snapek (kenyszeritett, nem kenyszeritett (!!!!) ), trim, extend, stretch, scale, align (az igazi) ugy mukodik mint a rendes autocadnel? az a bajom hogy ha valamelyik ki esik a munkafolyamatbol akkor buko a sebesseg.
konvert only, bar az utobbi evben nem probaltam, szerintem ugyanaz.. valahol be fog szopatni. x szintu fillet es egyeb utan. Egyszeru dolgokra, boolean stb jo.
Meglepő, de nPower powerBoolean-ban lévő power curve nagyon komoly CAD tudássl lett felvértezve. És működik. És nem fagy. A többiről ne beszéljünk, már skiccelésért megéri beszerezni a nemmondjukki verziót.
Na ez az! Szeretem,amikor elém tesz a megrendelő egy igényes látványtervet. Tényleg profi munka,fények,textúrák jól ki vannak dolgozva. Na aztán,amikor ezt át kellene ültetni a valóságba,akkor kezdődnek a gondok.
mivel a max nem tervezesre van.. nezd csak meg a meretezesi, reszt benne:D de en siman elhagynam a cadet ha normalis lenne a spline/line huzogatasa-szerkesztese.
Nem olyan vészes, hasonló "rendertömegű" cuccot toltunk már 3-4 éve is 4 gépen... :)
Haa kliensnek gyorsan kell, akkor renderfarm. Mi rebusfarmot használunk, ha valami gyorsan kell. Árban kiajánljuk, ha kliens ígényli, akkor megy ott. De a kisebb itthoni farmunkon is egész jó sebességgel kijönnem már ezek, pont most készítünk egy 3000 frames animot, framenként 1h renderidővel 6,5 nap alatt megvan. Ekkora projektnél egy hét végleges rendernek véleményem szerint reális idő.
szerintetek ilyen minosegu cumot ( http://www.ronenbekerman.com/making-of-eames-house-case-study-no-8/ ) csekely 3700 kepkockan milyen gepen/gepeken erdemes egyaltalan elkezdeni renderelgetni hogy ne osszuljon bele az ember... tehat hogy otthoni korulmenyek kozt egyalaltan van ertelme elgondolkodni rajta vagy renderfarm, esetleg betor az ember putyijekhoz vagy valami:D
Ket problemank van jelenleg. - A 4 formatervezonk "FAZIK" a CAD-es kornyezettol, bar ebbol ketto tanulta (inkabb a solidworks-ot) - A ket konstrukciotervezonk remeg, hogy testet kell modellezni (ebbol az egyik neha azert hasznalja a masik meg 2D CAD guru es inkabb nezeteket rajzol atvetitve a nezeteket iszonyat precizitassal/sebesseggel) a maradek ket konstrukcios tervezot nem tudom. Nincs egy hete, hogy elkezdtek dolgozni.
De kitartok, hogy ez egy jo irany lehet. Nem latom tisztan az elonyeit a hatranyait meg annyira se egy eles bevetesben...
...persze teljesen vállalható lenne, ha a semmiből újraírnák az egészet, úgy, hogy az UI és kezelés nagy vonalai ne változzanak. Mégiscsak az Autodesk. Nem aprópénzekkel üzelkednek.
Nem lesz. Megmondták, ahhoz újra kellene mindent az alapoktól írni, az pedig esélytelen. Pont ezért nem lesz paralell maxscript futtatás sem, ergó marad a MAX nagy része egyszálú.
enyhen szolva @bazdmeg! (bakker....) gondold el mennyivel gyorsabb lenne max ha frissulne egy kicsit... 15000x ? LOL Utoljára szerkesztette: nenad, 2015.01.14. 20:08:22
maxscriptnal(46 milisec) php 15000x(0.003 microsec) gyorsabban szamol mig php-nal a c++ 10000x gyorsabb.... (317 clockticks) gyorsabb... LOOOL a 317 clockticks nel annyi hogy a 10k iteraciora nem jon adott eredmenyt a clock, igy 99999999 iteracioval kellett szamolni lol...
