Kerbal Space Program

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Trucker39
#5172
Azt valami MOD okozhatja, hogy Mun körüli pályára állást követően nem tudom a tolóerőt a továbbiakban szabályozni? Meg áll nulla tolóerőn és onnan sehová. Miközben még egy perccel korábban tudtam változtatni.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Trucker39, 2016.11.09. 16:52:05

RJoco
#5171
Megfertőzték Keen-ék...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5170
Utóbbi napokban igen sok hibába futottam bele. Hogy a módok okozzák vagy sem, nem tudom mert még nem teszteltem mód nélkül a játékot. Többek között: Clamp-O-Tron mikor dokkol mikor nem, nincs ésszerű magyarázat, ha nem akar, akkor miért, mert utána máshová meg igen. A röppálya magától megváltozik: közelítettem egy járműhöz, és a sokadik próbálkozás után vettem észre hogy azért nem tudok a közélbe jutni mert annak a röppályája közben szub-orbitális lett! (na de mitől?) Random táncot járnak az eszközök a minmuson. Kb olyan mintha a fizika ami eddig jól működött most más dimenzióba ment volna? Ki mit tud? <#conf>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5169
csak anny hogy az a 2 tartály az ami allul van, az a jet tartálya, a többi 5 már tele van
az utolsó képen meg a 2 megmaradt tank tartalma van.
RJoco
#5168
És az mitől van, hogy az első képen nincs oxidizer a tartályban, a másodikon meg már van egy kevés?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5167
nem jóval gyorsabb lett volna, de amiről a kép van ott egy ojan módszerrel csináltam amiről azt hidtem hogy gazdaságosabb, meg talán az is lett volna de tovább kelett volna próbálkozni
azért lett 43 (41 nap + 2 nap várakozás a megfelelő állás szögig) mer nem álltam orbitra a kerbin körül hanem egyenesen a mun ig gyorsítottam mind ahogy szoktam és ott a gravitációját kihasználva növeltem 2-3 alkalomból a pálya magasságom mielőtt orbitra álltam volna körülötte
de utólag kipróbáltam a hagyományos módszerrel és szinte jelentéktelen mennyiségű + üzemanyag kellett a landolásig, ha nem kevesebb mer korán lassítottam a landolás előtt és némi többlet üzemanyag kellett emiatt és valszinü emiatt lett az a jelentéktelen különbség (+0,6 liquid + a hozzá tartozó oxidizer)
RJoco
#5166
43 nap eljutni a Mun-ra?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5165
Lehetett volna rajta még csiszolni, de erre gondoltam annó
start, landolás

nem tudom mi a gondja most az oldalnak a képkezelő által megadott linkekkel de valamiért nem akarja elfogadni csak így hogy linket adok és nem forumhoz való linkjét adom meg (ematt nem teszi ki nagyba)
#5164
Laci, a magyar weboldalon találsz alap módokat amiket elsőnek érdemes használni. Egyenlöre csak az 1.2.0-hoz de amint meglesznek az újak a linkeket frissítem! <#awink>
KSP magyar weboldal/módok

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#5163
Az #5056 -os hsz.-ben ott vannak a linkek. Javaslom a CKAN-t feltelepíteni, abban tudsz válogatni különféle kiegészítők (addonok) között, vannak szebb grafikát hozó addonok, plusz részegységeket hozó addonok (hajtóművek, üzemanyag-tartályok, stb.), vannak játékkönnyítő addonok (ilyen például az automated science sampler, amely magától feldobja a science eszközök kezelőpaneljét, nem kell egyenként kattingatni a Goo Container-re, Material Bay-re, stb.) és így tovább.

