Hearts of Iron 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1345
Nem nagyon él a topic de azért teszek egy próbát. Nem rég kezdtem el játszani , de néztem sok videót, ezért elég jól ment...eddig.Magyarokkal sikerült elég sok területet szerezni, de az ellenállás kikészít, nem jövök rá, hogy mit kellene csinálni. akármilyen hadosztályt tervezek helyőrségnek, iszonyúan megdobja a szükségleteket.Csináltam gyalogost, 1 szem csapattal meg mp-vel,elvitte a manpowerem .Csináltam light tankosat, megint csak 1 tankkal meg mp-vel, egyből kellet 30 ezer tank.Páncélos kocsi ua. Mit rontok el? Másik a lázadás, ha alacsonyan hagyom az ellenőrzést, akkor jobban megy a terület kihasználása de nő a lázadás.Ha magasra, mondjuk rendőrséggel, akkor alig kapok valamit ezekről a területekről és a lázadás akkor is nő. Mindenhol robbantanak, 3 képernyő lassan a javítás lista. Ha meg fellázad, akkor a szövetségeseim egyből megtámadják, hipp-hopp 30-30 német-olasz hadosztály megjelenik és elfoglalják, de a terület az övék marad, így lett oda pl. Törökország nálam.Miközben az ott állomásozó 8 páncélosom hirtelen a Közép-Oroszországi magyar területre kerül, vicc.Ha valaki még olvasgat itt és adna tanácsot azt megköszönném.
#1344
Katalin romániában férfi név. Szóval román kissebbségi. :)

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#1343
Na most ő vagy a legjobb kém a világon vagy a legrosszabb :D

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#1342
Szerencsés vagy ;)
#1341
Ezt én sem értem a játékban.
Gyakorlatilag csak a légierő számít, egyedül is sokkal többet, mint minden más együttvéve a pontozásnál.
Hogy ebben mi lehet a ráció a játék készítői szerint?
#1340


Ő a legrondább Katalin, akit valaha láttam.
#1339
Amennyire én tudom a parancsnokok csak harc közben fejlődnek.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#1338
Köszönöm, utána nézek mindegyiknek. Még annyit szeretnék kérdezni, hogy a tábornokaimat csak harc közben tudom tréningelni? A japánokkal vagyok és nekimentem Kínának, de az ő tábornokaik sokkal tapasztaltabbak.

For the greater good

#1337
Ha tetszik az alapjáték erősen ajánlom hogy próbálj ki pár modot is, sokat hozzáadnak a játékhoz. Van egy rakat fun total overhaul mod, de a kisebbek közül is megéri válogatni mert sokat javítanak a játékélményen.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#1336
A játék eddig tetszik, mindössze 3-4 nemzetet próbáltam ki de azt vettem észre, hogy mindegyiknél picit másabb taktikával kell játszani.

For the greater good

#1335
Szerintem egyáltalán nem éri meg hagy felszíni hajókat gyártani. Nagyon sokáig épülnek, sok nyersanyagot igényelnek, a javításuk is lassú. Ami megéri az a tengeralattjáró és a navy bomber. Előbbi a konvojok ellen, utóbbi a felszíni hajók elpusztításában kiváló. Mindkettő olcsón és gyorsan gyártható, szóval a mennyiséggel nem lesz probléma.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#1334
Köszönöm az információt. Kipróbáltam Japánt és hirtelen annyi saját hajó szakadt a nyakamba, hogy azt sem tudtam merre vagyok arccal.:D

For the greater good

#1333
Ez az éppen aktuális verziószámtól is függ, hogy éppen mit nerf-eltek használhatatlanná.
Nagy általánosságban a minél jobb parancsnok (a politikai ablakban is) és a minél több, kifejlesztett technológia a nyerőbb, ami nagyon megtudja dobni az egységek alapértékeit - ha van külön, speciális kutatóbrigádja, akkor az egységet, lehetőleg mindig a "sajátjával" kutasd ki, hogy ebből is profitálhasson.
Amúgy, ha van mennyiség, akkor nem nagyon számít a feladat milyensége. A lényeg, hogy az adott feladatra legyen képessége, kapacitása az egységeknek - pl. BB-vel ne akarj tengeralattjárókra vadászni, mert erre ez az egység a legalkalmatlanabb.

