Cities: Skylines
Oldal 1 / 41Következő →
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#2011
Én egy életszerű várost építek. Nincs benne szimmetria, és "rend". de most 120 e lakos van 230 millió kp és 580 e hoz a város óránként. A közlekedés -1 pont illetve a zajszennyezés -1 pont. a többi pluszban van. 2 repteret üzemeltetek, atomerőmű, nap és geotermikus erőmű is van. A város most 35 km "széles" jelenleg.
#2009
Megjelent a játék, nézem a streameket, nem baszták el... csak épp nincs benne semmi drasztikus újítás, amitől második résznek nevezhetném.
Ez egy gatyába rázott első rész, gyárilag beépítve olyan modokat, mod ötleteket, amik kimaradtak az megjelenésből, sokszor érthetetlenül.
Épkézláb úthálózat építő, teljes térkép beépíthetőség, egyvágányú vasút, végtelen pénz opció stb., stb. Nagyjából így kellett volna kinézni az első résznek, komoly modderek ezt is simán túlszárnyalták. Olyasmit reméltem volna egy valódi második résztől, mint pl. a zónázás fejlődése, hogy ne essen teljesen szét, mikor nem steril 90 fokos rácshálózat az alaprajz. Vagy némi választék a középületeknél, helyette megint csak editor, kínlódjon vele a user, ha nem akarja ugyanazt a vasútállomást nézegetni minden térképen.
Ettől függetlenül meg fogom venni, mert így is toronymagasan a kedvenc városépítőm (plusz a folyamatos patchelés teljesen kinyírta nálam az első részt, újrainstallálás és a modok kikapcsolása után se indul el, kb. 1000 óra és az összes mentés kuka), de nem tudom elfojtani az érzést, hogy kétszer fizetek gyakorlatilag ugyanazért.
Ez egy gatyába rázott első rész, gyárilag beépítve olyan modokat, mod ötleteket, amik kimaradtak az megjelenésből, sokszor érthetetlenül.
Épkézláb úthálózat építő, teljes térkép beépíthetőség, egyvágányú vasút, végtelen pénz opció stb., stb. Nagyjából így kellett volna kinézni az első résznek, komoly modderek ezt is simán túlszárnyalták. Olyasmit reméltem volna egy valódi második résztől, mint pl. a zónázás fejlődése, hogy ne essen teljesen szét, mikor nem steril 90 fokos rácshálózat az alaprajz. Vagy némi választék a középületeknél, helyette megint csak editor, kínlódjon vele a user, ha nem akarja ugyanazt a vasútállomást nézegetni minden térképen.
Ettől függetlenül meg fogom venni, mert így is toronymagasan a kedvenc városépítőm (plusz a folyamatos patchelés teljesen kinyírta nálam az első részt, újrainstallálás és a modok kikapcsolása után se indul el, kb. 1000 óra és az összes mentés kuka), de nem tudom elfojtani az érzést, hogy kétszer fizetek gyakorlatilag ugyanazért.
Help,
Industries cucc, a farmon hiány van a növényi alapanyagokból, pedig van egy gabonasiló ami fullon van. Ugyan ez a ruhagyárban is, 1 sarokra tőle van szintén egy teli gabonasiló. Ezek kiegyensúlyozottra vannak állítva, mégis tele vannak... WAT?
Industries cucc, a farmon hiány van a növényi alapanyagokból, pedig van egy gabonasiló ami fullon van. Ugyan ez a ruhagyárban is, 1 sarokra tőle van szintén egy teli gabonasiló. Ezek kiegyensúlyozottra vannak állítva, mégis tele vannak... WAT?
#2007
Na akkor ezt a részét csak nem basszák el. A mostanit is a modok tartják életben.
#2005
Na bazmeg...ahogy elnézem erre is rá fog menni párezer órám 😊
De jól látom, hogy M$ game passon lesz, és nem steamen? Hogy lesz igy mod workshop?
