Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

akyyy
#5522
Van-e olyan mod, ami építéskor megnézhető, mennyi az űrhajóm energia igénye? Mert eddig csak úgy rá pakolgattam a telepeket, napelemeket, stb, de gondolom lehet valahogy ezt ésszel is csinálni [#zavart1

A gondom az, hogy ha van rajta egy bizonyos tudományos eszköz, ami gyűjt valami adatot majd azt el akarom antennával küldeni, nem tudom mekkora ez az adatcsomag és mennyi energiába fog kerülni elküldeni az egészet.

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

#5521
Attól függ mennyire akarsz az eredetire hasonlítani, ha csak jellegében (valójában üzemanyaggal potolva az ideális pozíciókat), akkor semmi akadálya, egyébként meg tologathatod órák hosszatt a naprendszert, hogy találj egy elfogadható pillanatot. Alternatíva, hogy kihasználod, nincs időkeret, nem kell oxigén, kaja vagy más se a kerbaloknak, és semmi nem romlik a szondán, hadd keringjen pár évtizedet, amíg kapsz egy alkalmas találkozást következő célponthoz.

Érdemben nincs széle a rendszernek, bár egyre kevésbé fog szeretni a játék, és jön a kráken.

A naphoz közeledni a fő gond, hogy nullázni kellene a kerületi sebességedet, bár egy jól megterbezett jármű erre is simán képes, a valós megoldás az lenne, hogy kifelé indulsz, és a rendszer "szélén" állsz meg, majd szépen visszazuhansz, ekkor a napközeli pozíciód nagyon közeli lesz, ám ha nem csak elszáguldani akarz a nap mellett, akkor marad a normál módszer, esetleg a legbelső bolygoról lehet "lefelé pattanni", bár az is csak apró segítség.
akyyy
#5520
lehetséges-e egy "voyager" szerű repülést végre hajtani? Akár kerbal akár sol rendszerben? (bár a normálban sztem nem nagyon, hisz csak 1 óriás bolygó van, de ha a normálba akarnám?)
Fórumon a KSPTrajectoryOptimizationTool ajánlották, de nekem elég bonyolultnak tűnik 😄 ki jött egy bizonyos start időpont, meg érkezés, de semmi delta V, vagy prograde/retrograde irányt nem találtam a szövegben, amit hozott.

Meg a naprendszerből ki lehet repülni? Valamelyik nap bebugolt kicsit a játék a "földön", le sülyett a roverem amit teszteltem a föld alá, majd hirtelen az űrben volt távolodva mindentől valami eszméletlen sebeséggel 😄

Meg még a nap közelébe akarok egy szondát küldeni a lehető legközelebb, de nem tudom melyik bolygó felé tartsak , hogy csináljak egy fordulót és jól meg tudjam közelíteni.

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

akyyy
#5519
Eddig valahogy működött, hogy ha manuálisan teljesen kikapcsoltam egy hajtúművet (Jobb klikkel ré), akkor a Shift és egyéb billentyű konmbókkal az RSS fúvókákat tudtam irányítani. pl ha nagyon spórolni akartam az üzemanyaggal, de sok egykomponensúm van, akkor azt használja, de most valamiért nem csinálja ezt, csak ha nyomom folyamatosan a H-t.)

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

PrasCo
#5518
Amennyiben biztos vagy abban, hogy kommunikáció a gebasz (én rutin módon szoktam elfelejteni hibernálni, majd jellemzően hibátlanul sikerül úgy befordulnom, hogy a napelemek pont takarásban legyenek, függetlenül attól, mennyire raktam tele velük a cuccaimat...), azt a repülés során a bal felső sarokban tudod ellenőrizni a kis szonda-ikonnál, illetve a jelerősség jeleinél. A "nagytérképen" pedig a nagy barom vörös nyíllal jelölt ikonnal tudod ellenőrizni a komm. hálózatot (szerk: kattints többszor rá, mert többféle működésmódja is van, off, csak direkt kapcsolat, illetve átjátszott jelek is):



