Baldur s Gate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Elnézést a kései válaszért.
Sajnos látszik, hogy tényleg vége ennek a fórumnak. Kár érte, régen jó hely volt. Te is jókat írtál de most már látom, hogy tőled is csak szellemi környezetszennyezésre futja.
Kár volt vissza regisztrálnom...
"én soha sehol nem írtam, hogy akkor játszottad a BG-t amikor kijött"
Olyannyira akkor játszottam, hogy még bizonyítani is tudom 😄 Leírást csináltam róla a lemezújságunkban, ami a pc guru mellékletén elérhető volt. Visszakereshető, bár pont nem érdekel. Azt gondolsz, amit akarsz.
"divatmajmok tényleg a közelében sem voltak ilyen dolgoknak annak idején csak később foglalkoztak ilyenekkel amikor már szélesebb körben másolhattak"
Látod, ebből látom, hogy vagy hazudsz a korodról vagy szellemileg vagy gyerek. Ha a 90-es években valóban benne lettél volna a számítógépes játékos szubkultúrában, akkor tudnád, hogy jóval azelőtt volt másolás, mint eredeti vásárlás. A szerzői jogi törvény előtt a CoV, de eleinte még az 576 is a saját újságukban hivatalosan reklámozta a kalózmásolatok készítését és rendelhettél is tőlük. A világ legtermészetesebb dolga volt minden 80-as, 90-es években élő játékosnak, hogy másolt játékkal játszik.
"igazi szerepjátékos vénájuk sosem volt"
😄 rpg.hu-n jelentek meg cikkeim 20 évvel ezelőtt, de írtam a magyar Dragon magazinba is. Mondjuk az tény, hogy 15 éve kb nem játszok már asztali játékot, de ennek az élethez van köze inkább. Sajnos.
Komolyan mondom...
Mennyire kell ennyire agyhalottnak lenni a szargalacsin továbbgörgetéséhez és további rágásáháoz?
Darun: Csak a személyes véleményemet közöltem.
Iwb: 50+ felett járok már sajnos. De látom az adatlapon szereplőd életkorod ellenére még van mit tanulnod ha csak apró dolgokba való belekötésre (CD-k száma) és azonnali életkor feltételezésre futja annak ellenére, hogy nem értett meg semmi abból amit írtam. Pl. én soha sehol nem írtam, hogy akkor játszottad a BG-t amikor kijött. Az ilyen divatmajmok tényleg a közelében sem voltak ilyen dolgoknak annak idején csak később foglalkoztak ilyenekkel amikor már szélesebb körben másolhattak. Aztán kipróbálták ezt is mert hallottak róla pár jó dolgot de igazi szerepjátékos vénájuk sosem volt vagy lesz. Legközelebb valami kevésbé óvodás kötekedéssel próbálkozz. De igazából mindegy is, sok ilyet láttam már mint te. Tudom, hogy mire számítsak.
militavia: Nem szégyen továbbállni egy játékból ami kifog rajtad mert alábecsülted. Igaz ez már az első hozzászólásodon látszott.
Ezek után tényleg nem volna baj, ha megjegyzi a játék topikjában, hogy az elsőre kifogott rajta, de ennél továbbmerészkedni az ócsárlásában nem illene, pláne nem ennyi játékidő után, szerintem.
Reagálni, válaszolni meg olyanok fognak - jobb esetben - , akik már át- és túlélték ezt, így valamilyen megoldással tudnak szolgálni erre. Mivel a játék eléggé sokrétű, már ebben a szakaszában is - pl. karaktergenerálás, beadja/nem adja események - , ezért nem lesznek azonosak a leírtakban a sikerélmény biztosítékai sem. Ez utóbbi nem azért van, mert tudatosan félre akarják vezetni a delikvenst - jobb esetben 😉 - , hanem azért, mert mindenki más-más megoldást választott a felmerült problémákra a lehetőségeihez mérten: van aki már az elejétől kitudta fektetni az ellenfeleket, van, aki csak akkor állt bele a harcba, amikor számára kedvezőbbek voltak a viszonyok.
Tehát nem a fórumlakók a hülyék, amikor más-más taktikát ajánlanak a nagyjából azonos szituációra, hanem a játék összetettsége mutatkozik meg már ebben is. Emiatt őket szidalmazni szintén nem illendő, vagy kívánatos.
