Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.pcpilot.hu/images/stories/2013/1307/130706_dcs_fw190//22.jpg
itt van egy tutor pl a subdiv-ekrõl
szóval a subdiv használatát nem úgy kell elképzelni hogy mindent csak és kizárólag végig subdiv-ben csinálod. ugyanúgy oda-vissza ugrálgatsz. A textúrázásáról túl sokat nem tudok mondani mert nincs benne tapasztalatom, de kétlem hogy ne lenne megoldva, ha már ennyi helyen látni...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ja, meg ha elkészültem egy modellel, azt hogy kell véglegesíteni? Smooth previewben olyan,amilyennek akarom, hogy legyen, akkor dobjak rá tényleges smoothot?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Az insert knot (egy új vertex pontot szeretnék a curve ra rakni) hogy is mûködik?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Magnificat: köszi, megpróbálom, bár ha jól emlékszem azzal csak összenyomni tudom, ergo torzulni fog nem?!
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
(egyébként él valaki ebbõl?)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Csináljam meg több darabból és combine?
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Wearwolfff: igazából pont azért tettem fel a kérdésemet, hogy aki tud segítsen...de azért köszi 😊
...és igen, valóban van PolyHelix, annak adtam egy bendet és ennyi. Még kell rajta alakítani, de nagyon közel vagyok már ahhoz, amit akartam csinálni. Köszi annak, aki segített 😊
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Van itt ez a kép Illustratorból.
Ott a 2 vonal, tol rá egy blendet és a cucc megcsinálja a két vonal közt az átmenetet,annyi lépésben,amennyi meg van adva neki. Mayában lehet ilyet csinálni? Legalább annyit,h ugyanazt az alakzatot tükrözöm és aközé az átmenetet v vmi.
A másik meg, hogy itt van egy az Opensubdiv a Pixartól. Nem értem. Ki használ subdivet?Mindenki polyban tolja,nem? Akkor minek? Miért fejlesztik ezt is? Néztem egy 40 perces videót is, a vége felé volt szó a creaserõl. Mire jó, ha csak subdivben megy? Fasza lenne ha nem kellene edge loopokat fosni a sarkokra, de mégse láttam/hallottam, hogy a crease el lenne terjedve és az edge loop fosás menne ki a divatból, tehát minek van az is, ha a kutya se használja?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Grid be van kapcsolva, és azt szeretném ha 5 kockánként lenne egy vastagabb vonal, hogy átláthatóbb legyen.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Rettentõ kezdõ vagyok, és volna egy problémám: Adott egy NURBS cyrcle (amin azért faragtam már picit), szeretném "planarizálni", de nem megy. Pivot a koordináta rszr közepére ugrik, és ha kihúzom, kinyújtom hogy megnézzem mi az, láthatatlan.
Hogy jobban érthetõ legyen a nyûgöm csináltam róla egy videót:
http://www.youtube.com/watch?v=J8PTSWQkqK4&feature=youtu.be
Köszönök minden segítséget
Csak szólok. 😄
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Eddig jutottam: kép
Nem rossz, de valahogy nem az igazi. Nem tudom eltalálni a jó beállításokat.
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
the world is mine
Szóval alapvetõen két lépésben. Az elsõben nurbs vonalból csinálnék egy vezetõvonalat magának a spirálcsõnek, amin végigextrudálnék egy hengert hogy felvegye a formáját (vagy még inkább az egészet nurbs-ben csinálnám és konvertálnám majd poly-vá). Ez azért elõnyös mert könnyebb tágítani-szûkíteni a hézagokat így, mint a vertexek kijelölésével.
második körben, még mielõtt megszûntetném a kapcsolatot a vonal és az akörül extrudált felület között, a felületre vagy a vonalra rátennék még egy bend modifiert (ez az animation alatt van a deformerek alatt). Ezzel tudsz elgörbíteni komplex felületeket.
de már régen volt, biztos vannak jobb módszerek is már azóta, a többiek majd írnak. azért nézd meg ezt az animation->create deformers->nonlinear->bend-et
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Más...
