Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5222
Roppant egyszerű a megoldás! Küldj üzemanyagot is a Moho köré, átszivatyú, és mehet a kerbal haza!

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#5221
Nekem így alakultak kb az egyes dV-k (+/- 200-300)
Gyorsítás 2000, szögeltérés 1000, fékezés 2400
Dimefromhell
#5220
A Mohora eljutni nem gond (többször sikerült már kisebb szondákat küldenem oda) a visszajutással van a probléma.
Én egy Apollo stílusú repülést álmodtam meg, ez lett belőle:
Kerbin -> Kerbin orbit -> Moho Intercept -> Moho Orbit -> Landolás a Mohon a landerrel -> Moho orbiton randevú a parancsnoki modullal.
És most itt tartok, hiányzik kb 1700 dV hogy visszajussak a Kerbinre.
A képeken szépen látszik az egyes fokozatok dV-je. Mondjuk az asparagus rendszer nem tudom mennyire kavarja meg az engineer-t. A lander dV-jét nem tudom pontosan, de kb 15km orbitról megy a le/felszállás és az esetleges randevúhoz szükséges tartalék is megvan.
Szóval a parancsnoki modulba kellene még vhogy belegyömöszölnöm 1700dV-t, vagy a Kerbinről való Orbitra jutást kellene precízebben megoldanom anélkül h használni kelljen a parancsnoki modul erőforrásait. <#wilting>
Nem véletlen h a Moho az egyik legnehezebben megközelíthető bolygó. <#shakehead>

Képek
Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2016.11.27. 17:45:26
#5219
Mit csinál(hogyan viselkedik) az üzemanyag a rakéta tartályában? Na?

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5218
Segítségnek elmentem a Mohora, kb. 1500 dV a pályára állás, 900 dV a szögeltérés korrigálása illetve a beérkezésé. De a fékezés már 3700 dV-be fájt. Nem meglepő hiszen, a nap felé zuhanunk gyorsulunk, ezt kell visszafékezni. A Smal hűtő időnként túl melegedett, de egy rövid leállás során rögtön vissza hűlt! Viszont az átjátszó állomásra nem raktam sat core-t igy enyiben maradtam na majd legközelebb, de a leszálló egység több mint 2000 dV-e bőven elég a leszálláshoz. Remélem segít.
Képek drivon, képregény.. vagy rémregény... tudja a fene!

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5217
A Mohora kb több mint 5000 dV kell, de a hibák miatt ez felszaladhat akár 8000-re is. Orbitról-orbitra. Az alacsony pálya, nagy szögsebessége bizony ezzel jár. <#awink> És hátha segít ez az élő adás videója.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

RJoco
#5216
A 2 órás limit nem minden játékra vonatkozik?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RoboKutya78
#5215
Na akkor kezdek félni a steamtől ha ilyen kezdetleges szarokat felengednek magukhoz demo letöltési lehetőség nélkül.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

[NST]Cifu
#5214
A fejlesztőn és esetleg a zárt tesztelői csoporton túl aligha lesz bárkinek is. A játékot még csak most fejleszti - egyetlen ember. Az mondjuk elég félelmetes, hogy mennyire gyenge az FPS a videóban, de azt is elképzelhetőnek tartom, hogy egy nem túl izmos gépen FRAPS-al csinálta a videót, és azért ilyen gáz.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Dimefromhell
#5213
Nem használok addont a szokásos monitorozó programokon kívül.
Sima stock alkatrészeket használok, az oxidálószert meg kiveszem a tartályból, szivárgással nem találkoztam. (ha a Kerbálok szükségletei nincsenek modellezve akkor ez pl miért lenne?)
A dV-vel lesz a baj, meg pl a dVmap 2400-at ír a Moho körüli pályához, nekem meg 3000+ jön ki, hiába teszem a bolygó elé a pályát.
Alap adatok szerint megvan a dV, de asparagus rendszert használok kb mindenhol, lehet ez kvarja meg a mechjebet meg a kerbengineer-t. A landert természetesen ráteszem a fokozatra és úgy nézem dV-t.
#5212
Csak RO-ban van hidrogén+Oxygen, jól tudom? Akkor meg semmi hiba mert a valóságban is szivárog az üzemanyag. De nektek ez nem okozhat problémát, hiszen szeretitek a kihívást. Az az addon ami megszünteti az végül is csalás. A valóságban hogy limitálják a veszteséget időnként megkeverik a folyékony halmazállapotú gázokat. Honnan is ismerős ez: Houston akkor megkeverem az oxigént... öhöm Houston, van egy kis problémánk! <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

RoboKutya78
#5211
Erről valakinek van tapasztalata??

