The Last of Us Part II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Én értem, hogy neked nem tetszett a játék, amúgy nekem sem, de amit hetek óta itt művelsz ezen a fórumon, az közröhej tárgya. Az olyan argumentumokra, minthogy látszik, hogy utólag találták ki a sztorit hozzá, csak legyint az ember, hisz mikor találták volna ki, ha nem utólag? A nevében is benne van, az első rész azért első, mert az volt előbb, a második utána jött. Nyilván nem kezdhették a második résszel, mert akkor azt hívnák elsőnek...
Az egészet az teszi gyanússá, amekkora energiát beleteszel abba, hogy ízeire szedd a játékot és legalizáld a véleményed. Segítek: ez egy játék, egy kibaszott játék, ezen semmi nem múlik, jelentéktelen, hogy logikus vagy nem. Senkit nem érdekel, hogy Abby nőhetett-e akkorára, ez nem Stephen Hawking tudományos értekezése, azt ugye vágod. És te mégis csak tolod, tolod, tolod, tolod...
Fejezd be. Elég volt. Értjük, Nem jó. Lépj tovább.
PS5 II PSVR
Utoljára szerkesztette: Newfronter, 2020.07.07. 08:10:47
Ezzel értelmet nyer az, hogy fikázni tudsz csak, de értelmes vitában már nem tudsz részt venni. Erre való a fórum. Még engem hajtasz e? :D:D:D
Meg az IGN 20 éves taknya, aki tuti nem azért ad neki 10/10-et, mert különben legközelebb az IGN nem kapna két héttel a megjelenés előtt kódot a következő 1st party exclusive-hoz. Dehogy. Őszinte véleményt ír. Mint mindig, erről híresek. Kemény szavakról és vitriolos kiritkáról, nem a meleg szarig való benyalásról. Azért olvassák olyan sokan őket, hogy sorban monadnak fel az emberek és mennek YT-ra saját karriert csinálni, aztán a pozikat 20 évesekkel töltik fel, akiknek a Jóbarátok már nagypapi sorozat és a Skyrim régi klasszikus. Az ilyen emberek véleményére nagyon kíváncsi vagyok. Sokat lehet tőlük tanulni.
Nem nem, Joel halála is szépen volt felépítve, kellett az a 2 órás bevezető, illetve Abby-t is irányítanunk kellett, hogy kb legyen róla fogalmunk, hogy kik veszik körbe Joel-t. Persze itt még alig tudtunk róluk valamit, de már arra jó volt, hogy tudjuk kik ellen akarunk bosszút állni. Kb a játékosnak is adott egy képet, hogy igen, őket kell megölnünk. Szedett-vedett lett volna, ha hirtelen ez a sok ismeretlen ember körbeveszi őt, mi meg csak pislogunk, pár perc múlva már el is felejtjük, hogy hogyan néznek ki. Ennek ágyazott meg a bevezetés.
Nekem nem kellett utánanéznem, hogy ki volt az az orvos, annyira emlékeztem, hogy aki előkapta a kést, és ez bőven elég volt. Következetes is volt a történet. Mindegy, hogy utólag készítették el ezt a történeti szálat, nem érződött belemagyarázásnak. Amit ott tett Joel, az példátlan volt, elég nagy volt az esélye, hogy lesz egy hozzátartozó aki bosszút áll, mert olyan családi helyzetben van, hogy van egy lánya vagy egy fia.
Mi a baj azzal, ahogy megölik Joel-t? Azt vártad hogy eposzi hősi halált haljon? Csak meg akarták ölni, nem akartak vele elbeszélgetni, mivel bőven kiütötte azt a mércét Abby csoportjánál, hogy beszélgetni kelljen vele. Joel sem akarja megtudni, hogy miért csinálják ezt vele. Tudta, hogy a múltban történtek miatt, ez is nagyon átjött. Hatásos is volt, hogy ő halt meg, és nem Dina mondjuk. Nekünk is ezért volt lélekszaggató, mert egy fontos karaktert veszítettünk el, ez így volt hatásos, és nem lehet rámondani, hogy a halála erőltetett, mivel tudjuk a múltját.
„egy kibaszott ellenszenves karakter bőrébe kell bújjak 8+ órányi játékidőre. Nagyon erőlködnek, hogy megkedveljük, nem kedvelem meg.”