Lehet, hogy nem a mennyiségi verseny lesz a nyerő az adott ellenféllel szemben, ha lehetőség nyílik őt megfosztani a kikötőitől és így semlegesíteni a flottáját - pl. atomtámadás utáni ejtőernyős bevetés.
Annyi hajód legyen, amennyivel a kitűzött céljaidat el tudod érni, magadat meg tudod védeni, az összes többi pazarlás - most már nagyon sok kapacitást lefoglal az átépítés/modernizálás és a javítás.
Ha nem nagy a tengeri terület, akkor a légierő gazdaságosabb megoldás lehet egyes feladatokra - hatótávolságra, vagy sebzésre húzott nehézvadászok és tengerészeti repülőgépek, radarral megerősítve.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1332
Sziasztok! Nem túl régen kezdtem a játékot, de a haditengerészettel nem tudok zöld ágra vergődni (azaz csak nehezen). Azt szeretném kérdezni, hogy van-e arra valami recept, hogy például patrolhoz, convoj raidinghez, strike forcehoz milyen típusú hajókból mennyit kell bepakolni. Néztem youtube videókat is, de majdnem mindenki mást javasol. Előre is köszönöm a válaszokat!

For the greater good

#1331
Kémekkel kollaboráns kormányok létrehozásával lehet javítani a helyzeten.
Persze ez a kicsi országoknak nem olyan könnyű.
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2020.06.28. 15:43:19

iSS!

Sippie
#1330
tekintettel arra, hogy az 1936-os Magyarország a valóságban kb egyik szomszédját sem tudta volna legyőzni, azért nem olyan rossz ez amit kapunk. lehet hogy csak játék, de azért igyekeztek a valóságnak megfelelő erőviszonyokat bele tenni. sőt, még pozitívumnak tekinthető, hogy Magyarországnak sok core területe van, vagy azzá tehető jó néhány szomszédos tartomány, így valóban lehet profitálni a szomszédok elfoglalásával, mert 100%-ot fogsz értük kapni. haditengerészetet meg nem igazán értem minek akarsz magyarral, a fejlesztés is pazarlás rá, a gyártás meg évekbe telik, kb vége a játéknak mire összepakolsz 4-8 CV-t kísérő hajókkal szerintem :D
#1329
Hát, nehéz a megszállók sorsa... valahogy nem olyan lelkes a jómunkásnép :)
#1328
Köszönöm a válaszokat. Most már látom mi kerülte el a figyelmemet. Kicsit csalódás a játék mechanikája, hogy 4 hajógyárból csak egyet kapok meg, így elég nehéz kishazánkkal nagy birodalmat építeni.
#1327
Korábban is erősen korlátos vvolt, mit kapsz, embereket alig, gyárakat közepesen, nyerasanyagokat nagyobbrészt. Ezt befolyásolja a terület kezelése meg politikusok meg egyéb tényezők.
Gyárak esetében most 75%-t vesztesz, és ebból 65%*complience amit visszakapsz, azaz 10%-t mindenképp buksz, és persze alacsony complience esetén negyedére is mehet ezen részesedésed.
Nyeranyagoknál 65%-t buksz, amiből 60%*C, amit viszaszerezhetsz, azaz csak 5% a fixen vesztett, ám akár 35%-on is lehetsz
Embereknél 75%-k buksz, és 18%*C, amit visszakapsz, azaz 53%, amit mindeképp vesztesz, és innen mész lefele, az mókás, hogy most 25% fixen jön, ez korábban valami 2% volt...
#1326
Az elfoglalt területeken nem 100%-ban hasznosulnak az erőforrások - csak a core területeken - , hanem a megszállás mikéntjénél kiírt mértékben.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Sippie
#1325
DLC előtt megnézted ezeket? a meghódított területen mindig csak bizonyos százalékot kapsz a gyárakból, talán lehet módosítani a politika résznél, vagy miniszter tudja megtolni emlékeim szerint. De az már az alap játéknál is így volt szeirntem.
#1324
Segítség kellene! Steam eredeti verzió minden DLC megvan, magyarítás. A legutóbbi DLC után tűnt fel, hogy a megszerzett vagy elfoglalt területek után nem vagy talán minimálisan kapom meg a gyárakat. A térképen összeszámolt és a gyártósoron lévő mennyiség nem egyezik. Vagy például a meghódított Dalmáciába építettem 4 db hajógyárat, de a tényleges gyártási mennyiséghez sem adja hozzá! Hiba vagy én néztem el valami módosító értéket???? Tud valaki segíteni!
#1323
Van baja. Ha jól rémlik, van egy mod már kb a vanilla óta, ami a peace conference-en javít, de nem tudom, hogy milyen mélységig nyúl bele, meg hogy még mindig működik-e.
dalmar
#1322
Nem tudom,hogy észrevettétek-e de elég érdekes a játék pontozási rendszere.A játékkal 1955-re végeztem a német oldallal enyém Anglia ,az USA,Kanada és a fél szovjetunió(a másik fele a japóké).A pontozásban a Japánok az elsők mert a légi fölény aránytalanul megnyomja a pontokat.Azért ,hogy 5ször annyi területem + gyáram van nem lehet annyi pontot kapni mint ha repülőt gyártasz.Azért ez nevetséges.Az ,hogy volt talonba 40000 modern tankom azt nem értékeli a játék.Elég gyatra ez a pontozási rendszer...