Stable Orbit
Nagyon újnak tűnik lehet még rosszabb állapotban van mint a space engineers.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

[NST]Cifu
#5210
Ha a fokozatok dV-vel van a baj, akkor nem az a gond, hogy Hidrogén üzemanyaggal dolgozol, de az folyamatosan fogy a tartályokból? Anno belefutottam én is ebbe, most nem tudom, hogy a stock hidrogén-tartályok jók-e, vagy valamelyik addoncsomagban voltak a sajtátjaim, de vannak szigetelt hidrogén tartályok is.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5209
Az atom hajtómű mellé ne feledd a radiátor paneleket sem, vagy túl melegszel. <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#5208
Ahj ezen a Mohon átok ül. Mindig olyan kínkeservesen sikerül csak összehozni. A pálya kiszámítása pofon egyszerű, az egyes fokozatok dV-jével gyűlik meg mindig a bajom. Van tippetek hogyan érdemes a Kerbin Orbitról induló gyorsító fokozatot megépíteni úgy, hogy elfogó pályára, Moho Orbitra tudjak vele állni és vissza is tudjak jönni vele a Kerbinre? Baromi hosszúkat kell égetni és a Nuclear hajtóművet sem sikerült még kitapasztalnom (pedig az lesz a kulcs) <#fejvakaras>
Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2016.11.21. 21:58:01
#5207
Elég egyediek a színek, föleg ez a sok zöld meg piros miatt egyértelmű melyiik bolygó! (Hold?!) <#circling>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#5206
A 8 fős Minmus bázisom 4 főre csökkent (kellenek a képzett kerbalok az új küldetéshez) és kapott egy narancs tartályt. (azért itt már kemény 15 fps-e van a game-nek <#shakehead> )
Képek

Találós kérdés Melyik bolygón jártam: <#vigyor>
Képek
Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2016.11.20. 10:35:10
#5205
Csak a Rend kedvéért én is beszállok Cifu. <#awink>
Carrierben a tudós (scientist) kerbal képességei:
0 csillag: Képes resetelni a Science Jr és a Mystery Goo eszközöket EVA során. Az MP-LG-2 labormodulba kell egy tudós hogy működjön.
1 csillag: Helyszíni kutatás ra +5% science pont. Labormodul sebesség 5x.
2 csillag: Helyszíni kutatás ra +10% science pont. Labormodul sebesség 9x.
3 csillag: Helyszíni kutatás ra +15% science pont. Labormodul sebesség 13x.
4 csillag: Helyszíni kutatás ra +20% science pont. Labormodul sebesség 17x.
5 csillag: Helyszíni kutatás ra +20% science pont. Labormodul sebesség 21x.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5204
Na akkor ha már itt tartunk pár tipp. (mindenkinek)

-A kutató laborral (MPL) is ki tudod pucolni a mistery goot és a science jr.-t. Aztán lehet őket ismét használni.

-Ha van két command podod meg tudod azt csinálni, hogy kimaxold a beszerezhető pontokat. Vannak olyan kutatások amik nem adnak 100% kutatási pontot, még akkor sem ha hazaviszed (pl talajmintavétel). Ilyenkor végezd el egyszer és raktározd el az egyik command podban. Aztán ha elvégzed megint, akkor az meg mehet a másikba. Így egy úttal ki lehet szedni a 100%-ot.

