Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#31613
ha megvannak még valahol 😊
nekem már nincsenek meg szerintem sehol...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

rooney8
#31612
ott vannak a te tutorial videóid is (már ha még fellelhetõ valahol) 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Magnificat
#31611
no meg átláthatóbban és összeszedettebben van tálalva az a sok újdonság amit mi csak bedobálgatunk 1-2 mondatban...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#31610
Bele kéne ásnod magad néhány alap maya DVD-be, ilyen Introduction to... sorozatra gondolok (Digital Tutors mondjuk). Megéri, hamar megvan, és gyorsabban is megy utána a dolog, és kevesebb meglepetés ér.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#31609
Nyomj egy 6-ost. 😊 Az engedélyezi a textúrákat a viewportban.

shaken, not stirred

#31608
Szvsz a near clip a kamerán magas, vedd lejjebb kicsit.

shaken, not stirred

#31607
És itt miért nem látszik a kockás minta a gömbön?

http://pbrd.co/18AFDR0
#31606
Köszi Urak 😊 Találtam UV layout tutort, piszkálom akkor inkább egy darabig azt.

Lenne viszont msáik kérdés...megint 😊

http://pasteboard.co/1iNGSkDs.png

Hogy kéne megoldani hogy a szürkeség ne egye meg a rácsomat?😊 Emlékeim szerint átlátszó kékség volt, ötletem nincs mit sikerült át állítanom.
berlinboy6329
#31605
Hát,amit én az én cuccomon elkövettem, az ügyeskedés volt úgy, ahogy egy "complete noob"tól kitelik, de az eredmény kurva jó lett, csak nem tudom van-e értelme megmutatni,mert csak gagyi tutoros modell. A seamek elrejtése meg csak szerintem hülyeség? Tök mindegy hol vannak, legyen minimális értelmük, ne torzuljanak a textúrák, úgyis Mariban v vmi más 3d modellre festõ progiban lesz kifestve, senki nem fogja látni, hogy hol vannak a seamek. Nincs is olyan modell, amit úgy lehet szétszedni, hogy ne látszódjanak a seamek. Sõt, ott a Ptex, aminél még UVzni sem kell.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31604
Ügyesen kell szétszedni a modelt kevésbé látható helyeken kell lenni a seameknek. De ahogy tanult kollega is irta vannak rá módszerek hogy elrejtsd õket valamenyire.

the world is mine

Magnificat
#31603
ez azért egy elég nagy téma ahhoz hogy itt leírjuk 😊 nagyon outsider módon megfogalmazva olyan darabokat "varr" össze, amik nagyon láthatóak vagy egy nagyobb, közös mintát kapnak, és igyekszik a seam-eket (a peremek, ahol vége van az aktuális darabnak) elrejteni, ahol nem tûnik fel hogy ott perem van, mindezt úgy hogy amikor ismét "ráhúzza" a modellre, sehol se nyúljon vagy "gyûrõdjön" a textúra (legalábbis hard surface esetén, organikusnál kevésbé elkerülhetõ)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#31602
Lenne megint egy amatõr kérdésem: UV Texture Editornál mi a lényeg?

http://www.youtube.com/watch?v=7LolZk-Mv1k&t=6m17s

Itt elkezdi edge-nként összerakosgatni, de nem értem mi szerint, milyen szempontok szerint.
Garou
#31601
Kösz a választ, nekem is az a szimpatikusabb. Ákos már beszélt errõl X-Com-al, Chupa meg nagy VRay fan, én meg szimplán nem értek hozzá, de a Maxwell "hülyebiztosnak" tûnik valamennyire.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#31600
Most mental ray ben 'render current frame' ben szépen látszik a glow, viewport 2.0 ben is látszik ha átállítom def quality renderingbõl...Csak az IPR renderingben nem akar látszani a glow...X-akták ez nekem 😊
#31599
Szerintem nincs egy hete hogy jött ki hozzá új frissítés. Egyébként úgy emlékszem játszottam már ezzel és akkor nem volt gond
#31598
Csak attól nem szabadna mindennek eltûnnie, hogy megjelenítést váltasz. Driver frissítés, a szokásos körök végigjárása... A kártyának elvileg tudnia kéne a vp2.0-t, gyakorlatilag lehet valami gáz van vele.

shaken, not stirred

#31597
Geforce GT 440
#31596
Milyen videókártyád van?

shaken, not stirred

#31595
"Illetve Mental Ray-ben próbáld a render settingsnél van fent egy olyan, hogy Presets, és abban load a default settingsre. Annak segítenie kéne..."

