The Last of Us Part II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

PSN ID.: Beegabor
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Az izmos Abby engem is zavart ahogy utaltam is rá, de aztán megszoktam és megkedveltem. Nekem az izmos nők alapból nem tetszenek és nem előítélet miatt. 😄
Az oka pedig nem igazán érdekelt, de egyetértek hogy nem kellett volna változtatni az eredeti elképzelés szerinti testalkatán. Ellie viselkedése is teljesen érthetővé válik (nem mindenki számára sajnos) ahogy halad a sztori.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2020.06.28. 19:06:26
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Adversus solem ne loquitor
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Adversus solem ne loquitor
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mellesleg miért zavar minket egy izmos nő, mikor egy olyan világban Abbyről bármikor jobban elhiszem hogy tovább él mint Ellie, aki a 45kilojával dobálja az embereket, ja persze...
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Egy időn túl biztosan azzá vált, de ez a pont az lehetett, amikor végignézve nem találták kellően provokatívnak a játék által vetített képeket. Voltak az előítéletességekkel kapcsolatban olyan triggerpontok, amiket még nem birizgált eléggé a játék, és hát elég jól is beletaláltak. Nézd csak meg, hány diskurzus folyik erről az egyetlen momentumáról a játéknak. Sikerült? Elérte a célját? Naná!
De ahogy én mondtam, nálam a cél nem szentesíti az eszközt. Nem azzal van bajom, ami nem kerül a tárnyérra, vagy hogy nem olyan lett, amit kértem, amilyennek lennie kell. A bajom azzal van, ami úgy került a tányérra, hogy én nem kértem. És nem is vacsora közben kóstolnám.
Adversus solem ne loquitor
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.06.28. 18:12:28
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Utoljára szerkesztette: Moby, 2020.06.28. 17:51:35
Adversus solem ne loquitor
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A rendezés minősége parádés, de mégsem állt össze nekem az egész. Erős határvonalat érzek a játékban. A játék első fele (Ellie) bevallom, nem tetszik. Több okból. Egyrészt ahogy Joelt kiírták belőle, az szerintem méltatlan és erőltetett a karakterre nézve, és a játék korábbi részére nézve, de ez nem zavart annyira. Az már sokkal inkább, hogy a sztori azt próbálta nekem nagyon elmesélni, hogy itt most nagyon durva vendetta megy végbe, de közben Ellie sokkal inkább volt olyan, mint egy zavarodott kislány, aki menekül. Totál disszonáns volt nekem Ellie alapvető, sztori szerinti motivációja, és mindaz, ami és ahogy történik vele. Egy bizonyos pontig. A másik súlyos problémám a Dina és Ellie között abszolut nem működő kémia. Mindaz, amitől az The Last of Us nagyszerű volt, az ide egyszerűen nem sikerült áthozni. talán szándékosan nem.
Aztán jött a játék második része, és mintha egy teljesen más csapat készítette volna. Bevállalós volt, érdekes volt, végre megjelentek valódi emberi kapcsolatok (leginkább Abby és Manny kapcsolata, barátsága volt nekem meggyőzően emberi). Egyáltalán Abby egy nagyon izgalmas és jó karakater volt a játékban.
Amit viszont képtelen vagyok megbocsájtani a készítőknek, az Abby kinézete. És még mielőtt itt a halálomat kívánná bárki: nem az izmokra gondolok, hanem az OK, ami miatt Abby úgy néz ki ahogy. Az OK, ami miatt túl van magyarázva Lev/Lily storyline. Az OK, ami miatt szerintem parkolópályára megy mielőtt elkezdődhetne a Dina/Ellie vonal. Ez az OK, ami elhomályosítja mindazt, amit a játékról játékként gondolnék. Az OK, ami miatt céltáblájává vált egy kampánynak az a sok buta madár, aki a nulla pontokat osztogatta a metacritiken, és be is töltötték a nekik szánt szerepet. Tökéletes érzékkel trigerelték minden csoport érzékeny pontjait, de a cél nem szentesíti az eszközt.
Lehet, hogy változást tényleg csak provokációval, túltolt képekkel lehet elérni, de én ebben nem hiszek. Az ember kisebb léptékekben tanul. Ráadásul van igényem arra, hogy ne úgy beszéljenek hozzám, mint egy hülyével. Értek mindent ettől finomabb utalásokból is, lehet kemény témákról velem emberként beszélni. Nem fogok elszaladni (pedig szerintem nem is hozzám szerettek volna szólni),
Viszont - és ez nekem fontos - nagyon nem tartom okénak, hogy ezen a szórakozási formán keresztül kellene ilyet megvitatni. Ezen rettenetesen fel voltam két napja háborodva, ma már annyira nem. de most sem tartom okénak. Nem a témát magát, hanem a kontextust. Ezt leírtam máshol is. Ne a videójáték legyen a szócső, pláne olyan szavaknak, amik rettenetesen át vanna itatva frusztrációkkal. Csöpög tőle az egész játék.
