War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Eredetileg meg ugye vissza lőttek éles lőszerrel , sztem nem kell mondanom a kép készülte után haver mennyire volt boldog <#buck>#buck>.
Mi meg mennyire röhögtünk xD
Utoljára szerkesztette: fighter_hu, 2022.06.03. 17:31:06
https://www.twitch.tv/sturmovik_1946
Kissssss0 #37301:
Annyi biztos, hogy sokkal finomabb és kevésbé látványos, mint a wot rendszere, de az én ízlésemhez mérten még ez is túl tág határokkal dolgozik.
... és a wot-ban sem szerényebbek a "fejlesztők", ha pénzbeszedésről van szó..., ez is egy közös pont a két játék között.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
#37303
"Pl soha nem sikerült kilőnöm német tankot azzal, hogy eltalálom a parancsnoki kupolát, de engem rendszeresen kilőnek így (tonna ilyen videó is van a youtube-on). "
én erre válaszoltam, és mivel te a tigrisről kezdtél el beszélni a legelső hsz-ben(#37286), így értelemszerűen ezt vettem alapnak, ha te valami másra gondoltál a 37303 hsz-ben... akkor talán nem ártott volna kicsit konkrétabban megfogalmazni.
"Firefly-al sem működött a dolog, vagy orosz 85-mm-essel."
még az 57mm megtudnám érteni hogy nem megy, de hogy még azzal a lolpen firefly-al nem tudsz tigrist lőni, most már én is kíváncsi vagyok azokra a replay fájljaidra.
ha van shot mk.8 löszered a firefly-hoz, akkor még 1km távolságon is lesz nagyjából 155mm átütésed, még a tigris tank test beforgatása se segít túl sokat az mk.8 ellen.
85mm-el már nehezebb dolgod lesz mert lőszertől függően 105 illetve 115 mm átütésed lesz szemből a tigris ellen, bár azt nem nagyon értem miért akarsz te szemből a tigris ellen harcolni a ruszki tankokkal, egyáltalán melyik 85mm ágyút használó tankról beszélsz?
figy, ha van valami konkrét problémád a játékkal, akkor tedd fel és segítünk ahogy tudunk, de az ilyen "a játék direkt kicseszik velem" dolgokkal nem tudunk mit kezdeni itt.
(az egyetlen amire gondolni tudok most az a "ghost shell", de még ilyennel is hónapok óta nem találkoztam.)
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Van itt gond a szövegértelmezéssel bőven, az 57 mm-es ágyú nem arra vonatkozott, hanem a tigris frontpáncéljára egy km-ről.
Firefly-al sem működött a dolog, vagy orosz 85-mm-essel.
meg mindenki mászott fel a délkeleti dombtetőre amint kipurcant az utolsó AI tank is.
nekem meg ilyen maradt meg régről.
Utoljára szerkesztette: Kissssss0, 2022.06.02. 18:47:56
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Jaja vissza is sírom máig meg az ős Mozdok-ot is.
Jó azt nem hogy pl Kuban-on volt ai és az eredetileg fájt mikor átrendezte az ember arcát IS2 44 ami ai-volt xD .
Találtam gyors átnézve a rengetek kép között még egy érdekes ős Poland-ot bár inkább csak a pontok helye változott ,
meg egy ős Kubant ( érdekes látni , még emlékszem mikor voltak körbe ott Flak ágyúk pedig ekkor még nem voltak össze rakva a repcsikkel :D ) .Mozdok-ot sajna nem találtam csak már az átrendezett verziót :/
Utoljára szerkesztette: fighter_hu, 2022.06.02. 16:43:53
https://www.twitch.tv/sturmovik_1946
"em volt vicces mikor Polandon bespawn-olt mögéd 3 Tiger 2 az ember meg csak pillázott hogy és ők honnan jöttek és mikor xD ."
valóban nem volt túl jó érzés, bár azért ahhoz a csapatnak is tennie kellet hogy hagyta az ellenfelet hogy befoglalja a zónát :/
ezt csak azért hoztam fel előzőleg mert a super nehéz és nehéz tanokkal kb semmit se lehet kezdeni egy 3x3 km pályán, ha el is érsz valami elfogadható sniper pozíciót akkor is jó eséllyel az első kill után jön vissza az ellenfél repülővel hogy kibombázzon.
kicsi 1x1 km pályákon meg a jól ismert könnyű tank meta uralja a csatát, aztán vagy oldalba lőnek vagy szerencsésebb esetben jön a "track and barrel torture" .
