Pathfinder
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#324
Crasher99
Hát haver, nem semmi amit előadtál LoL
Egy betű nincs arról, hogy milyen karakterekkel tolod ilyen szuperül unfair módban, meg arról, hogyan is ismerted ki ilyen jól a szabályokat, egy darab tanácsot nem adtál másoknak, cserébe minden hozzászólásodban vered a melled, másokat meg kiosztasz. Ritka retard figura vagy. Ezért is gondolom azt, hogy kamuzol.
Utoljára szerkesztette: blabla07, 2022.01.26. 21:43:39
Hát haver, nem semmi amit előadtál LoL
Egy betű nincs arról, hogy milyen karakterekkel tolod ilyen szuperül unfair módban, meg arról, hogyan is ismerted ki ilyen jól a szabályokat, egy darab tanácsot nem adtál másoknak, cserébe minden hozzászólásodban vered a melled, másokat meg kiosztasz. Ritka retard figura vagy. Ezért is gondolom azt, hogy kamuzol.
Utoljára szerkesztette: blabla07, 2022.01.26. 21:43:39
#323
3. Ha a daze nem jött össze olyanoknál, akiknek nincs SR-je, akkor csak simán megdobták a mentőt vagy immunisak a Mind-Affecting varázslatokra vagy képességekre. Lesz pár ilyen. :)
#322
Hm. Nem teljesen értem akkor. Eddig azt hittem, hogy csak a ray tipusú spelleknél veszi a Dexet ami érthető, de egy olyannál ahol fizikailag meg kell érintem az enemy-t...
2. Ok, így már kerek.
3. Fura, mert eddig kb. egyetlen nyomorult human enemyn tudtam csak dazelni, nem létezik hogy ennyi mindenkinek lenne spell resistance... Pedig minden enemyt lecsekkolok hogy ki mit tud...
4. Simán elment -13ba a HP, utána ütött, majd kapott egy másik karitól egyet és arra végre megfeküdt.
Köszi a válaszokat
2. Ok, így már kerek.
3. Fura, mert eddig kb. egyetlen nyomorult human enemyn tudtam csak dazelni, nem létezik hogy ennyi mindenkinek lenne spell resistance... Pedig minden enemyt lecsekkolok hogy ki mit tud...
4. Simán elment -13ba a HP, utána ütött, majd kapott egy másik karitól egyet és arra végre megfeküdt.
Köszi a válaszokat
#321
1. Nem, mert a touch spelleket Dex-ből számolja.
2. A Camelliának azért nem emeli meg 1-el, mert neki a background miatt van +1 enhencement rapier bónusza. Más fegyverrel működik.
3. A daze azért nem működött, mert fennakadt a spell resistence-en. Ha azt látod a leírásban, hogy affected by spell resistance, akkor az ellenfél varázslat ellenállása érvényesül, ha nem ütöd azt át.
4. Ez lehet bug vagy script. Elvileg mínusz HP-val már nem szabadna akcióznia.
2. A Camelliának azért nem emeli meg 1-el, mert neki a background miatt van +1 enhencement rapier bónusza. Más fegyverrel működik.
3. A daze azért nem működött, mert fennakadt a spell resistence-en. Ha azt látod a leírásban, hogy affected by spell resistance, akkor az ellenfél varázslat ellenállása érvényesül, ha nem ütöd azt át.
4. Ez lehet bug vagy script. Elvileg mínusz HP-val már nem szabadna akcióznia.
#320
Lenne pár WotR kérdésem.
1. még az elején vagyok, de nem értem pl. azt hogy Camelliával elvarázsolok egy Inflict Serious Wounds-t olyankor miért a DEXemet számolja hozzá attack rollnál? Nem STRt kellene számolnia touch attacknál?
2. Camelliának van a Spirit fegyver buff, ami elvileg +1-et ad a fegyverhez. Nem látom a logban, hogy bármihez is hozzáadná...