Sajna ugyanúgy nem müxik, vagyis mental ray maya software helyett, ipr ben és nem müxik a glow...de sikerült elszabnom még valamit: Default Quality Renderingbõl ha viewport 2.0 ra kapcsolok és megmozdítom a nézetet eltûnik minden...
#31594
Arnold! 😊

Btw, a kettõ közül Maxwell. Állóképekhez sokkal jobb. Szerintem egyszerûbb kezelni, sokkal természetesebb, és jobbak benne a materialok. XComot ismered (ha nem akkor kérj kontaktot Chupatól vagy Ákostól)? Õ elég sokat tolta mindkettõvel, és alaposabban el tudja magyarázni az elõnyöket és hátrányokat. De szerintem õ is maxwellre fog szavazni, ha van sok idõ renderelni. 😊

shaken, not stirred

Garou
#31593
MR alatt a Mental Rayt értettem, sorry! Sajnos nincs ötletem, hogy mit lõttél ki abban, amit nem kéne... A shader atrribútumainál nem piszkáltál el valamit? Ha simán rádobsz egy új surface shadert, és azzal nézed meg Mental Ray alatt, akkor sincs glow? Illetve Mental Ray-ben próbáld a render settingsnél van fent egy olyan, hogy Presets, és abban load a default settingsre. Annak segítenie kéne...

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#31592
Köszönöm! A software render dolog segített rajta. Bár ha jól vettem észre nem frissíti magát mint ahogy a tutor videóban mental ray alatt...Mi ez a MR akkor és hol találom? 😊
Garou
#31591
Sirpalee most van lehetõségem renderelõt váltani. VRay, vagy Maxwell az opció. Arra kéne, hogy a modelljeimet mutogassam a jövõben, animáció nyilván nem játszik. Szerinted? És miért pont a VRay? 😊

Még annyit, hogy a renderidõ nem szempont. Felõlem elketyeghet a sarokban a masina napokat, nem zavar.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#31590
Nézd én most nyitottam egy alap Maya-t, még Mental Ray se volt bekötve, kocka letesz, sima blinn rádob, glow felteker, ipr megnyom, és kész, software renderrel ipr-ben látszik a glow. Bekapcsoltam a Mental rayt, ugyanez. Tehát mondjuk kapcsolj át software renderre, és úgy nézd meg. Ha akkor van glow, akkor az MR-t állítottad el, ha ott sincs, akkor más a baj.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#31589
Most megnéztem linuxon is, és itt is megy az alap mental ray-el. Próbálj meg egy új jelenetet csinálni, és abban simán rárakni egy kockára.

Azt nem értem, hogy láthatóan egy tutor alapján dolgozol, és gondolom pontosan követed amit mond. Neki meg megy, neked meg nem. Szóval fura... A maya csodái. 😊

Ha üres jelenetben megy, akkor lehet az adott jelenetben kapcsoltál ki véletlen valamit, vagy valami elmászott. Normal (nem ipr) renderrel is próbáltad?

shaken, not stirred

#31588
Köszi a választ. Sajna output shader be van kapcsolva, akkor valahol máshol lesz a bajság. Csináltam egy scr-t a render settings/feature rõl, hátha kiderül valami mit szabok el.

http://pbrd.co/19dEIWd

A 2. bekezdésed sajnos rákeresõs nekem ... 😊
#31587
nem olyan rossz az én is szerettem az fbx-et csak annak is tudni kell a határait.

the world is mine

#31586
Én szeretem az obj fájlt.

Persze lehetett volna vagy lehetne még tovább fejleszteni, hogy textúrákat is és minden egyebet átvigyen, de igazából a legjobb és legtisztább megoldás még mindig, ha simán modellt akarsz egyik prg-bõl a másikba.

Alembic sem rossz, és lesz az még jobb is. Fbx pedig full gáz, én gyûlölöm. Szó szerint.

https://fxmason.blogspot.com/

berlinboy6329
#31585
"Obj - Mire akarod használni? Programok közötti kommunikációra FBX egy fokkal jobb választás (a legtöbb 3d-s progi megeszi, plusz pl unity és más game enginek is egész jól mennek vele - és a shadereket is valamennyire átviszi). Ha geometria cachet akarsz, akkor pedig Alembic. "

Írtam,h most a headus UVlayouttal szórakozok, mert kevésbé ellenszenves, mint a beépített Mayás. Tolok pár seamet, megnyomok egy gombot és kész. És az meg csak gagyi OBJ-t vesz be, semmi mást. Ha esetleg van egy hasonlóan egyszerû,de modernebb megoldás, amihez esetleg nem kell obj, kíváncsi vagyok rá. És kössz a választ a többire is.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#31584
az obj egy végtelenül primitív fileformátum ami már biztos megvan vagy 30 éve... nem áll másból mint szöveges (!) módban fel vannak benne sorolva a vertexek, normálvektorok és textúra- koordinátái, illetve van egy felsorolás hogy melyik vertexek között fekszenek face-ek. group-okat talán még épp tud kezelni, de ennyi.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#31583
1. Én írnék rá egy egyszerû scriptet, két bemenettel és legenerálni x darab curvet, mindegyiknek a pontjait a két görbe között interpolálni.