Vagy legyen ez, én ezt is el tudom fogadni, alapvetően ez is az önkifejezés egy formájba, csak akkor legyen annyira explicit, hogy tudjam a nulladik pillanattól, hogy mi fog jönni. És akkor van lehetőségem dönteni, hogy én ezt akarom-e, vállalom-e. Most nem dönthettem. Ha megtehettem volna, most ide nem írtam volna semmit. Pertíz.
Szerk: mégvalami, ami kimaradt és fontosnak tartok: nagyon hiányoltam a zenéket a játékban. Nagyon kevés volt belőlük, és ami volt, azok sem voltak túlságosan emlékezetesek, leszámítva AZT az egyet, amihez viszont nem sok köze volt a készítőknek.
Utoljára szerkesztette: Moby, 2020.06.28. 17:46:26
Adversus solem ne loquitor
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: yesname, 2020.06.28. 15:31:51
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.06.28. 15:11:28
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A probléma akkor az volt, hogy egy mexikói szappanopera szintjét hozta a történet. Az igazán rossz pedig az volt, hogy egy axióma a mondanivalója. Az az érzelmi ráhatás amit vártam, megtörtént Joel és Abby halálig menő találkozásánál.
Viszont nagyon hiányoltam az elődben meglévő finomságokat és a folyamatos érzelemre ható részleteket ahogy haladunk előre.
Bevallom Abby-vel sem tudtam megbarátkozni abban a kb. egy órában amíg múlt héten játszottam vele. Ezért sem volt kedvem hétköznap időt szánni rá, amit most megtettem és milyen jól tettem.
Ebben a részben ami egésszé tette a történetet valójában Abby volt a főszereplő. Teljesen megkedveltem ás az Ő szála során megjött minden apró érzelmi töltet amit addig hiányoltam. Az, ahogy a szerafita tinikkel együtt menekülnek, majd alakul ki közte és köztük egyre szorosabb kapcsolat annak ellenére, hogy a csoportjaik ellenségek.
(Hozzáteszem ez kicsit ellentmond a Joel-en állt bosszúján hiszen Ők is megmentették. Igaz ott elég erős személyes motiváció állt mögötte.)
Abby talán még szimpatikusabb is lett a történet során, mint Ellie, aki valóban elvakultan hajtott a bosszúra míg Abby kerülte azok megölését akiknek apja halálában nem volt közvetlen része és kétszer is élve hagyta Elliet.
A játék második fele tovább az is, ahol beindulnak a történések. A végjáték során bevágott egy-egy kékocka Joel haláláról és a többi Joel-es bevágás is zseniális volt. A zenei aláfestés illett az aktuális cselekményhez. Feszültebbé, izgalmasabbá, érzelemdúsabbá tette azokat. Abby tériszonyát is sikerült jól visszaadniuk a készítőknek. Szinte magam is azzá lettem.
A design, art, grafika pazar volt a festői képekkel és környezettel. Animációra és mimikára nem lehet szavakat találni azt nézve, hogy egy játékról van szó.
Bár a történet magja - a bosszú bosszút szül - egy axióma és kicsit zavar, de szerencsére később kiderül, hogy ez csak az egyik gyökere a dolognak és nem csak erről szólt az egész.
A játék második felétől gyakrabban tudunk meg apró, ámde jelentős részleteket a karakterekről akik fejlődnek és változnak a motivációikkal együtt.
A bosszúvágy és a feneketlen düh érzékeltetésének a módja, kivitelezése feledtetni tudta azt az egyszerű és nyilvánvaló dolgot amiből a második rész történeke kihajtott.
Ha objektív lennék, akkor 9/10-re értékelném a kezdeti motiváció miatt amire épült, de be kell vallanom eltörpül a végére és sikerült a játéknak úgy hatnia rám, hogy együtt tudtam érezni Ellie-vel és Abby-vel is olyan mértékben, hogy pár alkalommal ejtettem egy-két könnycseppet még ha ez gyengeség is lehet pár ember szemében.
Ennek köszönhetően végül 10/10-et adok a játékra. Vicces és számomra kicsit meglepő, mert nem gondoltam volna a felénél, hogy ennyire kidolgozottá válik a végére minden.
És ez így volt jó... Így volt jó átélni.
Utoljára szerkesztette: yesname, 2020.06.28. 14:32:44
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun
PS4,PS3,PS Vita,PC,Nintendo 3DS "Tipikus internetes hulladék vagy akit el kellene égetni a pokol legmélyebb bugyrában utána meg jól leköpni" Tirexi hozzám intézett rézköpete
Harmadik rész pls legalább akkor. Azt se bánom, ha újabb 7 évet kell várni rá és a PS5 életciklusa végén kapjuk meg.
Multi mód az viszont jön majd valamikor azt mondjàk.
Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun
Csak arra figyelj nehogy felulird a mentesed.
