ViperII

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#650
mit tok mást csinálni...
#649
ok pihizek.....
#648
Mondtam én ilyet? Csak annyit mondtam, hogy nem HINNÉM, hogy a 3DMark elõtt megjelenne. Nyugi... (ezt most nem azért mondom, mert tudom mikor lesz driver, csak tényleg nyugi 😊)
#647
Phyreee????
#646
Bááz ma jelenik meg a 3dmark2001 😊))
Akkor ma vagy holnap lessz driver Phyre???
#645
nekem több van otthon ennél 😊

#644
Display Resolution: 1024 x 768 - 16 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF
Loop mode disabled

SCENE DETAILS:

Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
2797 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 59
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
1544 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 33
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
3444 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 39
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 12 secs. Average FPS: 33
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
7889 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 82
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
4949 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 78
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
2030 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 31
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
1688 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 31
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
2538 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 44
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
1938 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 35
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
13218 frames rendered in 0 secs. Average FPS:

FINAL RESULT: 1547 XS MARKS



Scenes marked with (*) do not influence final result.

*******************
*******************
*** END OF FILE ***
*******************
*******************

Viper2 Athlon726mhz
#643
http://www.tweakfiles.com/benchmark/xsmark.html
#642
Phyre élsz még????
😊)))
#641
www.3Dfiles innen lehet letölteni..
#640
Date: 3/11/2001 Time: 19.29

BENCHMARK SETTINGS:

Display Resolution: 1024 x 768 - 32 bpp
Music: OFF
Sound FX: OFF

SCENE DETAILS:

Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate
2662 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 57
Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur
2494 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 54
Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU
4550 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 52
Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate
400 frames rendered in 12 secs. Average FPS: 33
Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping
8510 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 89
Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM
5216 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 83
Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate
1808 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 28
Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count
1952 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 36
Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles
2307 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 40
Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate
1827 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 33
Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending
9471 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 43
Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending
2036 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 44

FINAL RESULT: 2418 XS MARKS



Scenes marked with (*) do not influence final result.

*******************
*******************
*** END OF FILE ***
*******************
*******************

#639
Hát ja...😊
#638
hát nem cerkával kéne mérned 😊
#637
Kowajono akkor méresd le cerkával 933Mhz-en
akkor se lessz ennyi pontod egyébként újra lemértem most 3980pont lett..!!! 😊
#636
1280x1024 ben 32 biten



#635
kár hogy nemtom berakni. FireGL2 64mb ddr es raster chip 120mhz geometry chip 190mhz memoria 120mhz en ddr 240mhz, hasonlitottak össze egy Nvidia CAD kártya quadro2 pro 64mb ddr el /chip 250mhz memoria 200mhz ddrbe 400mhz/ és a GF2 GTS el /chip 200mhz, memoria 166mhz 333ddr/
fire GL minden tesztben gyalulja a quadro2 öt csak egy v. két tesztbe marad egy picit alul
#634
pfff toms hardwer guide
#633
kis Fire GL2 chip

#632
hát az a 3900 nem vmi sok én 730mhz értem el 3445 pontot
#631
De ez micsoda ???
küldjem el nekik emilbe...???
Dikkma
#630
Megcsináljuk?
#629
Na ez mi Phyre???
#628
Mass Email S3 Graphics
So, you want new drivers? You want support? I figure that if we bug S3 Graphics with a flood of emails, we might get someone's attention. Cut and paste the following into an email. (Address given below.) Try to vary your email subject titles so that they will still have to open each one individually.


--------------------------------------------------------------------------------

I am a concerned consumer who holds specific grievances against S3 Graphics. As a customer, I feel that I have not been wholely satisfied by the products, service, and support of S3 Graphics. I sincerely ask that you provide the following things. These are common courtesies that should be practiced by all companies, but I feel you have not provided them:

New, stable Win98 and Win2k drivers for the Savage4 graphics core.
Support for the Savage4 graphics core.
New, stable Win98 and Win2k drivers for the Savage2000 graphics core.
DX8 compliant drivers for the Savage2000 graphics core.
Support for the Savage2000 graphics core.
As the graphics component of SonicBlue, I believe that you hold the responsibility of supporting previous products, despite the joint-venture status of the company with VIA. I also ask that you continue to develop new high-performance, low-cost desktop graphics cores in addition to your mobile and integrated cores.

I also ask that you provide some sort of support email address or online form on your website. As a concerned customer, I do not believe that you will be able to continue as a company if you do not provide common support for your products.

