Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az oszlopon nem ugyanilyen oszlop van, hanem az a rés, amit tegnap belinkeltem😊
Köszi!
http://www.youtube.com/plastwerk
http://www.youtube.com/plastwerk
http://www.youtube.com/plastwerk
Poly Plane-re szeretnék egy textúrát, de nem igazán akar össze jönni (Add new material, Lambert, Colorhoz adtam hozzá a file-t): http://pbrd.co/1d3RjuV
Hogy lehetne neki resolutiont állítani? Van a nyûgömre befolyással hogy gömb alakú a sample-ém?
(Egyébként egy 3 nézeti rajz lenne, az lett volna a terv hogy itt vagdalom fel Mayában, nem paint ezem. Ez butaság?
Lenne egy problémám. Nem régen kezdtem el a Maya modellezést és lenne egy kisebb problémám, amin nem tudok tovább jutni. Van egy oszlop, amin vannak kisebb lyukak. (nem ablakok) A probléma az, hogy elkészítettem CV curve-vel az lyuk alakzatát, de nem tudom, hogyan lehetne ezt kivágni az oszlopból. Gondoltam használom a Project Curve On Mesh-t. Rá is vetítette az alakzatot az oszlopra. De innentõl hogyan tovább? Hiába próbálom, nem tudom azt a részt kiszedni onnan. Hogyan lehet azt a curve-öt edgé alakítani az oszlopon?
Remélem valaki érti, hogy mit szeretnék😊 Itt egy kép róla. Ezt a curve-öt szeretném kivágni az oszlopból.
https://fxmason.blogspot.com/
shaken, not stirred
http://pasteboard.co/1LMPP3Sb.png
bocsánat az értetlenkedésért
https://fxmason.blogspot.com/
10$ 25%-a 2,5. 400000+-an játszák. Már ha 100-an megveszik is 250$, ha 1000-ren, az már 2500 és még mindig csak a 0,001%-ánál vagyunk a játékos bázisnak. És mi van ha több set is bekerül?Annyival több esély van, hogy megvesznek vmit. És így már eléggé fel tud halmozódni a money és adózni kell meg mittudomén,feltûnik vkinek vmi,nem értek hozzá, azárt jöttem ide.. Kb ez lenne a lényeg Dotába bejuttatni vmit.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
De, hogy ilyenbe akarj vágni, ahhoz elég komoly kontentet alá kell tolni, különben elveszel a többi ingyenes / olcsó cucc között (ha már játék, akkor gondolom unity asset store is lenne célozva). Ahhoz meg azért nem árt 5-10 éves munkahelyi / profi tapasztalat, de gondolom ilyen korban az már megvan. (különben nincs is értelme hosszútávon erre alapozni)
shaken, not stirred
Rá lehet jönni,h kalóz cuccal van vmi csinálva?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
De ha te ezt akarnád csinálni, akkor legyél profi szakember, menj külföldre, melózz egyre jobb cégeknek egyre jobb pénzért, aztán x év után állj össze pár hasonló emberkével, és alapítsatok saját stúdiót a félretett pénzbõl. Aztán meglátjátok.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
shaken, not stirred
Azon gondokozok, hogy ha valaki ezzel akar foglalkozni, akkor mibõl keresi meg rá a péznt, hogy ne b*sszák meg, hogy ha kiderül vhonnan, hogy kalózcuccal csinálta azt,amibõl pénzre tett szert. Gondolkoztam rajta, h kéne itemeket/kozmetikai cuccokat gyártani egy játékba. Beimportálja az ember, várni,h elfogadják-e, ha igen akkor jön a lé minden eladás után.
De hogy jut el odáig az ember, h "sok" pénzt keressen ha már az is elb*szott sokba kerül,amivel azt a "sok" pénzt akarja megkeresni?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://pbrd.co/19ay3ta
http://pbrd.co/14cRfkS
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
régebben használtam ezt a funkciót, de már elfelejtettem, hol lehet beállítani. a lényeg, hogy a kamerához legközelebb esõ részeket automatikusan elrejti a maya, olyasmi, mint a sims-ben, mikor bekapcsolod ezt a nézetet, akkor a közeli falakat elrejti és csak a távoliakat hagyja meg. nem tudom mennyire érthetõ, de remélem tudtok segíteni 😊
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
A tutor amibõl tanulok (Introduction to Maya 2013) a particle cloud attribute editorjában, life incandescence-nél hozzáad egy ramp-et. Bocsánat ezért a mondatért, itt a YT link:
http://www.youtube.com/watch?v=iJy8Uzgk-3Q&t=4m35s
És ezután rendereléskor szivárványszínû lesz a füst, és a life incadescence-nél pedig mint ramp jelenik meg.
Nálam (2014) miután hozzáadtam a rampet, projection-re hallgat, több füle van, ezen belül van ramp. De renderelésnél nem igazán úgy néz ki mint a videón.
http://pbrd.co/159xBq5
Mintha nálam ezek a 'füst gömbök' kisebbek lennének, származhat innen a probléma?
sdk
Animate > Set Driven Key > Set.