(kuban rohad sokat változott)
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Na na ácsi <#buck>#buck> volt az régen de annyira nem volt vicces mikor Polandon bespawn-olt mögéd 3 Tiger 2 az ember meg csak pillázott hogy és ők honnan jöttek és mikor xD .
Még régen az eredeti battle mód , annyira azért nem volt vicces :D pár kép hátha van aki még emlékszik rá <#email>#email>

Az "Attack the D point!"-nak se véletlen van akkora kultusza , a régi bútor darabok emlékeznek mikor azért ment el egy jó csata mert a random megjelent pont az ellen spawn-ja kijáratánál volt és ahogy behúzták pont megnyerték <#buck>#buck> .
Utoljára szerkesztette: fighter_hu, 2022.06.02. 15:40:55
https://www.twitch.tv/sturmovik_1946
most őszintén... ha lenne ilyen rendszer, szerinted a játékkal foglalkozó közösség nem szedte volna már darabokra gajjin-t egy ilyen rendszer létezéséért?
"Pl soha nem sikerült kilőnöm német tankot azzal, hogy eltalálom a parancsnoki kupolát, de engem rendszeresen kilőnek így (tonna ilyen videó is van a youtube-on). Ez nem játékügyesség, nem is gondos célzás, ez a szerver matematikája."
azért azt is vedd figyelembe hogy nem mindegy hogy mivel lövöd meg azt a kupolát, egy 57mm lövedék átviszi azt a 80mm kupolát a H1 típuson, de csak 14 illetve 18 grammnyi robbanó anyag van a 57mm lövedékben (attól függ melyik lőszert használod, lásd stat card), ezzel max csak a commander-t tudod egy lövésből kikapni.
de még a 85mm br-365A lőszerrel is minimum két lövés kell hogy eltudj intézni egy tigrist, HA kizárólag a kupolát akarod lőni.
"Az idiótáért külön köszi, neked is hasonlókat!"
akinek nem inge, az nem veszi magára.
ne haragudj de millió egy alkalommal hallottam ezt a "játék kicseszik velem" érvelést, de soha senki nem tudott felmutatni kézzelfogható bizonyítékot a létezésére, mint fentebb mondtam ha létezne ilyen rendszer akkor a youtube influencer-ek úgy szétkapták volna gajjin-t mint foxi a lábtörlőt.
már a free abrams dráma fesztért majdnem karóba húzták a fejlesztőket, mondanom se kell a közösség olyan mértékben frusztrált hogy már az alkalmat várják következő menetre.
nem látom értelmét annak hogy gajjin miért öljön bele erőforrásokat, pénzt és fejlesztési időt egy ilyen átütést manipuláló rendszerbe ha már rég elérték a céljukat a javítási költségek variálásával.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
A játéktudás és tapasztalat addig tart míg el nem sütik azokat az ágyúkat, mert utána már a matematika jön.
Nem azért síok, mert lelőnek, ha kimegyek a mezőre, hanem azért, hogy én nem tudom lelőni azokat, akik kimennek a mezőre, holott ott találom el, ahol kell, azzal, ami több mint elég.
Pl soha nem sikerült kilőnöm német tankot azzal, hogy eltalálom a parancsnoki kupolát, de engem rendszeresen kilőnek így (tonna ilyen videó is van a youtube-on). Ez nem játékügyesség, nem is gondos célzás, ez a szerver matematikája.
Turi manipulál valamit a fizetős/nem fizetős ügyfelekkel a tapasztalattal, meg a kontrolleres játékosok célzássegítésével.
Az idiótáért külön köszi, neked is hasonlókat!