Ha ez a vonal vörös, akkor gond van. Az is megtörténhet, hogy valamilyen égitest árnyékába kerül a szondád, ilyenkor hiába elég potens az antenna, ezt is látni fogod a hálózati képen. Ezért célszerű pl. landolások előtt átpasszolni az égitesthez egy átjátszóműhold-hálózatot Relay Antenna-kkal, amelyek fel tudják venni és továbbítani a jeleket, így akkor is megmarad a rádiókommunikációd, ha magának a szondádnak az antennája épp takarásban lenne, vagy már kifutna jelerősségből ahhoz, hogy közvetlen kapcsolatot létesítsen a Kerbinnel. De az egzakt matekot nem tudom én sem, nekem is utána kellene néznem, melyik antenna kábé meddig oké. 😄
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2021.06.30. 20:20:31
akyyy
#5517
Van két szondám az Eve korül. Az első egy gyengécske, üzemanyga se sok de pályára ált, ...

Viszont a másikkal már célzottan oda mentem, erre féluton elveszett a hálózat, és nem tudom manőővert létrehozni, mert azt írja ki zárolva. Mi a baja, mitől függ, hogy tudom-e irányítani? Pedig van rajta elvileg nagyobb antenna is.

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

#5516
Nem igazánb lehet megadni, hiszen nagyban függ az adott rakéta pályára állításától, ami mégcsak nem is fgeltétlen azonos, de ha azonos volna is, az adott sethez kellene igazatani (és nyílván lehetne előrángatni vonatkozó pályaszámítási függvényeket, ám nem sok értelme volna.)
Hogy mégis legyen valami hasznos is a válaszban: Nézd meg, hogy az adott jármű indításánál hány perc/mp, amíg felérsz a kívánt pályára, és mennyivel vagy az idítási helytől, mire elérted a pályát, innen van egy érvényes távolságod, amível előbb kell felszállni, hogy nagyjábólk azonos ponton légy. Vagy egyszerűbben, hajtsd végre az indítást, amikor pont az inditó felett vana fenti eszköz, amennyivel előbb vagy hátrébb vagy, annyival előbb vagy később kell indítanod, hgogy közel azonos legyen az érkezésed, és már csak végső közeledés kelljen egy dokkoláshoz.
akyyy
#5515
lenne egy elméleti kérdésem:
tegyük fel, hogy két hajó átmegy egymáson, nincs ütközés stb.
Az első hajóm tökéletes inklációs szöggel van fent, magasság legyen mondjuk kereken mindenhol 100 km.

a második űrhajót is ugyanilyen pontossággal lövöm fel, ugyanilyen pályára tudom állítani.
per
Mikor kell elindítanom a kilövöálláson, hogy amikor elérem ezt a magasságok, periapsis meg apoapsis is 100, hogy a két hajó pontosan ugyanott legyen?

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

akyyy
#5514
hát basszs, mennyit mit össze szendvedtem, hogy úgy próbáltam leszálni a holdra, hogy rajta volt az űrhajón az a nagy tudományos labor is <#banplz> aztán rájöttem hogy az nem kell, csak a tároló, aztán majd az űrben kell belerakni és mehet a kutatás....

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#5513
Tudományos cuccoknál általában akkor lesz kevesebb elküldve, ahol valami mintát használsz, amit így értelemszerűen nem tudsz elküldeni az antennán keresztül, a pontos arány meg egyéb paraméter az a kísérlet határozza meg, nem függ az antennától vagy más egyéb eszköztöl, annyi amennyi. Az antenna csak a küldés sebességét adja (párban a kísérlet adatmennyiségével), ahogy azt is, hogy egyszer elég elvégezni, vagy második, netán harmadik mérés is kéne a teljes kutatás kinyeréséhez.
akyyy
#5512
Nincs valami jó dock kamera nézet? mint ez itt?
letöltöttem egy Docking_camera_KURS-ot, de kb semmit nem csinált, aztán valami Toolbar controltt meg egy Click_Through_Blocker-t, erre nem cseszte szét a játékot, csak kb annyi felesleges dolog van benne hirtelen hogy jajj nekem.
Annyi meg lett, hogy kamera el helyezés nélkül, a dokkolóknál be lehet kapcsolni egy "rajta lévő kamerát", ugyanigy kis ablakban mint a videóban, de valahogy nem az igazi.

