Hearts of Iron 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1285
OK. De játszol a 4-essel, ugye?
Ha a 4-essel nem játszol, akkor menjél innen el!
A lábadon!
Mert ez Hearts of Iron "4" fórum, nem "3"!

Utoljára szerkesztette: Amergin, 2020.04.18. 08:14:48

iSS!

#1283
Nekem nem volt kedvem sokadszorra lefolytatni ugyanazt a vitát, de látom te még nem unod. Hajrá, adj nekik ;)
#1282
Rengeteget játszottam a 3-al (előtte meg a 2-vel is).
Igen, sokkal barátibb a 4-ben, hogy egy csomó mikromenedzselést levesz a vállunkról, "egyszerűbb" ebből a szempontból.
A harc a 3-asban is "szar" volt, kézzel kellett csinálni ott is, ha eredményt akartál.
A páncélos ékekkel kellett bekerítgetni ott is az AI-t, aki ugyanolyan "hülye" volt, mint itt. (ott se tökéletes -itt se az, de persze, hiszen csak egy gép...)
Viszont minden kiegészítővel (igen, megvettem hozzá mindet -nem tetszik valami faszikáim?) és sok (de gondosan megválogatott) moddal már nagyon jó.
Japánnal pl. eléggé nehéz lenyomni Kínát még kézzel is. Harmadjára sikerült csak...
Ha túl sokáig vár az ember a támadással (még nem állok készen, kell még egység, utánpótlást kell még felhalmoznom, stb...) akkor szerintem egy idő után már lehetetlené is válik lenyomni Kínát! Pláne ha az AI-ra bízom a frontok irányítását.
Nincs tér kibontakozni, rengeteg a hegy meg az erdő, szar az úthálózat, nem vethetünk be elég egységet, mert nincs hozzá elég utánpótlás (nem tudnak az utak annyi átereszteni, amennyit kellene), minél jobban telik az idő, annál valószínűbb, hogy az anyagháborút elveszítjük.
Szóval nem volt könnyű, na. Kihívás volt!

A 3-asban nincs kihívás. Csukott szemmel, oda-vissza.
Ja persze, hogy "majd lesz kihívás a 3-assal ezzel az XY moddal"!
Erre mondom én, hogy ez ugyanúgy igaz a 4-esre is...
Aki fikázik, attól megkérdezném, hogy megvett-e minden kiegészítőt a játékhoz és milyen modokat használ?
Ja hogy "drága és nem éri meg"?
Elfogadom! Csak akkor a véleményed itt nem releváns ebben a fórumban, mert olyat véleményezel, amiről fogalmad sincs!
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2020.04.15. 11:22:44

iSS!

#1281
Én csak azt nem értem, hogy aki utálja a 4-et (és akkor gondolom, hogy nem is játszik vele -ez mondjuk teljesen nyilvánvaló), akkor az mi a fenét keres itt és miért kell minduntalan idejárva azt beírni, hogy a 4. így meg úgy szar?
Menjen a 3.-as fórumára és ott kell ezt leírni!
"A 3-assal játszom és egyébként pedig mondom a kedves fórumtársaknak, hogy véleményem szerint a 4-es szar" -ez így lenne korrekt.

Egyébként pedig szerintem a 3-as szar, a 4-es meg k*rva jó!
Akartok még beszélgetni erről??<#boxer>

Utoljára szerkesztette: Amergin, 2020.04.15. 10:57:02

iSS!

#1280
Én szeretem a négyet.
A hármat is imádtam, a négyben a gyártási rendszer megváltoztatása ami nagyon jó. Nem egy elvont IC-d van, hanem konkrét felszerelést gyártasz.
A harc egyáltalán nincs lebutítva. A hierarchia rendszer kétszintesre redukálásáért kár, de a stratégiai lehetőségeket nem befolyásolja. A tervezéstől nem lesz könnyű a harc. Ugyanezt csinálod a háromban kézzel. Itt max nem kell mikromenedzselni mindent. A kiadott nagybani terv arra jó, hogy útmutatást adjon az ai-nak arra, mivel próbálkozzon. Ha eredményt akarsz, fontos frontokon továbbra is jobban jársz, ha te irányítasz. Csak nem vagy kénytelen egyszerre három hadszintéren minden egyes egységet kézzel irányítani.