Ezek után Gajin kredit nerfje volt a kegyelem döfés. Egyszerűen zseniális.
gajjin már így is gennyesre keresi magát a gusztustalanabbnál gusztustalanabb premium bundle csomagjaival, kezdve a T29 csomagtól amit évekkel ez előtt adtak ki (és még mindig fut), a legutóbbi A-10 spamm-ig bezárólag.
miért szenvedne gajjin egy ilyen agyon bonyolított átütést variáló rendszerrel ha sokkal könnyebben is elérheti a frusztrációt egyszerű eszközökkel?
lásd a javítási költségek égbe emelése régen, amit nemrég szépen megfeleztek... de cserébe csökkentették is a nyertes csaták után kapott ezüstöt is, mindezt néhány reddit barom állatnak köszönhetően(spanishavanger és társai), így most farmolhatunk még többet ha pluszba akarunk kijönni.
nem kell ide ördögi gajjin mester terv, elég ide néhány idióta aki tel sírja az offical fórumot hogy nem kap elég ezüstöt a vesztes csaták után, mert túl lusta ahhoz hogy legalább minimálisan megtanuljon játszani.
néha az az érzésem hogy a WT közösség szereti saját magát seggbe rúgni, gajjin pedig bakancsot is ad hozzá.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Ugyanannyiszor fog ellened dobni a RNG, mint melletted.
(nem válasz akart lenni)
Utoljára szerkesztette: Ninju, 2022.06.01. 14:21:56
https://thunderskill.com/en/stat/Hubabacsi20
Itt valóban nem annyira látványos, mint a wot-nál, ahol végül (és főleg) a találati rendszerre tolták rá ezt: ha (a "kivételezett") már eleve el sem talál(hat)ja, akkor mellé számolni sem kell (annyiszor) - nem kell a semmibe eltűnő lövedék és nincs (annyiszor) az a látványos csalódás sem, hogy az amúgy a lövedéknek papírvékony páncélzatot má' megin' miér' nem vitte át...
F2P-ként nem kéne ezen rugózni, egyik ilyen játékban sem: akit lehúznak azt meg is tolják - akár a nemfizető kárára is - és a jóért/jobbért mindig fizetni kell, amint befut az adott "játék"!
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
ha lenne is ilyen megkülönböztető program ami az átütési értékeket változtatja a win/lose ratio alapján, akkor legalább 3 különböző rendszert kellene fenn tartania gajjinak.
egyet a 60% W/L profiknak, hogy hátrányosan érintse őket.
egyet a 50% W/L normálisan játszóknak.
egyet pedig a 40% W/L alatti kezdőknek, ami előnyben részesíti őket.
na most mondani se kell gajjin már a kezdetektől kínosan ügyelt arra hogy ne vigye túlzásba a sávszélesség használatát a páncél átütéseket számoló rendszerével(ami már így is "faék" egyszerűséggel működik) egy full 12 vs 12 fős csatában, és akkor a repülőket meg se említettem ha tank RB csatáról van szó.
szerintem ez valószínűtlen.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
- elengeded a valóságot és szórakozásként fogod fel az alacsonyabb szintű csatákat (vesztes csata-következő nemzet)
- belefeccölsz nem kevés időt meg bankkártyát és profivá válsz: ott mész, ahol nem látnak és onnan támadsz, ahova nem tudnak visszalőni
Az 1:1-eket, szemtől-szembe felejtsd el, ezek mindig is vagy-vagyok voltak. HA sikerélményre vágysz, akkor MINDIG oldalról-hátulról kell megkínálnod az ellenfelet, hogy ha az első lövés nem is viszi el azonnal, akkor se tudjon már válaszolni. A lövegcsőre-lánctalpra meg akkor céloznak, ha tudják, hogy nem, vagy csak ritkán engedi a gép az átütést onnan, ahol állnak és amíg te szerelsz, addig ők a biztos gyenge oldaladra manőverez(het)nek - használd ki te is ezt a lehetőséget, ill. ne mutogasd magad fölöslegesen.
A könnyű tankoknak amúgy sem az a feladata, hogy a nehéz tankokat szemből legyakják... - ez csak a wot-ban volt idáig "követelmény" - , és a Tigris is addig volt sikeres tank, amíg a valóságban is a 2-3 BR-el kisebbek ellen ment.
A tankokat távolsági harcra tervezték, a játékbeli "közelharc" kerülendő volt velük - azoknál, akiknél számított a veszteség mértéke - , így nem kell azon agyalni, hogy vmi nem, vagy kevésbé alkalmas (erre) a "játékra".