Sincerely,

(Insert your name here)


--------------------------------------------------------------------------------

Cut-and-paste that, and insert your name, and put it in an email and send it to:

[email protected]

Feel free to change that email in any way you like. Don't expect a reply right away, either.

#627
Amúgy ,ha 2,4voltra emeltem a feszt akkor ugrált a kép../de mitõl..???/most 2,23 volton megy
#626
Nah megvan a kártya megcsináltam, most stabilan megy eclk167/mclk210Mhz-en
3dmark2000 default
kereken 3900 pöty 😊
cell566@933
#625
Egyébként igen hallgatnak...
nem igen válaszolgatnak a kérdéseke...😞
Vagy csak nekem nem.. 😊
Na mind 1 ja és Phyre!!! mi ez a nagy titkolózás mibe lettél beavatva??? ÉN MEG NEEEM!!!!??? 😊))
#624
105-re emléxem 53.2 a 104-re már nem na majd akkor holnap mondom..
#623
Holnap leírom mert így menet közben nem igen turkálok benne mert én se szeretnék S3 kártya nélkül maradni..😊)
Új chip????
áááááá
Bázz ja,na igen ,de ki fogja ezek után megvenni..?
Minden esetre kiváncsi leszek ,hogy mivel rukkolnak elõ..
#622
Bilux, tényleg szívesen beszélgetnék a témáról, de nem lehet (inkább nem vágnám magam alatt a fát 😊). Egyébként chipbejelentés.
Azt azért hozzátenném (bár biztos feltûnt), hogy 150/190-re húzott ViperII van a tesztben. Csak a korrektség kedvéért.
Driver support az igérve vagyon. Saját vélemény szerint a 3DMark2001 elõtt nem lesz driver.
Mekkora az ellenállás? Majd ha lesz egy kis idõm (jelenleg felhalmoztak tanulmányi munkákkal 😞( ) lehet hogy megcsinálom (csak el ne csesszem, nem szívesen maradnék S3 kártya nélkül 😊))))))
#621
Na igen nem rossz ez a kártya....
Dikkma
#620
Elolvastam a tesztet, király. Nem is gondoltam volna, hogy a Viper II ennyire állja a sarat egy MX-el és egy Radeonnal szemben is!
#619
pot=poti..😊))
#618
Pedig ma méregettem már az ellenállást is és a pot is meg van már...
#617
Driver support az nem mi..?
#616
De milyen bejelentés..?
#615
Azt hogy lassacskán lesz bejelentés.
#614
erre a kijelentésedre lennék kifáncsi..😊
#613
már nem kell sokat várnotok, hogy kiderüljön mik kedvenc cégünk 😊 további tervei. De azért ne legyetek túlontúl optimisták... 😊.

