Medieval Dynasty
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én ezt a helyet találtam a legmegfelelőbbnek a településemnek:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Stormbird, 2020.12.30. 00:40:40
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Sajnos már kell a trágya és a mag is az NPC-nek, mert ha nincs a raktárban, csak néznek mint Noé a harmadik tevére...
Ez több szempontból is elhibázott döntés volt a fejlesztők részéről. Talán szerencsésebb lett volna például egy olyan megoldás, hogy trágyázás nélkül is lehetne termeszteni növényeket, de a hozam mondjuk csak 35%-os lenne a trágyázott területhez képest.
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Még valami, ha kijelöltem egy területet teszem azt búzaföldnek, és felástam előre. a melósok sokszor nem indulnak el melózni, mert évszak váltás, vagy napváltás kell ahhoz hogy megkapják a parancsot, de ha mentesz. kilépsz újra indítod a játékot elindulnak, mert a betöltéskor megkapják a parancsot a művelethez. Legalábbis az én időmben újra kellett indítanom a játékot, ha nem akartam aludni egyet feleslegesen.
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2020.12.29. 11:08:52
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
A lovaglás jó poén lett, a ló tud ugrani, úgy vágtat át a folyó/tómedreken mintha ott se lennének, véget vet az amúgy véget nem érő
gyaloglásoknak.... Alapban 20 kg-ot tud plusz teherként vinni, az ún. "large horse saddlebag" ezt 65 kg-ra növeli. A lovakat Hornica-ban lehet megvenni, darabja 10.000 érme. Van egy véletlenszerűen megjelenő NPC, a "Herald" aki a király számára adományokat gyűjt, amiért 150 dynasty pont jár (perpill ennyit kaptam 2000 érméért tőle, de kért már 200 lisztet is korábban)
Utoljára szerkesztette: Wolwerine, 2020.12.27. 22:43:43
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
A bányászatot hogy lehet beüzemelni? Elég messze lenne a falumtől egy barlang, gondolom oda kéne rakni valami bányászatot emberekkel, és akkor külön építsek oda nekik raktárat fának meg kajának, meg néha nézek rájuk, -van e minden ami kell???
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
nyilván van jobban eladható dolog is.
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Nem is gondoltam volna hogy van magyar fórum a játékról egyből lenne egy kérdésem a raktárakba érdemes embert tenni valamit csinálnak ?
Meg pénzt szerzésre van valami relatív jó módszer és az elején ?
Utoljára szerkesztette: Wolwerine, 2020.12.26. 20:04:15
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
\"A valóban cselekvök számára önmagukon kívül nincs más mérce!\" MWO: Kartal
Tudni valamit frissítésről? Oké, maga a játék frissült, inkább a magyarítás érdekelne, mert most jutottam el a Challenge-ig, de itt már angolul írja ki a dolgokat 😞
Utoljára szerkesztette: akyyy, 2020.12.24. 21:06:50
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Kijött a v0.3.0.0 update. Sok újítás, sok hibajavítás és egy kis nerfelés.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
ADDED
New building - Stable.
New animal - Horse.
New feature - Horse Riding.
New gameplay features - Challenges and Kings.
New game character - Herald. An NPC who gives challenges.
New harvesting tools - Stone Sickle and Iron Sickle.
New equipment to craft for horse - Saddle, Horseshoes and three types of Saddlebags.
New building on map - Stable in Hornica. (You can buy horses there from Leonard, but after the season changes on load game).
A division into female and male animals in farm animals. (Some species currently lack male models, but still can reproduce).
Farm animals can reproduce - there is a growing chance that the young will be born during the season change.
Animals produce regeneratable resources like milk or wool during the season.
More information about the animal has been added in the details window.
Animals die of old age.
The option to sell animals from the management list has been added. (You can mark them to be sold when the season changes).
Player can place waypoint on map that is visible on compass.
New Diplomacy skill progression - Each 10 coins earned in a single transaction adds 0.1 point to Diplomacy skill.
Animals price is affected by talents.