-Az első utakon akár még az is eljátszható, h a kis command podra ráteszel egy távirányításút. Értelem szerűen ha olyat teszel fel amiben már van SAS, esetleg prograde, retrograde hold, akkor nem kell pilóta. Egy tudóssal el lehet jutni elég messzire. Olcsóbb és könnyebb megoldás, mint a két pilótafülke.
[NST]Cifu
#5203
Oh, tudatlan Kerbál volnék, eddig csak a plusz Science tudatosult bennem. 😛

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5202
Tudóssal mindent. 😊
[NST]Cifu
#5201
Na várj, a Science Jr. is lehet resetelni?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5200
Paladin is leírta. Nem kell olyan nagy hajó. Vigyél tudóst (is) és akkor vissza sem kell sugározni.
#5199
Először is, nem helyetted akarom megcsinálni, hanem meg akarom mutatni a helyes irányt, de mondhatjuk úgy is, meg gurítom azt a bizonyos kereket, és hogyan gurul tovább már rajtad áll! Abszolút látni, hogy fogalmad sincs mi mire/miért/minek. A KER módot meg a weboldalunkról szedd le az működik. Legalábbis 1.2-höz biztos, de a videóból nem látom melyik verziód van!

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5198
Akkor már nem egyszerűbb pl. két kerbálos űrhajót építeni, és a tudóssal resetleni? (Vagy változott valami, amióta nem játszom? 😊 )
[NST]Cifu
#5197
Ha karriert jártszol, akkor ebbe a játék bele is kényszerít. Irtó zavaró, hogy rengeteg Science kellene a lépésekhez, de ha nem visel Science Jr.-ot, akkor a Science egy jó részét ott hagyod. A Science Jr. pedig nagy és méretes darab, tehát kisebb űrhajóval jó, ha egyet el tudsz vinni, rádión elküldeni pedig csak kis részét, általában 30% körülit tudsz. Szóval mérlegelhetsz mit csinálsz.

Kis űrhajót, és a Science egy jó részét eleve ott fogod hagyni, vagy nagy űrhajót, és minél több Science Jr.-ot használsz fel. Én éppen ezért 2-3 Science Jr.-al szerelt hajókat építek, amik viszont rohadt nagyok....
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2016.11.17. 17:50:25

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

RoboKutya78
#5196
Na majd még szenvedek egy kicsit de most még ennek is örültem hogy így összejött
Sajna valszínű hogy a számítások hiánya befolyásol, nagyon abba még nem mentem bele hogy tudjam alkalmazni. A kerbal redux meg valahogy nem akar felmenni a cuccomra😊 Még szenvedek vele egy kicsit talán összeáll egy rendes feltérképező mühód.😊 foltokban már látok pár mérföld felderített részt a bolygómról😊
Az hogy megcsinálod nekem a szállító eszközt a műhódnak😊 meg nem kihívás inkább szenvedek mert másképp nem tanulom meg. Inkább pusztitom a személyzetet meg az idegeimet, de jobban esik ha én oldom meg a dolgot😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#5195
Az űrhajó "fő" irányító modulja mindig az lesz amit elsőre raksz le. Kezd a műholddal és annak a probe-jával.
Az alkatrészek ügyében nem tudok teljesen hitelesen nyilatkozni, mert nem csak stock alkatrészeket használsz, de a decouplerek mérete nem stimmel.
Csatlakozva az előttem szólókhoz a kevesebb néha több. Sokan beleesünk abba a hibába főleg az elején, hogy túl nagy rakétát építettünk.
[NST]Cifu
#5194
Nem sűrűn látok szilárd hajtóanyagú rakétát, van értelme így? Nem lenne jobb egy plusz folyékony hajtóanyagú tartály még a FLT-800 tetejére?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5193
Ha nem tudod mire képes az adott jármű csak feleslegesen pukkangatsz vagy/vagy alapon. Ezen kapásból túl nagy a TWR és feleslegesen sok az alkatrészek menyisége
Küldj egy képet csak a műholdról, és összerakok neked egy meghajtófokozatot/tokat)

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5192
Túl bonyolitod! Vegyél vissza és kezd elöről! Egyszerübben! Sok a sat core, nem kell minden fokozatra. És használd a Kerbal Engineer Redux-ot hogy tudd mi a teljes teljesítményed. Vagy esetleg kiszámoltad mennyi az elérhető teljes DeltaV? TWR?