2. Csak azért, hogy jobb legyen a mesh a renderben, ne subdivelgess mayaban, rengeteg felesleges memória, megnövekedett export idõ (gyorsabb egy kis mesh subdivelni rendertime, mint egy nagy mesht kiexportálni).

Mental Ray : http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/en_us/index.html?url=files/GUID-8FAE17DC-5EC3-440A-985F-71FAC07A74B1.htm,topicNumber=d30e636954
Arnold : https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Subdivision

Az kevésbé számít, hogy megnégyszerezi (vagy valami view dependent megy), vagy sem. A lényeg, hogy semmiképp sem mayaban történjen, mert az veszett lassú lesz. (nagyon nem hatékony memóriában stb)

4. Azért lassul be, mert a maya alap viewport egy ipari hulladék. Próbálkozz viewport 2.0val, ott rendesen (egy fokkal jobb, de nem csoda az sem...) megírták a modernebb opengl pipeline használatát, az valszeg gyorsabb lesz. (winen meg dx11-ezik gõzerõvel)

Obj - Mire akarod használni? Programok közötti kommunikációra FBX egy fokkal jobb választás (a legtöbb 3d-s progi megeszi, plusz pl unity és más game enginek is egész jól mennek vele - és a shadereket is valamennyire átviszi). Ha geometria cachet akarsz, akkor pedig Alembic.

shaken, not stirred

berlinboy6329
#31582
Köszi. Még annyi, hogy ha sok objectet kell exportálni obj-be, mit csináljak? Pl most UVzásnál jöttem rá, hogy ha sok objectet exportálok obj-be, akkor azt egy meshé alakítja,elvesznek a groupjaim meg ilyenek, ha meg egyesével exportálok..hajjaajaaj. De hát az UVLayout meg ezt veszi be egyedül.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#31581
amúgy én szerettem a dolgokat group-okba rendezni és így együtt hide-olgatni õket...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#31580
1: nem tudom, hirtelen nem ugrik be semmi... átmeneteket ugyan csináltam blendshape-ekkel, és abból egy-egy állapotot kimásoltam hogy legyenek köztes állapotok is, de itt ez szerintem nem mûködne. Az nem jó ha kiexportálod a vonalakat illustratorból?

2: nem, render settingsek között valahol van olyan, hogy renderidõben smootholjon (mental ray-ben legalábbis, és ha jól emlékszem approximation editorban kellett állítani). Ha más rendermotort használsz, akkor meg kell nézni hogy van-e benne ilyen lehetõség. ha nincs, akkor még mindig subdiv-elheted (a smoothot annyira nem ajánlom, az nagyon favágó eszköz általában, mert ugye mindenhol megnégyszerezi a polykat kivétel nélkül)

3: kijelölgeted outlinerben hogy mit akarsz visszamutatni és unhide selected. Vagy ha megnézed, minden hide gyakorlatilag az objekt visibility értékét teszi 0-ra, szóval ezeket kézzel is lehet manipulálni, animálni vagy esetleg scriptet írni ha tényleg mondjuk minden negyedik és ötödik objektet akarod elhide-olni és tényleg 500 millió objekted van...

4: nem tudom miért akad, ez gép kérdése. Ezeket az appokat ugye elsõsorban quadro / firegl kártyákra tervezték, tehát olyan igénybevételek fordulhatnak elõ (pl pontosság terén) ami kényelmetlen egy sima consumer vga-nak. Emellett a játékokba már mindenféle elõkészített modell kerül, ami itt nem igazán megvalósítható, mivel szerkeszthetõnek is kell lennie. Nekem valahol 100-150k körül kezdett már kényelmetlenül belassulni a maya, de valójában engem már zavart ha több mint 20k poly volt a képernyõn (ezeket már nehéz volt editálni). Mellesleg játékokban sincs azért 10x több poly. kb 2-300k-nál nem hiszem hogy több lenne a képernyõn általában (itt ugye bejön mindenféle "nem látható így nem is számolom" meg "távol van így leredukálom a polyszámát" metódus játékok esetén)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#31579
Kevés tutor van ehhez... Ez is megvan. Nem szabad OBJ-be visszamenteni.

Lassan összeállnak a dolgok. Még ebben tudsz segíteni?


1.


Van itt ez a kép Illustratorból.

Ott a 2 vonal, tol rá egy blendet és a cucc megcsinálja a két vonal közt az átmenetet,annyi lépésben,amennyi meg van adva neki. Mayában lehet ilyet csinálni? Legalább annyit,h ugyanazt az alakzatot tükrözöm és aközé az átmenetet v vmi.