Poison reduction parameter is added to item description in inventory.
Game settings that allows to change sprint and crouch from hold to toggle.
Graphics settings for contact shadows.
Map movement with gamepad.
Sounds for Horses.
Sounds for Sickle.
New sounds for Knife.
New sounds of skinning with knife.
New switch sounds for Knife, Cudgel, Shovel, Spear, Bows, Axe and Crossbow.
New swipe sounds.
New sounds for arrows hitting the ground, iron, stone, and water.
New sounds for all Spears.
New sounds for Crossbow.
New sounds for Throwing Rock.
New sounds for the character breath and grunt.
New sounds for Cudgel.
FIXED
Sheep fur is too dark.
No fields in the Inspector Mode.
Items that cause poisoning have a poison reduction.
On item being broken, the "remove notification" doesn't show how many of it is still in the Inventory.
Unlocking Resource Storage II shows notification about Excavation Shed II.
Holstering hammer while building modification menu is open allows to pick modification mode without hammer in hand.
If player was poisoned during save, after loading the game, the tutorial about poisoning shows up.
Village demand for wood and food is 0.1 greater than it should be.
Village details in Management tab are gone after assigning NPC to work/house and closing the NPC details.
On starting new game keyboard arrows and gamepad d-pad are not responsive in the Main Menu until mouse clicking on window.
Coins that are stolen are in separate stacks.
Plants grow back on the roads.
Teleporting to the other side of the bench (or stool) if the NPC stands up.
NPCs are sitting in the air.
NPCs are teleporting to the roof.
Not all items needed from items restriction are displayed on event button.
If inhabitant leaves player's village then the quest is not cancelled while it's impossible to complete.
Baskets' names as an item and crafting recipe.
With Miner talent rock deposits also drop more resources.
Items of cost 0 are impossible to sell/buy.
Fix for various generated quests where player must talk to other NPC.
Number of seeds/fertilizer not being correctly displayed in HUD quickslot after using a bag.
No notification if there are no free save slots left.
If one stack of item is going to spoil then all other stacks of the same item are going to be spoiled.
Blood decal visibility on tools / weapons.
Farm animals in neighbor villages are not saved in the file.
After putting up a fence or a road, the whole terrain turns into a desert.
Blood particles has abnormal physics inside buildings.
Spoiled milk has no capacity so it can't be emptied.
Talent "Good host" increases Dynasty Reputation from quests but the "Say my name" talent should do it.
New Game Customization sliders are not working on keyboard and gamepad.
Extraction talents stacks resets on weapon holster/quickslot change.
Scythe recipe should be in Smithy II.
Unassigning animal from home doesn't refresh it's state on the main list.
Buckets with milk with capacity less than full cost 0 coins.
Wrong material type in Goose House's roof causing wrong sounds to be played.
If last active quest is failed then the quest tracker keeps showing the name of that quest.
Tutorial cards can display under HUD tutorial. (The one after first talk with Uniegost)
Empty dialogue box in "Have you heard of the trading village?" quest.
Some dialogues referred to the player character as "young man" even if he is older.
Spelling error in Karolina's dialogue during Uniegost quest.
Wrong materials for wooden roof construction in Woodshed and Hunting Lodge.
"Time to hunt" quest.
Repeating animals in hunting quests.
Event generation where the Mood was taken into account had wrong values.
Male NPC name "Herald" changed to "Harald".
A sheared sheep becomes unshaven after loading the game from file.
Bypassing the blockade of dialogue options (approval / affection) by saving and loading the game.
If player is in the Inspector Mode and enters any menu, then releases Inspector button, the Inspector Mode won't turn off after leaving the menu.
Animals can be assigned to buildings that are already full.
Armor items that give 0 cold/heat protection don't display this value in the item description.
Incorrect tools position for old characters.
Killed farm animals, after loading the game, give the impression of being alive. Fear the living dead!
After shooting a fish with a bow, if the arrow breaks, the fish disappears.
Killing a fish don't award Hunting skill.
Hitting faster with a Hammer after using fists.