Nekem most ezek vannak aktiválva éppen:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Sajnos a Realism Overhaul (amely "valós" Földi adatokkal operál, ie.: sokkal több delta-V szükséges a manőverekhez, mivel nagyobb a bolygók gravitációja) még nem készült el 1.2 alá... 😞

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5162
Nahh végre megszültem bár nem lett épp a legideálisabb, de megvan a mun landolás.
teljes fogyasztás 216,1 üzemanyag (111.01 liquid + 105,12 oxidizer). solid nem volt
nem tudom hogy valakinek lett e eredménye vagy még próbálkozik e, de ha nincs senki akkor felteszem az elötte utánna képet.
#5161
Végre a mai napon volt időm és ha már ki irtam egy kis küldit akkor már meg is csinálom és most hogy próbálkoztam az ideális felállással (bár még nem tudom hogy egyáltalán elég lessz e az üzemanyag DeltaV-t nem ismerem), és a mostani próbánál szépen belőttem a mun pályáját és véletlenül túl gyorsítottam és jött a pálya módusulás is mer nem tudta feldolgozni a gép (bug) és örültem mind majom a farkának hogy elég szép pálya magaság jött össze meg a többi, de aztán észrevettem valamit, sajna a a pálya jó de az irány nem
nem tudom ezt hogy sikerült a gépnek összehoznia hogy egy mun pályánál alacsonyabb pálya jött össze ami lehetetlen, de még a haladási irányt is megfordította.
Dimefromhell
#5160
Minmus Train
11 férőhelyes mobil állomás Labbal. (+ az előző küldetésben feljuttatott rover)

#5159
Egy nagy respect neked Dimerfromhell! <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

RoboKutya78
#5158
Na kérem aki ennél közelebb száll le a leszállóplatformra...... az jobb nálam😊Majdnem mértani közép😊Ja nem panit

Utoljára szerkesztette: RoboKutya78, 2016.11.01. 19:57:58

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

RJoco
#5157
Feljutottam 55 ezerig, ott mértem hármat, majd visszaestem. 37 pontot kaptam és a hajó is egészben maradt. Ha minden igaz, akkor most már magasabbra is tudok majd menni. Bár jelenleg csak max 30 elemből álló hajót tudok kilőni.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5156
És tényleg elfogadta space-el.

A hajtóműre visszatérve, nálam működött az, hogy a hajtóművet használva eljutottam a vízig, majd ott teljesen visszavett gázzal nyomtam egy tesztet és így elfogadta a feladatot.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#5155
Ok, köszi, megnézem space-el.

Ez nem szopatás, kell a kihívás. Persze azt is kitűzhetném célnak, hogy űrállomást építek és Sandboxban nekiállok, de az építőelemek nagyját nem ismerem. És ezt science-ben sem igazán fogom megismerni. Így még, ha buták is a feladatok, de jobban odafigyelek a lehetőségekre. Arról nem is beszélve, hogy a részlegeket bővíteni kell, már csak a költséghatékonyság miatt is érdemes a részletekre figyelni. Pl., az alap fejlesztő központtal max 100 science pontot lehet összeszedni. A többi gondolom elvész. Vagy pl. az alap kifutón elég sz@r végiggurulni. Mellette a füvön sokkal jobb. De a fejlesztésük nem olcsó.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2016.11.01. 15:25:17

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5154
(A Curse keresőjébe beírtam az addon szót és nem adott ki rá találatot.)
#5153
Cifu: Én még csak nem rég kezdtem ezt a játékot, úgyhogy bocsi ha ezekről már volt szó. Pontosan mik is ezek az addonok, és honnan lehet őket leszedni?
Dimefromhell
#5152
Hát én meg csak a karriert tolom, a másik két játékmód nekem unalmas.
A sandbox csak baromkodásra jó (de szerintem ez az összes játékban így van.) Science módban pedig ki lehet farmolni az összes tudományos pontot a Kerbin/Minmus/Mun hármason.
Karrierben lehetőség van jobban megismerni az egyes alkatrészeket és élvezet, hogy vannak konkrét célok.
Pl tegnap a Minmus felszínén kellett több hőmérséklet mérést végeznem és ezt egy roverrel oldottam meg. De megoldhattam volna egy rcs hoverrel is mert olyan kicsi a gravitáció.
Igen a legnehezebb mód a karrier, de nekem nagyobb sikerélmény. (amikor megjelenik a zöld pipa: fuckyeah 😄)
Ez még mindig egy játék több játékmóddal, ami közös érdeklődésű de különböző embereknek készült. Egyik sem jobb vagy rosszabb a másiktól, hanem más. Mi, akik karrierben játszunk nem szopatjuk magunkat, hanem többre/másra vágyunk mint Te.
Vannak akiknek minél nagyobb a kihívás, annál nagyobb az örömfaktor. Egy példa: Csak meg kell nézni, hogy a Dark Soulsnak mekkora rajongótábora van. 😊
[NST]Cifu
#5151
Ezért jó addonokkal játszani. Kismillió custom küldetés van, normális feladatokkal...

