden hibájával együtt,de nagyon sok idő lesz mire ebből játszható játék lesz. sztem kell hozzá 2-3 év még.
kb ugyanaz mint ami a ksp első részénél volt a kezdetekben
most még nem ér 50 ercsit,de az első részéből kiindulva azt is összekalapálták,valszeg ezt is idővel

van roadmap



engem majd a resource gathering része fog érdekelni,amikor bányász és üzemanyag feltöltő kolóniákat tudok majd építeni stb
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2023.02.24. 19:01:50

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#5562
Igen tudom hogy nincs kész az első része is sokáig volt így. Min vannak így kiakadva amúgy?
Caliph
#5561
a játék nincs kész kár morogni érte. majd javítják. első rész is jó volt,van rá esély hogy összekalapálják pár év alatt ezt is

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Giovanni
#5560
Cdkeys-en most 33,09€

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#5559
Le is húzták a steamen.
#5558
A rétegjátékok gyakran még drágábbak (ld pl. szimulátorok).
#5557
Teljesen érthető. Azért én is kifejezetten sokallom. Ez nem egy AAA kategóriás game, hogy ennyibe kerüljön. :(
Caliph
#5556
Pont diablo topicban volt beszélgetés hogy 70 ercsis AAA játékok korát éljük már

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

PrasCo
#5555
Akárhogy is, bármennyire szeretném is, végül úgy döntöttem, hogy ~50 EUR-ért (ha valóban annyi) inkább bétatesztelje helyettem valaki más. :)
#5554
Nekem tökre az a benyomásom, hogy az UI-t úgy tervezték, h a lehető legjobban eltérjen a korábbitól. Mindent máshová tettek. Akár azon az áron is, hogy kaotikus lesz az egész.
PrasCo
#5553
Nehezen vitatható, nem is halnék meg ezen a dombon - majd meglátjuk -, annyival azért mégis cizellálnám, hogy az esztétikum "erősen szubjektív", az ergonómia viszont egyáltalán nem.
#5552
Az valóban nem oké, ha egy cég erre játszik. De erősen szubjektív, kinek milyen UI jön be és tetszik, olyat nem lehet csinálni, ami mindenkinek tetszik. Nekem pl. első ránézésre nincs vele semmi bajom, jónak tűnik. Használat során majd kiderül, tényleg jó-e.
Torzonborz
#5551
Én kicsit sokallom az 50 dodót így, hogy még csak ea.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Caliph
#5550
még pár nap early accessig,aztán évek mire teljesen kész elsz,ha van sütnivalójuk meghallgatják a visszajelzéseket és sokan kérik az egyszerűbb ,átláthatóbb UI-t. és ahogy a kolléga is mondta,biztos erre is lesz egy rakás mod.
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2023.02.21. 14:50:14

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#5549
//www.youtube.com/embed/n24PwdqMUhU

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

PrasCo
#5548
Igen, viszont - szubjektív, de - ilyen tekintetben elég konzervatív a hozzáállásom, nem szeretek profitorientált cégeknek "get out of jail for free"-kártyákat osztogatni azzal a felirattal, hogy "talán majd a közösség ingyen helyrerakja valamikor".
#5547
Az UI lesz a legkönnyebben moddolható szerintem. Tuti hamar lesz hozzá KSP1 kinézetet visszahozó.
PrasCo
#5545
Oof. Ez a UI-pixelezgetősdi már a Carrier Command-ban sem volt az ínyemre, azzal pedig nem értek egyet a videóval, hogy "much easier to read". Számomra az lett volna a kedvező, ha vagy elmennek full "esztétikába" 60-as, 70-es évek űrcuccainak a küllemét húzva rá, vagy elmennek full olvashatóba, ahhoz pedig ez a KSP1-hez képest fölöslegesen zsúfolt/csicsásnak/stilizáltnak (úgy ráadásul, hogy közben mintha egyáltalán nem lenne stílusa) tűnik, nem túl jó fontválasztással kísérve. Pl. mi ez a navball-karácsonyfa már? Miért kellett a Jóistent is belezsúfolni, nem volt elég hely? Az időgyorsítás és a kamerakezelés(?) került a központi helyre? Szóval két szék között a pad alá.
Persze, ez csak első benyomás, lehet, hogy hozzászokok könnyen. A maneuver node kezelése pusztán így videó alapján jobbnak tűnik, annál mondjuk nem volt egy nagy fegyvertény az eredetinél jobbat alkotni.
Elgondolkodtató, hogy megvásárlom-e. Valószínűleg igen, mert nagyon hiányzik már egy jóféle KSP-impulzus, de tudom persze, hogy early access-re bazírozni nem a legfelelősebb vásárlói magatartás, és ezzel rutinszerűen vissza is élnek.
#5545
Ezért nem merték kiírni a gépigényét. Paks 2 kell hozzá xdxdxdxd.
Caliph
#5544
//www.youtube.com/embed/YTDcKGnB7Mo

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#5543
Akkor csekkolom is, jó sokáig kivártak. Nincsen még semmi :D:D
Utoljára szerkesztette: JonasSandor, 2023.02.19. 17:06:10
Torzonborz
#5542
steamen ki van írva a gépigény

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5541
Azért furcsa hogy 6 nap és itt van a bétája, de gépigénye sehol.
Caliph
#5540
//www.youtube.com/embed/UUVpNVqhnFM

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#5539
Epicen ingyenes ,ha valakinek még nem lenne meg :)

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph
#5538
Február 24 early access

//www.youtube.com/embed/XAL3XaP-LyE

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Endre
#5537
Köszönöm, itt volt a hiba.