Szeretnék curve-re spirált rajzolni. Vvalami hasonló végeredményre vágynék: kép
Tudna valaki segíteni?
A spirált megtudom csinálni, csak nem tudom "irányba" tenni 😊
Elõre is köszönöm!
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
A legújabb projektben már egyfajta architekt vagyok, ami azt jelenti hogy az alkalmazás felépítésének a tervezése 0-ról az én feladatom, és a többiek az én általam fejlesztett keretrendszerre, annak komponenseire, funkcionalitására hagyatkoznak, amikor fejlesztik az alkalmazást. Ezt úgy kell elképzelni hogy én csinálom meg a navigációt, adatkezelést, adattárolást, alapvetõ animációkat, stb, a többiek pedig létrehozzák magát a tartalmat, feltöltik adatokkal, létrehozzák a képernyõket amik között navigálni kell, stb...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
azért jó, szeretem a munkám 😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
Ki hogy van? Mizu?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
2. Ugye nem olyan mappába akarsz menteni amiben idióta karakter van? Próbálj meg olyan mappába menteni ami nem tartalmaz nem ascii karaktereket.
3. Frissíts 2014-re, esetleg ez javítva lett.
4. Rakj fel win 7-et.
A hiba amúgy unicode / ascii konvertálási probléma, elsõ ránézésre a 2-es lesz a te gondod. (hülye karakterek a usernévben pl)
shaken, not stirred

Az a problémám, hogy Maya 2013 64bit-ben, win8 x64 alatt, nem enged menteni.
Semmit sem enged elmenteni még egy gömböt vagy kockát sem, mi lehet a gond?
A másik az, hogy balesetveszélyes. Ugye ha megnézed a tükrözõdésekbõl kapásból látni, hogy a fedõlapok igencsak gömbölydedek. Ezzel pedig az a baj, hogy elég egy rossz mozdulat a fakanállal, és a 170 fokos pörköltöt vagy húslevest nagyon könnyen a derekadra tálalhatod. <#taps>#taps>
Az egész fõzõlap kialakítása olyan, hogy nagyon könnyen megbillenhet, másrészt pedig ha már billen, akkor a csapot éleknek és a magasított lapnak köszönhetõen egy jó 20%-os dõlés biztosítja a beutalót a Szent István Kórház égési osztályára. <#nyes>#nyes>
https://fxmason.blogspot.com/
shaken, not stirred
Vannak gpu-s renderelõk, de azok alkalmatlanok komolyabb scenek renderelésére, vagy pedig annyira lassúak, hogy egy jobb cpu-s renderelõ köröket ver rájuk. (architektúra limitációk miatt)
Ha elterjed egy új technológia, akkor legalább 2-3-4 évet kell várni míg a rendes magban is megjelenik annak a használata, egyrészt a piaci elterjedtség miatt (elenyészõ százaléknál nem éri meg foglalkozni vele), másrészt meg az új technológiákhoz általában újra kell írni a renderelõ magot. (ami meg iszonyú erõ / pénz)
shaken, not stirred
Rajzoltam egy konyhapultot és szeretném megosztani veletek...építõjellegû kiritikák jöhetnek 😊
(nincsen még kész...csak elindultam egy irányba)
1920px
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
GPU gyorsítás nincs maya-ban. Vannak külsõ toolok amik tudják (pl FumeFX ablaka is gpu gyorsított, már ha éppen nem fagyasztja szét a drivered - vagy a physx plugin is), de nem jellemzõ. Max találsz olyan renderelõt aminek van maya-s pluginje...
Személyszerint nem modellezek, de több mayaban dolgozó modellezõ ismerõs / volt kollega örült a NEX-nek.
Anyagok beállításához, keress rá tutorialokra. De ez már renderelõfüggõ.
shaken, not stirred