De jól látom, hogy M$ game passon lesz, és nem steamen? Hogy lesz igy mod workshop?
#2003
Sziasztok!
Az miért van, hogy komoly problémák vannak a munkaerővel? A képzetlen munkaerő is kevés és a tanult is, mindegy hány iskolát nyitok. Sorra mennek csődbe a vállalkozásaim, mert nincs benne munkaerő. Próbáltam erőltetetten lakónegyedeket építeni, hogy legyen sok új munkaerő, de hiába minden, folyamatos a hiány.
A legnagyobb probléma az olajipar környékén van, de más területeken is rendszeres a probléma. Egyszerűen egy bizonyos lakosságszám fölött nem tudok így fejlődni.
(PS4)
Az miért van, hogy komoly problémák vannak a munkaerővel? A képzetlen munkaerő is kevés és a tanult is, mindegy hány iskolát nyitok. Sorra mennek csődbe a vállalkozásaim, mert nincs benne munkaerő. Próbáltam erőltetetten lakónegyedeket építeni, hogy legyen sok új munkaerő, de hiába minden, folyamatos a hiány.
A legnagyobb probléma az olajipar környékén van, de más területeken is rendszeres a probléma. Egyszerűen egy bizonyos lakosságszám fölött nem tudok így fejlődni.
(PS4)
#2002
szia! köszi a választ😊
igen, az a mod van meg. mondjuk időzített jelzőlámpát még nem csináltam, lehet meg kellene próbálni. a legnagyobb baj tényleg a sávhasználat, fel nem foghatom miért megy (áll) mindenki a belsőben, vagy miért nem a bekötött autópályán mennek. de akkor próbálkozom serényen😊
igen, az a mod van meg. mondjuk időzített jelzőlámpát még nem csináltam, lehet meg kellene próbálni. a legnagyobb baj tényleg a sávhasználat, fel nem foghatom miért megy (áll) mindenki a belsőben, vagy miért nem a bekötött autópályán mennek. de akkor próbálkozom serényen😊
Szia! Traffic Manager PE moddal lehet variálni, szerintem talán te is arra gondolsz, a sávhasználaton kívül a kanyarodó sávoknál lehet még vele játszani, meg ha van affinitás, akkor időzített jelzőlámpázni is lehet vele. Zónázáson sok múlik, nekem istentudja hány város után most egy custom mapon 40k környékén már át kellett építenem pár csomópontot, mert nálam is beállt a story, pedig egy 180 ezres város után kezdtem, ami 80% alá nem nagyon ment traffic flowban. Nem tudom nálad a város melyik részén jelentkeznek a gondok, de pl főútnál érdemes elkerülni a sok közeli kereszteződést. Ami még sokat tud a közlekedésen segíteni, az a bicikli utas utak használata, az is sokat nyom a latban ha a gyalogosok betudják járni a várost és az is le tud venni terhet a forgalmasabb csomópontokról, ha a közúti áruforgalmat az ipar és a commercial között átköltözteted vonatra. Akkor lokálisan lesz nagyobb a forgalom a vasút környékén, cserébe mérséklődik a városon átszambázás. Egy jól kitalált tömegközlekedés is sokat tud csillapítani a jármű forgalmon. Igazán forgalmas kereszteződéseknél pedig még mindig elég jó hasznát lehet venni a körforgalmaknak. Minden helyzet más, úgyhogy így látatlanban ennyi ötletem van, figyelgesd a problémás részeket, hogy melyik irányba haladó forgalom fogja meg az egészet és annak megfelelően építsd át a csomópontot.
Utoljára szerkesztette: csabush, 2022.02.02. 09:30:20
Utoljára szerkesztette: csabush, 2022.02.02. 09:30:20
#2000
sziasztok!