A légi része az valóban szar.
A tengeri viszont nagyon jó a Man the guns óta.
"Korlátlan" ipari kapacitás pár nagy országnál előfordulhat gyakorlatilag, egyébként nem igaz.
A legnagyobb hibája a stratégiai AI furcsaságai. Sokat javítottak rajta, de még a mai napig elég elbaszott dolgokat tud produkálni.
Szerintem próbáld ki virágboltiban.
Én a hiányosságai ellenére a néggyel játszom szívesebben.

Nem fogok nekiállni vitatkozni a többiekkel, már megtettük a topicban ezerszer, ha kíváncsi vagy, tekerj vissza 4-5 oldalt. Ízlések és pofonok dolog.
#1279
Köszönöm, akkor a HoI3-t nézem meg jobban. Vannak esetleg alaptanácsok kezdőnek?
PetruZ
#1278
Szerintem a HoI3 másik hibája a túlkomplikált fejlesztési rendszer. Nem kívánok olyat, mint ami a HoI4-ben van, mert az túl egyszerű, de a HoI2/DH vonalat továbbvihették volna, az egy ideális középszint volt a túlzott és a túl alacsony részletesség között.
#1277
Hát nagyjából igen, csak úgy képzeld el hogy te csak legyártod az egységeket, a harcot az MI vívja meg velük.

A HoI3 meg pont az ellentettje, az egy kőkemény birodalommenedzser játék. Ott nincs végtelen ipari kapacitásod még a végjátékban sem, meg kell gondolni hogy mire mennyit költesz hogy jusson gyártása, utánpótlásra, ellátmányra, civil felhasználásra, stb. A nyersanyagellátással is foglalkozni kell, a politikai cuccokkal, kémkedéssel, diplomáciával, fejlesztéssel. A hadszervezés sokkal mélyebb, nagyon tagolva van, hadosztály, hadtest, hadsereg, hadseregcsoport, front szinteken. A hadműveleteket is meg kell tervezni, mert az egységek lassabban mozognak, nem lehet őket ide-oda dobálni. Az MI is tűrhető, néha meglepően okos döntéseket tud hozni. Az egyetlen hibája az eléggé elkúrt ellátmányrendszer. Szóval a HoI3 egy nagyon jó kis játék még mindig, de nem mindenkinek jön be ez a hardcore vonal.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#1276
Ha stratégiaszámba vesszük az itt egyedül üdvözítő menekülés a győzelembét, akkor igen: "RTS" a IV.

Az ellátás rendszere és az ehhez kapcsolódó anomáliák és büntetések - amik, persze csak a humán játékost sújtják - nem éppen valósághűek, ami miatt egy szint/dátum előtt/után már játszhatatlan tud lenni -> ezért nem szabad időt adni a M(u)I ellenfeleknek.
A frontvonalak semmivel sem indokolható szétszakadozása a barommódú területelosztása miatt (is) egy rémálommá teszi benne a frontharcászatot! Pl. ahhoz, hogy bizonyos előnyökre tegyél szert, amik nélkül egy szint/dátum előtt/után már nem tudsz előretörni, kötelező a frontvonal létre- és a haditerv ki-dolgozása, amit meg olyan hülyén kezel neked a M(u)I, hogy inkább lemondasz róla és ehelyett "kézzel", darabonként vezeted az egységeidet, de ekkor meg nem kapod meg azt a "bónuszt", ami az áttöréshez kell...

"Rendesen" nem lehet "játszani" a IV-el, legfeljebb multi- és mod-ökörködésre alkalmas. Csak a Malarki által is említett, néhány elitegységgel való folyamatos bekerítés és felmorzsolás utáni legázolás marad egyedüli "stratégiának".

A III.-ban tudtál pl. ellátókonvojt kiküldeni egy helyre, itt "végtelen" készletet felhalmozni, majd innen ellátni az egész frontvonaladat. Na, ilyen mélységű stratégai lehetőségeknek a IV-ben már nyoma sincs!
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2020.04.14. 18:54:29

