Star Wars:Squadrons
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
[merlinw.org]
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2020.12.22. 21:24:35
[merlinw.org]
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Mennyire játszható a játék VR nélkül?
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Legutobb valaki tobbszor is elkapta az A-wingemet (amivel ritkan kapok ki) vele meg kozelharcban is, trukkosen boostolgatva.. ezek szerint nem lehetetlen.
nyilván sok függ a felszereléstől,hogy mit aggatak rá,torpedó vagy rakéta stb
de itt nyílván kellett egy erős lázadó hajó a birodalmi defender ellen,mert az az über 😄
aztán a játék és balansz miatt igy alakult,meg ezek az ismertebb hajók...
persze van még egy rakás szörnyszülött ami kevésbé ismert(T wing,e wing),de a híres hajók közül kb mind bent van már a játékban,a Phantomot kivéve 😄
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Az interceptor a defender kapcsan kerult oda. A defender kb mindenben ubereli az interceptort (sebesseg, gyorsulas, tuzero, hull kicsit gyengebb, de van pajzs), azert vagyok bizonytalan vele, hogy illik a kepbe kompetitiv szempontbol. Valahol csak bele kell rontani.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
(A fentieket úgy írom, hogy sosem játszottam a játékkal, csupán az SW univerzummal kapcsolatos ismereteim alapján rizsázok😊 )
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2020.11.19. 14:52:03
[merlinw.org]
A bwing/defender fura valasztas.. Ki fog y-winget vagy tie interceptort hasznalni ezek mellett? Valahogy nerfelni kell majd az ujakat.. A szimmetria is borul a ket oldal kozott - mar amennyi volt - de ez valoszinuleg jo dolog.
Utoljára szerkesztette: Beni521, 2020.11.19. 10:48:07
Gigabyte EP43-DS3L, Intel Dual Core E5200 @ 4 Ghz, Gigabyte 9800GT OC 512 MB @ 700/975/1860, Kingston 4 GB 800 MHz DDR2 RAM, Samsung 750 GB (32 MB) SATA II
Visszatérve az irányításra nem csak a tolóerő, meg az energiaelosztás a gond, azt vettem észre, hogy valamiért a kontroller joyt ha folyamatosan elhúzva tartom belassul a forgás, ha felengedem és újra húzom megint gyors. Ez szerintem valami bug lesz pedig.
Utoljára szerkesztette: bunny, 2020.11.05. 00:04:07
Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.
Vr-hez talan jobb, mint egy joy.
Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.
Ha kicsi gazt adsz, nem fordul jol, ha sokat, akkor sem. Ha fel toloeron vagy, akkor fordul a legjobban.
Ez csak a toloero, a masik az energiakiosztas. Ha tobb energiat adsz a hajtasra (a kek/kontrolleren bal gomb), akkor meg tovabb javul a manoverezes.
Igazabol ez adja meg a komplexitast a jateknak, egyfolytaban kapcsolgatni kell az energiakiosztast meg a toloerot, attol fuggoen mit csinalsz. (attack es shield overcharge) Nagyon nagy kulonbseget tesz, koroket futhatsz azok korul, akik nem csinaljak.
Lehet elütöttem pár szót, nem érdekel így is érthető.
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
A kampany eleg gyenge. Arra jo, hogy meglegyenek a vezetesi alapok, de koszonoviszonyban sincs a regiekkel. Nem sok komplexitas es eleg dedos a tortenet is. De ez nem lenyeg.
A gep vezetese sokkal valtozatosabb lett es jok a customizationok is. Sajnos sok autoaim van, gondolom konnyites a casual jatekosoknak.
A tartalom nem tul sok.. azt kene felpumpalni, hogy hosszabb tavon is eletkepes legyen. Az alapok jok lennenek es ahhoz kepest, amennyit beleoltek, minimalis erofeszites lenne par uj multi jatekmod meg mission.
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Az elejen meg nagyon adhoc dogfightra megy, nem tudom mennyire lesz majd kesobb kuldetes briefing / squadron iranyitas.