Damage for thrown Spears should be now properly calculated. (They had 2x bigger damage)
Sheared sheep still have wool when watched from afar.
UPDATED
Increased Building Limits for the Settlement, Village, Town, and City Development statuses.
Field Workers now take the Seeds and Grains from a chest in Barn.
Changed values for few last buildings in Farming technology - Barn III and Food Storage III.
Minimal items weight is now 0.01 (so items like arrows are now heavier).
Changed look of item description in inventory and trading.
Rendering optimization.
Visibility of ghosts during construction and destruction is limited by range.
French Language.
Turkish Language.
Ukrainian Language.
Hungarian Language
Russian Language
Only player's villagers are visible on map. (Other NPCs are visible only if they have a quest/are target of talk goal).
Systems optimizations.
Field management colors should now be better for people with colorblindness.
In building assignments tab the hotkeys for increasing or decreasing power can now be held so the values will keep changing.
Zooming map with mouse wheel.
Traps are also visible in "main" Map category.
Increased and unified Buckets weight.
Buying animals system is now like assigning them to building through animal details.
Temporarily item's capacity is not taken into consideration while calculating item price.
Character optimizations.
More rocks and low foliage on the terrain, mainly in mountains.
Increased some resources amount required for Lavish Meal quest.
Some NPCs from villages wearing profession clothes. (In New Game)
Moving and zooming Map using mouse.
Throwing Rocks auto equip on throw, like spears.
Size and look of inputs on UI.
Filling the Bucket with water automatically reequips another Bucket.
Threshing floor workbench has an improved model.
Animals in Knowledge.
Fishing spear damage is now reduced.
Animals can now take fall damage.
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
(Gondolom csak azok melyeknek nem lett kiásva a tönkjük.)
Telepíthetőségről nem tudok.
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Lenne egy olyan kérdésem, hogy a kivágott fák idővel újranőnek vagy van valami lehetőség az erdő regenerálására ?
Próbáltam utánajárni, de egyértelmű választ nem találtam sehol, főleg a gyenge nyelvtudásom végett.
Előre is kössz.
Már pedig itt rend lesz mondta a nagymama és berúgta a szart az ágy alá.
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Már pedig itt rend lesz mondta a nagymama és berúgta a szart az ágy alá.
Már pedig itt rend lesz mondta a nagymama és berúgta a szart az ágy alá.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
We have – yes, you guessed right – another update for you! The update brings these changes, additions, and fixes:
Added:
New indicator icons to show the speed and direction of changing inhabitants' mood on the People List in the Management tab.
New crafting sounds - hand and at the table.
New sounds for sowing and manuring.
New sounds for the Loom.
New sounds for the Spinning Wheel.
New sounds for tailoring.
New sounds for the scissors.
New sounds for the sheep shearing.
New cooking animation for the Stove if craft time is short.
Fixed:
Delivering a quest item that is currently in the player's hand does not disappear after returning it.
References to family members when one of the family member leaves the village.
Wrong Technology points reward for the "Woodcutter challenge" quest.
While cooking (at the Cauldron in Tavern III), the NPC pushes the player into the Stove.
NPCs cannot get married.
Incorrect warnings when placing a fence.
Resource Storage and Food Storage cannot be demolished.
Storage capacity limits are sometimes incorrect.
It was possible to place items in Resource and Food Storages beyond the limit.
Bug that allowed to have tools with infinite durability when switching them.
Tool switching behavior when selecting the same quick slot.
Tool switching behavior when switching between different tools.
Spinning Wheel animation is not working.
Crafting interaction with Grates where animation is not working properly.
Spears are not equipping automatically after throwing them.
Information "Press "R" to craft more" does not refresh after changing key binds and is not relevant for gamepad.
Outline in quest item to be delivered to NPC is displayed in quest tracker.
Spacing in various quests.
Name of animal to hunt is not translated if there is only 1 type of animal to hunt.
Quern sounds are starting when the player finished crafting.
Various interaction fixes.