A dockos modnál ha megnyomom a bill-en a _ gombot, teljes képernyőbe kirak egy feketefehér, dokkolós nézetet, ami am tök élethű meg jól néz ki, de nem kéne teljes képernyőn, csak ilyen kis méretbe, de ezzel az efektel, feliratkokkal, stb, marha jól néz ki.

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

akyyy
#5511


most ezt nem értem, mitől függ, hogy hány % lesz ha antennával küldöm el a tudományos dolgokat? elvielg van egy speckó antennám már, és csak 40%, Kerbal körüli pályán 😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

akyyy
#5510
hát most le szedtem pár modot, bár nem nagyon akartam, de talán nem lesz annyira zavaró, az egyik a SCANstat, remélem úgy van hogy nekem kell fel fedezni az adott bolygó térképét, és nem egyből be adja.

a dokkoló modot is leszedtem, tényleg gáz a gyárival, hátha ez segít (bár sokszor egyáltalán nem irányba állok, átváltani és amásikkal irányba álni, az meg milyen már .. 😄 )

illetve valami alarm mod is van, mert van egy szondám kilőve valamelyik bolygó felé, csak én naivan nem néztem semilyen "időablakot", csak kilőttem random, és most 2 év mire odaér, és félek hogy elfejtkezek majd róla 😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

PrasCo
#5509
Elindítottam a játékot, hogy ránézzek, és - de ismétlem, nálam natív a játék - úgy nézem, hogy a KerbNet accessnél lehet biome-ra szűrni a képalkotást, ott waypoint-ot lehet lerakni, amire már rá lehet vezetni egy maneuver node-dal:



A gebasz az, hogy a primitívebb szondák, ha jól néztem, nem feltétlenül rendelkeznek biome üzemmóddal, úgyhogy arra a leírásnál érdemes tekintettel lenni. A jó hír, hogy egy pillanatig nem voltam biztos abban, hogy ehhez nincs-e szükség poláris orbiton M-700 szkennerre, de kicsit körbenézve erős a gyanúm, hogy nincs rá szükség, csak a talaj alatti ércekhez kell az. Ugyanakkor attól tartok, hogy személy szerint nekem más ötletem nincs arra vonatkozólag, hogy in-game hogyan lehet máshogyan megállapítani a biome-ot jóelőre. Ami persze, nem jelenti azt, hogy nincs ilyen módszer, csak én nem tudok róla. 😄
akyyy
#5508
Holdsétához van valami tipp (jelen esetben a Minmusnál). VAlami zöld követ kell szereznem, de ki is írja hogy alföldöknél található. Hol tudom valamivel (akár szondával akár játékban) megnézni, hogy egy kinézett pont, az milyen területre esik (mi a neve)? Oké a redux landoló módba kiírja hogy ahova érkezek, az milyen terület, ki is írta hogy alföld, de mire oda értem, már középfölde lett belőle, gyalogolhattam meg jetpackezhettem egy kődarabig, de az a holdséta is szörnyű, kicsit mozgok előre és már ugrik akkorát, hogy le megy a nap 😄

Van valami szondám, amivel bejött ilyen térképszerű eszköz, ami képeket vagy mit csinál, és tud le helyeznni jelzőket is, de magától adja meg mindenféle nevet.

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#5507
Elvileg kellene egy szép színes körpályát látnod ami mutatja, hogy milyen orbitot kellene elérned ilyenkor (persze ettől még nem feltétlen lesz egyszerűbb), és ahogy jelezték, az irány az nem annyira látszik, ahhoz képest, mennyire probléma, ha meg kellene fordulni.

Ha csak az angol neveit kerested:
Inklináció - Orbital inclination
felszálló csomo hossza (??) - Longitude of the ascending node
Perihelium szöge - Argument of periapsis
akyyy
#5506
de, kerestem angol tutorialt, és valoban, ez az első. még jó hogy "meg lehet könnyen fordulni"