3. A Daze cantrip sokszor nem működik, nem engedi rátolni az enemyre, pedig elvileg megfelel a követelményeknek (pl. egy Cambionra nem engedi, pedig a leírásában semmi nem tiltja).
4. Volt egy egyszerű enemy, ilyen átváltozott Mongrel Warrior, lement a HPja mínuszba, még egyet volt pofája ráverni az emberemre, és csak később halt meg... Ez bug?
1. még az elején vagyok, de nem értem pl. azt hogy Camelliával elvarázsolok egy Inflict Serious Wounds-t olyankor miért a DEXemet számolja hozzá attack rollnál? Nem STRt kellene számolnia touch attacknál?
2. Camelliának van a Spirit fegyver buff, ami elvileg +1-et ad a fegyverhez. Nem látom a logban, hogy bármihez is hozzáadná...
3. A Daze cantrip sokszor nem működik, nem engedi rátolni az enemyre, pedig elvileg megfelel a követelményeknek (pl. egy Cambionra nem engedi, pedig a leírásában semmi nem tiltja).
4. Volt egy egyszerű enemy, ilyen átváltozott Mongrel Warrior, lement a HPja mínuszba, még egyet volt pofája ráverni az emberemre, és csak később halt meg... Ez bug?
#319
Dragon Burial Ground-ban az ajtót ki lehet nyitni vagy meg kell várni míg Lathimas értesít? Nem nagyon tudtam játszani az utóbbi időben, még csak az ACT 3-nál tartok. :)
#317
Messziről jött ember azt mond amit akar. :)
#315
Kedves Iwb!
Én már bejeztem a játékot Unfair fokozaton. Ez a teljesítmény önmagért beszél. Részemről ennyi volt. Játék kivégezve, megyek tovább a következőre. Köszöntem.
Szerintem töröljétek a topikot mert érdemi beszélgetést nem fogtok itt csinálni. Hacsak a hikomatos karakterötletekkel való majomkodás nem gondoljátok annak bár az a ti szegénységi bizonyítványotok, nem az enyém.
Én már bejeztem a játékot Unfair fokozaton. Ez a teljesítmény önmagért beszél. Részemről ennyi volt. Játék kivégezve, megyek tovább a következőre. Köszöntem.
Szerintem töröljétek a topikot mert érdemi beszélgetést nem fogtok itt csinálni. Hacsak a hikomatos karakterötletekkel való majomkodás nem gondoljátok annak bár az a ti szegénységi bizonyítványotok, nem az enyém.
#314
Ahhoz előbb egy értelmes kérdés kéne. Annak hiányában, maradok csak nézelődni és élvezni a showt.
#313
Kedves Iwb!
Ismételten kérdezem, hogy lesz-e érdemleges válaszod is vagy csak gyerekes beszólogatásokra telik?
Ismételten kérdezem, hogy lesz-e érdemleges válaszod is vagy csak gyerekes beszólogatásokra telik?
#312
<#hehe>#hehe>
"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."
#310
Kedves Xsillione!
Itt most nem a hardver elemekről beszélünk úgyhogy légyszíves mellőzd az okosnak vélt majomkodó beszólásaidat ha nem a témához kapcsolódik. Kontextusból kiragadott mondatrészletekre reagálni gyerekes magatartás. Együttműködésedet előre is köszönöm!
Kedves fluency!
Ahogyan azt írtam, igazi játékos nem csinál ilyet.
Kedves Iwb!
Lehet számítani tőled valami ellenpéldára is vagy a tudásod tényleg véget ér az egymondatos beszólásoknál miután valaki világosan rámutatott a hiányosságaidra?
Itt most nem a hardver elemekről beszélünk úgyhogy légyszíves mellőzd az okosnak vélt majomkodó beszólásaidat ha nem a témához kapcsolódik. Kontextusból kiragadott mondatrészletekre reagálni gyerekes magatartás. Együttműködésedet előre is köszönöm!
Kedves fluency!
Ahogyan azt írtam, igazi játékos nem csinál ilyet.
Kedves Iwb!