Plusz ugyebár a karrierben be lehet állítani, hogy a visszadobott küldetésekért ne vonjon pénzt / presztízst, a sikeresekért több pénzt / preztízst / science-t kapj, stb.

Ez a rész nekem especiel tetszik, hogy teljesen a saját szájízedre szabhatod a carriert...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5150
De nem is értem miért szenvedtek, mert ez akárhogy is nézem nem más. De van egy mondás: Van akit nem kel szopa... mert szopat... saját magát. Elnézést a vulgaritásért, de nekem ez a véleményem. Ha valóban tanulni szeretnétek (asztrofizikát, jobban megismerni az űrkutatást, bőven elég a tudományos mód, célt kell kitüzni magadnak, meghatározni milyen keretek között, és ha nem megy akkor utána keresni-kérdezni miért is, hogyan is. De azért sok sikert. <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5149
Nahát nagyjából én ezért nem játszom a karriert, mert tele van értelmetlen küldetésekkel. De ha értelmük lenne, és tanulhatnánk belőle valamit, az más lenne (persze azért van ilyen is rengeteg) És sok küldi hibásan van megfogalmazva, ami rávilágit, hogy a mexikóiak úgy tudnak angolul mint az oroszok.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5148
A decouplernél ezér kell a space gomb (ahol nincs 'run test' ott ezzel lehet megoldani, ha a menüjében használod a leválasztás vagy más funkciókkal akkor nem fogadja el.
nem tudom hogy úgy van e mind rég de ha igen akkor ha mondjuk egy hajtómüvet valahol aktiválsz a space gombal akkor utánna már nem fogadja el a run test opciót
viszont ha a menüjéből indítod el a hajtóművet akkor később még a space gombbal is el tudod vagy a run test is működik
RJoco
#5147
A hajtóművet sikerült megcsinálni. Belegurultam a vízbe egy kerekessel és ott nyomtam egy run test gombot.
Viszont a decouplert nem fogadta el. Igaz, nem space-el aktiváltam. És megpróbáltam űrjárművel is, de úgy sem. Bár ott sem space-t nyomtam. Teszt gomb meg nem jelenik meg.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#5146
Nem tudom hogy eddig hogy csináltad, de mind a 2 esetében landolj vízen majd amikor benne vagy akkor a decouplert space-el aktiváld, míg a hajtómüvet a legbiztosabb úgy ha belemész a menüjébe és rámész a test run-ra. Ezek után elvileg mind a 2 teljesítésérül jön az üzi.
RJoco
#5145
Itt a két küldi. Nem tudom, mit nem csinálok jól, ha tudtok, segítsetek légyszi, hogy mit is kellene csinálnom!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)




Warning! Cargo bay open, shields are down!

_Kondor_
#5144
Köszi!

Sajnos nekem nincs ilyen opció, megtaláltam a FAQ-ban, mivel steames megjelenés után vettem a játékot, nekem nem lehet transzferelni.
[NST]Cifu
#5143
<#confused><#confused><#confused>

KSP honlapon STORE, belogolsz, majd My Account, és itt a 'Product Purchased' alatt ott lesz a KSP-d, jobb oldalon pedig egy "transfer to Steam" opció.

