Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#31663
Most vettem észre😊
Az oszlopon nem ugyanilyen oszlop van, hanem az a rés, amit tegnap belinkeltem😊
#31662
Igen, csak az a gond, hogy 4 oszlop van és mindegyik máshogy néz ki. És egy oszlopon kb. 30 ugyanilyen oszlop van, amit el kéne helyezni. Esetleg Más ötlet, vagy tipp? Nurbs-szel meg lehet csinálni? Ha igen, akkor leírnád hogyan?
Köszi!
#31661
Ha àtkapcsolsz viewport 2.0ra az segíthet vagy a material beállítások aljàn talàlsz olyat hogy hardware texturing

http://www.youtube.com/plastwerk

#31660
De elég egyszerû a forma, lehet hogy az is jó ha beszúrsz pàr edge loopot és törlöd a faceket...próbàlkozni kell 😊)

http://www.youtube.com/plastwerk

#31659
Polygonból macerás kivàgni, probàlkozhatsz boolean eszközzel de akkor a görbébõl elõször poly geometriát kell csinàlni a bevel plus eszközzel, vagy nurbs felületbõl trim toolal kivàgni és utàna konvertálni polygonná

http://www.youtube.com/plastwerk

#31658
Következõ bénázásom:

Poly Plane-re szeretnék egy textúrát, de nem igazán akar össze jönni (Add new material, Lambert, Colorhoz adtam hozzá a file-t): http://pbrd.co/1d3RjuV

Hogy lehetne neki resolutiont állítani? Van a nyûgömre befolyással hogy gömb alakú a sample-ém?

(Egyébként egy 3 nézeti rajz lenne, az lett volna a terv hogy itt vagdalom fel Mayában, nem paint ezem. Ez butaság?
#31657
Köszi, kicsit nagy méretekkel dolgoztam, ez nem tetszett neki.
#31656
Üdv!
Lenne egy problémám. Nem régen kezdtem el a Maya modellezést és lenne egy kisebb problémám, amin nem tudok tovább jutni. Van egy oszlop, amin vannak kisebb lyukak. (nem ablakok) A probléma az, hogy elkészítettem CV curve-vel az lyuk alakzatát, de nem tudom, hogyan lehetne ezt kivágni az oszlopból. Gondoltam használom a Project Curve On Mesh-t. Rá is vetítette az alakzatot az oszlopra. De innentõl hogyan tovább? Hiába próbálom, nem tudom azt a részt kiszedni onnan. Hogyan lehet azt a curve-öt edgé alakítani az oszlopon?
Remélem valaki érti, hogy mit szeretnék😊 Itt egy kép róla. Ezt a curve-öt szeretném kivágni az oszlopból.
#31655
Vagy esetleg egy új videokártya drivert is megpróbálhat feltenni, illetve kikapcsolni az ao-t a kártya beállításnál a winfosban.

https://fxmason.blogspot.com/

#31654
Sima viewportban is ezt csinálja? Ezek a hibák már gpu nyûgnek tûnnek. Esetleg próbálj meg nem több száz, ezer egység méretû jelenettel dolgozni, hanem csak 20-30-al. (ie 1 egység 1 méter) Illetve a camerán lévõ far clip plane se legyen túl nagyra állítva a jelenethez képest.

shaken, not stirred

#31653
Köszi a választ. Nem lehet hogy valamit nagyon csúnyán el állítottam, mert ez egy új scene lenne, és hát fura...

http://pasteboard.co/1LMPP3Sb.png

bocsánat az értetlenkedésért
#31652
El kell ásni a milliókat a kertbe vagy be kell falazni a kertes házadban a pénzt ha már jó sok van, jól becsomagolva. Én is így csinálom. 😄 Aztán ha már pénzbõl van mind a négy fal, akkor a többi jó lesz tüzelõnek, átállhatsz vele a dollár fûtésre. Én már azt lapátolom a kályhába, a százdollárosokat. 😛

https://fxmason.blogspot.com/

berlinboy6329
#31651
Neeem Unity, Dota 2-höz gondoltam csak. Nem is a pénz az elsõdleges dolog, azt csak adják hozzá, ha beválasztják a setet(25%-ot minden eladás után). A fõ lényeg az lenne, hogy be legyen választva. És a pénz része miatt kérdeztem fõleg a kalóz cuccot, mert tegyük fel, oké? Feltesszük, hogy mi van ha több 10K dolcsit keresek vele?