Lehet számítani tőled valami ellenpéldára is vagy a tudásod tényleg véget ér az egymondatos beszólásoknál miután valaki világosan rámutatott a hiányosságaidra?
#309
Köszi.
#308
Hát én örültem volna (minden irónia nélkül), ha te írod le a megoldást.
#307
"hanem mindent magától csinál meg."
Egyet értek, remélem mint igazzy játékos természetesen magad raktad össze a géped amin játszol, és itt nem a kártyák illesztésére gondolok, hanem valami ilyesmire:8-bit computer
Persze egy még igazzybb játékos valójában egy lapáttal kimegy a tengerpartra homokért és abból készíti a processzort is, vagy méginkább egyenesen az ősrobbastól kezdi, egyébként csak másik sikereit felhasználva szerez némi hamis látszatélményt.
Egyet értek, remélem mint igazzy játékos természetesen magad raktad össze a géped amin játszol, és itt nem a kártyák illesztésére gondolok, hanem valami ilyesmire:8-bit computer
Persze egy még igazzybb játékos valójában egy lapáttal kimegy a tengerpartra homokért és abból készíti a processzort is, vagy méginkább egyenesen az ősrobbastól kezdi, egyébként csak másik sikereit felhasználva szerez némi hamis látszatélményt.
#306
"Az igazi játékos nem néz meg ilyen videókat hanem mindent magától csinál meg. A terjesztésével te is csak a hamis sikerélményt segíted elő másoknak."
Priceless. :DDD
Priceless. :DDD
#305
Kedves fluency!
Én csak pusztán válaszolok a pökhendi hozzászólásaitokra, ennyit. Ezen kívül engem hidegen hagynak a keménykedőnek szánt kommentjeitek. De, hogy valami konstruktívat is írjak ahogyan azt te kérted. Itt van például ez a videó amit linkeltél. Az igazi játékos nem néz meg ilyen videókat hanem mindent magától csinál meg. A terjesztésével te is csak a hamis sikerélményt segíted elő másoknak.
Én csak pusztán válaszolok a pökhendi hozzászólásaitokra, ennyit. Ezen kívül engem hidegen hagynak a keménykedőnek szánt kommentjeitek. De, hogy valami konstruktívat is írjak ahogyan azt te kérted. Itt van például ez a videó amit linkeltél. Az igazi játékos nem néz meg ilyen videókat hanem mindent magától csinál meg. A terjesztésével te is csak a hamis sikerélményt segíted elő másoknak.
#304
Puzzle lesz ott. Itt a megoldás:
//www.youtube.com/embed/s-VhwZhdoek
#303
Ha jól sejtem az Nenio küldetése. Ott még nem voltam, de elvileg valami puzzle lesz ott. Majd megnézem, ha nem időkorlátos a küldi.
#302
Úgy nézem nem az én lelkivilágom érzékeny. :)
#301
Kedves fluency!
Sajnálom, hogy a te lelki világod is olyan érzékeny nem tudsz mit kezdeni egy komolyabb ember véleményével. Az én pár hozzászólásom építő jellegűbb volt mint a te összes kommented a fórumos pályafutásod során eddig. Persze ezt nehéz észrevennie annak aki alaptalanul van eltelve magától és a "powergamer" szó az egyetlen amit itt ki tudott nyögni magából anélkül, hogy bármi ellenpéldát is hozott volna.
Kedves Iwb!
Pusztán tényeket közöltem. Neked is csak ugyanazt tudom mondani mint fluency-nek fentebb. Hozz ellenpéldát és cáfold meg amiket leírtam és ne csak keménynek vélt, nulla tartalmú "gyere ki a hóra" szintű kommenteket böfögjél be ha már más veszi a fáradtságot és válaszol az üzeneteidre. :)
Sajnálom, hogy a te lelki világod is olyan érzékeny nem tudsz mit kezdeni egy komolyabb ember véleményével. Az én pár hozzászólásom építő jellegűbb volt mint a te összes kommented a fórumos pályafutásod során eddig. Persze ezt nehéz észrevennie annak aki alaptalanul van eltelve magától és a "powergamer" szó az egyetlen amit itt ki tudott nyögni magából anélkül, hogy bármi ellenpéldát is hozott volna.