újra elővettem a játékot, és képtelen vagyok a közlekedéssel megbirkózni. olyan dugók vannak, hogy szó szerint az egész város lehal. (már elfelejtettem régen hogy csináltam...😊 hiába van többsávos út, minden jármű csak a legbelsőt használja stb
milyen ötlet van rá? vagy újabb mod? (van egy mod nálam - a nevét nem tudom - amivel sávváltásokat lehet szabályozni, de az sem használ)
újra elővettem a játékot, és képtelen vagyok a közlekedéssel megbirkózni. olyan dugók vannak, hogy szó szerint az egész város lehal. (már elfelejtettem régen hogy csináltam...😊 hiába van többsávos út, minden jármű csak a legbelsőt használja stb
milyen ötlet van rá? vagy újabb mod? (van egy mod nálam - a nevét nem tudom - amivel sávváltásokat lehet szabályozni, de az sem használ)
#1999
Sziasztok!
Most vettem meg a játékot a STEAM-en keresztül, és nem értem miért akad a játék, és csúnya is a grafika.
Gépem: Ryzen 5 2600 CPU, 12 GB DDR4 RAM, GTX 1660 Super VGA.
Lenne ötletetek?
Most vettem meg a játékot a STEAM-en keresztül, és nem értem miért akad a játék, és csúnya is a grafika.
Gépem: Ryzen 5 2600 CPU, 12 GB DDR4 RAM, GTX 1660 Super VGA.
Lenne ötletetek?
#1998
Köszönöm!
#1997
Erről a modról van szó: Realistic Population Revisited 1.4.3. A mod leírása tartalmazza a még szükséges modokat is, és így tovább.
#1996
Sziasztok!
Tapasztalta már valaki, hogy a metró alagutak 'lesüllyednek'? Mire észrevettem az átlag -12 m helyett átlag -72 m-re voltak a felszín alatt. újra kellett csinálni az egészet. Valamelyik mod lehet az oka.
Tapasztalta már valaki, hogy a metró alagutak 'lesüllyednek'? Mire észrevettem az átlag -12 m helyett átlag -72 m-re voltak a felszín alatt. újra kellett csinálni az egészet. Valamelyik mod lehet az oka.
#1995
#1994
Sziasztok!
Régen láttam egy mod-ot ami abban segített hogy manuálisan beavatkozzunk a lakosság, gyárak, irodák gyarapodásába. Lényegében alul a zöld, sárga és kék oszlopokat manuálisan fel tudtuk tolni és a város elkezdett dinamikusan bővülni. Sajnos nem írtam fel a nevét, de szeretném kipróbálni. Tudja esetleg valaki a nevét?
Illetve létezik-e olyan mod, ami lehetővé teszi a házak, gyárak szerkesztését, hogy meghatározzuk mennyien lakhatnak, dolgozhatnak benne? Pl. Néha asset-tel hozzáadott hatalmas toronyházban a játék maximum 30 embert költöztet csak be. Ezt jó lenne emelni inkább 300-ra. 😊
Köszi előre is a választ!
Utoljára szerkesztette: sandroo84, 2021.10.15. 09:39:57
Régen láttam egy mod-ot ami abban segített hogy manuálisan beavatkozzunk a lakosság, gyárak, irodák gyarapodásába. Lényegében alul a zöld, sárga és kék oszlopokat manuálisan fel tudtuk tolni és a város elkezdett dinamikusan bővülni. Sajnos nem írtam fel a nevét, de szeretném kipróbálni. Tudja esetleg valaki a nevét?
Illetve létezik-e olyan mod, ami lehetővé teszi a házak, gyárak szerkesztését, hogy meghatározzuk mennyien lakhatnak, dolgozhatnak benne? Pl. Néha asset-tel hozzáadott hatalmas toronyházban a játék maximum 30 embert költöztet csak be. Ezt jó lenne emelni inkább 300-ra. 😊
Köszi előre is a választ!