Pedig bemutatták, hogy Abby egy jó ember, és a bosszúja teljesen érthető volt, mi is ezt tettük volna a helyében. Ezt magyarázni kell?
A kinézetet egy dolog, nem egy Lara Croftot akartak megint bemutatni nekünk, hanem egy túlélésre termett nőt, aki mindent megtett, hogy a legerősebb legyen fizikumban.
A csoportja is egészséges közösséget sugallt.
A játékideje alatt bemutatták, hogy ő is tud kötődni szeretetből más emberekhez, és mindent megtenni értük, ahogy Joel is tette ezt Ellie felé. Gyakorlatilag egy Joel lett belőle az akváriumos jelenethez érve.
„Nem az a problémám, hogy Abby szemszögéből nem érthető a dolog. De, érthető. A történetvezetés szempontjából "cheap", olcsó trükk. Olyan, mintha a Birodalom visszavágban nem Vader, hanem az egyik névtelen Halálcsillag operátor (a hülye sapkások egyike, akiket látunk, amikor szétlövik az Alderaan-t) lánya vadászna Luke-ékre. Wtf. Tényleg ennyire tellett? Még annak is több értelme lenne, ha a játék elejéről Robert lánya lenne Abby, mert Robert legalább fegyvertelen volt, amikor Tess és Joel megölte, míg Abby apja ha nem lőjjük le, akkor konkrétan leszúr minket a szikével. Nulla választásunk volt.
Ettől persze nem lesz borzasztó a játék, de "ócsította" a történetet.”
Egyáltalán nem érződik ez rajta, nem is értem, miért kell egy mesét(Star Wars) felhozni példaként, abba nem mernek hasonlót sem meglépni. Teljesen jó karakter választás volt az orvos. Mivel az egy fontos szereplő volt, nem volt pótolható.
Választási lehetőség??? Ez a baj veletek, hogy választási lehetőségeket akartok, holott az idegen lett volna Joel szándékaival szemben, ő ott nem akart választani, hanem megölni mindenkit, és elvinni a lányt, élő szemtanú nélkül.
„Még valami: Joel az élete során egy rakás szemét dolgot művelt. Ezek többségét nem látjuk, de utalás van rá. Amit a játék végén a kórházban a Firefly-okkal csinálunk az speciel pont nem az. Mindenki önzésnek állítja be azt, amit Joel csinált, pedig valójában tökéletesen igaza volt. Se Marlene, se senki, Jerry sem, az orvos, akinek KÖTELESSÉGE lett volna egyébként, mint orvos, az esküje alapján, egyik sem közölte Ellie-vel, hogy az életébe fog kerülni a műtét. Az is vicc, hogy mindenki kész tényként könyveli el, hogy ha sikeres a műtét, akkor kész a vakcina. Lófaszt, a világ nem így működik, hogy felvagdosunk egy immunis embert és máris megvan a csodaszer. A pestis ellen is immunis volt a populáció egy alacsony százaléka, a betegséget mégsem az oldotta meg, hogy feldaraboltunk embereket és "vakcinát" csináltunk, hanem a bakteriális fertőzések elleni antibiotikumok kifejlesztése. És ehhez egy db tizennégyévest sem kellett becsapni és megölni.”
Joel szemszögéből nem az, ő a szeretete miatt tette ezt a Firefly csoporttal, amit, de kívülállóként igen is borzalmas amit tett.
Az, hogy nem beszélhették meg ezt Ellie-vel az az miatt volt, mert mindenképpen végre akarták hajtani a műtétet, az még rosszabb lett volna nekik, ha ezzel ellenkezett volna Ellie, mert akkor kényszerből csinálták volna meg ezt vele, és ez lelkiismeret furdalást okozott volna az orvosoknak.
Ez is egyértelmű számomra. Ezért sem beszélhetett vele Joel. Persze utólag tudjuk, hogy Ellie belement volna szó nélkül, és ha Joel-el is közölné ezt Ellie, akkor TALÁN nem menti meg, de ebben sem vagyok biztos, mert a kötődése nagyon erős volt Ellie felé, mintha a lánya lett volna.
Az meg hogy szakmailag jó döntés volt-e, azt nem tudjuk, ne álljunk virológusnak, ez az egy lehetőségük volt, semmi más, már mindent kipróbáltak előtte, amit tudtak.