Kedves Iwb!
Pusztán tényeket közöltem. Neked is csak ugyanazt tudom mondani mint fluency-nek fentebb. Hozz ellenpéldát és cáfold meg amiket leírtam és ne csak keménynek vélt, nulla tartalmú "gyere ki a hóra" szintű kommenteket böfögjél be ha már más veszi a fáradtságot és válaszol az üzeneteidre. :)
#300
Névtelen romok rejtélye.
#299
Végül is... évődhettek még egymással. :D
@JonasSandor
Nem rémlik ez a 4 oszlopos helyszín. A terület nevét írd inkább, mert úgy könnyebben megtaláljuk.
@JonasSandor
Nem rémlik ez a 4 oszlopos helyszín. A terület nevét írd inkább, mert úgy könnyebben megtaláljuk.
#297
Lesz valami segítő/építő jellegű hozzászólásod is a fórumba vagy csak ezt a stílust ismered?
#296
Hát még legalább kettő ilyet kérek, de jobban kihangsúlyozva, hogy milyen faszagyerek vagy (legnehezebb fokozat! nem semmi!). :D
#295
Kedves Iwb!
Elnézést a kései válaszért de lefoglal az, hogy a legnehezebb fokozaton játsszam a játékot amíg te itt majomkodsz a királynak gondolt karakterötleteddel. Szintúgy szánalmas, hogy ennek ellenére megpróbálod magadat beállítani a nagy megmondóembernek akinek az érvei kimerülnek abban, hogy "vérpistike" holott ilyet már csak azok mondanak akik valójában azok.
Mondanám, hogy keressünk kompromisszumot de nagyon látszik, hogy a mentalitásbeli különbségek túl nagyok. Te nyugodtan elvagy a kis világodban amíg én újabb és újabb kihívásokat (fizikai és mentális) keresek, hogy kitoljam a korlátaimat.
Na de, hogy a játékról is írjak. Megnézném az általad nagyon erősnek vélt karakteredet de biztos vagyok benne, hogy a Lich path csak betömködje a hiányosságokat és elviselhetőbbé tette a gyengeségeket és nem tovább erősített egy erősséget ahogyan azt valójában kellene. Persze papíron biztos szépen mutat meg amikor az itemeket rakosgatod rá. :D
(U.I: Én ezt tudom csinálni akármeddig, nem csak három komment erejéig. Vigyázz mibe kezdesz)
Utoljára szerkesztette: Crasher99, 2021.09.30. 09:36:11
Elnézést a kései válaszért de lefoglal az, hogy a legnehezebb fokozaton játsszam a játékot amíg te itt majomkodsz a királynak gondolt karakterötleteddel. Szintúgy szánalmas, hogy ennek ellenére megpróbálod magadat beállítani a nagy megmondóembernek akinek az érvei kimerülnek abban, hogy "vérpistike" holott ilyet már csak azok mondanak akik valójában azok.
Mondanám, hogy keressünk kompromisszumot de nagyon látszik, hogy a mentalitásbeli különbségek túl nagyok. Te nyugodtan elvagy a kis világodban amíg én újabb és újabb kihívásokat (fizikai és mentális) keresek, hogy kitoljam a korlátaimat.
Na de, hogy a játékról is írjak. Megnézném az általad nagyon erősnek vélt karakteredet de biztos vagyok benne, hogy a Lich path csak betömködje a hiányosságokat és elviselhetőbbé tette a gyengeségeket és nem tovább erősített egy erősséget ahogyan azt valójában kellene. Persze papíron biztos szépen mutat meg amikor az itemeket rakosgatod rá. :D
(U.I: Én ezt tudom csinálni akármeddig, nem csak három komment erejéig. Vigyázz mibe kezdesz)
Utoljára szerkesztette: Crasher99, 2021.09.30. 09:36:11
#294
Akkor most van olyan küldi ahol 4 oszlop van középpen lent a szakadékba ezen a területen mit kell csinálni?