Utoljára szerkesztette: sandroo84, 2021.10.15. 09:39:57
University City egy content creator pack dlc. "Give your city that real “university town” look and feel with a selection of new building spawns designed by Michael “KingLeno” Warren. University City adds 36 low-density residential buildings, 32 low-density commercial buildings, and 15 props including commercial signs and logos to reflect the student residents in your neighborhood!"
A Modern Japan is ilyen dlc.
Én személy szerint nem vettem egy ilyen content creator pack-et sem.
A Modern Japan is ilyen dlc.
Én személy szerint nem vettem egy ilyen content creator pack-et sem.
A halál csupán a kezdet...
#1992
Sziasztok!
Tudok csinálni egyetemeket, mert megvan a Campus DLC. Mit tartalmaz a University DLC?
Valamint mennyire éri meg a Modern Japan dlc?
Tudok csinálni egyetemeket, mert megvan a Campus DLC. Mit tartalmaz a University DLC?
Valamint mennyire éri meg a Modern Japan dlc?
#1991
Rájöttem, csak ki/be kellett kapcsolni.
#1990
Üdv! Asset editorral készítettem néhány parkot, de amikor kiteszem a városban nem működnek, inaktívak maradnak, és a lakosok sem használják őket. Mit hagytam ki a készítésükkor?
#1989
Üdv!
Egy egyetem van a városban amibe 1100-an járnak.Viszont 4800 alkalmas embert ír ki.A hatósugarán kívül esik jópár lakóház. Tömegközlekedéssel tudok többet tanulásra bírni vagy le kell fedni az egész várost (zöld utak)?
Egy egyetem van a városban amibe 1100-an járnak.Viszont 4800 alkalmas embert ír ki.A hatósugarán kívül esik jópár lakóház. Tömegközlekedéssel tudok többet tanulásra bírni vagy le kell fedni az egész várost (zöld utak)?
#1988
Sziasztok!
A pálya editorba hogy tudok valóságos pályát beolvastatni? Youtubon láttam ezt a terrain.party nevezetű oldalt/programot , de nem ment ki semmiféle fájlt, voszint behoz valami HEROKU weboldalt.
Tudtok valami megoldást hozzá vagy másik alternativát?
A pálya editorba hogy tudok valóságos pályát beolvastatni? Youtubon láttam ezt a terrain.party nevezetű oldalt/programot , de nem ment ki semmiféle fájlt, voszint behoz valami HEROKU weboldalt.
Tudtok valami megoldást hozzá vagy másik alternativát?
#1987
Igen green cities-el vagyok, akkor azért könnyebb.A Less Garbage mod is ott van még ha kell és működésre tudom bírni.Felraktam de a feldolgozók ugyan annyira dolgoztak mint anélkül.
Tkp. nem nélkülözhetetlen. A Green City-vel jöttek olyan épületek és policy-k, amikkel meg lehet lenni szeméttelep nélkül is, csak elég drága.
#1985
Jó igazad is van de még csak 10000 lakosom azért dózereltem a szeméttelepeket minél hamarabb.Nem tudom még,hogy mekkora népességtől nélkülözhetetlen.
Nem, azt írtad hogy ha már van feldolgozó, akkor felesleges a szeméttelep. Arra írtam, hogy nem.
Amíg nincs feldolgozó addig lehet építeni a sok szeméttelepet.
Amíg nincs feldolgozó addig lehet építeni a sok szeméttelepet.
#1983
De amíg nincs feldolgozás addig nem tudja hova üríteni azt mondom.
A hulladékfeldolgozóba. Régen játszottam, tudja a bánat, hogy mi a neve... Meg van olyan égető, ami áramot termel.
#1981
És hova üríti?
Nem olyan hatékony a szemétfeldolgozás, hogy ne kelljen szemétlerakó. Ez a mod segít hogy ne kelljen percenként kattintani a lerakóra mert megtelt (mert jó gyorsan megtelnek), hanem automatikusan elkezdi üríteni a beállított százaléknál. Plusz a kukásautóknak ne a város másik végébe kelljen vinnie a szemetet égetni. Temetőnél kb. ugyanez.
