Hungarian Houdini Masters
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2018.08.13. 15:51:03
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
https://fxmason.blogspot.com/

https://fxmason.blogspot.com/
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
Csúcsdísznek jó lehet :)
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2016.11.30. 23:52:50
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
Ez a procedurális növénygenerátor ha teljesen elkészül jobb lesz és többet fog tudni bármely piacon található növénygenerátornál! Most hogy ezt egy dán tv spotban kellett használni először? Na és? Ettől ez már "alja meló"? <#lama>#lama>
UI: Én tisztelem a reklámszakmában és a tv-nél dolgozó grafikus "kollégáimat" is, nem gondolom, hogy alja melót végeznének. Rövid határidős munkákat végeznek nem pedig alja melót.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2015.10.12. 16:00:52
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
Smart shader hozzá:

Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2015.10.03. 00:41:40
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.06.26. 09:14:21
shaken, not stirred
Feltettem ezt a Langland féle shader packot este fele kipróbálom, és ahogy látom máris van egy két minta is de hát ez is inkább csak ízelítőnek lesz elég, gondolom gyári támogatás meg soon. Nem baj, hamar eltelik az a 2-3 év.... <#mf2>#mf2>
https://fxmason.blogspot.com/
Van par pattern, akarcsak MtoA-ban, inkabb csak ido kerdese, mig tamogatva lesz.
A mantra shader buildere pedig egy kicsit mas vilag. Addig tuti nem lesz az tamogatva, mig be nem kerul az OSL tamogatas az arnoldba. Az jo sok problemat meg fog oldani, plusz barmikor tudsz hozza egyszeruen patterneket gyartani, es nagy shading networknel sem fossa le a labat mint egy venember.
A rendernel a kigyora gondolyam, nem lattam sok valtozast a korabbi renderekhez kepest. Pl a kornyezet eleg szerencsetlen valasztas, annak a lecserelesevel kezdhetned. (most soec telefonon nezem es szinte alig latszik valami)
shaken, not stirred
Amúgy ezen a shader networkon gyúrhatnának még egy kicsit (gondolom fognak), a legfontosabb talán a patternek volnának, sok sok féle noise és egyéb minta nagyban kiterjesztené a lehetőségeket (az a jelenlegi egyetlen darab noise ami van, az sajnos nem túl sok...), az lenne a legjobb ha a mantra shader builderben is elérhető összes minta elérhető volna arnoldnál is. <#nyes>#nyes>
https://fxmason.blogspot.com/
shaken, not stirred
https://fxmason.blogspot.com/
Kicsit toltam még a textúrán, illetve optimalizáltam a render beállításokat, a render layereket megvizslatva csak oda toltam több mintavételezést ahova tényleg kell, nem pedig mindenhova. Azt kell mondjam, egészen elképesztően gyors még 1080p felbontásban is. Ma este kipróbálom egy ember karakteremmel is.
"Kikapcsolódás gyanánt kicsit ismerkedtem az arnold-al houdiniben és azt kell mondjam, hogy tetszik. Szinte pillanatok alatt be lehet állítani, bár pár dolgon azért javíthatnának még, hogy kényelmesebben lehessen a render view nézetben tolni, többet között akár új textúrát vagy bármi egyebet teszel be, meg bizonyos állítások tweakelésénél le kell lőni és újra indítani a rendert, ezt azért csinálhatná automatikusan is. Emellett nagyon jó lenne még a mantrában már megszokott szuper cool egérrel irányítható bucket scanning is.
A teszt alany a saját kis ufóm..."
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2015.06.18. 22:29:49
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
Emellett nagyon jó lenne még a mantrában már megszokott szuper cool egérrel irányítható bucket scanning is
https://www.solidangle.com/arnold/arnold-for-houdini/
with support for AOVs and clickable buckets.
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2015.06.18. 05:27:15
shaken, not stirred
https://fxmason.blogspot.com/
KA_Phyllotaxis:
Ezen dolgozom éppen, egy plant generátoron (VEX&Python) amellyel akár makró fotókat is lehet majd készíteni procedurálisan generált nagy felbontású növényekről - virágokról - fákról, amelyeknek részei külön layereken gyakorlatilag a végtelenségig alakíthatóak és animálhatóak. Bármilyen növény elkészíthető lesz vele, (nem a hagyományos L-rendszerekkel). Első körben az alap modulokat készítettem el, ezek után fogom még kiegészíteni egyéb extrákkal ezt a plugint. Nem csak, hogy több ezer petal lehet a phyllotaxison amelyek minden egyes eleme valóban pontosan kapcsolódik egymáshoz, hanem kellően erős munkaállomáson akár azt is meg lehet vele csinálni, hogy minden egyes petal-ból egy újabb nagy részletességű phyllotaxis bújhat ki amely ehhez hasonlóan feluvézva kapcsolódik az addigi meshez tökéletes hibátlan geometriát alkotva. Ennek köszönhetően ezzel a pluginnal tényleg lehet majd akár makró fotókat is készíteni. A teljes plugin elkészülte után második körben pedig a dinamikus hatásokat (szél) illetve az egyéb részecskékkel elkészíthető extrákkal, pl virágpor (pollen), ezen felül saját multi shaderrel procedurális displacement mappal és textúra mintákkal (csíkok, pöttyök stb) is szeretném kiegészíteni. Ez az asset a phyllotaxis csak az egyik modulja ennek a procedurális plant generátornak, már több modul is készen van ha lesz időm akkor a phyllotaxisről teszek fel videót is hogyan működik aztán meg szépen sorban a többiről is, addig is itt egy pár kép.
A groupok megjeleníthetőek külön-külön is, ezáltal sokkal rugalmasabban alakíthatóak, itt most négy groupot látunk a 9-ből, jelen phyllotaxis 9 külön kontrollálható csoportból áll, és bármely csoporton egyedileg állítható minden egyes paraméter a színektől kezdve a formán át egészen a dinamikus hatásokig:
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2015.06.04. 00:28:35
https://fxmason.blogspot.com/
shaken, not stirred
Viccet félre téve, szalonnát voltam sütni, ittam mellé vagy négy deci jégermájsztert is, meg egy fél rekesz sört. De bírom, bírom mint az állat.
Izé, tehát akkor ez a versió az alpha open bétája?! :D
UI: Irániak, hogyan keveredtek most ide?! <#pias>#pias>
https://fxmason.blogspot.com/
shaken, not stirred
Nem, nem jelent meg. Open beta. Pont.
shaken, not stirred
Ami a vízjelet illeti, miért nem lehet szépen oda a jobb alsó sarokba a fasza logóval kombinálva. Így most ez gyakorlatilag merénylet a szemgolyók ellen :), ekkora vízjel már kiégetheti - megkárosíthatja még a retinát is. :D Ekkora vízjeltõl minden szerencsétlen user szürke-hályogot hallucinál a szemére.
https://fxmason.blogspot.com/
Nagyvonalúság - lehet watermarkkal renderelni. Már évek óta, tesztelésre, gyakorlásra az is bõven jó.
shaken, not stirred
Megjelent az arnold is houdinihez. Lehetnének egy kicsik nagyvonalúbbak is, mint mondjuk a Pixar vagy a 3Delight.
https://fxmason.blogspot.com/
shaken, not stirred
http://renderman.pixar.com/view/latest-tech
https://fxmason.blogspot.com/
shaken, not stirred