2.
Ha elkészültem egy modellel, azt hogy kell véglegesíteni? Smooth previewben olyan,amilyennek akarom, hogy legyen, akkor dobjak rá egy tényleges smoothot, hogy úgy is renderelje le?

3. Hogy lehet 50000000 ctrl+H-val eltüntett objectbõl a 215862.-at visszahozni?

4. Miért akad a viewport már 80K polinál? Játékokban 10x+ több van mindenféle effekttel, mégsem akadnak annyira, mint a Maya.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#31578
Tudom már miért nem megy.. Mert amikor parancsot adok ki valamire, az egérnek rajta kell lennie.

Most már csak az a baj, hogy lefagyott és amikor újraindítottam üresvolt az UV része és nem tudom visszahozni. Mayában megy, de annyi kis részre szedtem szét és dobáltam össze-vissza, hogy mire én azt összeszedem....

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#31577
valamikor régen egy pörölyt uv-ztam vele, nem egyszerû de nekem talán nem voltak vele különösebben problémáim...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#31576
headus UVLayouttal van vkinek tapasztalata?Épp most próbálgatom és kurva jó.... lenne ha nem lenne ekkora szar.

Megnéztem a hotkeyeket, szépen ki van UVzva minden, de olyan kurva nehéz használni, hogy én így nem vagyok hajlandó....Pedig jó cucc.

Egyszerûen NEM.....VESZI....BE a hotkeyket. Nyomogatom a C-t, h kijelöljem a edgeket,megyek tovább, C, C, C...mondom C. CÉÉÉÉÉÉÉÉÉ..CCCCCCCCCCCCCCCCCC...Semmi.. Kicsit odébbforgatom a kamerát, hátha jó,itt nem megy,itt se,ittse...Na most meg jó. Aztán enterrel kell a UV editor részbe bedobni a kivágott darabokat.Enter. semmi. Másik neter. Semmi. Mindkettõt nyomogatom, mint a hülye. Semmi. F/Shift+F az unfold része. Szintén alig reagál. Amikor neki tetszik. Kattingatok a kivágott részre vagy 10et,aztán unfold. Általában bejön, de nem kényelmes így "dolgozni".

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31575
😄 én mindig küzdöttem vele mikor abba hagytam egy kicsit de szerintem már nem is nagyon fog elõ kerülni legalább is mostanában biztosan nem.

the world is mine

Magnificat
#31574
régen volt már az 😊 Bár most ahogy elõvettem megint tesztképpen a maya-t, azért a régi beidegzõdések még megvoltak 😄 (igaz szokás szerint bemásoltam a saját hotkey-markingmenü összeállításomat, amit még maya 2008 óta görgetek 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#31573
ááá nem merek én olyat 😄 annak aki ekkora pro <#worship>

the world is mine

Magnificat
#31572
render ügyekben mindig Peet volt a megmondóember 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#31571
beszóltá'??? 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#31570
pedig már azt hittük te mindent tudsz <#banplz>

the world is mine

Magnificat
#31569
renderelésben nem vagyok otthon 😊 Világ életemben modelleztem 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#31568
Most kipróbáltam (jópár éve nem mray-eztem hálistennek), és alap beállításokkal, ráraksz egy surface-t az objektumra akkor az out glow mûködni fog. Lehet valamit kikapcsolsz a mental ray-ben. (featuresben az output shaders legyen bekapcsolva)

Kompozit, ott könnyebben tudod állítani a glow-ot a teljes jelenet újrarenderelése nélkül. Nézz utána mondjuk egy nuke-nak, kimentesz egy mask pass-t maya-ban, és arra már lehet nuke-ban glow-ot generálni. Anélkül, hogy újra kéne renderelgetni, és az gyors. (ha ismeretlenek ezek a kifejezések, akkor keress rá)

A GPU-nak meg ehhez semmi köze sincs, mental ray teljesen cpu-s renderelõ. (a maya software is)

No meg arról nem beszélve, hogy normális renderelõk, mint arnold és v-ray nem támogatják ezt a glow featuret...

shaken, not stirred

#31567
Bocsánat, nem értem 😊 Mit jelent az hogy rakjam rá kompozitba? És nekem miért nem csinálja? Gyenge lehet a GPU?
#31566
Ne használd a maya glow-ot. Rakd rá kompozitban inkább.

shaken, not stirred

#31565
Köszönöm!

Másik kérdés: Surface Shadernek az "Out Glow Color" színét változtatgatom, és nézem IPR Renderben, de nekem kb semmit nem változik, nem hogy szépen elkezdjen ragyogni.

http://www.youtube.com/watch?v=XxKGTPCJXXc&t=2m56s
Magnificat
#31564
erre is van a menüben egy utasítás, grow selection... a select alatt lesz ha jól emlékszem

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user