\"Ha a cápa a kezedbõl eszik a lábadból is fog\"

Montanosz
#1321
a trollokat miért nem lehet már bannolni?

http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/

#1320
<#action>

iSS!

#1319
azta ku... mi van itt.<#wilting>

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

#1317
Baszki, végre abbahagytátok az ovit, erre tessék... :)

Btw tényleg nem nagy szám ez a patch, némi tweak, és ennyi. A két kövi dologról meg nem mondtak semmi értelmeset.
#1315
A játékosok országonkénti bontásban (%)

Utoljára szerkesztette: Amergin, 2020.06.04. 18:22:49

iSS!

#1314
#1313

iSS!

#1312
félsziget fétis <#banplz>

#1310
<#mf2>

iSS!

#1308
Kéne egy mod, kitakarítani az ovis részt... :)
#1307
kár volt bezáratni az opnit
#1306
Inkább felkeresnélek....
Beszéljük ezt meg!

iSS!

#1304
Pszichiáter?
Voltam nála, de muszáj volt kinyírnom, mert azt állította, hogy a HOI4 szar játék!!!<#eplus2>
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2020.05.11. 18:28:15

iSS!

#1302
"Hiba történt és az alkalmazás váratlanul bezárt. A rendszer összeomlási jelentést készített, amely segíthet nekünk a probléma egy későbbi kiadásban történő kijavításában. Kérlek mesélj nekünk arról, mi történt közvetlenül a baleset előtt."

Hát, ezzel sem tudtunk meg sokkal többet...
Val'sz'eg vmi akad vmivel a meghajtók tengerében, de, hogy mi is az, azt innen nehéz lesz megmondani.
Ha tudsz küldeni report-ot a steam felé, akkor feltétlenül tedd meg, hátha kapsz használható választ.
...és/vagy esetleg feltűnik itt vki, akinek volt hasonló esete és méltóztatik leírni, hogy hogyan lábalt ki belőle.

Javaslat?
A tálcán és a feladatkezelőben minden olyan leállítása, ami nem létszükséglet éppen és úgy is megpróbálni elindítani, hátha...
Ha esetleg vmi bejön, akkor mindenféle mod-ot, kiegészítőt leszedni róla, hátha ezek egyike a ludas.
A VGA és egyéb hardverelem meghajtóinak frissítése, vagy egy korábbi, stabil verziójának a használata.
Megfigyelni, hogy a játékhoz szükséges, 2-4 db (mintha 4 lenne a könyvtárban, de abból lehet, hogy csak kettőt használ - 32 v. 64 bit ?!) ms-kiegészítőt - hogy dögöljön meg aki ezt csupán üzleti okokból így kitalálta - hiba nélkül rakja-e fel a HoI a telepítésekor.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2020.05.07. 23:10:46

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1301
An error has occured and the application quit unexpectedly.A crash report been generated which could help us fix the issue in a future release. Plase tell us more about what happened just before the crash... ezt írja indulás után
#1300
Esetleg vmi konkrétabbat meg lehetne tudni arról a bizonyos hibaüzenetről?

Nálam néha csinál olyat, hogy ha indítás után kattintásokkal szeretném "gyorsítani" a képernyők betöltését, akkor kidob az asztalra, de, ha hagyom, hogy magától behozza őket, akkor semmi gondja nincs és megy rendesen.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1299
Sziasztok . nem tudom elindítani a játékot . orginál játékom van steamon keresztül instaláltam fel és amikor indítanám kidob 1 hibaüzenetet és leáll .már átraktam a win t is meg a játékot is többször ,de nem segít .tudna valaki segíteni rajtam ? köszi
#1298
Minden tekintetben sokkal jobb, mint bármelyik gagyi elődje, a sorozat KIRÁLYA!
Akik "elfordulnak", azok igazából impotensek: ők nem "képesek", ezért persze haragszanak azokra, akik igen.
Te pedig éld csak ki a frusztrációdat abban, hogy ezen a fórumon masztizol ezen...ha már játszani nem tudsz vele.
Ennyike.
<#nevetes1>
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2020.05.04. 18:57:15

iSS!

#1296
A HOI4 a legjobb stratégiai játék.
Pont.
A hármas meg Vérpistikéknek való...


Utoljára szerkesztette: Amergin, 2020.05.02. 17:44:14

iSS!