A gep vezetese viszont hasonlo a regiekhez, kb ugyanazok az elemek megvannak benne. Par fontos ujitas, hogy a toloero novelesevel csokken a manoverezhetoseg, meg az energia atcsoportositas tobbet csinal, mint a toltes sebessege/max sebesseg (pl befolyasolja a sebzest meg mennyire furgen fordul a gep). Ez osszetettebbe/jobba teheti a kozelharcot a regebbiekhez kepest.
Ami fura: nagyon sokat sebzodest bir a TIE - es tele van repair kittel, ami magikusan megszereli. Az regi tie fighter jatekban sokkal nagyobb para volt, ahol tenyleg 2-3 talalatot birt a gep egy egesz kuldi alatt es viszlat.. Gondolom arra gyurtak, hogy multiban is kiegyensulyozott legyen valahogy, de biztosan mashogy probaltam volna ezt a problemat megoldani - pl a pajzs gyengitesevel, a filmekben sem er szinte semmit.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/278469823699315066/B730DEA9352020AB5B2C164E04A2F9A7F23DAF1E/
A squadronban benne vannak ezek kb?
A sim/fizika/realitas ami korabban felmerult, alapbol erdekes kerdes, mert a starwarsban az urhajok ugy mozognak, mint a vadaszrepulok atmoszferaban. De jatekhoz filmhez igy erdekesebb.
Én mint gyerekkorom óta nagy SW-fan nagyon élvezem a játékot, sajnos a Thrustmaster T16000-t vissza kellett küldenem, mert rossz volt, de már megrendeltem az újat, VR tetszik, bár még szoknom kell, a multit is csak most kezdtem, eddig 4 meccset játszottam, ebböl 2 bukó volt, de amit eddig láttam, az nálam egyelöre elég ahhoz, amit szórakozásként ettöl a játéktól elvárok.
Novemberben úgyis jön az új Assassins Creed meg Cyberpunk 2077, szóval ha esetleg el is menne a kedvem, lesz mivel játszani. Illetve remélem, hogy a kiadó valamit csinál a Marvel Avengersel is, mert nagyon szeretnék már vele rendesen játszani, de inkább abbahagytam, mert amilyen állapotban most van, az kritikán aluli. 😞 De ez már nagyon off. 😊
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Gigabyte EP43-DS3L, Intel Dual Core E5200 @ 4 Ghz, Gigabyte 9800GT OC 512 MB @ 700/975/1860, Kingston 4 GB 800 MHz DDR2 RAM, Samsung 750 GB (32 MB) SATA II
Harc közben fegyver management tényleg nincs, de upgrade-ként tudsz választani olyan lézerágyút ami pl gyorsabban lő, de rövidebb távra vagy lassabban tölt vissza, vagy olyat ami ritkábban lő de sokkal nagyobbat sebez. Minden fejlesztést igyekeztek úgy megtervezni, hogy ne legyen egyértelmű upgrade a meglévőtől, hanem az előnyök mellett hátrányokkal is járjon, így tudsz minden gépet a saját játékstílusodra szabni.
Szerintem egyáltalán nem árkád olyan mértékben mint a Battlefront 2 űrcsatás része. Nem is egy IL2, szerintem egy nagyon jól eltalált balanszban van a szimulátor és árkád között. Teljesen szimulátorra nyilván nem csinálhatják, mert nem lenne gazdaságos. Mivel Star Wars ezért eleve nagy közönségre kell lőniük, mert ha túl bonyolult lenne az is felháborodást keltene bizonyos rétegnek. Illetve igen, irányíthatónak kell lennie egy controllerrel, szintén gazdasági okokból. De szerintem jól meg van oldva, mert kényelmesen el lehet irányítani egy controllerrel is, ha nem vagy annyira maximalista az energia managementet is le lehet egyszerűsíteni, ha meg többet akarsz kihozni akkor arra is van lehetőség. Még konzolokon is lehetővé tették a joystick támogatást, szóval a játékot tényleg törődéssel csinálták a klasszikusok alapján. Vszeg limitált budget-ből, ami érződik a kevés tartalmon, de jó eséllyel ez a Squadrons csak egy óvatos teszt, hogy mennyire lehet eladni 2020-ban egy Star Wars-os űrhajós játékot, aztán ha csinál az EA vele annyi pénzt amennyit elképzelt simán lehet h következő E3-on gyorsan be is jelentik a Squadrons 2-t immáron teljes árú játékként ami akár mind3 filmes korszakot lefedi.