Ja meg van egy beallitas ami egy kis ikont rak a mar korabban felszedettekhez
"-Mi ez? Hagymás bab? -Nem. Krumplis hal..."
Nem kell ezért kövezni.
Jobb a befogadó képességed mint sok embernek. (Aki nem fogadja be az se hülye, csak màs érzelmi intelligencia szinten van.)
Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2020.06.24. 22:37:55
Azért érdekes összefüggés lett volna 😄
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: AntiHero, 2020.06.24. 22:28:58
Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nem is állítottam, hogy Ellie jól tette, amit tett. Annyit mondtam, hogy Abby ugyanezt csinálta. Azért állt le hamarabba a bosszúval, mert beteljesítette a saját bosszúját. Nem magától állt le, akin bosszút akart állni, azt megölte, lassan, kínozva. Nem volt már kin bosszút állnia. Tommy ott se volt, Ellie meg eszméletlen volt, amikor az apja meghalt. Velük nem volt semmi dolga. Abby semmi önmérsékletet nem tanúsított a maga bosszúja alatt, megölte azt a személyt, akit akart és aztán hazament. Az, hogy teljesen független ártatlanokat nem ölt meg, az ne legyen már erény.
Abby először akkor tanúsított önmérsékletet, amikor a játék végén elengedi Ellie-t. Amit Ellie ugyanígy megtesz a játék legeslegvégén, amikor meg ő engedi el Abby-t. Teljesen egyenlőek. Abby azért "előzi be", mert ő kezdte, tehát nyilván előbb történnek vele ezek a dolgok. És tegyük hozzá, hogy Abby nem magától engedi el Ellie-t és Dinát, hanem Lev kéri erre. Ha nincs ott Lev, Ellie és Dina halottak. Ellie ehhez képest Joel emléke miatt engedte el Abby-t. Magától.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2020.06.24. 17:40:30
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ne jelentésük màr ki, hogy Elli jól tette amit tett. Mert ahogy leírtad ez jön le. Mindkettő karakter bosszúból gondolkodàs nélkül cselekedett sokszor. Ugyan azon mentek kb keresztűl csak Abby hamarabb engedte el a dolgot.
"Jesset lelőtte közvetlen"
Igen..mert egy feszült akcióban.. ketten ràrontanak és nem akart meghalni. Élet ösztön/önvédelem..Jesse pont nem Abby észnélküli haragja miatt halt meg.
Nem szeretni kell Abbyt..csak együttérezni vele..ami baromi nehéz amúgy.
Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Abby pontosan ugyanazt csinálta, mint Ellie. Joel-lel az első rész végén két embert kell Salt Lake Cityben a kórházban megölnünk, az összes többi opcionális: Marlene és Abby apja, a sebész. Előbbit ugye cutscene-ben.
Abby meg évekig képtelen volt elengedni a dolgot és vadászott Joelre, aki miatt a fél világon keresztül utazott és megölte. Joel nem bosszúból ölte meg Jerryt, az apját, hanem mert Ellie-t mentette meg (meg mert különben Jerry leszúrta volna, ha játszottál a játékkal, tudod). Abby volt az első bosszúálló, az eredeti bosszúálló. Ellie csak reagált rá. Ráadásul Ellie nem ölte meg Leah-t, Nora-t is csak úgy, hogy előtte már lényegében halálra ítélte az, hogy spórát lélegzett be, ráadásul rá is támad Ellie-re. Meg és Owen is rátámad, dulakodás közben ölte meg őket, önvédelemből. Alice kutya dettó.
Abby ehhez képest csípőből lelőtte Jesse-t, aki azt se tudta, hogy mi van, nem hogy közvetlen veszélyt nem jelentett volna rá. Joelt úgy öli meg, hogy az előtte pont az életét mentette meg.
Az meg teljesen kurva mindegy, hogy vérszerinti vagy mostoha apa.
Akiknek kb csak azért haltak meg mert közük volt Abbyhez.
Elli eközben egy fogadott apàt veszített..meg 1 tàrsat. Elli nem is tudta, hogy Abby az apjàt veszítette el. Nagyon gyerek szintén maradt még érzelmileg..Ezért is tartott neki tovàbb mire leesik neki, hogy értelmetlen az egész bosszú dolog.
[/spoilert]
Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Nàla ezt kellet, hogy eljusson oda ahova Abby..hogy elengedje ezt a dolgot.
Baromi jól bemutatta ezt be ND. Megmutatta, hogy nincs mindenki ugyan azon az érzelmi intelligencia szinten. A harag mindenkinél elő jöhet egy kis dologtól is..de azt, hogy kezeli az ember, az màr nem mindegy.
Pont ezért megosztó ez a jàték. Mert nem volt még ilyen jàték a piacon..legalàbb is olyan, hogy ilyen szinten beleàlljon ebbe és az egész story erről szóljon.
Stream: http://www.twitch.tv/antihero_hun
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"-Mi ez? Hagymás bab? -Nem. Krumplis hal..."