10$ 25%-a 2,5. 400000+-an játszák. Már ha 100-an megveszik is 250$, ha 1000-ren, az már 2500 és még mindig csak a 0,001%-ánál vagyunk a játékos bázisnak. És mi van ha több set is bekerül?Annyival több esély van, hogy megvesznek vmit. És így már eléggé fel tud halmozódni a money és adózni kell meg mittudomén,feltûnik vkinek vmi,nem értek hozzá, azárt jöttem ide.. Kb ez lenne a lényeg Dotába bejuttatni vmit.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31650
Természetesen nem, ha megfelelõ formátumban töltöd fel az adott oldalakra a munkáid. Csak úgy nem fognak kimenni hozzád, és ellenõrözni a szoftvereid, fõleg amíg freelancerként, otthonról dolgozol.

De, hogy ilyenbe akarj vágni, ahhoz elég komoly kontentet alá kell tolni, különben elveszel a többi ingyenes / olcsó cucc között (ha már játék, akkor gondolom unity asset store is lenne célozva). Ahhoz meg azért nem árt 5-10 éves munkahelyi / profi tapasztalat, de gondolom ilyen korban az már megvan. (különben nincs is értelme hosszútávon erre alapozni)

shaken, not stirred

berlinboy6329
#31649
Nem stúdiót akarok én alapítani, csak kérdeztem, hogy ha nincs pénze az embernek, akkor hogy kezdje el. Blenderhez egyszer volt "szerencsém",de valami ótvar moslék a kezelõfelülete- érthetetlen kameramozgás, a modelleket mozgatni se tudtamm, hagytam isa vérbe, azért gondoltam Mayára... Zbrusht még csak-csak helyettesítem sculptrissal, bát arról se találok infót,h mi a különbség,de ezek a free modellezõ cuccok.....
Rá lehet jönni,h kalóz cuccal van vmi csinálva?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Garou
#31648
Amire te gondolsz azt mondjuk free cuccokkal (Blender, GIMP) is meg lehet csinálni. Kozmetikai cuccok modellezéséhez neked nem kell se Z-Brush, se Vray. De egyedüli vállalkozóként, vagy kis cégként neked amúgy sem lesz highend software parkod. Sajnos a világ ilyen igazságtalan, hogy a semmibõl nem fogsz vfx stúdiót indítani. Másik, hogy ki sem tudnád termelni magadnak a szükséges pénzt, a piac túltelített, te mint újonc eléggé rossz esélyekkel indulnál a túlélésért. Kapcsolatok kellenek, a meló nem sétál be az ajtón.

De ha te ezt akarnád csinálni, akkor legyél profi szakember, menj külföldre, melózz egyre jobb cégeknek egyre jobb pénzért, aztán x év után állj össze pár hasonló emberkével, és alapítsatok saját stúdiót a félretett pénzbõl. Aztán meglátjátok.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#31647
Úgy néz ki mintha valami mesh duplázva lenne, és ugyanabban a pozícióban.

shaken, not stirred

berlinboy6329
#31646
Hogy lehet annyi pénzt keresni, hogy az ember meg tudja venni a Mayát, PS-t, Zbrusht, Arnoldot/vrayt/akármilyen renderelõt és egyéb más programot és plugint, hogy azzal aztán pénzt tudjon kereni? Több ezer dolcsi csak a Maya is,mibõl vegye meg a meze magyar ember? Közmunkából?

Azon gondokozok, hogy ha valaki ezzel akar foglalkozni, akkor mibõl keresi meg rá a péznt, hogy ne b*sszák meg, hogy ha kiderül vhonnan, hogy kalózcuccal csinálta azt,amibõl pénzre tett szert. Gondolkoztam rajta, h kéne itemeket/kozmetikai cuccokat gyártani egy játékba. Beimportálja az ember, várni,h elfogadják-e, ha igen akkor jön a lé minden eladás után.

De hogy jut el odáig az ember, h "sok" pénzt keressen ha már az is elb*szott sokba kerül,amivel azt a "sok" pénzt akarja megkeresni?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31645
Mit rontottam el, miért lett ilyen csúnya VP 2.0, és Def Qlty ban? mert renderben nem látszanak ezek a 'bugok' (?)

http://pbrd.co/19ay3ta
#31644
#31643
Urak, 1 darab árva NURBS Curve-ot meg lehet valahogy loftolnI?

http://pbrd.co/14cRfkS
rooney8
#31642
na csak megtaláltam, igaz kicsit máshogy emlékeztem. sajnos ez csak akkor mûködik, ha egy object az egész, de végül is így is jó (object kijelöl -> attribute editor -> double sided pipa ki -> opposite pipa be)