Gigabyte EP43-DS3L, Intel Dual Core E5200 @ 4 Ghz, Gigabyte 9800GT OC 512 MB @ 700/975/1860, Kingston 4 GB 800 MHz DDR2 RAM, Samsung 750 GB (32 MB) SATA II
shield management,fegyver management. ezalatt azt értem hogy a pl egy xwing vs tie fighterben volt lehetőséged a pajzs variálására. alapból volt egy szintű pajzsod ami körben védte a hajót,de képes voltál pl előre irányítani a pajzsokat így elől dupla védelem volt,hátul semmi.
fegyver management: pl egy xwing négy lézerágyúját tudtad linkelni,és egyszerre lőni a néggyel,vagy átlósan 2-2 vel.
nem mondanám hogy ezek miatt a régiek komplexebbek,de pl ezt a VIDEÓK alapján nem láttam ebben.
aztán cáfoljatok rám ha mégis benne van.
ez a játék az ami,egy árkád lövölde,a szórakoztatás a célja amit úgy gondolom elért. jobban örültem volna egy szimulátorosabb változatnak,ezért sem vettem meg ezt,majd megveszem azt ha csinálnak.
úgy gondolom,és ez a saját véleményem,hogy ez egy tucatjáték,olyan mint egy battlefronts 1-2 csak az űrben űrhajókkal,bár annak is volt ilyen része és nem sokban tér el ettől,itt van egy kis power management,kicsit komolyabb sztori,de ugyanúgy nyomod a "skilleket"(pl javítás) mint a battlefront 2 ben nyomtad.
De amíg erre van kereslet,és abszolúte az kell a népnek hogy hazamegy meló vagy suli után,kikapcsolja az agyát és lövöldözik,addig ez lesz.
A másik véglet amit írsz hogy propeller szög állítás meg üzemanyag keverék il2 meg a másik véglet,nem akarok realisztikusan 3 órát repülni a csatorna fölött hogy elérjem a német célpontot aztán 5 perc bombázás,és még három óra egyenes repülés vissza a bázisra. valahol a kettő kőzé kéne belőni egy jó játékot.
És újra,mindezt videók alapján,mert ez nincs meg,de mint mondtam cáfoljatok rám,hozzátok meg a kedvem,és talán még meg is veszem... 😄
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
A controller kiosztás alapból nekem is kicsit szuboptimális és azzal kezdtem az első küldetéseket hogy állítgathattam be vagy 1 órán át, hogy jó legyen, de tekintve, hogy rengeteg joystick van a piacon, illetve egyénenként is eltérőek lehetnek a prefereranciák gombkiosztásra, szerintem ez nem jelentős gond. Mondjuk IL2 után elég fura hogy a joy X tengelye alapból Yaw-ra van rakva Roll helyett <#buck>#buck>
Még bele tudnék kérdezni sok állításodba, de ami igazán érdekel még mindig, hogy irányításban miben jobbak a régiek, annyira, hogy nem is mérhető? Konkrét példákkal. Milyen + irányítási funkciók vannak? Futómű behúzás, vagy külön gombbal kell indítani az X-Wing mind a 4 hajtóművét? Komolyan, nem tudom elképzelni, mi kellhet még, vagy mi hiányzik. Targetelésre rendelhetsz 3 gombot (előtted levő célpont, célpontok közti lépegetés, mögötted levő célpont) + target wheel, pajzs fókuszálható előre-hátra, a TIE-oknál meg engine-t vagy a weaponokat tudod túlhajtani. Energiát tetszőlegesen szétrakhatod, ha az egyiket kimaxolod akkor arra + funkciót kapsz, pl engine-nél boost és drift. Ha nem akarsz szarakodni vele akkor meg kirakhatod, hogy egyből tolja maxra azt a cuccot amire tolod az energiát. Szóval mi az amit nem tud a játék a régiekhez képest?