Szerintem annyi történt az eddigiekből összerakva, hogy nem jöttek elsőre a sikerélmények - souls-osan: a beépített tutorial után egyből egy nehezen kitanulható moveset-ű boss fight-tal indít a gém - , mert hiába lesz Karácsonykor 25 éves a játék, az alapjául szolgáló rendszer sokkal mélyebb, bonyolultabb és elsőre nehezebben átlátható, mint pl. egy Diablo-é. Ezen felindulva leírta ide a túl korai véleményét az eseményekről, majd, mivel nem ezt helyeslő és elvárt szinten együttérző válaszokat kapott, csak még jobban feldúlta magát. Ez lehet "érthető reakció", de elfogadható már annál kevésbé.
Te azt a kort nem sírod vissza, én meg ezért nem ejtenék könnyeket. De abban neked van igazad, hogy inkább csináljunk mást ehelyett.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Úgy érted 5 másolt CD-n, mert a játék 5 CD-n jelent meg. És igen, másolton játszottuk, mert akkoriban nem nagyon volt választásod még. Nem úgy volt, hogy megrendeled interneten vagy bemész a boltba megvenni, mert boltból is volt vagy három az egész országban, az eredeti játék ára meg az egekben.
Ennek ellenére mondjuk az IWD-t eredetiben vette meg, ahogy összekapartam BG-hez a kieg lemezt is eredetiben, de az alapjáték valóban kalózban volt meg.
A divat rész meg LOL. Látszik, hogy gyerek vagy még. 1997-ben nem volt "divat", nem volt internetes élet sem. Számítógépes szerepjátékot játszani meg aztán pont a divat ellenkezője volt a 90-es években ...

Ezt senki sem állította, ez megint csak a te agymenésed. Azért javasoltuk, hogy nézz körbe a térképeken, hogy kicsit jobban ráérezz a játékmenetre. Hogy mit érdemes mikor csinálni, mik a hasznosabb spellek stb. Tehát minden amit te nem tettél meg. Továbbra is csak a panaszáradat ömlik belőled és nem az, hogy felfedeztél valami újat vagy, pl. hogy rájöttél a Sleep, Web és Entangle mennyire jó alacsony szintű varázslatok de nem...
Hiába írod, hogy "haladsz vele" egyszerűen már komolyan vehetetlen minden amit írsz.
Akik pedig játszottak a játékkal régen és egyet értenek veled az no comment. Ők is valószínűleg csak divatból játszottak vele annak idején mert valamelyik haverjuk odaadta nekik egy másolt CD-n
Az hogy valaki a mai elvárásokat támasztja egy több mint 20 éves játék elé, ne a játék hibája legyen már!
Utoljára szerkesztette: Darun, 2023.09.21. 16:31:58
Azért cuki, hogy a nagy észosztás közepette a vezetett "grindolás / farmolás" és "taktikázni kell" fogalmak közé sikerült egyenlőségjelet tennetek sokatoknak.
Szezon és fazon. De csak nem tudod elengedni ezt...
Én leszek az utolsó, aki ekézni fogja a játékot, de ha valaki 2023-ban kezd hozzá elsőnek, mai játékos elvárással, az pofonokat fog kapni. Ezért mondom, hogy érthető a reakció. Nincs itt baj, én nem veszem fel, a játék is kiheveri, ha "dehonesztálják". És még azt is megmondom, hogy nem is nagyon sírom vissza ezt a kort.
Teljesen jogosak a kommenttárs felvetései: a BG1 és 2 régi játékok, régi igényekre."
Ebből a régi játékot elfogadom - grafika, kezelőfelület - , de miért kell ekézni a történetvezetést, miért kellene már a legelején, az első szinten letolni mindent, ami szembejön a csapattal?!
Mégis mivel tudná "elmondani" a játék, hogy akkora szarban van a főszereplő, hogy még a nagyhatalmú patrónusa is menekülőre fogja..., ha nem azzal, hogy rákényszeríti a játékost is a menekülésre?!
Az lenne a (jó) megoldás, hogy hű de félünk, de közben bárkit kardélre hányunk? Ebben mégis mi volna a "taktika"?
Annyit meg csak feltud mérni az egyén, hogy mibe kössön bele és mi elől fusson..., pár visszatöltés után biztosan..., de, ha ez nem gond az open world-ök és a souls-ok korában, akkor, szvsz, itt sem kéne, hogy az legyen.