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

PrasCo
#5505
Én natívban nyomtam mindig, de a küldetéseknél mindig szokott vizuális reprezentációt is kapni az elérni kívánt pálya, amit figyelembe véve már csak azt kell nem-elcseszni, hogy a körüljárási irány a kért legyen. 😊 Ilyesmi nem látható nálad?
akyyy
#5504
amikor meg van adva egy küldetésnél hogy megjegyzésbe inklináció, felszálló csomó hossza, perihélium szöge, hát ezek még nekem nagyon idegen szavak 😄
Gondolom már eleve felszállásnál úgy kellet volna felszálnom, hogy jó legyen, de én már orbitális pályán vagyok a holdnál, de fogalmam sincs melyik adatokat kéne néznem a játékbeli vagy reduxos adatoknál.nyílván az egyik az inkláció, azt még nagyjából be tudom lőni, de nem fogja kipipálni a küldetést mert nem az adott pályán vagyok

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#5503
Itt egyébként is érdemes figyelembe venni, a manővered csak nagyjából lehet pontos, ha csinálsz egy 200 m/s-s manővert, akkor az utolsó 1-5 m/s már majdnem érdektelen, majd később pontosítod, akár orbitra mész valahova, akár dokkolást tervezel. Valamint ha esetleg kimaradt volna, akkor a manővert ne a megadott időpontban kezd, mert az akkor lenne pontos, ha az adott pillanatban tolnád le az egész manővert, ami értelemszerűen nem lehetséges. Ha az égési időre 40 mp-t ír, akkor a manőver ideje előtt 20 mp-vel (fele), kezd el, és akkor a cél kevésbé mászik el, hiszen az idő felében az egyik, az idő felében a masik írányba voltál pontatlan, kiegyenlítve azt. Viszont vigyázz, mert az égési időt az utoljára használt beállítással számolja, azaz ha alacsony értéken voltál, akkor nem a teljes toloerőhoz tartozó égési időt kapod majd meg.
#5502
Az azért van, mert nem teljesen pontos az iránytartás. Amikor már 1-2 m/s van hátra, akkor az eredeti "terv" már nem feltétlen egyezik az aktuális irányoddal. Érdemes a manőver végén visszavenni kicsit a tolóerőt, akkor könnyebb lekövetni az irányváltozást.
akyyy
#5501
következő kérdésem, a manőverezésnél, (dokkolást akarok majd csinálni), kijelőlöm a térképen a manővert, monjduk 5 perc van hátra, oda ugrok, visszaszámolok 10 mp, ugye már rajta állok a kék jelölőn (még nincs olyanom hogy azon is maradjon, kézzel kell irányítanom), és az égetés utolsó részeinél fogja magát a kék jelölő és elvándorol valahova jó messzire , és igy búcsút inthetek a pontos égetésemnek, mert nem lesz jó.

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

akyyy
#5500
előről kezdtem az építkezést, kicsit máshogy, és SIKERÜLT, pályára is tudtam álni, meg stb, most mást próbálkozok, meg el kell vinnem 2-3 utast a Mon-ig, de az új dolgokkal tanultak alapján próbálkozok most 😊 már jártam ott egyedül, de most picit máshogy akarom 😄

illetve sok keresgélés közt rá akadtam erre a OfCourseIStillLoveYou modra, és szerelmes lettem belé 😄
csak az a baj (kliensel együtt használom), hogy windosban hiába állítom be, hogy melyik kamerát lássam az adott ablakban, restartnál mindig újra be kell állítani. meg nem lenne rossz egy ilyen androidra is 😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#5499
Nincs elég írányítási képességed, több szárny vagy giroszkóp vagy mozgatható hajtőmű kell, persze he nagyon alaktalan a rakétád, akkor azon is lehet segíteni, esetleg próbálj kevésbé eltérni az irányvektorodtól, akkor kevesebb kihívást kap az írányítás, feltéve, hogy ez opció. Ja, ha továbbra is himbálódzik, akkor opció, hogy összekötsz mindent ami mozogni akar, nem ad tömeget vagy aerodinamikát, csak ronda.
akyyy
#5498
gimbalt nem használtam, ez volt a hiba, nem tudtam mire való 😄DD

most már egy kicsit jobb, de orbitra még nem ál rá, el fogy az üzemanyag. Nem tudok ugye spórolóson pályára álni, hogy maradjon mert túldől az egész. most már nem himbálódzik annyira, viszont magától elkezd dőlni valamelyik irányba (??)