Updated:
The speed of increasing the mood now depends on the number of positive factors.
French language.
Fence placement has been improved.
Unreal Engine version has been updated.
Hidden timer for time sensitive quests due to timer being temporary disabled.
The hit window when attacking with spears is now larger.
Flour crafting time reduced to 1 second.
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Added:
Pouches and backpacks for vendors (seamsters).
New flail sounds.
Fixed:
Tax multipliers from events and/or game settings are not included in building's tax info.
Clicking on assigning recipe in building's assignments results in selecting another item than desired.
Items from the miscellaneous category that are on the bottom in inventory (below coins) are not selected properly, so the player can sell coins or the one item above the last selected.
The game mode customization parameter for animal health points did not work.
The game mode customization parameter for damage from animals is not working.
NPC production assignments that use buckets of water removed the whole item instead of its content.
Bow is not drawing with infinite stamina enabled in customization.
Updated:
Russian language.
Ukrainian language.
Czech language.
"Tab" button on keyboard and gamepad special left button now opens last opened tab (inventory, skills, map, etc.).
The speed of lowering the mood now depends on the number of negative factors. Example: the mood of a villager without a house lowers faster than the mood of a villager with a house (the "top speed" value was not change from previous versions of the game).
UI Input fixes.
Player does not need houses to recruit NPCs.
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Nagy elannal toltam nekik a max kockaju termofoldet es lehet most elaprpzom ahogy te irtad a termelekenyseg vegett.
Oromteli erzes latni a magyarnyelv valasztasi lehetoseget es ezuton is nagy koszonet a forditoknak a munkajukert!
Tetszik hogy mar utcaivilagitas is van es nem kell lopkodni a dekordolgokat mert ellehet kesziteni onkezuleg is.
A tobbi ujdonsagot meg nem lattam, csak most inditottam a jatekot...
Added:
New hoe sounds.
Fixed:
Pressing left CTRL triggers event pop up that makes the player unable to move or use the UI.
Information about additional weight gained from backpacks and pouches stays after changing selected item in inventory/selected scheme.
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Érdemes a búzát ősszi és tavaszi vetésre állítani, pl. 2 parcella őssze, kettő tavasszal, lent 2-3 parcellát tavaszra, egy kis rozs is van, meg zab is a változatosság kedvéért. Legyen vetés forgó, ne kelljen mindent egy évszakban bevetni, vagy egy évszakban learatni. Minimális zöldség mert alig van rá szükség egy kis káposztaleveshez, vagy répa pörkölthöz. A magokat a legkönnyebb elcipelni és eladni, mert jó áron vannak és könnyűek. HA be van járatva a rendszer, nem kell hozzá sem nyúlni a földműveléshez évekig semmit. Teszik a dolgukat évszakról, évszakra, nem szabad belenyúlni, ha mi kapálunk, vetünk, aratunk azzal bezavarunk a rendszerbe. Hagyni kell, had csinálják maguk. CSak az első indításnál kell besegíteni, ha egy adott földterületet először törünk be. Akkor érdemes felkapálni (de csak ennyi), hogy onnan kezdjék a munkát. Ilyenkor én újra indítást szoktam eszközölni, mert a gyorsmentés, gyorstöltés ritkán működik ezekben az esetekben, mivel le kelll nullázni teljesen a melós "programját", éS ezt teljes újraindítással, vagy évszak váltással lehet elérni. Nekem legalábbis ez a tapasztalatom. Annyit termelnek, hogy nem tudok mit kezdeni vele, van 100 000+ pénzem, és kb. 10 000 mag amit nem adtam még el. Igazából értelmetlenné vált már sajnos a játék, mert akkora bőség, gazdagság van és csak várok, hogy teljen az idő. Az meg nem játék, hogy azt várjuk telik az idő 😊. Szal én pihentetem pár hetet, hónapot és meglátom mit hoznak ki belőle.
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2020.10.27. 15:52:38
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Mas bajom nagyon nem volt veluk, bar igen ahogy irtad nem dolgozzak ki a 8 orajukat sokszor 😊 bar szerintem ez lehet fuggvenye annak is milyen magas szintu a foldmuves.