#1979
Próbálok rájönni tulképp mi értelme is van az Empty It modnak?Meg úgy általában a kiürítésnek?Egy temető megtelik majd azt elkezdik átszállítani egy be nem telt temetőbe ami így megint csak megtelik és indul a felesleges körforgás felesleges útterheléssel együtt.Amíg nincs feldolgozás halottakhoz és szeméthez addig csak a több temető/szemétlerakó marad.Ha meg már van feldolgozás akkor a szeméttelep tök felesleges, a temető meg már csak esztétikai szempont lehet.
#1978
Köszi!
Green, After, Mass meg lett véve.Más: Egész kerületeket nem lehet törölni egyből csak ha megszüntetem a kijelölésüket? És az ipar 4.0-ról mi a vélemény? Teszt jelleggel bekapcsoltam és tolom az oktatást ezerrel, de ennyi?
Green, After, Mass meg lett véve.Más: Egész kerületeket nem lehet törölni egyből csak ha megszüntetem a kijelölésüket? És az ipar 4.0-ról mi a vélemény? Teszt jelleggel bekapcsoltam és tolom az oktatást ezerrel, de ennyi?
Az After Dark nem a napszakok, hanem a részletesebb szórakozónegyedek, turista speckók, és kapcsolódó transzport dolgok. A Snowfall meg a villamosokat is adja. Itt lehet tájékozódni a tartalmakról.
#1976
After dark szerintem alapból bent volt az ingyenes csomagban mikor bezsebeltem.Gondolom abból h változnak a napszakok.A havas táj annyira még nem hiányzik igazából.Akkor meglesem a mass transitot és a green-t jobban.Köszi
After Dark, Snowfall, és talán a Mass Transit. Az Industries szerintem felesleges komplikálás (csak ha nagyon szereted finomhangolni az ipari folyamatokat és a logisztikát, ami igazából, a nagy képet tekintve kb. semmire sem jó), akkor már inkább a Park Life ajánlott helyette, az látványosabb.
A Campus-nak és a Sunset Harbor-nak nem láttam értelmét, azok nekem sincsenek meg. Persze ha jó árban vannak (a Steam-en is gyakran félárasak) és el akarsz merülni a témájukban, rosszul nem jársz velük.
A Campus-nak és a Sunset Harbor-nak nem láttam értelmét, azok nekem sincsenek meg. Persze ha jó árban vannak (a Steam-en is gyakran félárasak) és el akarsz merülni a témájukban, rosszul nem jársz velük.
#1974
Sziasztok! Epicen most fél árban van jópár DLC.Ha jól néztem akkor a Green City és az Industry egy nagyobb DLC. Melyik dlc van még ami ajánlott?
#1973
Szia! Nem pont fordítva? Köszönöm a választ, biztos ezzel volt a gond!
Az asset neevt mindig átírtam eddig alapbol, mivel ott van a kép alatt. Viszont eddig nem láttam hogy bal alul a letötött cuccok felsorolása alatt is van egy rublika.
http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=122Cities_Skylines_Screen.png
Az asset neevt mindig átírtam eddig alapbol, mivel ott van a kép alatt. Viszont eddig nem láttam hogy bal alul a letötött cuccok felsorolása alatt is van egy rublika.
http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=122Cities_Skylines_Screen.png
#1972
A játék az asset-ket azuok neve alapján és nem file név alapján azonosítja. Ha valamit csinálsz ügyelj arra , hogy a file néven felül az asset nevet ird át.
Asus P8B75-M LE, Core i3-3220, 8GB DDR3-1333 Patriot, 64GB Samsung 830 SSD, 1TB WD SATA3 HDD, Radein HD5750 1GB, Corsair VX450 táp
#1971
Sziasztok!