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#5497
A nem túl szép, ám működik variánsban a fokozat a következő lett (a hasznos teher a leírásod alapján készült, összesen 19 tonna, és elég hosszú, valamint a két reliant egymás mellett nem teljesen tiszta, vélhetően nem egy jó ötlet egyébként és egyben az erős himba oka is vélhetően, ami nálam is megvolt):

2,5 méteres fairing, ezzel a teher jelentősen mentesül minden problémátől amit az alak és egyebek okoznak, egyben sokkal kevesbé fog himbálódzni, bár elvileg 40 km környékén már ledobható lenne, gyakorlatban a ledobás után azonnal problémás lett az írányítás, így érdemes megtartani addig, amit az első fokozatott használod.
Innen egy adapter és két S3-14400 tartály (a legnagyobb tartályok), ami alatt egy rhino hajtőmű talált helyett, ez ad egy szép 2700 m/s dV-t a talajon, összesen meg vagy ~3500 m/s, ahogy a légkört kezded elhagyni, így bőven elég, csak a twr nagyon nincs meg, ezt 8 db thumper segíti ki, amik körben ücsörögnek oldalső leválasztókön, hogy kiürültükkör eldobhasd. vagy játssz addig, amíg nincs gond a leválasztásnál, vagy pakolj fel pár separatront, hogy tényleg eltávolodjanak és ne ütközzenek a maradék rakétával.
A 14400-s tartáylok aljára 8 db tail fin szárny került, hogy kényelmesen tudd írányítani és egyben stabilizálnak is ezek a légkörben. Durva manőveret még így sem szereti, ám nem művészet pályára állni.

400 km körpályán maradt még 700 m/s a fokozatban, így biztosan van elég tartalék kisebb nagyobb hibákra, vagy letudni a nagyrészét egy mün/minmus tranzitnak, hogy több maradjon későbbre.

Ha kellene kevésbé végső eszközöket igénylő megoldás jelezd, vélhetően egy 4 reliant+1 swivel és sok flt-800 tank is működne, főleg némi spárgával és akkor még a szilárd rakéták sem kellenek.
#5496
Az első és legegyszerűbb megoldás, ha himbálódzik a rakétád, hogy csapszá rá pár háromszögszárnyat, három a minimum (a hármas szimmetriával), négy vagy töb ha nem elég a javasolt, ez alapvetően érvényes, ha nincs elég irányítás a hajtoműtől (gimbal hiánya vagy elégtelensége), akkor szányakat pakolsz mindenre, ami légkörben lesz, főleg, ha írányítni is akarod.

Második megoldás (vagy akár egyszerre persze), több giroszkóp, akár magában, vagy ha nem elérehtő, akkor további vezérlőegységeken keresztül. Persze ehhez kell energia, meg energiaforrás is, meg elem, meg minden, ám ez a játék lényege, mindig mindenből egyre több kell, és a végén ott a reménytelenül nagy karácsonyfád.

Ha ezek nem segítenek, akkor telepítem a gámát, hogy miképp kéne a cuccot összerakni, bár szagre ezekkel már írányítnai tudod az új első fokozatodat, lenyen az bármekkora is.
akyyy
#5495
Üdv. Nem akartam ide írni, biztam benne hogy annyira nincs kihalva a topik, bár elég régi az utolsó hozzászólás...

Nagyon nagy hiányosságok vannak nálam az alapoknál, egész nap böngésztem a netet, de nem találtam olyant ami megfelelő lenne.

Szóval csináltam előre egy kis űrhajót stb, a tömege 3,8 t. (Plussz van hozzá egy páros hajtómű kis üzemanyaggal, amivel összesen már 8 t lenne, és ezt nem szeretném használni, hozzányúlni amig fent nem vagyok).
következő fokozatnál van két Reliant tipusu hajtóműm egymás mellet, meg hozzájuk 3 400.as tartály.