Szerdán jön a patch, ha minden igaz...
Én a parasztokat Quick Save/Quick Load segítségével bírom rá nagy nehezen, hogy vegyék már észre, van még dolog a földeken. Persze még így sem mindig sikerül. Olyankor az van, hogy elküldöm őket fát vágni, majd kis idő múlva visszavezénylem a bandát a földekre és ha olyan szögben süt a nap, akkor talán nekiugranak a melónak.
A hidakat meg jobb ha nem is használják, mert azzal a szánalmasan lassú séta tempóval amivel közlekednek soha nem érnének oda a melóhelyre ha az a folyó másik oldalán van. Jobb ha így toronyiránt csapatják, keresztül a vízen.
Talán ha lenne a játékban hídépítési lehetőség, akkor érdemes lenne feszegetni a hídon járási képességet.
"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden
Ez eleg nagy hiba a jatekban meg, meg az is hogy nem hasznaljak a hidakat, akkor minek?
Nem ertek a jatekkesziteshez sajnos es nem tudom mekkora munka lenne a fejlesztonek, ha lenne egy map generator is ,mert akkor szivesen kezdem ujra.
@ b-type Igen az ut es a vandorkereskedo is jo lenne.
Egy darabig tetszett hogy az allatok maszkalnak a faluban, de most mar kozseg vagyunk igy egy keritesajto is jo lenne, foleg, hogy a marhaallomanyt is felakarom turbozni egy 20 fosre vagy tobbre 😊
Lehetne benne nagybani allatvasar es kutyaval terelnenk az allatokat oda es licitalnanak a vasarlok 😊
A kozsegemben en egy film alapjan a hazak bejaratatol a kapuig ledobalt deszkakbol imitalok utat ,olyan mintha saras lenne a terulet es azert vannak lefektetve es ezt lehet a tobbi utcan is 😊 De gondolom ismeritek 😊
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2020.10.25. 09:56:09
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Most lattam egy faluban letrat es faronkhuzo kereknelkuli akarmit , amilyet a Forestben lehetett epiteni. Lehet eddig is volt de nem tunt fel, sajna nem lophatoak. 😞
Updattel jon par dekor es falu kozter vilagitas. Szuper!
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Akar a kiraly is adhatna majd megbizast, aki haboruba keveredik mas nepekkel es ezert adot emel, ami ellen mi fellazadunk ,erre a kiraly a mar megcibalt seregeit ellenunk kuldi amit mi legyozunk es mi leszunk a kiralyok 😊) Mert ki a kiraly? Lali a kiraly! 😊 (Uvegtigris)
Persze maradhat gazdalkodos is, de lehetne nagyobb letszamu farkasfalka stb...Lehetne a marhakat, nirkakat piacra hajtani...
En teljes aron vettem meg es nem banom,mert nagyon jol erzem magam benne, szinte ott erzem magam abban a korban. Tetszik hogy a kezdeti unalmas bogyoszedes utan mar masbol is van bevetele az embernek es hanyagolhatja a bogyokat .
Utoljára szerkesztette: LaLee67, 2020.10.24. 14:23:34
Utoljára szerkesztette: Normen76, 2020.10.24. 06:28:31
- Honnan jöttél fiam ? - Normann vagyok uram. - Oké Normen, tehát honnan jöttél ?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Korabban Samber vagy hogy hivjak aki latta Gizellt az erdoben a gyilkossagkor, azt monta hogy jo vezeto lennek Uniegosts helyett. Na be is sozodott a valagam,mert azt hittem most en leszek a vezeto,de a kiraly mast nevezett ki.
Elrontottam valamit vagy ez igy normalis utvonal tovabb?
Nem neztem ki a fejleszto stb es hogy ez a jatek a Medieval total war sorozatok tagja-e ,de remelem, mert akkor lehet esely a kesobbiekben kis haboruzasra is. Errol van valakinek valami infoja?