„Ha a Firefly-ok megkérdezik Ellie-t és Ellie önként belemegy ÉS Joel ennek ellenére teszi, amit tesz, akkor lett volna valami a narratíva mögött. Így csak "csináljunk egy folytatást, vajon miről szóljon, mivel amit akartunk már elmondtuk az első részben, de túl sok pénzt csinált, ezért muszáj valamit kitalálni" baromság lett szerintem. Csalódás, de szerencsére a leakek már felkészítettek, szóval nem volt rage quit meg ilyesmi.”
Egyáltalán nem érződött az, inkább én is azt éreztem az első rész végén még 2015 környékén, hogy ennek lehetnek következményei, amit Joel tett, így klappolt a történetvezetéssel is, amit Neil Druckmann kitalált. Teljesen jó volt.
„Abby meg évekig képtelen volt elengedni a dolgot és vadászott Joelre, aki miatt a fél világon keresztül utazott és megölte. Joel nem bosszúból ölte meg Jerryt, az apját, hanem mert Ellie-t mentette meg (meg mert különben Jerry leszúrta volna, ha játszottál a játékkal, tudod). Abby volt az első bosszúálló, az eredeti bosszúálló. Ellie csak reagált rá. Ráadásul Ellie nem ölte meg Leah-t, Nora-t is csak úgy, hogy előtte már lényegében halálra ítélte az, hogy spórát lélegzett be, ráadásul rá is támad Ellie-re. Meg és Owen is rátámad, dulakodás közben ölte meg őket, önvédelemből. Alice kutya dettó.
Abby ehhez képest csípőből lelőtte Jesse-t, aki azt se tudta, hogy mi van, nem hogy közvetlen veszélyt nem jelentett volna rá. Joelt úgy öli meg, hogy az előtte pont az életét mentette meg.”
Ezzel mi a baj? A színházban Abby „második” bosszúja hevében van, nem akarja kitenni magát ösztönösen a sok ismeretlen változónak, kb berontanak rá, reflex szerű volt Jesse megölése.
Teljesen emberi reakció volt ez tőle.
„Abby először akkor tanúsított önmérsékletet, amikor a játék végén elengedi Ellie-t. Amit Ellie ugyanígy megtesz a játék legeslegvégén, amikor meg ő engedi el Abby-t. Teljesen egyenlőek. Abby azért "előzi be", mert ő kezdte, tehát nyilván előbb történnek vele ezek a dolgok. És tegyük hozzá, hogy Abby nem magától engedi el Ellie-t és Dinát, hanem Lev kéri erre. Ha nincs ott Lev, Ellie és Dina halottak. Ellie ehhez képest Joel emléke miatt engedte el Abby-t. Magától.”
Ezzel teljesen egyetértek, mindketten emberek, egyik sem jobb a másiknál, csak próbálták azt tenni ami jó, csak ugye az élet nem úgy működik, hogy eltervezünk valamit és pontosan úgy alakul minden, ahogy azt mi szeretnénk, és erre nem voltak felkészülve. A bosszú is egy normális emberi reakció, csak ilyenkor nem lát az ember tisztán, és csinál dolgokat, amiket nem úgy akar valójában, de ezt szerintem nem kell magyarázni.
„Egy posztapokaliptikus világban honnan szedi a kokszot Abby, honnan szedi a változatos kaját (taco-t zabálnak a játékban, amit egy profi atléta bottal sem birizgálna meg), hogyan jut ideje napi 2x3 óra edzésre a túlélés mellett és mindehhez a szigorú 7-8 óra alvás, különben nem lesz izomszintézis. Irreális. Összességében irreális egy élsportolói fizikum egy zombiapokilipszisben. Az ilyen testalkat fenntartása napjainkban is óriási munka, pedig most egy picit könnyebb az élet, mint az apokalipszis után.”
A stadionban megvolt erre a lehetősége, valószínű ezt tudatosította is a többiekkel, hogy ő a bosszúját elvégzi, és ilyen edzéseket fog végezni, ha tetszik, ha nem. Mivel ez a WLF érdekeivel sem ütközött igazán, simán engedik neki, hogy ezt tegye, amit. Ez egy jól felszerelt közösség volt, kb mindenük megvolt, mint a mai világban. Ez már amúgy is szőrszálhasogatás az egész sztorit nézve. Ezt kár is lett volna magyarázni a sztoriban, hogy hogyan edzette ki ilyen kinézetűre magát. Ha nagyon meg akarnám magyarázni, akkor mondanám hogy a génjei is ilyenek voltak alapból, persze ebbe is bele lehet kötni, hogy de pont Abby-nek? Nem ez az a pont az, ami fontos lenne a sztori szempontjából és annak megéléséből.