#1294
Bizony, mer' ráadásul nem is az alacsonyabb árszinten mozog a gém, tehát nagyot lehet vele bukni a kasszánál, ha aztán mégiscsak igaza volt a fanyalgóknak...
Szerintem, a készítők nem is igen akarták magukat megerőltetni, hanem már eleve a modderekre vártak, akik majd csinálnak kismillió vmit és EZ adja majd el a terméküket -> nemhiába vetetik is le a modderekkel a jobban sikerült alkotásokat a szabadon letölthető oldalakról, hátha így tudnak még 1-2 extra vásárlót maguknak halászni.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1293
Engem spec érdekel. Akkor is, ha nem egyezik az enyémmel.
Aki újonnan jön, és véleményeket vár, azt meg pláne.
#1292
Nem itt kell sírnod, ha a játék nem a te kedvedre lett megírva.
Játsszál vele. Azt hogy neked nem tetszik már 50x elolvastuk és a kutyát nem érdekel.
Nehogy már egy olyan valakinek legyen uralkodó a véleménye itt, aki nem is játszik a játékkal.
A játék saját fórumán beszélsz le embereket arról, hogy játsszanak a játékkal?
Mi a f**szt képzelsz te?
Húzzál el innen!

iSS!

#1290
A HOI4-et Chuck Norris írta, így vitán felül áll, hogy az Univerzuim legjobb játéka volt - van - lesz, álljon fenn az Univerzum bármeddig!
Ennyike.
Akinek ez nem tetszik az mehet a 3-as fórumára sírni.
Ja, hogy ott évek óta nincs senki?
Hát valószínűleg azért, mert azzal már a kutya sem játszik...
<#levele>
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2020.04.22. 16:49:43

iSS!

#1289
Dehogy kellett volna az addig elért színvonalat feláldozni!
Kap egy plusz pontot az előválasztó képernyőn, hogy 'eccerű', vagy 'bonyolútt' legye é-e a játék.
Aztán a kettő annyiban tér el - zanzásítva - , hogy az egyikben 2x annyi van mindenből (pl. nyersanyag).
A térkép lehetett volna ua, csak a ráhúzott HUD más. (Nagy vonalakban, leegyszerűsítve, mint ahogy azt a TW: Shogun II-nél megcsinálták.)
Nagyon bonyolult lett volna ezt megcsinálni a dupla profitért?!
Szerintem annyiból bőven kijött volna, mint amennyit most arra áldoznak, hogy egymással működőképesek legyenek a különböző DLC-k...

Aztán a vége úgy is az lett volna, hogy csak a "nagyobbat" kellett volna megcsinálniuk - de azt jól! <#nyes>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1287
Ezen egyszer már elvitáztunk. Nem látom be, hogy a hadszervezet kétszintessé redukálásával (amiért valóban kár), miért lenne mindjárt arcade fos az egész. A harcászat ugyanaz. Sőt, a tervekkel egy extra szint is került bele, az előre tervezés doktrina-függően bónuszokat ad, szóval el kell gondolkodni, mikor éri meg rögtönözni, illetve milyen doktrinát fejlesztesz a tervezett stratégiádhoz.

Az pedig, hogy az erőforrás menedzsment, főleg az ipar butítás a háromhoz képest, az ordas marhaság.
Nem egy elvont IC van, ami darabonként fogyaszt x nyersanyagot, és kész, hanem konkrét gyáraid vannak, civil és katonai, konkrét felszerelést gyártasz. Na és attól függően, hogy mit gyártasz, van szükséged nyersanyagra. Ha nincs nyersanyag, nem készül el. (Tudom, megjelenéskor csak lassabban gyártott, de ezer éve nem így van.)
Meg kell gondolni, mikor váltasz új felszerelés gyártására, mert az új típusnál idő kell, amíg a gyártás újra felpörög. Ami szintén a választott ipari stratégiádtól függ, milyen gyorsan, és milyen hatékonyra. A régi felszerelést is lehet használni, van lehetőség arra, hogy az azonosos típusalú repülőket modernizáld, a tankoknál önjáró löveget vagy tankdestroyert csinálj belőle, stb.
Ez ami a 4 alapja, és fényévekkel van a három rendszere előtt.

Ami szar, az a supply gyártás és felhalmozás elmaradása (csak üzemanyagra van), illetve a légi hadviselés hiányosságai (jó alapkoncepció, de mivel a célterületig tartó utat nem veszi figyelembe, totál irreális).

Valamint a legnagyobb hiba az az AI, és ez mind a magas szintű tervekre, mint az egységmozgatásra igaz.

Mindezt az érdeklődő új playerek miatt írom le még egyszer. Yamatoval már egyszer lefutottuk ezt a kört, és az egyszerűsítő degradáló stílusa ellenére igényes stratégia játékos, csak mások a prioritásai, mint pl. nekem, és a HoI4 nem abban fejlődött, amiben várta, csalódott benne. Van amiben én is, de összességében jobban szeretem a háromnál.
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2020.04.18. 11:57:51
#1286
Csöppet se zavarjon ám hogy azért írtuk ezeket le mert valakit érdekelt a véleményünk mindkét játékkal kapcsolatban... Bár most már az is világos legalább miért tetszik neked jobban a HoI4...

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.