Ezekhez kéne egy indító fokozat, azt tudom, hogy szorozzam a tömeget 9,8-al, és a kapott számhoz keressek egy hajtóműt, vagy rakétát, de ha oda rakok pl egy Thumpert ami számításom szerint jó lenne, a dV-m nincs 3200-am ami elég egy orbitális pályához, ha mást rakok, akkor meg már nagyon himbálódzik az egész, ha túl magas, vagy ha szeretnék már irányba állni, fokozatváltásnál megpördül az egész, és irányíthatatlan

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

Giovanni
#5494

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#5493
Üdv!
Valaki tolja ps4en a játékot? Mik a tapasztalatok? Milyen a kontrolleres irányítás? Hogy bírja a konzol a nagyobb objektumokat?
Fenrir
#5492
Steam-en annyi van írva, hogy 2020. Ennél pontosabb szerintem még nincs.

A halál csupán a kezdet...

#5491
Tudni valami megjelenési dátumot a 2. részről?

#5490
<#eljen>
Torzonborz
#5489
Hát ez remek, én mindenhová próbáltam bepakolni csak a hátizsákba nem. 😄 Köszi az infót.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Giovanni
#5488
Köszönöm Nektek a segítséget! Közben a steam fórumán megtaláltam a megoldást 😊

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

#5487
Ami fontos még, nem folyamatosan nyomva kell áthúzni, hanem klikk, és akkor az kurzorhoz ragad, majd áthúz és ismét klikk a hátizsákban, kissé szembemegy a gyakorlattal, ám ezután simán megy. Illetve lerakás után el kell távolodni, hogy legyen helye kicsomagolni magát.
#5486
Hali.

EVA-n lévő űrhajós "hátizsákjába" kell bepakolni őket. Aztán a jobb alsó sarokban lévő ikonnal tudod a lerakó módot előhozni.
Bonyolultabbak hangzik, mint amilyen. 😊
A kísérleteket tudóssal pakold le, mert akkor több pontot termelnek, az energiaellátást meg mérnökkel.

A space center közelében be tudod gyakorolni a lerakást.
Giovanni
#5485
Sziasztok! Segítségeteket szeretném kérni! Nemrég megvettem a Breaking Ground kiegészítőt és karrier módban játszom vele. Gyakorlatilag már minden épületet kifejlesztettem, a BG kiegészítők is elérhetők, de nem tudom őket letenni. Nem tudom, hogy hiányzik e hozzá még valami, vagy csak én nem veszem észre a nyilvánvalót 😊

Nem mindegy hogy General Motors, vagy motor generál... Az ígéret szép szó, de a Landwirtschaflicheproduktionsgenossenschaft még szebb.

Caliph
#5484
pre alpha gameplay

CefreTeam&#8482; A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

MaskimXul
#5483
Nincs új motor, ez is Unityn fog menni.
Amúgy meg a trailerben van pre-alpha gameplay is, nem csak cinema 😊
#5482
Köszi!
#5481
Működnek maguktól. Ha tudnak kommunikálni (vana közelben reléállomás), akkor hazaküldik a felgyülemlett kutatást is.
Számít, hogy ki teszi le őket. A napelem több áramot termel ha mérnök telepíti és a tudományos kísérletek meg több pontot termelnek ha tudós rakja le őket.

Ha megy az angol ezt nézd meg:



Ha nem, akkor is érdemes végignézni, mert bemutat néhány új elemet amiket meg lehet találni a felszíneken.
#5480
Köszi a választ. Ezek az új modulok amiket le lehet rakni az égitestekre a telepítésük után működnek maguktól, vagy ott kell maradni valakinek mellette?
#5479
Nekem bejött. Az, hogy már tudsz kutatóállomásokat is telepíteni már önmagában elég nagy változás. Így már van értelme mérnököt és tudóst is vinni egy küldetésre. A begyűjthető/megvizsgálható tereptárgyak is dobtak a dolgon szerintem.
Ha beleveszem a robotikus alkatrészeket, akkor meg pláne.
Utoljára szerkesztette: Ninju, 2019.08.21. 14:36:43
Terawatt
#5478
Lesz benne multiplayer is. Majd jól lelövöm a komcsi haverom szatelitjét <#idiota>

lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram

#5477
BTW Az új DLC-t megéri beszerezni? Nagyon vegyesek a vélemények amiket olvastam róla.
#5476
Üdítő az optimizmusod <#awink>
Torzonborz
#5475
Hogyne 😄

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#5474
Japp, sajnos minden más téren csak visszalépés lehet.
Torzonborz
#5473
Itt nem csak a szebb grafika a lényeg.

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/