Ha a legendásan szar útkeresést hozza fel a kommenttárs, azt még megérteném, de azzal sem tudunk mit kezdeni, mert az ilyen volt, minden, erre a motorra épülő játékban.
Nem fogja a kezed a játék?!
Igen, ez egy régi játék, nincs benne minimap, radar és teendő gyűjtemény, "csak" a párbeszédek és a szerkesztetlen, vázlatos kivonata az addig történteknek. Ha odafigyel az ember, azért képben van a történésekkel, nem egy Victor-Marie Hugo összes művei a mennyiség..., és ráadásul ez a játékstílus sajátja is...
Ezen meg egy ebben már jártas egyénnek (megint csak) nem kéne fennakadnia.
De lehet jegyzetelni a térképre, mert ez is a játékmotor sajátja!
A "git gud"-dal sem tudok egyetérteni, mert választ kapott a(z értelmes) kérdéseire, hogy mi, merre és hogyan. A játékot "dehonesztáló" kijelentésekre - pl. #208 - meg ugye te sem várod el, hogy tapsolva éljenezzünk?!
Régi játék, régi hibákkal - mintha bármelyik mai jobb lenne... (Starfield dettó uez, csak pepitában)
Sz'al, "pörög" a topik...
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
Hajlok rá, hogy egy személyeskedő fasz vagy...
Nekem az első végigjátszásom sem akkoriban volt, egyszer valamelyik újsághoz kiadták a teljes BG1/2-t kiegekkel és magyar nyelven (a forditás borzalmas volt és nagyon hiányos). Akkor játszottam vele először és az már bővel a 2000-es évek volt. Mondjuk előtte ami szerepjáték volt és játszottam vele, az a M&M, a Beho is kimaradt, meg kb minden más is amiket emlitettetek. Függetlenül attól, hogy akkoriban már azért asztaliztam. Nem mellesleg abban is pont ezt szerettem a legkevésbé, ha én meséltem, nem is használtam kocka dobálást, hacsak a játékosom külön nem kérte (volt példa erre is).
És mivel az elmúlt egy évben egyszer (amig végigvittem a játékot) sem jöttem fel ide rinyálni, hogy mekkora ótvar ez a játék, sztem nem olyan nehéz meghozni azt a döntést, hogy akar e valaki erőlködni vele, vagy sem. Ez a vergődés totál felesleges. A játék akkor sem lesz jobb. És mint kiderült, okafogyottá is vált, hiszen kb semmi köze nincs a BG3-hoz, tehát még csak ezért is kár vele szenvedni.
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Friendly Arm Inn (Khaled, Jaheira miatt), Beregost, esetleg a környéke picit (High Hedge, Kivan összeszedése, Ulcaster romjai), Nashkel, Minsc, bányák, Xan és Dynaheir (Xan a bánya alján, Dynaheir délnyugatra a várostól a gnoll erődben), aztán vissza a friendly arm inn mellett a cloakwood erdőbe. Ha elég erősnek érzed magad, akkor a nashkelli bánya után már tudsz Larswoodba menni a banditákhoz. Ezután megnyílik a város.
Amit nem javaslok a játék elején, pedig elérhető: Durlag's tower, Firwine bridge környéke és Gullykin. Durlag eleve kiegészítő volt és a játék végére tervezett tartalom, a többi meg a játék második felére.
Köszönöm, hogy másnak is feltűnt ez.
Elmentem mindenfelé és levertem, akit csak tudtam.
Kb. ennyi történt, a bányákig már elmentem, de hogy lássam egyáltalán mekkora a térkép, minden más irányba elkezdtem felderíteni.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.09.21. 08:36:34
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.09.21. 08:35:14
BG2-nél csak megjelölt térképpontra tudsz utazni, ha jól emlékszem, de BG1-nél az egyes régióknál, ha a térkép szélére mész, akkor a mellette lévő régió is elérhető lesz, tehát bejárható szinte teljesen az egész világ a város kivételével.
Végül: srácok, nem kell ez az elitista "git gud" papolás. A BG1 egy régi játék, én 18 éves voltam, amikor megjelent és szenvedtem vele sokat, de megérte. Mai szemmel már furcsának hat, hogy ennyiszer meghalunk egy-egy rossz kockadobás miatt, de akkoriban ez full sztenderd volt. Teljesen jogosak a kommenttárs felvetései: a BG1 és 2 régi játékok, régi igényekre.