Animating an object along a motion path
Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path >
http://www.youtube.com/plastwerk
http://www.youtube.com/plastwerk
https://fxmason.blogspot.com/
http://pbrd.co/15zVsFo
Látom most már van FAQ, Rules, minden 😊 Hogy egy icipicit én is hozzátegyek, bár inkább szándék ez, mint valós érték:
Aki a 2014ben Hypershade/Materialsban nem találta a dgs_materialt, de misc ben igen, viszont utána a kijelölt NURBS curve eltûnt miután felaplikálta annak itt a link, ezután jó helyen lesz a dgs_material és nem tûnik el a kijelölt felület.
http://mayastation.typepad.com/maya-station/2013/04/mental-ray-legacy-materials-in-maya-2014-missing-swatchesshading-groups.html
Másik: Ha sok butaságot kérdezek, elõbb szóljatok rám plíz mielõtt ignore v. ban lesz a vége 😊 Egyébként tipikus Murphy hogy szét klikkelem Mayát, semmi, felteszem ide a kérdésemet, és utána 5p alatt jót klikkelek...na igyekszem rendesen viselkedni
lesz egy külön a tutorialokról, ahol megemlítjük a legfontosabbakat, amiket mindenkinek ajánlunk. Linkelve nem lesz semmi. Csak amit, mi magunk csinálgatunk. Csak listában lesznek összeszedve, illetve mindenki írhat hozzá pár sort, miért ajánlja, kifejezetten ezt.
Aztán meg lesz egy olyan rész, ahol összeszedjük a 3d programokat. Tutorialokhoz hasonlóan listában. Mindhez odaírva mire való, és miben különbözik a többitõl. Így ha valaki mondjuk normal mapot szeretne generálni képekbõl, akkor már tudja, milyen programokra keressen rá. Volt már olyan, hogy valaki textúra festõ programot keresett, hát itt majd össze lesznek szedve egy helyen.
Mi errõl a véleményetek?
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Tulajdonképp azt is be lehetne tenni dropboxba, azt belinkelni. Persze, ha megvan még valahol. Bár újra is lehetne írni.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
köszi, szerintem még egyszer átfutok rajtuk, hisz oly kevés a magyar nyelvû videó tutorial. az ismétlés pedig sosem árt (na jó, a bevezetõ részt talán kihagyom 😛 )
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
https://www.dropbox.com/s/lsr83zovu5gs1pm/Magnificat-mts_RimModeling.avi
https://www.dropbox.com/s/wc1bs4eqzrj9n8q/Magnificat-mts_RimModeling_refs.rar
https://www.dropbox.com/s/707emftw8965gdq/mts_3_tscc_part1.avi
https://www.dropbox.com/s/403h2080k43h4pa/mts_3_tscc_part2.avi
https://www.dropbox.com/s/w119fuuu1b2ktjr/tscc.exe
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Amennyiben nem találsz semmit, errõl a hajóról, akkor hasonló felépítésû hajók is hasznosak lehetnek kötél-vitorla szempontjából. A fõ kötelek általában ugyanúgy futnak le az árbocokról.. Ámbár ebben igencsak veszett sok kötélzet és csiga van.
Mondjuk én biztos nem vágnék neki még ilyeneknek, pedig már vagy 6 éve 3d-zgetek..
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1196756/MTS/1/MagnificatMTS_1.links.txt
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1196756/MTS/2/MagnificatMTS_2.links.txt
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1196756/MTS/3/MagnificatMTS_3.links.txt
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
the world is mine
Mondjuk egy ilyet.
Össze-vissza buzi kötelek,amikrõl nem látom hova, hogy vannak bekötve, Z irányban merre mennek.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
the world is mine
Aszongyák, h DTnél jobbat nem találsz, mint kezdõ(lrgalábbis olvastam egy topikot ezt beszélték). Pont azt mondja el, ami kõkezdõknek jó,mi hogy mûködik, melyik gomb mit csinál. Aztán felhozták a gnomon tutorokat, meg az fxphd tutorokat, mint "more advanced" tutorok,mert szerintük a DT-ben nincs elég production orientált workflow. Bár a creative developmentes cuccokról azt mondták nem rosszak úgy aránylag összeségében. Ami nekem tetszik ránézésre a creative részlegbõl, az a hajós, meg a fantasy characteres.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tud vki hajómodelleket amúgy?Oké, hogy blueprint, de nincs az a blueprint,amelyiken látom azt a termérdek mennyiségû kötelet, hova, hogy van bekötve. Egy baszomnagy manowarra gondoltam,de kevés sikerrel jártam eddig referencia anyag gyûjtésében.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Egy csomó helyen találtam DT videókat, csak bizonytalan vagyok hogy mivel foglalkozzam (a bõség zavara ugye).