#293
Igen. Nem is nagyon tudod kikerülni, mert főszál történet visz oda, viszont be kell menj a barlangba és ott meg kell keresned.
#292
Akkor még drezen előtt?
#290
Ez a tárgy hol van?
#289
A tirckster meg az azata érdekes lehet, de mivel akkor még nem foglalkoztam az MP-kel, ezeket buktam. A többi meg úgyis később jön. Jah a Swarm nem, de az nem is érdekel. :)
A kingdom/crusade menedzsment engem is zavar egy kicsit, mert elveszi a figyelmet a történetről és pepecselni kell vele, de ennyi belefér.
A kingdom/crusade menedzsment engem is zavar egy kicsit, mert elveszi a figyelmet a történetről és pepecselni kell vele, de ennyi belefér.
#288
Lich az gonosz. Eléggé utálni fognak érte, bár nincs az, mint Swarm-that-walks MP-nél, hogy mindenki lelép, de kapod a megjegyzéseket keményen. Szerintem nagyon erős, nyilván varázsló karakternél, merge-elve a két spellbookot, brutál új képességeket és varázslatokat kaptam. Gyorsan elhúzott erőben a karakterem mindenkitől az ACT végén.
A crusader mode-ban meg kaptam egy rakás élőhalott egységet, ami nagyon jól jött. Nem vagyok nagy barátja ennek a heroes-light crusader mode-nak (lejjebb is veszem majd a nehézséget ott, mert nem szórakoztat nagyon) és nem örülök a kingdom management Kingmakeres izének sem. Nekem már ott se nagyon jött be. Tudom, hogy a setting része meg minden, de én jobban szeretem a szimpla RPG-t, ahol viszem a partit és nem kell mással foglalkozni.
A crusader mode-ban meg kaptam egy rakás élőhalott egységet, ami nagyon jól jött. Nem vagyok nagy barátja ennek a heroes-light crusader mode-nak (lejjebb is veszem majd a nehézséget ott, mert nem szórakoztat nagyon) és nem örülök a kingdom management Kingmakeres izének sem. Nekem már ott se nagyon jött be. Tudom, hogy a setting része meg minden, de én jobban szeretem a szimpla RPG-t, ahol viszem a partit és nem kell mással foglalkozni.
#287
Angel meg Demon nem akartam lenni, maradt az Aeon egyelőre. Nem annyira rossz az, de magasabb szinten lesz igazán erős, ahogy nézegettem. A Lich még érdekesnek hangzott és dicsérték, ezért is kérdeztem, hogy milyen. De nem akarok gonosz lenni. Majd a következő végigjátszáskor. :)
#286
Bizony. Én most lichet viszek, elég erősnek tűnik, azt hallottam, hogy az aeon pl. gyengus lett. Eléggé eltérnek a MP-ek erőben egymástól. A demont is sokan kutyázzák a rage miatt. Nem próbáltam még.
#285
Ha eltörtem a Wand of Zachariust, akkor buktam a Lich-t ugye? :)
#284
Átgondoltam, te nem powergamer vagy, hanem egy szimpla vérpistike. :D Egyébként most már ne hagyd abba, kérek még legalább három kommentet, hogy milyen faszagyerek vagy te valójában. :DDD Ez nem szánalmas, dehogy.
#283
Keves Iwb.
Sajnálom, hogy a véleményen ennyire megsértette a gyenge érzelmi világodat. Láthatóan nekem több fogalmam van az életről mint neked. Én a való életben is a maximumra törekszem. Mindig keményen tanultam és edzettem, sosem elégedtem meg csak éppen átcsusszanó eredményekkel. Ugyanezt a mentalitást használom a játékokban is. Lehet dobálózni a "powegamer" és hasonló általatok lenézőnek gondolt jelzőkkel de attól a tények még nem fognak változni. Kevesek vagytok ehhez a játékhoz. Mondanám, hogy vegyétek le a nehézséget és örüljetek, hogy mekkora királyok vagytok és micsoda karakterötlet volt de azok hamis eredmények lennének és csak tovább mennétek a súlyos önámítás mocskában.