Én egyedül a BG3-at és az Armored Core 6-ot vártam idén, mindkettőt végigvittem már. Most valami mást fogok csinálni. Mondjuk elolvasok pár könyvet.
militavia:
A BG3 egyáltalán nem DOS leszármazott csak az engine tekintetében. Hatalmas csalódás fog érni amikor rájössz, hogy bizony a BG3-ban is kockadobás van és bizony ott is melléüthet karakter nem is egyszer.
A BG2 egyáltalán nem játszhatatlan hanem csak te vered a fejed a falba folyamatosan és panaszkodsz, hogy fáj. Ha pedig annyira elavult akkor ennyi RPG tudással simán kezelned tudnod kellene egy ilyen "elavult" rendszert. Már persze ha ez a "végigvittem X-t a legnehezebb fokozaton" csak duma és hajlok rá, hogy most már ezt gondoljam.
Még egyszer leírom: soha, sehol, senki nem állította, hogy a BG 1 és 2 "open world" , ezt te csak elképzelted róluk valamilyen oknál fogva (egy idióta az interneten mondta, valami huszadrangú cikkben olvastad stb.)
Illetve: "Sword Coast Adventurer's Guide" ami neked kell ha csak a lore érdekel.
... és az utolsó fő csatát nem tudtam megcsinálni 20. próbálkozásra sem.
Amiben időmegállítós körökre osztás volt és mutatta zöld vonal az utat, hogy merre mennek majd az egységek.
Pedig az UFO1-et , az őst, a bugmentest végigtoltam legnehezebb szinten.
Szóval változunk, változnak az igények, a körülmények. Pedig olyan sok jó játék várja, hogy végigvigyem (RDR2, Horizon Dawn Forbidden West, GoW Ragnarök, Starfield, BG3, JA3, Aliens Dark Descent, AC Valhalla, ezek mind ott vannak a gépemen vagy a PS5-ön, október végén meg jön a Spider-Man 2 PS-re, szóval lenne mit csinálni, csak idöm nincs. Megint gyerek akarok lenni!!! Vagy milliárdos, akkor lenne idöm. 😄)
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Legutóbb az UFO Aftetlife-ot vettem elő, mert szép emlékek fűződnek hozzá: anno nehéz fokozaton is végigszenvedtem... - mod-dal, ami adott API lőszereket is.
Nos, nincs mit szépíteni rajta, de most normál fokozaton kifogott rajtam és nem tudom elképzelni, hogy régen hogyan tudtam ezt élvezni és végigvinni.
...de felhozhatnám a Fallout Tactics-ot is Tough Guy módban (pl. Quincy, St. Louis, Kansas City - alapjáraton nem volnának ANNYIRA nehezek, de van rajtuk pár "lehetetlennek tűnő apróság", ami megoldásra vár)..., és még mennyi ilyen van.
Azt viszont érdekesnek tartom, hogy ezek mai megfelelőjét pl. a Souls-játékokat meg nem ekézik ennyire..., bár, lehet, hogy ezt is másként látnák, 20-25 év elteltével. 😊
Sz'al, változunk..., amit régen megtudtunk csinálni és még élveztük is, azt a mostani énünkkel már lehet, hogy nem, de erről nem a játékok tehetnek, mert "ők" nem/nem "ők" változnak.
Ahogy azt többen leírták: a BG ilyen, a játék elején lehetetlennek tűnő akciók is lehetségesek benne - mivel EZ (is) a történet része: a folyamatos üldöztetés és a menekülés - , de ha még nem alkalmas rá a helyzet, akkor el lehet szaladni, vagy rosszabb esetben visszatölteni és újra nekifutni - a 2 egy kicsit lazább, ebből a szempontból, bár ott az is könnyebbség, hogy "egyből" csapatban lehet nyomulni és már nagyobb mozgástere van a játékmotornak a játékos szintjéhez igazodnia (az ellenfelek száma és nehézségi szintje terén).
Ezektől függetlenül a játék összképe nagyon jó. Ha esetleg nálad ez nem így jelentkezik, akkor nem a játék oldalán kell keresni a hiba elsődleges okát - egy sokkal nyugodtabb, derűsebbnek látszó korból való.