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1275
Tehát akkor inkább RTS szerű? A HH3 ennek meg az ellentettje?
#1274
Az egész játék le lett butítva óvodás szintre. Havonta megnyomsz 2-3 gombot és kész. Maga a tényleges harci rész abból áll hogy gyártod a hadosztályokat ész nélkül, hadseregekbe szervezed őket, húzol egy frontvonalat a saját és ellenséges ország határán, egy nyíllal kijelölöd hogy merre és meddig támadjanak, megnyomod a terv végrehajtása gombot és hátradőlsz. Bármelyik országot le lehet győzni 3 kattintással. És ez nem vicc. Az iparral se sokat kell foglalkozni, nyersanyag menedzsment nincs, amennyit termelsz annyit használhatsz fel, ha több kell tudsz importálni kb ingyen, '41-re bármelyik országgal kvázi korlátlan mennyiségű ipari kapacitásod lehet ergo felszereléshiány mint olyan nincs. Az MI teljesen életképtelen, az egész játékban nincs egy olyan aspektus amiben ne lenne használhatatlan, azért csukott szemmel lenyomsz bárkit bárkivel. A haditengerészet teljesen felesleges és senkit se érdekel(de van hozzá külön dlc, jej). A légi hadviselés is annyi hogy legyártasz 2000 vadászgépet és kiküldöd egy fél Európa méretű air region-be és akkor ott neked légi fölényed van, de jó(kit érdekel).
Szóval a játék kb úgy néz ki hogy '41-re a végtelen ipari kapacitásoddal legyártasz 200 gyalogos és 6 páncélos hadosztályt, megtámadsz bárkit, 1 hét alatt bekeríted és megsemmisíted a hadereje felét a 6 páncélos hadosztályoddal, a többit ledarálja a gyalogság és win.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#1273
Köszönöm, de lehetne egy pár mondattal többet? Fejlesztés, felvonulás, vagy úgy en block?
#1272
Az a probléma, hogy magát a hadakozást nem lehet normálisan megvalósítani a IV-ben - ennyi évvel a kiadása után sem - , ami ettől az "apróságtól" eltekintve egy grafikai orgazmus az elődökhöz képest - ha kifizeted az ezért elkért, eléggé tekintélyes sápot...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1271
Belekezdenék a HH3-ba. Visszaolvasva sokan nincsenek megelégedve a HH4-gyel. Mi a probléma azzal? Az is megvan, de ne kezdjek majd bele a hármas után?
#1269
Az egyéb kiegészítései révén...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1268
Az utolsó oké, de a rule the waves nagyon jó volt.
#1267
Olyan érzésem van az utolsó 2 DLC kapcsán, mintha a II utolsó kiadása lenne -> egy már kiegyensúlyozott erőforrásra rákötnek plusz fogyasztókat és így felborul - ha volt egyáltalán addig is - a játék belső egyensúlya.
A kettőnél a terepen épített dolgok javítása gyártókapacitás-igényessé vált a legvégső kiadásban, miközben ezen mennyiséget nem növelték meg, így onnantól az győzött, aki először tudta lerombolni a másik iparát.
A tengeri DLC-nél nem kaptak új kutatási lehetőségeket a nemzetek, így az egy a haditengerészetére IS építkezni kívánó nemzetnél elég kemény nehezítés tud lenni.
Az utolsó meg lassan kalandregényt varázsol az egykor háborús stratégiai játékból, szintén a meg nem növelt kapacitásokra építkezve.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1266
Az összes HoI4 dlc pénzkidobás, szóval ez nem nagy meglepetés.

Egy dologhoz van igazi tehetségem: hogy tehetségesnek látsszam.

#1265
Sok értelme nincs. A kis országok akiknek kevés a civ factoryja még nagyobb hátrányba kerülnek, mert az agency fejlesztésre nincs erőforrás így a nagyok még könnyebben játszhadozhatnak velük, a spanyol polgárháború meg ugyanúgy megnyerhető egy hónap alatt, ha rákészül az ember.

Egyre inkább úgy érzem, hogy pénzkidobás volt.

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#1264
Na milyen La Resistance? Játszik vele valaki?
<#eljen><#nemtudom><#levele>

iSS!

#1263
Még a végén elérik és alulról súrolják a III a szintjét?! Mindezt ennyi év után! <#hehe>
Azért a frontokkal végre igazán kezdhetnének vmit... <#falbav>

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

PetruZ
#1262
Aha! Ha igazi ez a kép, akkor a DLC végre behozza a kémkedést.
PetruZ
#1261
La Resistance DLC

Úgy hiányzott ez ennek a játéknak, mint egy falat kenyér...
dalmar
#1260
Nem tudnátok megoldást arra a hibára,hogy frontvonal kijelölésénél a jobb egérgombbal hiába mozgatom az egeret nem hajlandó frontvonalat húzni.ez a hiba csak az új kiegészítők megjelnlése után jött be (amik nekem nincsenek meg armor pack stb.)A bal egér gombbal működik a teljes határ kijelölése ,de így nem az igazi.

