Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
nekem már nincsenek meg szerintem sehol...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
shaken, not stirred
shaken, not stirred
Lenne viszont msáik kérdés...megint 😊
http://pasteboard.co/1iNGSkDs.png
Hogy kéne megoldani hogy a szürkeség ne egye meg a rácsomat?😊 Emlékeim szerint átlátszó kékség volt, ötletem nincs mit sikerült át állítanom.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.youtube.com/watch?v=7LolZk-Mv1k&t=6m17s
Itt elkezdi edge-nként összerakosgatni, de nem értem mi szerint, milyen szempontok szerint.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
shaken, not stirred
shaken, not stirred
Sajna ugyanúgy nem müxik, vagyis mental ray maya software helyett, ipr ben és nem müxik a glow...de sikerült elszabnom még valamit: Default Quality Renderingbõl ha viewport 2.0 ra kapcsolok és megmozdítom a nézetet eltûnik minden...
Btw, a kettõ közül Maxwell. Állóképekhez sokkal jobb. Szerintem egyszerûbb kezelni, sokkal természetesebb, és jobbak benne a materialok. XComot ismered (ha nem akkor kérj kontaktot Chupatól vagy Ákostól)? Õ elég sokat tolta mindkettõvel, és alaposabban el tudja magyarázni az elõnyöket és hátrányokat. De szerintem õ is maxwellre fog szavazni, ha van sok idõ renderelni. 😊
shaken, not stirred
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Még annyit, hogy a renderidõ nem szempont. Felõlem elketyeghet a sarokban a masina napokat, nem zavar.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Azt nem értem, hogy láthatóan egy tutor alapján dolgozol, és gondolom pontosan követed amit mond. Neki meg megy, neked meg nem. Szóval fura... A maya csodái. 😊
Ha üres jelenetben megy, akkor lehet az adott jelenetben kapcsoltál ki véletlen valamit, vagy valami elmászott. Normal (nem ipr) renderrel is próbáltad?
shaken, not stirred
http://pbrd.co/19dEIWd
A 2. bekezdésed sajnos rákeresõs nekem ... 😊
the world is mine
Persze lehetett volna vagy lehetne még tovább fejleszteni, hogy textúrákat is és minden egyebet átvigyen, de igazából a legjobb és legtisztább megoldás még mindig, ha simán modellt akarsz egyik prg-bõl a másikba.
Alembic sem rossz, és lesz az még jobb is. Fbx pedig full gáz, én gyûlölöm. Szó szerint.
https://fxmason.blogspot.com/
Írtam,h most a headus UVlayouttal szórakozok, mert kevésbé ellenszenves, mint a beépített Mayás. Tolok pár seamet, megnyomok egy gombot és kész. És az meg csak gagyi OBJ-t vesz be, semmi mást. Ha esetleg van egy hasonlóan egyszerû,de modernebb megoldás, amihez esetleg nem kell obj, kíváncsi vagyok rá. És kössz a választ a többire is.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
2. Csak azért, hogy jobb legyen a mesh a renderben, ne subdivelgess mayaban, rengeteg felesleges memória, megnövekedett export idõ (gyorsabb egy kis mesh subdivelni rendertime, mint egy nagy mesht kiexportálni).
Mental Ray : http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/en_us/index.html?url=files/GUID-8FAE17DC-5EC3-440A-985F-71FAC07A74B1.htm,topicNumber=d30e636954
Arnold : https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Subdivision
Az kevésbé számít, hogy megnégyszerezi (vagy valami view dependent megy), vagy sem. A lényeg, hogy semmiképp sem mayaban történjen, mert az veszett lassú lesz. (nagyon nem hatékony memóriában stb)
4. Azért lassul be, mert a maya alap viewport egy ipari hulladék. Próbálkozz viewport 2.0val, ott rendesen (egy fokkal jobb, de nem csoda az sem...) megírták a modernebb opengl pipeline használatát, az valszeg gyorsabb lesz. (winen meg dx11-ezik gõzerõvel)
Obj - Mire akarod használni? Programok közötti kommunikációra FBX egy fokkal jobb választás (a legtöbb 3d-s progi megeszi, plusz pl unity és más game enginek is egész jól mennek vele - és a shadereket is valamennyire átviszi). Ha geometria cachet akarsz, akkor pedig Alembic.
shaken, not stirred
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
2: nem, render settingsek között valahol van olyan, hogy renderidõben smootholjon (mental ray-ben legalábbis, és ha jól emlékszem approximation editorban kellett állítani). Ha más rendermotort használsz, akkor meg kell nézni hogy van-e benne ilyen lehetõség. ha nincs, akkor még mindig subdiv-elheted (a smoothot annyira nem ajánlom, az nagyon favágó eszköz általában, mert ugye mindenhol megnégyszerezi a polykat kivétel nélkül)
3: kijelölgeted outlinerben hogy mit akarsz visszamutatni és unhide selected. Vagy ha megnézed, minden hide gyakorlatilag az objekt visibility értékét teszi 0-ra, szóval ezeket kézzel is lehet manipulálni, animálni vagy esetleg scriptet írni ha tényleg mondjuk minden negyedik és ötödik objektet akarod elhide-olni és tényleg 500 millió objekted van...
