"cserép alapú megjelenítési technológiára" helyett nyugodtan hagyhattad volna a tile-based renderinget a fordításban, szerintem mindenki jobban képben van, ha ezt hallja (Kyro kártyacsalád).
Az RD-RAM ideális texturák tárolására. De mátrix műveletekre és Z-buffernek nem. Ha az Intel dedikáltan használja az RD-RAM-ot (csak texturák) akkor akár még egy nagyon jó 3D rendszer is lehet belőle.