Valószínű rá is akartak arra játszani, hogy ne legyen túl szimpatikus karakter önmagában, hanem úgy kedveljük meg őt, hogy alapból nem az.
„Nőben ekkorát nem láttam a játékban. Egyébként, ha lenne is, rá ugyanaz vonatkozna, mint Abbyre. Ugyanúgy nem lenne reális. Ez a fizikum egy férfinak sok edzéssel és OK étkezéssel / alvással abszolút elérhető. Nálunk belefér. Egy nőnél nem és ez nem szexizmus, hanem biológia (endokrinológia). A férfiak szervezete jóval több tesztoszteront termel, ami elengedhetetlen az izomtömeg megszerzéséhez és megtartásához. Ezért lesz egy átlag férfi ugyanannyi edzés stb mellett kétszer akkora, mint egy átlag nő.”
„Egyáltalán nem erről van szó. A gamerek JÓ történetet akarnak. Attól, hogy valami ÚJ, még nem lesz jó. Ha valaki újítani próbál, akkor kockáztat: ebben benne van, hogy amit tervezett, az nem lesz jó a végén. Egyébként én nem látom a nagy újítást sehol ebben a történetben: szimpla bosszútörténet, két szálon. Ezerszer láttunk már ilyet más médiumokon, semmi új nincs benne. Sőt, videojátékban is volt hasonló, több szálon párhuzamosan vezetett történet: pl. az ÖSSZES David Cage játék, Farenheit-től kezdődően lényegében a Heavy Rainen át a Detroit Beyond Humanig. Ahol egyik szálon megtapasztaljuk a másik szál történéseit.”
Hogy ne lenne több, mint egy bosszútörténet? Nem csak szimplán a bosszút mutatja be a játék, hanem hogy miért csinálják azt, amit, megkedveltetik veled a másik oldalt, amit egy film nem tud átadni vagy egy sorozat, mert nincs interakció, így meg működik, mert megmutatják a másik oldalt is.
Ilyet ebben a formában még nem láttunk, ahol teljesen emberi módon átadják nekünk, hogy milyen lelki állapotban vannak a karakterek, hogyan változnak(Abby sztorija a sebhelyesekkel frenetikus).
Azt, hogy hogyan engedik el a bosszút. Ha máshol próbáltak is elmesélni egy ilyen történetet, azt nem tudták ilyen jól megtenni, mint itt. Nem szimplán a történet az, ami fontos, hanem ahogy azt átadják nekünk, és a karakterekkel együtt ver a szívünk, velük élünk át mindent.
Az első rész sem egy nagy sztori, viszont ahogy átadja az emberi részét az példátlan, és ehhez nagyon értenek Neil Druckmann-ék. Ezért is példátlan a Naughty Dog amit csinál, mert nem csak a sztorit adják át mesteri szinten, hanem vizuálisan is ilyen szinten van a stúdió, az animációkon át, mindenben a legnagyobb szintet képviselik.
„Attól, hogy emelgeted a súlyokat, nem fogsz ekkorára nőni, pláne nőként. Colleen Fotsch békeidőben főállásban ezen a fizikumon dolgozik. Nehezen hiszem, hogy Scar-vadászat meg infected-vadászat mellett egy posztapokaliptikus világban valaki másodállásban képes egy ugyanilyen fizikumot fenntartani. Nem reális. Én leszarnám, ha nem azon verné mindenki, hogy mennyire szuper realisztikus már ez a játék. Nem az.”
Miért ne lenne az? Nem állandóan kell neki ezt tennie. Honnan tudod, hogy hányszor küldik el őt kötelezően portyázni? Ez már megint az a része az érvelésednek, hogy kössünk bele a részletekbe, mert megtehetem.