#612
Phyre most mire gondolsz..????
hmm..??
#611
Még mielõtt valaki hiú ábrándokba ringatná magát, az elõzõ hozzászólás messze nem azt jelenti 😞, hogy lesz Columbia. A jelentése: már nem kell sokat várnotok, hogy kiderüljön mik kedvenc cégünk 😊 további tervei. De azért ne legyetek túlontúl optimisták... 😊.
#610
Szívesen válaszolnék (már egy ideje), de nem lehet. Ebbõl aztán mindenki leszûrheti amit akar.
#609
Columbiábol mi igaz?
vajon lesz belöle valami?
#608
😊)
Hát a grfikonok meg a szöveg meg esetleg kevés is..... 😊))))))
Hehehe
Na most komolyan marha jó lett mint mindig !!!
#607
Ha vizitelt valaki (nem lévén fórum), vélemények? Sok a grafikon, esetleg kevés (kivégzés terhe mellett lehet ezt mondani 😊), mi kéne, meg ilyesmik. (Bocs az ismétlésért, ha valaki az S4 topicot is olvassa 😊)
#606
http://savagegamers.demostudio.hu
http://savagegamers.demostudio.hu
http://savagegamers.demostudio.hu
http://savagegamers.demostudio.hu
http://savagegamers.demostudio.hu
http://savagegamers.demostudio.hu
KÖTELEZÕ AZ ÚJ TESZTET MEGVIZITELNI 😊
#605
referencia
#604
Bilux ugyanezeket állitottam én is de a textura eltünt. referencia drivert vagy diamondod használsz?
#603
Registry Entry Function Possibilities Recommended Comment
2k Large Texture Support ON, OFF ON Allows the use of large textures.
AA Auto AGP ON, OFF OFF Seriously hinders performance.
AC Auto Texture Compression ON, OFF OFF Automatic compression of textures to S3TC format. Can corrupt D3D games and movies.
AGP Sets AGP Value 1X, 2X, 4X Set to 4X unless your m/b only supports 2X Sets default AGP Bus speed.
AGPSB AGP Sidebanding ON, OFF ON Uses bandwidth for textures. Transitions in textured scenes are smoother.
AGPSIZE Sets AGP Aperture Size 256, 128, 64, 32, 16, 8 Set to half of system memory Size in MB of system RAM to use if using AGP textures.
AM Auto Mipmapping ON, OFF Try it and if you have problems turn it off. Increases visual quality and speed. May cause problems in some games.
AP Auto Palette ON, OFF Doesn't work Not Working. Supposed to enable paletted.
AT Auto Trilinear Filtering ON, OFF If you want better image quality turn it ON but if you want better performance turn it OFF Increased image quality, performance hit when enabled.
ATB Auto Triple Buffer ON, OFF ON Allows Vsync “OFF” without visual distortion.
BusThrottle AGP Bus Throttling ON, OFF ON No comments
COB Clear On Buffer ON, OFF ON Speed increase. Possible stability decrease.
DB Detail Bias 0.0 0.5 The higher number the better performance the lower number the better image quality.
DDSW Direct Draw Software Mode ON, OFF OFF Severe performance hit in 2D games.
FB Flip Blit ON, OFF ON Increases performance when combined with Fast Draw.
FD Fast Draw ON, OFF ON Renders triangles faster when enabled
ICD3DNOW 3D NOW Support ON, OFF ON 3D NOW Support for AMD CPU'S.
ICD3DNOW_DW 3D NOW Double Word 00=OFF, 01=ON 01 3D NOW Support for AMD CPU'S.
ICDAZ OpenGL Auto Z-Buffer Clear ON, OFF ON No comments
ICDAZ_DW Open GL Auto Z-Buffer Double Word 00=OFF, 01=ON 01 No comments
ICDFOGTABLE Fogtable ON, OFF, AUTO AUTO OpenGL Fog Table
ICDFOGTABLE_DW Fogtable Double Word 00=OFF, 01=ON 00=OFF, 01=ON, 02=AUTO OpenGL Fog Table
ICDHWTL Hardware T&L ON, OFF, AUTO OFF Can incrase performance on older systems. Can cause graphic problems
ICDHWTL_DW Hardware T&L Double Word 00=OFF, 01=ON, 02=AUTO 00 Can incrase performance on older systems. Can cause graphic problems
ICDSIMD SSE Support ON, OFF ON Single Instruction-Multiple Data. For Intel CPU'S
ICDSIMD_DW SSE Support Double Word 00=OFF, 01=ON 01 Single Instruction-Multiple Data. For Intel CPU'S
ICDTEXTURESIZE Texture Size 16, 32, AUTO AUTO Texture BPP (bits per pixel)
ICDTEXTURESIZE_DW Texture Size Double Word 00=OFF, 01=ON, 02=AUTO 02 Texture BPP (bits per pixel)
ICDUSEKTX KTX Buffer ON, OFF ON A small speed increase when enabled.
ICDUSEKTX_DW KTX Buffer Double Word 00=OFF, 01=ON 01 A small speed increase when enabled.
ICDWBUFFER Wbufer ON, OFF ON No comments
MCS3Modes Has to do with Motion Compression. ON, OFF ON Related to DVD
MCS3Timer Has to do with Motion Compression. ON, OFF ON Related to DVD
OS Over Sampling (FSAA) ON, OFF Doesn't work Doesn't work
OSX Over Sampling Rate 2X, 4X Doesn't work Doesn't work
TC Auto S3TC Minimum size 16, 32, 64 Don't use Don't use
TM Auto Mipmap Minimum Size 16, 32, 64 32 Set to 32 if you are using AM.
TSL Top Scan Line ON, OFF ON May eliminate some artifacts.
VT VidTex Only ON, OFF OFF Uses On-Board Ram for Texturing (disables AGP texturing). Increases performance except for 32MB Texturing.
VPESupport ?? ON, OFF OFF Speed increase when turned off.
WC Write Combining ON, OFF ON Speed increase if enabled.
WF Wait for Flip ON, OFF ON Metal Enhancement
WV Wait for V-Sync ON, OFF ON Toggles Vsync on/off. May experience tearing when OFF with out ATB ON.
#602
Bilux nemtom mit állitottál registryben
megnéztem azt az oldalt amit Phyre mondott állitottam registryn és annyit értem el hogy a játék nem fagyott de a háttér texturázása eltünt uttal együtt tök fekete lett
#601
Koko mért nem unreaal topic ba kérded ott biztos többet tudnak segiteni