"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)
De ez attól is függ. A Dying Light az RPG? Vagy a Long Dark? Mass Effect 1-2-3?
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.09.20. 21:56:02
Akkor normalon ez akár 2 is lehetett = mehettél több irányba.
Itt meg a játék azzal fogadott, hogy elutazok az első helyszínről és rámront 6 ellenség, mikor ketten vagyunk.
Igen, tényleg "ugyanaz"...
Érdekes, én kb 12 évesen 0 szerepjátékos múlttal simán végig tudtam vinni... Am tudom miről beszélsz, ha egyik mapról mész a másikra, közben megtámadhatnak, ez az elején nehéz, és érdemes visszatölteni, mert ez nem minden esetben fordul elő.
Amúgy ez egy csomó rpg-nél van, hogy nem igazodnbak a szintedhez = nem open word akkor? A Divinity OS-ben is ez van, csak egyfele mehetsz, máshol erősebb ellenfelek vannak.
FPS-sel nem játszottam úgy 20 éve, kb. az első CoD és a MoH PA volt meg a BiA első része.
Mivel a BG3 lényegében egy DOS leszármazott és az elsőt legnehezebb szinten végigtoltam...
... további jó személyeskedést.
(A DOS2 végét nem tudtam, ott le kellett venni a nehézséget.)
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.09.20. 16:27:22
Amúgy nem tudom, hány éves lehetsz, de az itteni BG-s fórumozók többsége szerintem minimum 30+, inkább 40+, és érdekes módon senki se találta a játék rendszerét se most, se anno kifogásolhatónak. Marhára élveztük a játékot, azt, hogy nehéz, hogy sokszor saját kútföböl kell megoldani dolgokat és ha netalántán olyan eset állt elö, amit most te említettél, hogy rablók megtámadnak túleröben, akkor vagy elszaladtunk vagy felvettük a harcot és esetleg visszatöltöttük halál esetén az állást. Amúgy meg a való életben is van/volt ilyen, föleg a középkorban, amikor pár fös utazócsapatot túlerö támadott meg és megölték öket. Nem tudom, miért kell ezen úgy fennakadni.
Az asztali változatban, ha a mesélö olyan volt, akkor simán elöjöhetett ilyen eset és akkor bizony legrosszabb esetben újra kellett kezdeni a sztorit.
Nem akarlak becsmérelni, de érzésre olyan 15-18 év körül lehetsz és ez sajnos már nem a te világod. Neked a gyors játékok valók, amik fogják a kezed, vezetnek, mint egy kiskutyát, mindent a szádba és a kezedbe adnak, hogy egy picit se kelljen gondolkodni. Inkább tedd le a BG-t, nem éri meg. Engedd el és játssz mondjuk Call of Duty-t. Vagy BG3-at, bár az se vezet, ott is gondolkodni kell sokszor, illetve ott is számít a taktikázás, nagyon is sokat, sokszor van olyan helyzet, hogy a max. 4 fös csapatodat megtámadják 10+ ellenféllel. Ez a sorozat nem neked való, el kell fogadni.
Utoljára szerkesztette: hawkie22, 2023.09.20. 15:39:27
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Nem alvás közben jöttek ellenfelek.
Utaztam két pályarész között és akkor támadtak meg.
A játék LEGELEJÉN volt, hogy Imoennel ketten voltunk majd ránk dobott vagy 6 ellenfelet. Szó szerint elején. Megölték Goriont, találkoztam vele, mentem a következő helyszínre és puff, 6 ellenfél két karakter ellen. Tényleg, valóban "zseniális" játék design, ahol "lehet taktikázni és azért halsz meg, mert nem érted a rendszert"..
Jah, nem... XD
Amúgy 1 kivételével asszem az összes első fejezetes quest letudva és többen is 2. szintűek már. Mindenkinek olyan fegyvere van, amihez ért és olyan páncélja, ami a legjobb. Így persze, hogy mindenkit le lehet verni. Csak ez nem "taktikázás". Ezt farmolásnak / grindolásnak hívják...
A játék szabályrendszere hóttprimitív, nem azért akad el benne az ember, mert nem érti, hanem mert lehetetlen feladatokat dob eléd. Bemész az első városba is és random olyan ellenfelek jönnek, akiket csak SOKKAL később tudsz egyáltalán megütni is.