Van köztetek olyan, aki tud segíteni az ASSET EDITORban? Megcsinálok valamit, utat vagy parkolót akkor azt tudom hazsnálni a játékban. De csak egy valamit. Mindig felülírja az előzőt amit alkottam. Az utcát nem is bánom, hogy elveszett, mert kék volt mindig a vége amikor egy másik úthoz csatlakozott. De most csináltam egy nagy kavicsos parkolót amiben összevissza parkolnak a kocsik és az előző kis aszfaltos parkolóm szintén eltűnt. A városból és a parkok közül is ahonnan ki tudtam választani.
Mit csináljak, hogy több dolgot is elkészíthessek? Töltsem fel Steamre?
Van köztetek olyan, aki tud segíteni az ASSET EDITORban? Megcsinálok valamit, utat vagy parkolót akkor azt tudom hazsnálni a játékban. De csak egy valamit. Mindig felülírja az előzőt amit alkottam. Az utcát nem is bánom, hogy elveszett, mert kék volt mindig a vége amikor egy másik úthoz csatlakozott. De most csináltam egy nagy kavicsos parkolót amiben összevissza parkolnak a kocsik és az előző kis aszfaltos parkolóm szintén eltűnt. A városból és a parkok közül is ahonnan ki tudtam választani.
Mit csináljak, hogy több dolgot is elkészíthessek? Töltsem fel Steamre?
#1970
Cities Skylines Sunset Harbor-al nyomulok . Mire használhato a turistabusz meg a taxi ? Összekötöttem turistabusszal parkokat stb amit " nevezetességnek jelölt " a map de nem nagyon használják ki a turistabuszt . Mit kell csinálni ahhoz hogy ki legyen használva ? a Taxi mire jó azt végkép nem használják ki ? Hogy épitsek ki taxi hálozatot hogy legyen értelme ? Ki használja és hol ? Turizmust hogyan növeljem ? Mit szeretnek a turisták ? Mit épitsek nekik ??
Empty it! mod, tényleg tök jó, be lehet állítani, hogy hány százaléknál kezdje üríteni és hogy meddig!
A zónázással is tisztába kerültem azóta. Van már erdészetem és farmom is.
A tömegközlekedés továbbra is veszteséges, van egy metróvonalam körbe oda-vissza, van vonat, tehervonat, busz, de mindegyik mínuszos.
Polgárok meg mondják, hogy meglepően olcsó az élet a városban, de amint emelek 1% adót, megy a sírás. XD
A zónázással is tisztába kerültem azóta. Van már erdészetem és farmom is.
A tömegközlekedés továbbra is veszteséges, van egy metróvonalam körbe oda-vissza, van vonat, tehervonat, busz, de mindegyik mínuszos.
Polgárok meg mondják, hogy meglepően olcsó az élet a városban, de amint emelek 1% adót, megy a sírás. XD
Van olyan mod ami automatikusan ki-be kapcsolja a temető és szeméttelep ürítését, így nem kell azokat keresgélni.
A death wave-re is van mod ami kicsit randomizálja az újonnan beköltöző emberek életkorát, továbbá az idősek otthona illetve a gyerekkórház (child health center) is változtatja.
Ha district-et jelölsz ki egy városrészen akkor ki tudod választani a zöld kereskedelmi és lakónegyedet egyszerre is specializálódásnak. Az egész várost nem érdemes, mert a házak olyankor nem annyira tömöttek -> kevesebb lakó -> kevesebb adóbevétel.
Az ipari district-eknél specializálódni kell a megfelelőre, utána pedig a feldolgozott anyagokat tárolni egy raktárépületben és abból semmit sem exportálni, így például a kibányászott és tárolt szenet/olajat fel lehet használni erőművekben vagy speciális feldolgozóüzemekben.
Az Okos Otthon rendelet az melyik angolul? Mod vagy a High Tech Housing van így lefordítva?