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

rooney8
#31641
egy gyors kérdés.
régebben használtam ezt a funkciót, de már elfelejtettem, hol lehet beállítani. a lényeg, hogy a kamerához legközelebb esõ részeket automatikusan elrejti a maya, olyasmi, mint a sims-ben, mikor bekapcsolod ezt a nézetet, akkor a közeli falakat elrejti és csak a távoliakat hagyja meg. nem tudom mennyire érthetõ, de remélem tudtok segíteni 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#31640
Lennének ismét renderelési kérdéseim, problémáim:

A tutor amibõl tanulok (Introduction to Maya 2013) a particle cloud attribute editorjában, life incandescence-nél hozzáad egy ramp-et. Bocsánat ezért a mondatért, itt a YT link:

http://www.youtube.com/watch?v=iJy8Uzgk-3Q&t=4m35s

És ezután rendereléskor szivárványszínû lesz a füst, és a life incadescence-nél pedig mint ramp jelenik meg.

Nálam (2014) miután hozzáadtam a rampet, projection-re hallgat, több füle van, ezen belül van ramp. De renderelésnél nem igazán úgy néz ki mint a videón.

http://pbrd.co/159xBq5

Mintha nálam ezek a 'füst gömbök' kisebbek lennének, származhat innen a probléma?

#31639
Köszönöm a linkeket!
#31638
ne haragudj, mobilról írtam, kicsit tömör lett

sdk

Animate > Set Driven Key > Set.


Animating an object along a motion path


Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path >

http://www.youtube.com/plastwerk

#31637
Köszönöm, bár sajna nem sokat értettem belõle (sdk?)...Fél nap után jöttem rá hogy nem a 'Handle' hez kellett volna adni az animációs értékeket....bocsánat a szörnyû kifejezésért.
#31636
Esetleg mozoghatna egy görbén a hajó vagy sdk-val is meg lehet oldani , ha jól làtom a képen a hajó groupjàt mozgatod, akkor a fegyvert stb. tudod külön is animàlni és mondjuk a hajtómû rotorjàt egy sdk-val forgatod amit a hajó group translete Z ertéke mozgatna vagy egyszerûen egy post infity megoldàs a graph editorban, én a hajó mozgàsàt görbével oldanám meg...

http://www.youtube.com/plastwerk

#31635
Köszi de akkor nem mozog a hajó...vagy mit csinálok rosszul/megoldható?
#31634
Töröld az animációs kulcsokat. 😄

https://fxmason.blogspot.com/

#31633
Hogy is kéne megoldani hogy itt a channelboxban 'ne piros értékekkel' játsszak ?

http://pbrd.co/15zVsFo

#31632
Hála és köszönet! 😊

Látom most már van FAQ, Rules, minden 😊 Hogy egy icipicit én is hozzátegyek, bár inkább szándék ez, mint valós érték:
Aki a 2014ben Hypershade/Materialsban nem találta a dgs_materialt, de misc ben igen, viszont utána a kijelölt NURBS curve eltûnt miután felaplikálta annak itt a link, ezután jó helyen lesz a dgs_material és nem tûnik el a kijelölt felület.

http://mayastation.typepad.com/maya-station/2013/04/mental-ray-legacy-materials-in-maya-2014-missing-swatchesshading-groups.html

Másik: Ha sok butaságot kérdezek, elõbb szóljatok rám plíz mielõtt ignore v. ban lesz a vége 😊 Egyébként tipikus Murphy hogy szét klikkelem Mayát, semmi, felteszem ide a kérdésemet, és utána 5p alatt jót klikkelek...na igyekszem rendesen viselkedni
Wearwolfff
#31631
Arra gondoltam, hogy 3 részre szedem a faqot lesz a kérdéses,
lesz egy külön a tutorialokról, ahol megemlítjük a legfontosabbakat, amiket mindenkinek ajánlunk. Linkelve nem lesz semmi. Csak amit, mi magunk csinálgatunk. Csak listában lesznek összeszedve, illetve mindenki írhat hozzá pár sort, miért ajánlja, kifejezetten ezt.
Aztán meg lesz egy olyan rész, ahol összeszedjük a 3d programokat. Tutorialokhoz hasonlóan listában. Mindhez odaírva mire való, és miben különbözik a többitõl. Így ha valaki mondjuk normal mapot szeretne generálni képekbõl, akkor már tudja, milyen programokra keressen rá. Volt már olyan, hogy valaki textúra festõ programot keresett, hát itt majd össze lesznek szedve egy helyen.

Mi errõl a véleményetek?

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#31630
csinálhatsz nyugodtan, aztán kiposztolom 😊 érezd magad otthon.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#31629
Mondjuk a FAQ-ot ki tudnám egészíteni, mostanában idõm, mint tenger.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#31628
most hogy mondtad, kipublikáltam már azt is a felhõbõl... a benne lévõ szövegeket meg alkalomadtán átnézem és módosítom ha kell, de ha valaki nagy kedvet érez a témához, átveheti 😊 Aztán meg majd kipublikálom 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#31627
Viszont felül a FAQ és a RULES eltûnt.