\"Ha a cápa a kezedbõl eszik a lábadból is fog\"

#1258
Kipróbáltam a legújabb verziót..., hát, ami nagy baja volt a játéknak, az maradt is (még mindig a mások határaira húzza föl a frontot, még véletlenül sem a sajátra, vagy lenne végre ezektől független -> uú összeomlik 1-1 ország háborúból való kiválásával, "felszabadításával", mint eddig), és már megint egy olyan része kapott némi félresikerült cicomát, ami eddig sem szorult rá erre és lett ezzel nehezebb a fejlesztés azon országoknak, akiknek nem növelték a kutatási lehetőségeit - igaz, hogy XP-ért már lehet bizonyos dolgok fejlesztési idejét csökkenteni, de az nem egy magától termelődő vmi és még a gyakorlással szerezhető mennyiségét is visszavágták.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1257
pp (ez political powert ad, mert majd kell)
add_autonomy HUN 1000
Ekkor az autonomy leveled följebb tudod nyomni.
A fenti lépéseket addig ismételed amíg free nem leszel.

Ha meg úgy vagy elfoglalva hogy teljesen, szal nem is csatlós akkor meg
tag SOV
utána a manage occupied territoriesben (vagy ilyesmi) nyomsz egy release nationt, de a puppet checkboxból vedd ki a pipát a play as be meg tedd be.

Még az lehet gond, ha az ország tagját megváltoztatja, tehát nem HUN leszel, hanem mondjuk DF08.
Beírod tdebug
utána magyarországra viszed a kurzort és ott kiírja a country tag-et.
Utána megint tdebug
majd a fenti módszer, csak hun helyett az újat használod.
Utoljára szerkesztette: MuldR, 2019.03.26. 15:13:14

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#1256
A szovjetekhez átlépve sincs rá mód?

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1255
Sziasztok! Nem tudnátok valami tippet arra, hogy lehet újra független az ország, ha már egyszer leigáztak? :'(
Konkrétan Magyarországgal játszok, de sok éve elfoglalt a Szovjet, már kiléptem a comintern frakcióból meg minden, még háborúba is léptem velük (úgy, hogy hadat üzentem egy cominternes országnak, mert nekik közvetlen nem tudtam) de még így se lettem független! Nézetem rá cheateket, de nekem valamiért nem mentek (add_intepentent HUN 500, meg ilyesmik). Amint elfoglalok a szovjetuniótól egy területet a katonák máris visszavonulnak és automatice visszaadja a játék a területet.
Pluskast
#1254
Engem érdekel! :D

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#1253
Sziasztok, multihoz keresünk játékosokat. Jelezzen akit érdekel ;)
#1252
Ez nem egy havi érték, amit a következő hónaptól(/naptól) kapnál és nem azonnal?
Kína tengerparti, iparosodottabb részét érdemes csak elvenni tőlük, a belsőket meghagyni nekik, mert ők még több emberanyagot ki tudnak sajtolni belőle és akár olyan áron is, hogy a japánok gyártják nekik a fegyvereket (és a gyáraikat), de hihetetlen gyalogoshordákat ki lehet hozni belőlük - az egység-összerakónál meg lehet határozni a bábok szerveződését is (legjobb fönt, pici ikon).

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1251
Kellene kapnod, 2%-t a normál esetnek, ami kinánál még mindig tetemes érték, bár lehet, hogy tengeren át nem kapod meg. Egybefüggő szárazföldnél biztosan jár (már amikor utoljára játszottam, vagy két kieggel ezelőtt.)
#1250
Egy noob kérdés: ha elfoglalok egy országot vagy bábbá teszem akkor nem kellene valamennyi manpower kapnom? Mert elfoglalom japánnal kínát de nem változik. Vissza is töltöttem de ha egy részét bábbá teszem akkor sem. Vagy ez most még is, hogy működik? Néztem videókat ott ha elfoglalták akkor kaptak valamennyit, persze lehet csak valami mod miatt. Kösz előre is!

#1249
Miért?
Elérte már a játék ez a katyvasz azt a szintet, amikor azt mondhatod róla, hogy élvezetes időtöltést nyújt?

