Fallout 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A virágboltba naponta kétszer benézek. Hogy ez erkölcsileg mennyire védhető, az más kérdés. Meg lehetne ideologizálni, de felesleges! <#wink>#wink>
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
(az hogy ez is egy küldetés része volt, csak még nem vettem fel a küldit, hát, igy jártam.) vim gyárba is volt valami alkatrész, amit felvettem, és nem is tudtam hogy kell, csupán azért mentem oda, mert még bostonba az acéltestvériség megkért, hogy tisztítsam ki a gyárat...
aztán az atom gyermekeinél kellet az a bizonyos alkatrész.
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Battletag: coolpet#2467
Nem mintha számítana, csak meglepett!
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Lehet rosszul fogalmaztam; keress egy UI modot erre mert alapbol szar es nem tul jatekosbarat az UI. (Az remlik h a Horizon eleg korrekten kezelte ezt a reszt is)
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Az egyebekkel kapcsolatban: Ha jól rémlik, akkor az FO3 és nyúvegaszban idő szerint voltak (alapból)... Elég fájó pontja ez a játéknak számomra is.
amugy a társamnak találtam egy tök jól kinéző erőpáncélrt, na mondom jó lesz neked, szálj csak bele
erre most észrevettem, hogy már nincs rajta, valahol elhagyta. de hol... gondolom lemerült, és nem szólt, hogy gond van 😄 remélem megtalálom, mert térkép se jelöli
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.03.23. 15:24:25
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Szerk: azt viszont írták egy jópáran hogy ez egy bug...
Utoljára szerkesztette: Anonymusxx, 2020.03.23. 08:38:56
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Szerintem akkor is meglátnak. Ha ilyen egyszerű lenne, írták volna 😊
Battletag: coolpet#2467
Gauss gun, guggolva VATS, headshot 3x criticallal.
Aztán arra kell figyelni, hogy nehogy felérjenek a lépcsőn, valami automata fegyverrel meg pár gránáttal megy a dolog könnyen.
Én miután lecriteltem az ürgét beszórtam vagy 5 gránátot 😊 futottak fedezékbe nehogy elkapja őket.
Battletag: coolpet#2467
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Stealth - A stealth approach to this encounter is surprisingly dangerous. If Sinjin detects the Sole Survivor at any time, then stealth kicks back in, he will yell "You're not walking away from this!", kill Kent, then turn hostile. If Sinjin is killed with a stealth headshot, the unnamed raiders will turn and kill Kent, starting with the one to the left of the elevator. Avery is the only person not scripted to kill Kent, but commonly strafes behind him while shooting, inadvertently killing him in the process.
It is still entirely possible to kill Sinjin and the two raiders before they kill Kent, although their reaction time makes it effectively impossible without using Jet and a strong and fast weapon.
Intimidation - Speak as the Shroud and Sinjin's bodyguards will run. The same thing can be accomplished with a difficult speech check for more XP. However this method will cause Sinjin to immediately target Kent. If playing on survival difficulty it could be difficult for some characters to defeat Sinjin before he has a chance to kill Kent.
Pacify - For those with a high Charisma and the appropriate perk, it is possible to pacify Sinjin and his bodyguards on exiting the elevator, before the dialogue options appear. After choosing option 1 or 2 above they will not target Kent, especially if turning the bodyguards against each other. This leaves Sinjin as a target.
Persuade - A difficult persuasion check can make Sinjin target the player instead of Kent.
Beg - Sinjin can be asked to spare Kent, but he just kills Kent immediately.
Kill Kent - Upon exiting the elevator, one can kill Kent before talking to Sinjin. This will trigger unique dialogue where Sinjin and his gang panic. Wearing Shroud's costume will further allow another unique dialogue where the player can turn Sinjin's gang to their side.
Silver Shroud - Speak to Sinjin three times in a row as the Silver Shroud and then kill him before he finishes his dialogue after Avery comments that the Silver Shroud is real. This will cause all the raiders (including Avery) to run away and become pacified. If one attempts to talk to Avery or the other two raiders after, they will say they did not want to work for Sinjin anyway.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Utoljára szerkesztette: Anonymusxx, 2020.03.21. 17:48:41
Van 1 telephely, ahol meg van építve az a 3 raideres cucc ami boldogságot növel. Meg van a torony, áram is van be is van kapcsolva.
megfélemlítettem egy falut, hogy adjanak kaját. Curie majdnem agyon is vert, majd jól elhagyott...
Mi kell ahhoz, hogy a raiderek boldogak legyenek, mert addig nem ad a fószer másik opciót, hogy másik helyet foglaljak?
Nem veteményeztetem őket. csak vannak, meg piát főznek.