#5536
//www.youtube.com/embed/R0pUASwU12c
Valahogy így kellene működjön.
#5535
Valszeg nem jó helyre rakod a nagy SRB-t (BBC). Az egérmutató helyez el minden alkatrészt. Nekem úgy tűnt, hogy magára középső fokozatra vannak rakva a közepes SRB-k. Nem a separatorra. Nem a fokozatok sorrendje a gond, hanem az alkatrészek felhelyezése.
Utoljára szerkesztette: Ninju, 2022.05.16. 21:23:39
Endre
#5534
Első videóm, 2 perce töltöttem le a felvevő progit, így sikerült nézzétek el. Nos ez csak a problémáról szól BBC rakáta nem válik le a kisebb igen. Mintha valami hiányozna.//www.youtube.com/embed/pKwEn7HVfOQ

Endre
#5533
Szia! Most nem tudok, nem a saját gépemen vagyok. 2 solid indul, leválaszt és vele együtt indul a folyékony. Most olvastam, hogy összerakáskor a tükrözőnél variáljak az illesztővel. 66. oldal környékén.

#5532
Szia, egy képet dobj be a rakétáról, ahol látszik a fokozatok beállítása.
Endre
#5531
Oh, Kopaszt 2 hete nézem, de ilyen problémát nem láttam nála.Amúgy tényleg mestere a játéknak, minél többet nézem annál inkább látom mennyit nem tudok.

#5530
Szia.Ajánlom megnézésre kopasz442 videóit a youtubeon.Nagy arc,és nem mellesleg mestere a játéknak.A nagy arcot természetesen nem rosszból írtam.
Endre
#5529
Sziasztok! Kezdő vagyok és a bajom, hogy mennék a Munra, de az oldalsó leválasztómmal valami nem stimmel. Leválaszt, de a két rakéta marad a helyén, mintha mi sem történt volna.Tuti valamit nem jól csinálok, segítsetek.

akyyy
#5528
két eszközt, modot is keresek az egyik:
- a játékban van egy EM-16S Light Duty Rotor, ami a legkisebb, nos nekem ennél is kisebb kéne, de nem találtam sehol
tudom létezik slace mod, de az túl op. valami más kéne.

- valami súly kéne, ami kicsi súlyokat helyez el. ebből is csak nagyokat találtam, de pont az apró lenne a lényeg.

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

#5527
felfele vagy lefele (normál vagy anti-normal) kell eltérned, és valóban érdemes ezt előre eltervezni, hiszen itt a szög számít, ha párszáz napig haladsz picit felfele, akkor mire megérkezel, akkorra már az a kérdés, hogy még pályára tudsz-e állni, azaz nagyon kis manővereket kell elkövetned. állj normálisan pályára, hogy megléegyen a találkozás az egyenlítői (vagy ahova esik) pályára, majd a manőver után végez egy elenyésző (1-2 m/s dv max, inkább kevesebb) manővert a normál irányba (vagy antinormál, ha a msáik iránnyba akarsz keringeni, mondjuk feladat miatt), hamarabb (távolabb a céltol) kevesebb energia kell, hiszen kisebb szög esetében is kényelmesen a bolygó felé vagy alá kerülsz, mire odaérsz. És persze érvényes, hogy ellenőrizgesd idönként, mert nagyon érzékeny, így a pontatlan számítás és egyéb hatások miatt simán megeshet, hogy a 200 napos út elején még poláris pályához volt találkozásod, mire megérkezel, nincs is találkozás vagy egész más pályára kerülsz. Ha kell akkor ismét normál/antinormál iránnyba kell vélhetően korrigálnod, bár persze nézd meg a többi iránnyt is, ha valami nagyon nem stimmel. (egyébként is érdemes a hat irányt körbejárni, ha valami speciális pályát vagy egyebet keresel, mert az a hat irányod van összesen, minden más azok összegzése.)
akyyy
#5526
egy másik bolygóra hogyan tudok könnyen poláris pályára álni? próbálkozok itt a reduxal meg stb, állíítólag a transfer ablak azt mondja alig kell delta V is, és bár sima pályára könnyen pályára tudnék álni valóban, de polárisra már nagyon kevés lesz a delta v, gondolom útközbe valahol úgy kéne módosítani a pályát, hogy jó legyen, de fogalmam sincs, hogy hol kéne, meg mit csináljak :(

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

akyyy
#5525
Van ez a scansat mod, de nekem egy csomó eszköz hiányzik az építőben. pl ez sincs benne: SCAN RADAR Altimetry Sensor

vagy ezt már kivették? vagy a verzió kompatibilitás rossz? (külfölkdi fórumon mindenhol azt írják, nem fog frissítést kapni, mert tökéletesen működik :S

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

#5524
Az autostrut behozze a strutot oda, ahova szerinte kellene ez, segít abban, hogy ne imbolyogjon minden komplex jármű, nem mindig elég. Érdemben szilárdabbá tesszi a járműveidet, mivel a strut magában nem bír érdemi költséggel (nincs tömege, nincs légelennálláse, csak mint alkatrészszám kerül elő, ha az már gond), így sztabadon használható, és érdemes ezt is, meg saját kirakott strutokat használni, ha gond van, esetleg megoldja, ha nem, akkor lehet visszamenni a tervezéshez.
akyyy
#5523
illetve sok videónál , (kopasznál is), látom, hogy jobb klikkel, bekapcsolják ezt az autostrut nevezetű dolgot (magyarban legnehezebb rész), ezt miért csinálják, mire jó?

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

Oldal 1 / 112Következő →