Összetenném a kezem, ha ilyen történeteket kapnánk a játékiparban 3rd party szinten. Nem feltétlenül ennyire depresszívet, hanem minőségben. De nem kapunk, mert sokaknak bőven elég a futószalagon gyártott AC, COD meg a sok indie b@sz@kodós mihaszna játék. De nem hogy történetben nem tudnak ilyet csinálni, hanem technikailag sem tudnak hasonlót felmutatni, ez a játékiparra nézve röhej kategória. Persze van pár üde színfolt a Rockstar, Quantic Dream, Moon Studios, illetve pár nem említett stúdiónál, de ők vannak kisebbségben.
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.07.06. 17:02:54
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Mindenki ártatlan.
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
"akik meg terjesztették a leak-et azokat pont leszarom"
Ezek pont nem azok a csatornák.
Mondom, biztos voltak ártatlanok, de akik meg terjesztették a leak-et azokat pont leszarom, hogy két hétig nem volt napi több ezer dollár bevétele.
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Meg összességében, ha valaki visszaél a joggal, az nem szimpatikus. Nem érdekel, mivel próbálják racionalizálni, ez ugyanolyan gerinctelenség, mint a roki helyre parkolás.
Adversus solem ne loquitor
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Az meg jótanács, hogy ne értékeld ki a másikat egy kommentben. A fél világ, ideértve egy rakás itteni kommentelőt is, nem elégedett a történettel. Ez nem azt jelenti, hogy nekik "nem jött át a sztori" vagy hogy hülyék, esetleg azt szeretnék, hogy a jó nyerjen és a gonosz bűnhődjön meg ilyen faszságok, amiket senki sem mondott, csak te adod más szájába.
Aminek meg is felelt a sztori a Part 2-ben is.
"Hogy a játék középszerű és a középszerűség néha sokkal rosszabb"
Te meg miről beszélsz? Nem jött át neked a sztori. Ha ez neked középszerű, akkor nem nézed a mostani filmeket, sorozatokat, nem játszod a játékokat.
A legtöbb kimerül abban, hogy van a gonosz meg a jó, és a végén a jó győzedelmeskedik. :S
Nagyon jó folytatást kapott az első rész. Depresszív? Az. Ez egy ilyen világ, amiben játszódik. De biztos vagyok benne, hogy a való világtól nem esik messze ez az elgondolás, amit a játékban láthattunk, sőt.
Sok másik videójátékban inkább kérdőjelezem meg a történteket mint itt. Lehet bele lehet kötni, ha nagyon akarja az ember, de amennyire lehetett, igyekeztek egy igazi, emberközeli sztorit átadni nekünk, hogy milyen az élet ebben a brutális világban.
Nálam az év játéka, ez nem vitás, sőt, ha az egész PS4-es felhozatalt nézzük, akkor is az első helyre került.
Ezért egy közepes, mehhh történet eléggé botrányos. A nagy hiszti ugyanakkor nem ez, hanem a Sony és a ND reakciója a leakekre váltotta ki. Ezt mintha minden vicces fiú itt a topicban elfelejtené. A Sony és ND csatoránákat kezdett kamu DMCA (copyright) támadásokkal levetetni - olyan csatornákat is, ahol egyetlen kékockát sem mutattak be a leakekből. Ezek mindegyikét visszacsinálták időközben, mert bíróságig nem akarták elvinni, miután nem volt igazuk, csak kihasználták a YT lassú és hibás copyright rendszerét, amivel elérték, hogy a negatív kritika a megjelenés előtt kritikus hetekben elcsendesedjen.
PS5 II PSVR
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Adversus solem ne loquitor
Azt terjesztették az emberek, h ő volt a mocap az
Mindenezek mellett az is elkezdett terjedni, h Abby transz és a "SJW Naughty Dog, Cuckmann, Ellie mióta leszbikus" banda erre ráugrott és egy újabb okot talált a gyűlölködésre.
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.07.05. 15:10:25
Nálam ez sikerült. Kezdtem gyűlölni Ellie-t a végére, egy mészáros lett belőle. Semmi sajnálatot nem éreztem iránta a végén, de lehet ez volt a cél :D
PSN ID.: Beegabor
Ezek után a véleményem.
A 18. óránál volt egy izgalmas rész benne, nagyjából másfél óra, amikor a fűrészmalmos falun kellett átlopakodni. Ezeket a részeket szerettem, azt pedig utáltam, amikor épületeken keresztül kellett szobáról-szobára haladni. Számomra az is kicsit fura, hogy egy olyan karakter brutális gyilkosával kellett játszanom több mint a játék felét, akihez érzelmileg kötődtem az első részből.