Utoljára szerkesztette: Fenrir, 2021.01.08. 18:20:12
A death wave-re is van mod ami kicsit randomizálja az újonnan beköltöző emberek életkorát, továbbá az idősek otthona illetve a gyerekkórház (child health center) is változtatja.
Ha district-et jelölsz ki egy városrészen akkor ki tudod választani a zöld kereskedelmi és lakónegyedet egyszerre is specializálódásnak. Az egész várost nem érdemes, mert a házak olyankor nem annyira tömöttek -> kevesebb lakó -> kevesebb adóbevétel.
Az ipari district-eknél specializálódni kell a megfelelőre, utána pedig a feldolgozott anyagokat tárolni egy raktárépületben és abból semmit sem exportálni, így például a kibányászott és tárolt szenet/olajat fel lehet használni erőművekben vagy speciális feldolgozóüzemekben.
Az Okos Otthon rendelet az melyik angolul? Mod vagy a High Tech Housing van így lefordítva?
Utoljára szerkesztette: Fenrir, 2021.01.08. 18:20:12
A halál csupán a kezdet...
Tudtok tanácsot adni a zónázással kapcsolatban? A Green cities dlc-vel kapcsolatban. Gondolom én, hogy érdemes külön zónázni a lakóövezeteket, a kereskedelmi övezeteket, a hivatali övezeteket, stb. Csak mert lehet egybe is, viszont csak egy specifikációt tudsz ráhúzni a zónára (vagy a lakóövezetest, vagy a kereskedelmit, stb.)
Teszteltem a (most már) 70 ezres városomba először kicsibe a zónázgatást, át is alakultak önfenntartó létesítményeké az épületek plusz bekapcsoltam az elektromos autó és az okos otthon rendeletet. Így még nem is volt nagy gond, tényleg kevesebb lett a szemét, le is lehetett venni a hulladék költségét 70% alá. De amikor nagyba csináltam, hogy kb a nagyobb lakóövezeteket, kereskedelemmel, hivatallal együtt bezónáztam, akkor keletkezett mindjárt egy -35 ezres pénzbeli veszteség. Persze, mert eltűntek a lakóövezetek, hogy átalakuljanak. Jó lassan persze. Lehet, hogy ki kellett volna várnom...
Az ipari zónázás oké, de mivel nemrég óta játszok, most néztem csak át a térképemen a nyersanyag lelőhelyeket. Simán ráépítettem a lakóövezeteket 2 olajmezőre is... 😄
Viszont amikor visszatöltöttem a játékot minden zónázás nélkül és kíváncsiságból bekapcsoltam az egész városban csak az okos otthon rendeletet, akkor kis mínusz után jó kis pluszba lettem (ez alatt a +8000-et értem, mert eddig olyan 1000-3000 között volt a bevételem. De nem aggódtam, mert 6.500.000-ba vagyok).
Nem tudom érthető volt-e a dolog, de ezzel kapcsolatban jöhetnek az okosságok. 😄
Köszi!
Teszteltem a (most már) 70 ezres városomba először kicsibe a zónázgatást, át is alakultak önfenntartó létesítményeké az épületek plusz bekapcsoltam az elektromos autó és az okos otthon rendeletet. Így még nem is volt nagy gond, tényleg kevesebb lett a szemét, le is lehetett venni a hulladék költségét 70% alá. De amikor nagyba csináltam, hogy kb a nagyobb lakóövezeteket, kereskedelemmel, hivatallal együtt bezónáztam, akkor keletkezett mindjárt egy -35 ezres pénzbeli veszteség. Persze, mert eltűntek a lakóövezetek, hogy átalakuljanak. Jó lassan persze. Lehet, hogy ki kellett volna várnom...