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#5191
Nekem a videóból sajnos nem derül ki, hogy ezt miért csinálod.
Ahol a három fokozatot szeretnéd szétválasztani ott decoupler-t vagy separatort kell használni.
Az egymáshoz közel lévő járművek között alapértelmezetten az "ő" betűvel tudsz váltani. (nem kell kilépni a tracking stationba)
Ezzel a mérettel simán pályára kellene állnod.
Csak viszonyításképpen én ezzel a rakétával elmentem a Munra és vissza:
Kép

Utoljára szerkesztette: Dimefromhell, 2016.11.16. 21:37:11
RoboKutya78
#5190

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#5189
az utolsó sat core a müholdon van ittetve egy a kapszula alatt utána egy leválasztó és ismét egy sat ezek után a 3 torkú szétválasztó és a rakéta test

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#5188
Akkor meg nem vágom mert amikor építem a hajót muszáj rátennem mert mindíg piros lesz és nem tudomfeltenni rá a kapszulát.
majd csinálk képet rólla egy kicsit később.

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#5187
Teljesen felesleges minden fokozatra sat core-t tenni! Csak a munka fokozaton legyen

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

RoboKutya78
#5186
Kérdés
most próbálom felfogni a dolgokat.
Addig el tudtam jutni hogy készítettem egy távírányításos űrhajót amivel térképészeti műholdat prbálok felvinni.
Eddig két félig sikeres próbám volt ami csak úgy sikerült megoldanom hogy igencsak nagy íve lett a két műholdnak az egyik a kérdőjeles kisbolygókig jutott el ahol sikeressen lemerült és nem mozdult semerre😊
A másiknak kisebb íve lett de az visszaesett a Kerbre.
Kérdés
távírányítású műhold felvivő rendszert kísérletezek.(sajnálom a kerbeket eltenni lábalól😊
van rajta vagy 3 fokozat mindegyiken ott a távírányító. Ha a 3 fokozatból 2-t leválasztok és marad a műhold kapszula amin szintén van távírányító modul. Ebben az esetben amikor leválasztom a rakétarendszert elvesztem a kapszula irányítási lehetőségét.
Ki kell mennem bolygónézetbe és ott a radarközponttal be kell azonosítaom a kapszulát kiválasztani és onann ismét az enyém a cucc.
Hogy tudom bekonfigolni ezeket a távírányítókat hogy az utolsó legyen minden esetben az aktív és ne veszítsem el leválszatásnál egyik fokzatot se?
Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.11.16. 18:38:46

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RoboKutya78
#5185
<#eljen>

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#5184
Szép munka! Gratulálok! <#taps>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Dimefromhell
#5183
Minmus bázisom fejlődése képekben (Ahol három rész van összekapcsolva, és a háttérben a negyedik pihen, ott éppen költöztettem a bázist. - 3. kép)

1. kép
2. kép
3. kép
4. kép

folyt. köv.
Trucker39
#5182
Car Jumping From Minmus To Kerbin


Utoljára szerkesztette: Trucker39, 2016.11.14. 19:06:05

#5181
Planetary Base system, bár nem kolonizáló, de tac life supporttal, Kas/Kis módokkal együtt igen érdekes dolgokat lehet kihozni belőle. Pl.: Oxygen regenerátor, víz tisztító/szűrő, zöldház, stb... és a moduláris épületeikben van ami ugyan azt tudja mint a mob Lab csak jobban. <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5180
Sokat tanultam a videóból, köszönöm!
Ez az Usi Kolonisation System az a mod, amivel létre lehet olyan bázisokat hozni másik bolygókon, amikről később lehet is majd indítani hajókat?

És korábban valaki ajánlott egy modot, amivel az űrt is lehet kolonizálni (szép nagy bázisok építésével, amikre lakosokat lehet telepíteni) de hiába keresem egyszerűen nem találom sehol. Valaki nem tudja mi volt az?
(Bár gyanítom még annál nincs 1.2 support)
#5179
Usi Kolonisation System-et nem ajánlom senkinek. Bugos, nagyon. Ez okozta az eddigi problémákat. Bár remek (volt), főleg a széles körű erő forrás kezelése. de több a probléma vele mint a haszon. talán majd egyszer újra jó lesz. <#buck>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

RoboKutya78
#5178
<#eljen>

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#5177
<#eljen>
#5176
Az új sorozat: <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

Trucker39
#5175
Így, hogy már tudom, mi a gond, orvosolni is egyszerű volt. Köszönöm a segítséget.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
]

Trucker39
#5174
Igazad van. Erre bizony nem is gondoltam.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#5173
Én inkább azt gyanítom, h nincs rádiókapcsolat. Bár az infó panelt kitakarja valami mod, szóval nem látszik tisztán.