4: nem tudom miért akad, ez gép kérdése. Ezeket az appokat ugye elsõsorban quadro / firegl kártyákra tervezték, tehát olyan igénybevételek fordulhatnak elõ (pl pontosság terén) ami kényelmetlen egy sima consumer vga-nak. Emellett a játékokba már mindenféle elõkészített modell kerül, ami itt nem igazán megvalósítható, mivel szerkeszthetõnek is kell lennie. Nekem valahol 100-150k körül kezdett már kényelmetlenül belassulni a maya, de valójában engem már zavart ha több mint 20k poly volt a képernyõn (ezeket már nehéz volt editálni). Mellesleg játékokban sincs azért 10x több poly. kb 2-300k-nál nem hiszem hogy több lenne a képernyõn általában (itt ugye bejön mindenféle "nem látható így nem is számolom" meg "távol van így leredukálom a polyszámát" metódus játékok esetén)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Lassan összeállnak a dolgok. Még ebben tudsz segíteni?
1.
Van itt ez a kép Illustratorból.
Ott a 2 vonal, tol rá egy blendet és a cucc megcsinálja a két vonal közt az átmenetet,annyi lépésben,amennyi meg van adva neki. Mayában lehet ilyet csinálni? Legalább annyit,h ugyanazt az alakzatot tükrözöm és aközé az átmenetet v vmi.
2.
Ha elkészültem egy modellel, azt hogy kell véglegesíteni? Smooth previewben olyan,amilyennek akarom, hogy legyen, akkor dobjak rá egy tényleges smoothot, hogy úgy is renderelje le?
3. Hogy lehet 50000000 ctrl+H-val eltüntett objectbõl a 215862.-at visszahozni?
4. Miért akad a viewport már 80K polinál? Játékokban 10x+ több van mindenféle effekttel, mégsem akadnak annyira, mint a Maya.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Most már csak az a baj, hogy lefagyott és amikor újraindítottam üresvolt az UV része és nem tudom visszahozni. Mayában megy, de annyi kis részre szedtem szét és dobáltam össze-vissza, hogy mire én azt összeszedem....
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Megnéztem a hotkeyeket, szépen ki van UVzva minden, de olyan kurva nehéz használni, hogy én így nem vagyok hajlandó....Pedig jó cucc.
Egyszerûen NEM.....VESZI....BE a hotkeyket. Nyomogatom a C-t, h kijelöljem a edgeket,megyek tovább, C, C, C...mondom C. CÉÉÉÉÉÉÉÉÉ..CCCCCCCCCCCCCCCCCC...Semmi.. Kicsit odébbforgatom a kamerát, hátha jó,itt nem megy,itt se,ittse...Na most meg jó. Aztán enterrel kell a UV editor részbe bedobni a kivágott darabokat.Enter. semmi. Másik neter. Semmi. Mindkettõt nyomogatom, mint a hülye. Semmi. F/Shift+F az unfold része. Szintén alig reagál. Amikor neki tetszik. Kattingatok a kivágott részre vagy 10et,aztán unfold. Általában bejön, de nem kényelmes így "dolgozni".
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Kompozit, ott könnyebben tudod állítani a glow-ot a teljes jelenet újrarenderelése nélkül. Nézz utána mondjuk egy nuke-nak, kimentesz egy mask pass-t maya-ban, és arra már lehet nuke-ban glow-ot generálni. Anélkül, hogy újra kéne renderelgetni, és az gyors. (ha ismeretlenek ezek a kifejezések, akkor keress rá)
A GPU-nak meg ehhez semmi köze sincs, mental ray teljesen cpu-s renderelõ. (a maya software is)
No meg arról nem beszélve, hogy normális renderelõk, mint arnold és v-ray nem támogatják ezt a glow featuret...
shaken, not stirred
shaken, not stirred
Másik kérdés: Surface Shadernek az "Out Glow Color" színét változtatgatom, és nézem IPR Renderben, de nekem kb semmit nem változik, nem hogy szépen elkezdjen ragyogni.
http://www.youtube.com/watch?v=XxKGTPCJXXc&t=2m56s
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user