Kb. így kell kinéznie, csak ugye nálam már "transfered to Steam" van, mert már át van transferelve...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

_Kondor_
#5142
Lehet valahogy steam kulcsot szerezni az eredeti Squad oldalon vásárolt KSP-hez?
RoboKutya78
#5141
Kopasz becsekkoltalak Steamen ha nem gond😊

COMTRAYA.Steam:Robokutya;Asus RX460 4GB DDR5 Intel I5-7400 3GHz Memoria: 16 GB DDR4 B250G Gaming

#5140
Nagyon szépen köszönöm. <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5139
Köszi Cifu!
[NST]Cifu
#5138
Játék főmenü -> Settings -> General -> Advanced Tweakables
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2016.10.29. 11:28:10

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5137
Ejj pont most léptem ki a játékból, de majd ránézek.
THX az infót.
#5136
Szia, melyik beállitásokban? A menü "settings"-ben, vagy amikor indítom az új játékot-ban?

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5135
Benne van az, csak a beállítások között be kell kapcsolni a valami advanced mod vagy advanced tweaks-et. Nem vagyok otthon ezért nem tudom pontosan megnézni. 😞
#5134
a kerbal mindenestül 50 kg
reálban meg muki + cuccok = 100+ (sok)
és ugyanojan hatásfok mellett egy kerbal esetében több Delta-V jön ki, másrészt ha tényleg itt is reális lenne akkor majdhogynem használhatatlan lenne bolygó felszínen, csak dísznek lenne jó szinte.
Én mondjuk nem bánom hogy ez ijen.
[NST]Cifu
#5133
Reális? Kopasz, szedd már össze magad kérlek. 😊

Először is a kerbál legyen 50kg, de plusz a ruha és egyebek mennyi? Alsó hangon még 50kg? Plusz az üzemanyag...

A "real life" alteregója, az űrruhán túl "viselt" EMU tud kemény 25m/s Delta-V-t, 2x6kg nitrogéngáz hajtóanyaggal...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5132
Beteg <#nyes>

Utoljára szerkesztette: tom36, 2016.10.27. 18:07:31
#5131
Szép ez a kép! <#awink>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5130
Ezt el kell mondani az ISS legénységének is. haza tolhatnák azt a fránya űrállomást! Ne hogy elázzon! <#buck>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5129
Igen eredeti már a játék.
Régen tényleg volt valami olyan, hogy el tudott fogyni a monopropellant a kabinból, de most legalább ez egy fáradságos de használható mentő öv.
Cifu: az a 600 m/s mondhatni hogy majdnem reális, elvégre elég könnyű egy kerbál, ha jól tudom 50kg
[NST]Cifu
#5128
Lehet, hogy az űrkabinéból tölti vissza, bevallom e téren én se vagyok naprakész. 😊

A lényeg az, hogy nem végtelen mennyiség van. Tény persze, hogy a 600m/s is iszonyatosan sok...
Utoljára szerkesztette: Cifu, 2016.10.27. 14:15:55

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5127
Talán 0.90-ben néztem utoljára, de akkor az űrkabin készletéből töltötte vissza, a kerbálkába. Hát kérem ez borzalmas revolució. <#bdead>

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

[NST]Cifu
#5126
A kerbal űrruhában ~600m/s Delta-V-nek megfelelő, 5 egységni monopropellant van. Ha beszállsz az űrhajóban, akkor visszatöltődik...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#5125
Utána kerestem, mert én sem találtam de úgy tünik hogy mód adja hozzá, azt hiszem a mechjeb.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5124
Utána néztem és tényleg igazad van . Borzalmas, hogy így elbasszanak valamit. Jő értem én a játszó közönség nagy része ugy sem tudná még igy sem megoldani a feladatokat de akkor is, ez kérem egy kalap szar.

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB

#5123
Eredeti a játékod?

Tesztgép: Asus p77h Proci i7 2,93GHz, Ram 16GB DDR3, VGA: Asus GTX 1660 OC 6 GB