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Montanosz
#1248
Sziasztok!
Van valami magyar oldal ahol részletesebb ismertető van magyarul a játáékrol, vagy magyar nyelvű tutorial?

http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/

#1247
Csináltam egy magyar modot, a régi Hungarian Flavor mintájára. Kicsit belepiszkáltam a térképbe és adtam hozzá pár national focus-t, hogy az új területeket is meg lehessen szerezni békésen is. Akit esetleg érdekel, innen tölthető:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1402959176
Utoljára szerkesztette: jocking, 2018.11.20. 22:01:09

#1246
Dánia a szoros miatt kell: ne kelljen 2x akkora hosszúságú "frontot" fenntartani a partraszállások ellen.
Norvégia akkor "fontos", ha nyersanyaggondokkal küzdesz: némi króm és volfrám van az északi részén. Jugó déli részének elfoglalásával (vagy a svédek lerohanásával - ez is könnyebb, ha a norvégok, akik viszonylag hamar megadják magukat, már a miénk) már megvan a szükséges króm (nehéz tankok és MBT, nagyobb és '44-es hajók) (és volfrám), de, ha ez az olaszok kezére kerül (akár norvégia-svédország, akár mecedónia), akkor ők egy idő után megszüntetik a kereskedelmet és ezzel taccsravágják az egész tengelyt.

Anglia mindig vagy-vagy.
Ha megvannak a technológiák a gyors vetődéshez, akkor már csak a szigetre visszaözönlő csapatokat kell feltartani, szétverni és a győzelem megvan.
De, ha csak arra telik, hogy átússzanak az egységeid, akkor akár a teljes német haderő is kevés lehet a sziget bevételéhez.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1245
A valóságban is ez volt a nagy kérdés. Alapvetően a feszültség határozza meg, ki mit tehet, ha ügyesen sakkozol vele, akkor egész sokáig alacsonyan tarthatod, bár ez erősen függ a Japánoktól (és persze mindenki mástól még, ám főleg a Japánok lépése az, ami felrobbantja a világot többnyire.) Persze a tényleges világháború kitörése után vélhetően gyorsan kimaxolod egyébként is, így érdemben az a kérdés, hogy akkor készen állsz-e a rendrakásra vagy sem? Gyors Lengyel majd gyors Francia (+Benelux), Dánia általában nem éri meg, Norvégia meg teljesen haszontalan és kockázatos. Innen vagy UK kiütése egy gyors és sikeres invázióval vagy megeszel mindenkit a kontinensen. Aztán 40 tavaszán vagy legkésőbb 41 tavaszán szovjet lerohanása, onnan meg érdemben már nyertél, max a játéknak sokáig tart ezt elfogadni, bár ninc sok értelme a maradékot lejátszani.
#1244
Sehogy!
Ez is olyan játék, hogy mindenki a játékos ellen és ezen alig-alig lehet változtatni.
A politikai pontokkal lehetne változtatni egy-egy ország nézetein, de ezt már az első naptól kellene és ráadásul még pluszban 1-2, veled szövetséges államtól is, hogy a háborúra hozzád hasonló nézeteket valljanak. Azaz: csalás nélkül ez nem megy - már csak az elköltendő politikai pontok mennyisége miatt sem. (netán átlépsz hozzájuk és egyenként kilépteted őket a szövetségi kötelékből, ha erre van mód egyáltalán, vagy másképp fordítod egymással szembe őket...)
Ráadásul, ahogy növekszik a feszültség a világban, úgy nő a szövetkezési kedv és ennek a lehetősége is a még el nem kötelezett államoknál. Tehát: mikor belekötsz és elkezdesz jogot fabrikálni a háborúhoz, akkor még nincs szövetségese, de amikorra meglenne a jogod, akkorra már legalább egy szövetségese és annak a hálózata már meglesz és máris uo vagy: egy országot támadsz meg, de egy egész szövetségi rendszer ugrik rád.
A játék legelején van mód egy államot letámadni (pl. Dánia, vagy Svájc), de ez akár azt is eredményezheti, hogy már a csehek is ellen fognak állni neked, mivel ez annyival megnövelheti a nyugtalanságot, hogy már szövetségeket is tudnak kötni addigra és így lehet, hogy 2 évvel korábban tör ki a világháború, ami nem biztos, hogy - összességében - előnyös számodra.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1243
Köszönöm a válaszokat.
Olyan kérdésem lenne még, hogy mikor megtámadom a lengyeleket '39-ben a németekkel azt hogy tudom elkerülni, hogy a fél ha nem az egész világ rám támadjon?
#1242
Ha nagyon hosszú a frontod (pl Szovjetunió, Kína) akkor a 40-es gyalogság nem vicces. Kell mellé 7/2-es 20 szélességű gyalogság is frontot fogni, különben bekerítenek és szétkapnak. A 10 szélességű nem jó, mert szétcsapják és nagyon égeti az utánpótlást, a 40-eshez meg sok ember és sok utánpótlás kell.