Beszarok az összes fellengzős kommenten, de tényleg.
Nagyon cuki, hogy hülyének néztek, csak igazából arról van szó, hogy egy 25+ éves játékról kiderütl, hogy mai szemmel teljesen elavult és helyenként közel játszhatatlan. Nem az, hogy béna vagy hülye vagyok. Csak így az open world álca ellenére full lineáris a játék.
Még a fejlesztést se nagyon lehet elrontani, mert szintlépés után kb. semmit sem csinálhatsz, legalábbis az első után.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.09.20. 14:13:22
Továbbra is csak a panaszáradat ömlik belőled és semmi jele annak, hogy bármit is tanultál volna a játék szabály és harcrendszeréről.
Pl. a második alkalom után már fel kellett volna tűnjön, hogy a vadonban nem minding érdemes aludni. Főleg nem ott ahol komolyabb ellenfeleket is bedobhat. Nem a játék cseszik ki veled folyton hanem te saját magaddal.
U.I: én a "Sword Coast Adventurer's Guide" című kiadványt javaslom olvasnod. Igaz az ötödik kiadás de lore szempontjából minden lényeges benne van. Gyorsabban a végére érsz mint a játéknak ha csak a setting érdekel. Ráadásul kevesebb idegességgel és értelmetlen fröcsögéssel.
Sok sikert!
Csak a játék lényegében csak a save scummingra épít. Semmi másra.
Most is volt olyan, hogy helyszínek közötti utazáskor valami rajtaütés van.
Kész, meghalsz, mert rádkúr 8 ellenfelet. Ezt akkor is megcsinálta, amikor a játék elején a fater megölése után utaztam és voltunk KETTEN.
Ez nem a "kifogott a játék rajtad", hanem random megoldatatlan feladat elé állít.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2023.09.19. 10:40:50
Ha csak ennyi a célod akkor nyisd fel a szabálykönyveket és olvasd el a Sword Coast-ra vonatkozó részeket. Gyorsabban végzel mert a játék láthatóan kifogott rajtad hiába a nagy melldöngetés, hogy megvolt a DOS1 Tactician szinten
De ahogyan IWB is mondta a játékok története lezárt, a 3. résznek nem sok köze van hozzá. Visszatér két karakter meg sok utalás de kb. ennyi. Arról nem is beszélve, hogy 100+ évvel a Bhaalspawn történet után játszódik.
Dynaheir és Minsc délen van a gnolloknál.
Jó tanács, hogy ne keverd a karaktereket. Ha a két zentharimmal meg Edwinnel mész, akkor felejtsd el Jaheirát meg Minscéket.
Amúgy haladgatok. Megtaláltam egy 2. szintű íjászt, a +1 ember és a távolsági támadással még a sellőnél levő durva ellenfelet is elsőre levertem. Volt már szintlépés egy karakternél és sikerült kb. mindenkit felöltöztetni jó páncélba és olyan fegyvert adni neki, amihez ért is.
A nemváltoztató övnek van jelentősége vagy el lehet adni?
A sztori és a karakterek tényleg jók, annak egyébként sok köze nincs az AD&D rendszerhez, mármint a sztorinak meg a karaktereknek. Azt is hozzá kell tenni, hogy a sztori meg a karakterek 1998-ban voltak igazán jók, amikor az SSI korábbi játékai voltak a mérce, ahol nem volt lényegében semmilyen parti interakció, minimál dialógusok, választás vagy egyéb következmény, player agency sem volt. Az Eye of the Beholdereket egyféleképp tudtad végigvinni, mindegy milyen partit csináltál, mármint a sztori szempontjából mindegy. A BG előtt nem volt divat, hogy egy partialapú rpg-ben, pláne egy ADnD rpg-ben egy karaktert dobsz csak és nem az egész partit, tehát van egy kiemelt főhős, aki ráadásul központi figura is a játékban. Ez inkább kalandjátékokra volt jellemző. A BG ebben volt új, de ez mára már full sztenderd feature az rpg-kben. Sőt, unalomig koptatott feature.
Ha a BG3-ra akarsz rákészülni és azért játszanál az előző részekkel, akkor felejtsd el, teljesen felesleges. A BG3-nak csak a neve BG, de sok köze az amúgy is teljesen lezárt BG-történetszálhoz nincs.