Sajnálom, hogy a véleményen ennyire megsértette a gyenge érzelmi világodat. Láthatóan nekem több fogalmam van az életről mint neked. Én a való életben is a maximumra törekszem. Mindig keményen tanultam és edzettem, sosem elégedtem meg csak éppen átcsusszanó eredményekkel. Ugyanezt a mentalitást használom a játékokban is. Lehet dobálózni a "powegamer" és hasonló általatok lenézőnek gondolt jelzőkkel de attól a tények még nem fognak változni. Kevesek vagytok ehhez a játékhoz. Mondanám, hogy vegyétek le a nehézséget és örüljetek, hogy mekkora királyok vagytok és micsoda karakterötlet volt de azok hamis eredmények lennének és csak tovább mennétek a súlyos önámítás mocskában.
#282
Egyszer kíváncsiságból megnéztem ezt én is, hát 3 ütés volt összesen azt káó volt az ellennek sebezni sem lehetett XDXDXD
#281
Jó játékot az Unfair nehézséghez "powergamer"! :D
#280
Hú, te kibaszott hülye vagy. :D Elsőnek azt hittem, hogy csak fiatal, fingod nincs az életről, de nem, te tényleg sérült vagy. Oké, figyu, inkább ignore itt az értelmes embereket. Sőt, ami mégjobb, olaj az sg-ről. Jótanács az életre.
Addig is puszi. :D
Addig is puszi. :D
#279
Sokat játszottam vele a bétában most pedig Unfair-en tolom, köszönöm szépen. A rinyálásod pedig hidegen hagy. "Nem indokolt a jelenléte (néha a mennyisége)" Ki szerint nem indokolt? Szerinted? Lehet, hogy nem félszemű, 12 Dex-es rangerekkel meg hasonló különleges hópihe karakterekkel kellene nekiállni a dolgoknak hanem rendesen összerakott partival akiknek a képességei és a varázslataik is megfelelőek.
Kedves Iwb:
Engem kirúghatsz akármennyi képzeletbeli asztali társulatból attól még semmi sem fog változni. Láthatóan a te bevett módszered az, hogy annyiszor rohansz a falnak amíg át nem töröd és közben olyan képzeletbeli limitációkat teszel a játékba mint pl. "amiről a karaktereimnek semmi fogalma nem lehetett". Persze, hogy nem lehetett hiszen nincs saját eszük, neked kell gondolkozni és előre látni és a szabályrendszer ismeretében a legjobbat kihozni belőlük.
Továbbá sehol sem írtam, hogy a load game az jó design, pusztán rávilágítottam, hogy már azzal is olyan szinten befolyásod van a játék menetére, hogy az elképesztő. Ezért is van. Innen kezdve minden powergamer utáló szitkozódás értelmetlen.
Ehhez tartoznak még az általatok felhozott opcionális harcok. Régen sem voltak kiírva, hogy "hé gyökér még nem vagy legalább 7-es szintű úgyhogy takarodj innen" és hasonlók ha valami komoly szörny következett hanem az ember előre felderített, használta a józan eszét pl. "ezt elég kemény szörnynek tűnik" vagy és ez a legfontosabb, ismerte a rendszert és tudta, hogy mi micsoda és hogyan lehet a legoptimálisabb módon legyőzni, pl. milyen védelmi buffokat kell feltenni ellene.
Persze aki szereti, hogy a karakterei félisteni erősségűek minden ok nélkül azoknak találták ki a "Story" nehézségi szintet. Javaslom nektek is.
Én azért szeretem az ilyen játékokat mert nincs emberi DM akinek rinyálni lehet, hogy "jaj légyszi, had dobjak még egyszer, tudom, hogy félkarú a karakterek és emiatt -5 minden támadása de...." Nem! Itt neked kell mindennek fölé kerekedni és kegyetlenül kihasználni mindent ami a rendelkezésedre áll.