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#1241
Javítás: csak 7 gyalogos, nem 14, mert alapból a gyalog 2 széles - a tömeghadsereg doktrínában van lehetőség a szélességének a kurtítására: akkor a 40 széles, 20 gyalogos egységből álló 36 lesz és befér mellé egy tüzér és egy légvédelem is (előbbi 3, utóbbi 1 széles), hogy újra 40 legyen...
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2018.11.06. 23:58:30

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1240
Üdv!

Ez nagyban függ az ipari kapacitásodtól és egyéb lehetőségeidtől is - kutatás, nyersanyagok, stb.!

Ha van emberanyag és hozzá gyártókapacitás, akkor a 40 széles hadosztályokat érdemes előnyben részesíteni - egy 40 széles hadosztály hatékonyabb a játék ... harcrendszere miatt, mint 4 db 10 széles.
Ha van légvédelmük, akármilyen csekély mértékű is, akkor veszteségeik ugyan lesznek az ellenséges légierőtől, de nem kapnak >50-100%-os büntetéseket, amik bármekkora túlerőt meg tudnak fogni. A légvédelem segít a páncélelhárításban is, de a legnagyobb előnye, hogy csak vas kell a gyártásához.
Érdemes rádiós egységeket is beléjük pakolni, különösen, ha a kisebb egységméretek vannak többségben, mert ezek nélkül megszakadhat az összecsapás a be nem érkező erősítések miatt.
Az utászok is kötelezőek, mert komoly bónuszokat tudnak adni, mind védelemben, mind támadásban.
Ha van még kutató és gyártáskapacitás, akkor a motorizált-gépesített-páncélos egységekhez a karbantartók is jól jönnek, mert csökkentik a veszteségit az amúgy drágán és sokáig gyártandó gépezeteknek.
Ezen meggondolásból a hadikórházak sem alábecsülendőek az emberanyag "megvédése" szempontjából.

A hadosztályok összetételét a választott doktrína is befolyásolja és érdemes ahhoz is igazodni! Ill. az egységek sebességét is érdemes szem előtt tartani és hasonlóan gyorsakból összeállítani a hadosztályokat.

Általában a 14 gyalogos és 2 tüzér összeállítású, 20 széles hadosztály az alap - kiegészítők az ipar függvényében. Ez már komoly ellenállást tud kifejteni védelemben. De, ha 2x annyi van benne, akkor még többet és ekkor már támadásban sem elhanyagolható tényező.
Harckocsik mennyiségével nem érdemes 50-33% fölé menni az egységeknél, hogy legyen némi organizációjuk és védelmi értékük is - természetesen, erre is van ellenpélda. Az egy nehéz, vagy szupernehéz harckocsi + pár gyalogos egység kombinációja is elfogadott, mint áttörő egység.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

#1239
Sziasztok.
A seregek összevonásával és a hadosztály tervezővel kapcsolatban szeretnék segítséget kérni.
Mire kell ezeknél figyelni? Hogy érdemes összerakni az egységeket a tervezőben?
#1238
Jól hangzik
PetruZ
#1237
Ha valaki még játszik ezzel a játékkal, megjelent egy online division kalkulátor, ami széleskörűen paraméterezhető és valós időben mutatja a beállításokhoz tartozó várható értékeket.
#1236
Szia MuldR.

Köszönöm válaszod.
Magyar.
#1235
Általában valamelyik National Focus változtatja meg őket.
Ha kokrétan leírtad volna melyik nemzet még azt is megmondanám melyik fókusz.

Save yourself a penny for the ferryman Save yourself and let them suffer

#1234
Sziasztok.

Szeretném a segítségeteket kérni abban, hogy hogyan tudnám megváltoztatni a "Politikai" lapon, a " National Spirit" magyarul:"Nemzeti jellemzők" részben megjelent ikonok bármelyikét. Konkrétan a "Demokratikus hangadók a tüntetéseken" ikont szeretném megváltoztatni vagy törülni a - 50%-os Politikai befolyás csökkentése miatt.

Segítségeteket előre is köszönöm.