Battletag: coolpet#2467
szépen haladok, sikerült egy 4. szintet csinálni a vaultomban, valami szörnyű az építkezés, de most nagyon belejöttem 😄
ha kész, lebontom majd az egyik oldalán az összes falat, hogy be lehessen látni és rakok képe t😄
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
ez alapján csinálom, LESZ ami lesz 😄
illetve itt is lesz egy "panel" de itt a külső helyett a belsőre megyek rá, ugy akarom hogy belülről olyan legyen mint a mi társasházunk 😄
viszont itt gondba vagyok. lehet venni 3 féle ablakot is (nem az ami a képen van hanem egy rendes csak ablakból álló ablak), azt hogyan tudom valahova beépíteni? falba nem tudom mert fal, csak padlóra tudom rakni, de akkor meg csak úgy van a levegőben.
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!
Viszont ha nem vesz vissza akkor ebbol semmi nem ervenyesul es jon egy idiota algoritmus ami alapjan lazan van olyan 15-20% a buktara tok mindegy mekkora a vedelmi erteke a bazisnak. (Ami szvsz ordas nagy marhasag.)
Sunset, köszi a sztorit! 😊
SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!
talán az lenne a legjobb, ha a másik menedéket valahogy lemásolnám, max kihagyok egy két szobát (meg hát eleve lift sem kéne bele, lift helyett ott a folyosó.
de lehet hogy hagyom az egészet a francba, és marad ilyen félkész, építkezés előtti menedék 😄DD
túl sok időt el venne az egész 😞
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊

̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Igen, azt mutatja, hogy merre van a kijelölt küldetéscélpontod. Talán az egyik leghaszontalabb perk mind között 😄 A második szintje ad egy kis érzékelést talán, de máshogy is meg tudod azt növelni, mint ezzel...
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

Utoljára szerkesztette: akyyy, 2020.03.15. 21:48:38
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Rohattéletbe mi van már ezzel a honlappal...
Utoljára szerkesztette: Sunsetjoy, 2020.03.14. 12:04:06
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Fatal error: Allowed memory size of 536870912 bytes exhausted (tried to allocate 4294967336 bytes) in /nfsmnt/hosting1_1/e/7/e7b3eac8-19fb-42d0-92ba-efb6371a7aa8/fallouthun.hu/web/wp-content/plugins/wordfence/lib/wfScanEngine.php on line 20
thx. üdv.
Ha nem adod le a küldetést (amikor írja az elvégzése után, hogy beszélj Prestonnal), akkor nem ad be újabbat, két-három aktív küldetés futhat max. talán egyszerre nála. A küldetés egy bizonyos idő (pár nap) után magától lezárul (annak ellenére, hogy nem beszéltél vele). Próbáld ki, hogy nem beszélsz vele a küldi végén.
Nem kellene lekapcsolni ott a toborzó jeladót esetleg? Plusz amúgy ha van négy tétlen (nem feladathoz rendelt) telepesed, akkor nem fog újabb jönni.
Utoljára szerkesztette: Sunsetjoy, 2020.03.13. 18:29:14
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Deaktivald a radioadot es nem jonnek tobben. A felesleges melosokat meg iranyitsd at masik telepre, vagy nevezd ki karavanna es akkor ket varos kozott ingaztatva oket ossze tudod kotni a workshopok nyersanyagjait.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.03.13. 18:22:34
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A másik: hogy lehet leállítani az új telepesek érkezését? Van egy telep, ahol alig van fizikailag hely, extrém kicsi a terület, mégis folyamatosan jönnek új telepesek de lassan nem tudok már ágyat sem letenni. Elég vicces, ahogy ott nyomorognak
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.03.13. 18:18:28
A grafikai fordítás külön projekt, ahhoz a melóhoz mi ötvenen (a szöveges fordításban résztvevők) se tudtuk volna hozzászagolni. Ő ajánlotta fel a grafikai fordítás elkészítését anno, én elfogadtam. Senki más nem keresett meg ilyen ötlettel, annyira nem érdekelte a feladat az embereket.
A grafikusok nem szóltak bele semmilyen fordításba, én mondtam hogy milyen fordítást kell felvésni a grafikába, magyarán a fordítását a feliratoknak én végeztem, ők meg megcsinálták a grafikát.
A grafikába szólt bele (semmi másba) a grafikus vezető, nekem ahhoz nincs közöm (nem is értek hozzá), "minek dobnám ki", ha senki más nem foglalkozott vele, kinek adnám át?
Mint írtam, külön projekt, olyan, mintha egy mod készülne a játékhoz, ami használja a magyarítást.
Lesz elvileg hamarosan egy nagyobb modpack, ami magyar nyelvű lesz, különféle modokkal, a készítő srácoknak adtam engedélyt a fordítás anyagának felhasználására (vagyis hogy ugye ami mod nélkül van lefordítva, az a modban is úgy legyen fordítva, stb.).
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...