Kedves Iwb:
Engem kirúghatsz akármennyi képzeletbeli asztali társulatból attól még semmi sem fog változni. Láthatóan a te bevett módszered az, hogy annyiszor rohansz a falnak amíg át nem töröd és közben olyan képzeletbeli limitációkat teszel a játékba mint pl. "amiről a karaktereimnek semmi fogalma nem lehetett". Persze, hogy nem lehetett hiszen nincs saját eszük, neked kell gondolkozni és előre látni és a szabályrendszer ismeretében a legjobbat kihozni belőlük.
Továbbá sehol sem írtam, hogy a load game az jó design, pusztán rávilágítottam, hogy már azzal is olyan szinten befolyásod van a játék menetére, hogy az elképesztő. Ezért is van. Innen kezdve minden powergamer utáló szitkozódás értelmetlen.
Ehhez tartoznak még az általatok felhozott opcionális harcok. Régen sem voltak kiírva, hogy "hé gyökér még nem vagy legalább 7-es szintű úgyhogy takarodj innen" és hasonlók ha valami komoly szörny következett hanem az ember előre felderített, használta a józan eszét pl. "ezt elég kemény szörnynek tűnik" vagy és ez a legfontosabb, ismerte a rendszert és tudta, hogy mi micsoda és hogyan lehet a legoptimálisabb módon legyőzni, pl. milyen védelmi buffokat kell feltenni ellene.
Persze aki szereti, hogy a karakterei félisteni erősségűek minden ok nélkül azoknak találták ki a "Story" nehézségi szintet. Javaslom nektek is.
Én azért szeretem az ilyen játékokat mert nincs emberi DM akinek rinyálni lehet, hogy "jaj légyszi, had dobjak még egyszer, tudom, hogy félkarú a karakterek és emiatt -5 minden támadása de...." Nem! Itt neked kell mindennek fölé kerekedni és kegyetlenül kihasználni mindent ami a rendelkezésedre áll.
#277
Kemény ez a Stanton barátunk a 110-130-as kritikusaival. :)
Egyébként van néhány érdekes dolga a játéknak, mint pl ez: "how did a tiefling end up on the side of the crusaders". Mondja ezt a Tiefling főkarakterem egy másiknak. Végül is az nem furcsa, hogy az egész crusader army-t egy Tiefling vezeti? :)
Egyébként van néhány érdekes dolga a játéknak, mint pl ez: "how did a tiefling end up on the side of the crusaders". Mondja ezt a Tiefling főkarakterem egy másiknak. Végül is az nem furcsa, hogy az egész crusader army-t egy Tiefling vezeti? :)
#275
"Egyébként nekem azzal sem lenne bajom, ha vannak a játékban fixen nehéz, szinte legyőzhetetlen ellenfelek is" Nekem sincs bajom ezzel, ha kikerülhetőek. Ha nem is figyelmeztet a rendszer, akkor is rájössz, hogy itt (még) nincs semmi keresnivalód. Az achivement-ekre hajtóknak jók ezek a szörnyek, másoknak esetleg frusztráló lehet, mert nem jelzi a játék, hogy lesz-e náluk valami, amire később még szükséged lehet.
Balorra vagy valakire azért lehetett számítani a kapu kinyitásakor, mert szinte mindent kitakarítottál addig és általában a térkép végén vagy egy főbejárat/főkapu előtt/mögött szoktak lenni a durva szörnyek. :)
Igazából, ha nem csinálsz ott semmit csak távol maradsz, akkor is túljutsz rajta, mert a 4. vagy az 5. körben jön Greybor és utána elmenekül Balor.
Balorra vagy valakire azért lehetett számítani a kapu kinyitásakor, mert szinte mindent kitakarítottál addig és általában a térkép végén vagy egy főbejárat/főkapu előtt/mögött szoktak lenni a durva szörnyek. :)