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Az ok, hogy egy könnyű tankban az első bekapott találat kinyír, te viszont nem nagyon tudod kilőni a nehéz tankokat (Valentine, PzIV, Tigris, Isz etc.). Az viszont feltűnt, hogy a nehéz tankokban engem sec perc alatt kinyír az első találat is kb akármiből, vagy annyira megnyomorít, hogy nem tudok visszalőni. Szubjektív , nem pontos statisztika, de nekem minden játékban kilövik a lánctalpamat 2-3 alkalommal és akkor nem tudok továbbmenni, de nekem alig van olyan találatom a lánctalpon, amikor a másik tank megáll. Ugyanez: én menetből alig találok el valamit, és megálláskor is billeg a legtöbb tank, de csomó olyan bekapott találatom van, amikor menetből kilövik a lövegemet és em tudok visszalőni.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Többszöri visszatérési kísérlet után én föladtam a magasabb (>3.0) szinteken való csatározást, mert nekem is elegem lett az egyszer 500 méterről, vaktában is, míg máskor 100-ról célozva, harmadszorra se-ből. Az első szintek ereszd el a hajamat stílusa még szórakoztató is lehet, ha nem akarom az eredményt mindenáron hajszolni és nem foglalkozok a na, ez most mi is volttal.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Ez nem a pályaismeret meg a tapasztalat, hanem a gép által számolt valószínűségek esete.
hiába van jó átütése az 57mm ágyúnak, az még mindig csak 57mm marad, márpedig a kis kaliberű löszerek nagyon nem szeretik a döntött páncélt, még a ruszki 85mm lövedékeknek is problémát okoz egy jól beforgatott tigris, csak akkor lőj az ellenségre ha nincs bedöntve a páncélja... máskülönben csak a pozíciódat feded fel.
"Oldalba kapok a tigrissel egy BT-t, de az simán tovább megy, visszalő, nekem rögtön menetből kilövi az ágyúcsövemet"
ha ezen a szinten te BT tankokat látsz akkor készülj a kemény harcra, 4.0 és 6.0 szint között már jó pár tapasztalt játékossal is összefuthatsz akik szeretik laposra verni a kezdőket, így pálya ismeret erősen ajánlott, bt-7a(f-32) különösen veszélyes tud lenni egy tapasztalt játékos kezében.
"A másik meg az, hogy rendszeresen olyan csapatokba tesz bele, hogy mire egy lassúbb járgánnyal odaérnék a harcba"
ez sajnos az egyik legnagyobb rákfenéje a játéknak, vagy a pálya nem kedvez a lassú tankoknak mert instant oldalba verik a gyors könnyű tankok(svéd pálya pl), vagy a távolságok akkorák hogy fölösleges akár be lépni is a pályára( t95 + kurszk).
mivel nincsenek dinamikus respawn helyek amik a csatatér valózásával együtt jelennének meg, így marad az unalomig ismert könnyű tank meta spamm.
néhány kivételtől eltekintve a legtöbb nehéz tankot értelmetlen használni, a nehéz tank meta 4+ évvel ez előtt kihalt.
"Régen valahogy kiegyensúlyozottabb volt."
régen se volt kiegyensúlyozott.
6+ évvel ez előtt csak német meg ruszki tankok voltak elérhetőek, egy kurszk pályán a németek szinte mindig megették a ruszkikat reggelire, egyedül csak a js-2 meg js-3 tudott labdába rúgni nagy nyitott pályákon.
CQB közelharcban meg a ruszki t-34/85 tankok nyúzták meg a német tankokat, kelet európa meg poland pálya példa ként, itt meg a német oldal vesztett túlnyomó részt mert mindig oldalba kapták őket a gyorsabb és mozgékonyabb t-34/85 játékosok.
(az EBR spamm nemrég ismét bebizonyította ezt)
ebben a játékban csak akkor fogsz jól játszani ha napi 2 vagy 3 órát le ülsz elé és felállás nélkül játszol, a hét minden napján, mindaddig amíg bele nem ég az agykérgedbe minden tank előnye és hátránya, melyik pályán mit érdemes használni. <#bdead>#bdead>
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Nekem még az az érzésem, hogy valamiért ellenem játtszik a gép. Én pl nem tudom az 57 mm szovjet ágyúval kilőni szemből a tigrist, akármeddig lövöm, de ha én ülök a tigrisbe, akkor a pálya túlsó végéről kiszednek vele szemből.