Gigabyte EP43-DS3L, Intel Dual Core E5200 @ 4 Ghz, Gigabyte 9800GT OC 512 MB @ 700/975/1860, Kingston 4 GB 800 MHz DDR2 RAM, Samsung 750 GB (32 MB) SATA II
Tehát mint a témát ismerő ember mondom, hogy a Squadrons még VR-játék szinten sem kiemelkedő, az XW vs TF-hez meg nem is mérhető, az jelenleg irányitásban, történetvezetésben messze felülmúlja...
Persze a VR-élmény nagyot dob a hangulaton, majd meglátod, (mondjuk én "VR szűzként" nem ezzel kezdenék a helyedben, mert hányingered lesz) de én mint több éves szemüveghasználó kurvára nem vagyok szétájulva a játéktól...
HOTAS, kontroller, és egyéb kiosztás és beállítás gondok, átgondolatlan hülyén megoldott menü és kezelési rendszer, -főleg az elődhöz képest- , technikai problémák, optimalizálatlanság, és ehhez még jön a kő egyszerű feladat és történetvezetés, a hülye 5-éves szintű npc-k...
Nem rossz ez a játék, nem arról van szó, VR-ben a hangulat azért megvan, de en inkább egy erős közepesnek tartom amivel pár hétig elszórakozom, azután visszamegyek Elite Dangerous-al, meg a No Man Sky-al játszani,-ajánlom ezeket VR-ban neked is - de még egy Skyrim is jobb élményt nyújt hoszabb távon mint ez...
Ha ez a játék nem a "SW-univerzumhoz" tartozna, töredéke figyelmet kapott ( és egyebkent érdemelt) volna, mert a kategóriájában sem alkot túl nagyot...
Majd ha már nem lesz émelygésed, és ezzel játszva elmúlik az első eufóriád hogy : " hűbazz'háromdékurvajó", majd meglátod...XD
Kezdőként én is még a szemüveg oktatóprogtamjától is szét voltam ájulva...XD
Tehát mint a témát ismerő ember mondom, hogy a Squadrons még VR-játék szinten sem kiemelkedő, az XW vs TF-hez meg nem is mérhető, az jelenleg irányitásban, történetvezetésben messze felülmúlja...
Persze a VR-élmény nagyot dob a hangulaton, majd meglátod, (mondjuk én "VR szűzként" nem ezzel kezdenék a helyedben, mert hányingered lesz) de én mint több éves szemüveghasználó kurvára nem vagyok szétájulva a játéktól...
HOTAS, kontroller, és egyéb kiosztás és beállítás gondok, átgondolatlan hülyén megoldott menü és kezelési rendszer, -főleg az elődhöz képest- , technikai problémák, optimalizálatlanság, és ehhez még jön a kő egyszerű feladat és történetvezetés, a hülye 5-éves szintű npc-k...
Nem rossz ez a játék, nem arról van szó, VR-ben a hangulat azért megvan, de en inkább egy erős közepesnek tartom amivel pár hétig elszórakozom, azután visszamegyek Elite Dangerous-al, meg a No Man Sky-al játszani,-ajánlom ezeket VR-ban neked is - de még egy Skyrim is jobb élményt nyújt hoszabb távon mint ez...
Majd ha már nem lesz émelygésed, és ezzel játszva elmúlik az első eufóriád hogy : " hűbazz'háromdékurvajó", majd meglátod...XD
Kezdőként én is még a szemüveg oktatóprogtamjától is szét voltam ájulva...XD