Az ipari zónázás oké, de mivel nemrég óta játszok, most néztem csak át a térképemen a nyersanyag lelőhelyeket. Simán ráépítettem a lakóövezeteket 2 olajmezőre is... 😄
Viszont amikor visszatöltöttem a játékot minden zónázás nélkül és kíváncsiságból bekapcsoltam az egész városban csak az okos otthon rendeletet, akkor kis mínusz után jó kis pluszba lettem (ez alatt a +8000-et értem, mert eddig olyan 1000-3000 között volt a bevételem. De nem aggódtam, mert 6.500.000-ba vagyok).
Nem tudom érthető volt-e a dolog, de ezzel kapcsolatban jöhetnek az okosságok. 😄
Köszi!
#1966
A sok egymás melletti szép lesz, amikor néhány százezer lakosnál elkezdődnek a death wavek, és az egész város azért dugul be, hogy 1000 halottaskocsi akar egy helyre eljutni 😄
Csak azt nem veszed figyelemben, hogy míg a valós életben a városok temetőinek a mérete változó, addig a játék fix paraméterekkel rendelkezik. Ha egymás mellé teszed a sok temetőt, akkor az kb. olyan, mint egy nagy temető egy nagyvárosban.
A szeméttel nekem is voltak gondjaim.
A szeméttelep begyűjtötte a szemetet, de az égető nem csinált semmit. Pedig egymás mellett voltak.
Aztán rájöttem, hogy a szeméttelepet kiürítésre kell állítani, akkor elhordják a cuccot az égetőbe.
Vagyis mindig figyelni kell őket és amikor kiürül az egyik szeméttelep, akkor átállítani, míg, ha megtelik, akkor megint csak átállítani. Több szemétteleppel, megfelelően játszva a beállításokkal mindig van mit égetni és mindig van hely a szeméttelepen. Szemét meg nincs a városban.
Amire viszont nem jöttem rá, hogyan tudok szenet, olajat biztosítani a megfelelő erőműveknek.
Terjeszkedtem olyan terület felé, ahol van ilyen lelőhely. Kijelöltem ipari zónákat is, de olaj nem jutott az erőműbe.
Még az útvonalat is egyszerűsítettem a két hely között.
Lehet, hogy még így is túl messze voltak egymástól?
A szeméttel nekem is voltak gondjaim.
A szeméttelep begyűjtötte a szemetet, de az égető nem csinált semmit. Pedig egymás mellett voltak.
Aztán rájöttem, hogy a szeméttelepet kiürítésre kell állítani, akkor elhordják a cuccot az égetőbe.
Vagyis mindig figyelni kell őket és amikor kiürül az egyik szeméttelep, akkor átállítani, míg, ha megtelik, akkor megint csak átállítani. Több szemétteleppel, megfelelően játszva a beállításokkal mindig van mit égetni és mindig van hely a szeméttelepen. Szemét meg nincs a városban.
Amire viszont nem jöttem rá, hogyan tudok szenet, olajat biztosítani a megfelelő erőműveknek.
Terjeszkedtem olyan terület felé, ahol van ilyen lelőhely. Kijelöltem ipari zónákat is, de olaj nem jutott az erőműbe.
Még az útvonalat is egyszerűsítettem a két hely között.
Lehet, hogy még így is túl messze voltak egymástól?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
Igen, így van, épp most tesztelem. Szeméttelep kiürítésekor megnő a környező égető félretett hulladéka, tehát azt égeti. Rászánok jó sok időt, hogy felszámoljam a 123 szeméttelep legtöbbjét. 😄
Én azt vettem észre hogy ha van szeméttelep és újrahasznosító üzem vagy szemét égető akkor a szeméttelep ha megtelik akkor a kiürítés opció benyomásával onnan használják el a szemetet nem a városból gyűjtik. (gondolom feltéve ha a lerakáskor jelzett zónán belül vannak egymásnak)
"Megjegyezem nem vagyok biztos benne hogy ez tényleg így van-e, de nekem úgy tűnt."
"Megjegyezem nem vagyok biztos benne hogy ez tényleg így van-e, de nekem úgy tűnt."
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
Oldal 1 / 41Következő →