Ebben a játékban senkit nem szerettem, még Elliet sem, és nem a szexuális orientációja miatt. Nem éreztem azt, hogy hú, játszani akarok még, mikor ülhetek le megint, nem fogott meg a játék, se a történet, se a tálalás. Szándékosan Easy fokozaton toltam, valami elképesztő buta benne az AI.
Nagyjából a 15. órától már akartam, hogy vége legyen, daráltam csak a területeket, és kurvára untatott az egész Abby-szál. A füttyös faszoktól idegbajt kaptam.
Nekem nem állt jól kézre a harcrendszere, ez a kereszt alakú fegyverváltós HUD nekem nagyon nem tetszett, már az első részben sem. Bár minden fegyvert összeszedtem, jellemzően 2-3-at használtam csak. Hiányoltam belőle az érzelmi ráhangolódást és a dramaturgiát fokozó zenéket, fura, hogy alig volt benne néhány dallam. A karakterek motivációin még nem annyira gondolkodtam, de annyira nem is érdekel, hogy megtegyem, és ezen agyaljak.
Egynek jó volt, a 2020-as nagy nihilben üde színfolt, egy erősebb évben nem nagyon tűnne fel.
Megy is apróra, többet el nem indítom.
És könyörgöm, most már valaki árulja el, mert még mindig nem tudom, hogy mi volt az a világrázó felháborító dolog a játékban, amin a fél internet picsogott, mert esküszöm, én ilyet nem találtam a játékban.
PS5 II PSVR
Azt jó ám látni, h befejeztük a diskurzust. :D
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.07.04. 21:58:37
Adversus solem ne loquitor
Ha hosszabb elemzésre vársz, akkor a befejezés után 3 órát beszélgettek a játékról a Twitch csatornájukon, ahol minden pozitívra és negatívra kitértek, játékmenetet és mindent illetően.
Ezt a diskurzust itt befejeztük. A jövőben kerülj el bármilyen témával kapcsolatban.
Adversus solem ne loquitor
2 szpojlermentes ajnározást néztem meg, de mindkettő nevetséges volt (IGN hu, és Otherside).
Szerk: Nem azt mondom, h nem kell meghallgatni a másik oldalt is és, h az egyik vagy a másik oldalnak van csak igaza, de senki sem fog egy negatív kritika hatására megváltoztatni a véleményét, ha csak nem könnyen befolyásolható. Ahogy olyan, akinek nem tetszett a játék se fogja utólag pozitív hatására megváltoztatni.
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.07.04. 21:13:28
ÍME
Végigvezet a történeten, zseniálisan betalál minden szava. Kötelezően megnézetném azokkal, akik 10/10-eket szórtak a játékra.
Utoljára szerkesztette: Tehasut, 2020.07.04. 21:02:39
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.07.04. 18:53:48
Te ezt komolyan gondolod, hogy a játékkal az a bajom, hogy volt benne egy transznemű szereplő?
/az agyatlan fanboyok mindig meg tudnak lepni az ostobaságuk mélységével <#eljen>#eljen>
Adversus solem ne loquitor

"The prologue is Joel showing Ellie enough VeggieTales episodes until she understands that she is straight now. Dina is still bisexual, but she is barely clothed the entire game.
The whole game consists of Joel and Ellie traveling from outpost to outpost to deliver cargo, while every once in a while fighting a huge infected that takes 20 tries to kill, and thus only real gamers can progress.
Themes of racism and sexism in society are explored. But every time they are, either a straight white male, or an unrealistically attractive woman is carrying the story that the theme relies on.
The game ends with Ellie and Joel discovering that they only need to kill one hive mind infected and all the other zombies will die. They do so, and exclaim that they are happy. Throughout the whole game they will explicitly exclaim the emotion that they are feeling at the moment as to not confuse the audience."
Esetleg: "I think Joel should die at the end, but he should die a super badass death saving a bunch of orphans or something really heroic like that, cos he's a really cool character. When he dies, all the other characters should cry and say what a hero he was and how he totally redeemed himself"
Na meg azt se felejtsük el, h így legalább "Finally they give what gamers want: wholesome characters and black and white morals with clear good and bad guys."
Adversus solem ne loquitor
Főleg az a rész, h legalább nem csináltak volna Ellie-ből leszbikust, amirite?
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.07.04. 16:40:22