Tulajdonképp azt is be lehetne tenni dropboxba, azt belinkelni. Persze, ha megvan még valahol. Bár újra is lehetne írni.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

rooney8
#31626
na és elõ is került 😊)
köszi, szerintem még egyszer átfutok rajtuk, hisz oly kevés a magyar nyelvû videó tutorial. az ismétlés pedig sosem árt (na jó, a bevezetõ részt talán kihagyom 😛 )

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#31624
eltárolom már akkor én is a dropboxomba 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#31623
lol, hát ami neten van az tény hogy nehezen tûnik el 😛

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#31622
Amit Midas mond, plusz attól függ mennyire részletes, élethû modellt akarsz csinálni. Amennyiben ez egy történelmi hajó, és létezett, akkor biztosra veszem, hogy nem csak ez az egy kép van róla. Keress rá a hajó nevére, és gyûjts össze annyi képet amennyit csak tudsz. Lehet, hogy már valaki hajómodellezõ megcsinálta. Gondolok itt nem 3d-re hanem fa-fém-kötél modellre. Vagy benne volt valami filmben, dokumentumfilmben. Ismeretterjesztõ könyvben valami másik rajz.

Amennyiben nem találsz semmit, errõl a hajóról, akkor hasonló felépítésû hajók is hasznosak lehetnek kötél-vitorla szempontjából. A fõ kötelek általában ugyanúgy futnak le az árbocokról.. Ámbár ebben igencsak veszett sok kötélzet és csiga van.

Mondjuk én biztos nem vágnék neki még ilyeneknek, pedig már vagy 6 éve 3d-zgetek..

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Wearwolfff
#31621
Az én dropboxos linkjeim még mûködnek.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1196756/MTS/1/MagnificatMTS_1.links.txt
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1196756/MTS/2/MagnificatMTS_2.links.txt
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1196756/MTS/3/MagnificatMTS_3.links.txt

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#31620
az elv ugyanaz csak tobb a kotel, tobbszor kell adott lepest megcsinalni.

the world is mine

berlinboy6329
#31619
Tudom,láttam, megvolt, de az csak 1 darabb modell. Mi van, ha másikat akarok csinálni?

Mondjuk egy ilyet.

Össze-vissza buzi kötelek,amikrõl nem látom hova, hogy vannak bekötve, Z irányban merre mennek.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31618

the world is mine

#31617
Köszi, rákeresek majd.
berlinboy6329
#31616
Intro to Maya. Ennél kezdõbb nem hidszem, hogy van. Én nyeldeklek a 2014es változattal,nem nagyon akaródzik nézelõdni,nincs kedve,motiváció,semmi. mondjuk a modell má' kész van.kipróbáltam rajta az UVzõ progit,de azóta semmi. Nincs mi rávegyen, hogy végmenjek azon a 100Gb tutoron Mayához,Nukehoz,Zbrushhoz.

Aszongyák, h DTnél jobbat nem találsz, mint kezdõ(lrgalábbis olvastam egy topikot ezt beszélték). Pont azt mondja el, ami kõkezdõknek jó,mi hogy mûködik, melyik gomb mit csinál. Aztán felhozták a gnomon tutorokat, meg az fxphd tutorokat, mint "more advanced" tutorok,mert szerintük a DT-ben nincs elég production orientált workflow. Bár a creative developmentes cuccokról azt mondták nem rosszak úgy aránylag összeségében. Ami nekem tetszik ránézésre a creative részlegbõl, az a hajós, meg a fantasy characteres.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tud vki hajómodelleket amúgy?Oké, hogy blueprint, de nincs az a blueprint,amelyiken látom azt a termérdek mennyiségû kötelet, hova, hogy van bekötve. Egy baszomnagy manowarra gondoltam,de kevés sikerrel jártam eddig referencia anyag gyûjtésében.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31615
Igen, pont egy Digital Tutors sorozatban vagyok (Egy ûrhajó félét kéne le modellezni illetve animálni http://www.youtube.com/watch?v=8-9RjJrbjYM). Nem tudom hogy jó döntés volt-e ezzel indulni (Vagy esetleg tudtok ajánlani valami jobbat/kezdõbbet stb?).

Egy csomó helyen találtam DT videókat, csak bizonytalan vagyok hogy mivel foglalkozzam (a bõség zavara ugye).
rooney8
#31614
valahol az internet mély bugyraiban még talán fellelhetõ 😄
vagy esetleg valakinek még megvan a gépén

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.