Oldalba kapok a tigrissel egy BT-t, de az simán tovább megy, visszalő, nekem rögtön menetből kilövi az ágyúcsövemet, aztán addig kering körülöttem, míg teljesen le nem bont.
Tudom, egyszer kétszer még belefér, de mostanában kb minden játékban többször előfordul.
A másik meg az, hogy rendszeresen olyan csapatokba tesz bele, hogy mire egy lassúbb járgánnyal odaérnék a harcba, már minden csapattársamat kilőtték, aztán persze engem is, mert egyedül vagyok. Respawnolni meg már nem is éri meg, mert addigra körbeállták a respawn pontot és rögtön kilőnek. Na jó van másik véglet is, mire bárhová odaérek már vége a bulinak. Győztünk, de nem kapok érte semmit, mert nem is lőttem.
Régen valahogy kiegyensúlyozottabb volt. Most ez a mindennapos.
próbáld ki hátha szerencséd lesz, ha nem megy akkor inkább ne erőltesd, már nem ér annyit a játék.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Amióta bejött az Easy Anti-Cheat rendszer azóta nem játszom (újra kéne rakni a laptopot :/ )
A kérdésem az lenne, hogy azóta változott-e valamit a minimum gépigénye a játéknak?
Nem akarok pofára esni ha egyszer visszatérek.
az előző crafting eventnél a német leo2 proto lement egészen 44 gjn-ig, nem lepődnék meg ha most a t-72 bemenne 40 alá.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Szlovák T72-ön gondolkodom nagyon úgyis 9.7et fullozom a ruszkiknál :D (bár lehet eladom ha sokat fog érni :D )
A hajó most nem lesz rossz ahogy nézem :O jó kis jenki dd , és prém , bár igaz 5.0 :D
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
kipróbáltam a modernát a teszt pályán, még mindig úgy gondolom hogy jó lesz a turms mellé... DE csak akkor ha teljesen ki van fejlesztve minden fontos modul, az ágyú vertikális mozgatása egy szánalom kategória, horizontálisan is elég lassú, és természetesen mint minden ruszki tanknak... ennek sincs tolatási sebessége.
ugyanakkor van egy nagyon fasza apfsds top löszere(TAPNA), jobb mint a ruszki verzió, és a 30mm gépágyú is jó lesz a nyavalyás páncélozott autók ellen.
alecto I is megéri a pénzét, asu-57 kategória brit színekben.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Utoljára szerkesztette: Zoli105, 2022.04.08. 20:44:45
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
https://warthunder.com/en/news/7640-event-the-battle-for-arachis-en
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Szóval kedves kollégák, akinek nincs feles oroszlánja, az véleményem szerint ne erre pazarolja.
Akkor még is eljutnak a hírek Moszkvába.....
ami meg a fegyverzetet illeti, a hat darab AGM-en kívül túl sokat nem tud hozzáadni a csatához, mert az fix hogy az ellenséges AA tank játékosok nem fogják hagyni hogy majd a gau-8 gépágyúval nekiálljanak az emberek szórakozni a csatatér felett.
rakétás légvédelemnek meg jó sora lesz az update után, nem fogják győzni lelőni a sok a-10 marhát az égről.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
A-10
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
én arra számítottam hogy a tankjaink valamikor hosszú évek múlva fog majd csak bekerülni mikor már nem marad túl sok opció más tankokat adni a játékba.
ugyanakkor kubinkában van egy 41m turán kiállítva, így nem csoda hogy lecsaptak a lehetőségre, csak egy rövid buszozásba kerül moszkvából kubinkáig eljutni.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
Ha gondolod akkor csatlakozz hozzánk, Realistic Battle-öket játszunk.
Link a #37265-ben.
A halál csupán a kezdet...
gajjin megint vágja a fát saját maga alatt.
party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo
=N5T= néven vagyunk a játékban, főleg Ground Forces Realistic Battle-öket játszunk, 11.0-ig bezárólag bármit.
=N5T=
A játékon belül neked kell csatlakozási kérelmet küldened.
Van Discord csatornánk is a kommunikációhoz.
Utoljára szerkesztette: Fenrir, 2021.12.27. 19:07:53
A halál csupán a kezdet...