for i=1 to 10000 do ( a=(457*789)-(458*89)+(151^2) a=(457*789)-(458*89)+(151^2) a=(457*789)-(458*89)+(151^2) a=(457*789)-(458*89)+(151^2) )
Akkor ezt lecsekkolom. Most speciel solidworks-ot használok a tervezéshez,és a max tényleg csak renderelésre szolgál. Ez is csak kényszer,mivel a "kedves " vevőnek hiába a dnék egy solid-os komplett műszaki rajzot,hogy így fog kinézni a konyhája,sajnos értelmezni sem tudja. Kell,szükséges a fotó minőségű kép.
Az inventor constraint és part library rendszere azért eléggé leegyszerűsít egy csomó dolgot... Havan jól felépített könyvtár, akkor pillanatok alatt fel lehet benne öltöztetni szerelékekkel egy dobozhalmazt. :)
Jó az inventor-max workflow, használtuk mostanában párszor, és revithez hasonlóan faszán tudja, hogy nem kell minden importkor újra felépíteni, anyagozni, megjegyzi, hogy mivel mit csináltál. Azért az elég komoly kényelem.
Jut eszembe, par honapja irogattam egy design-gyartas-latvanytervezes munkafolyamatrol. Eddig ugy nez ki, hogy Max csak szinte renderelesre/anyagozasra lesz hasznalva. Minden mas: butor/display stb pedig mar a designerektol Inventorbol jon. Elonye: Boxot/cylindert/esetleg formara stancolt oldallapot olyan mindegy hol rajzol meg. Viszont a MAX siman olvassa az inventor fajlokat, ha meg tervezesi szakaszba kerulne amit osszepakoltak akkor meg a konstrukcio tervezoinknek nem kell 0-rol felepiteniuk a modelleket hanem pontositva a mereteket (nem 178,7888584mm hanem 180mmre kerekitik es megtoltik muszaki tartalommal pld: zsanerok, atlapolasok, hajtasok, stb.. (mondjuk azert polyban konnyebb rangatni egy modellt...) Meg alakulofelben van, de legalabb elindultunk valami fele. Hatranya: Bizony a designernek is elore kell gondolkodnia, ami mar rajuk fert...
Baromi gyorsan kellhetett :) Nalunk igy szuletnek a megrendelo altal kert "nemtudommi, de valami, gyorsan, olcson, de valami utos" latvanytervek. Legutobb a SPAR volt ilyen.
Kár, hogy nem lehet egyszerre több választ írni. Nenad Szóval a termékek am és dosch meg még volt talán m+m meg. Zénó igen, lwf. egy blackbox-szerű tér így működik, ezért nehéz ügy.A padló közel fekete elemes padlószőnyeg, a bútorok selyemfényű fekete mdf-ből készülnek az össze szerkezet feketére van festve, mázolva. a pult körüli teret egy barisol mező világítja meg. röviden ennyi. szerintem elég ritkán lehet ilyennel összefutni látványtervezés során, ezért is osztottam meg. Al Már van(elméletileg a napokban átadták), a Korona szálló(Kálvin tér) két szárnyát összekötő hídon üzemelő vip lounge felújításához készültek a képek. A fészbúk engem is meglepett az új tudásával, hogy az exif adatot kiírja, mint leírást, csak már nem volt kedvem törölni a posztot, majd újrarakni. Legyen ez a festékpötty a vázán :-) .
Miféle hely lesz ez? Gourmet önkiszolgáló étterem?
FB-n képleírásokban az OpenEXR által generált exif data van kint. :)
ez linear workflow? egyik helyen szanaszet van egve a kep masik helyen szerintem tul sotet a fenyek mennyisegehez kepest.. a plafon es a padlo az valami furcsa anyag... ez most annyira nem tetszik:S
andreamosaic a program neve. minimális ismétlődés van, mert nem volt időm, türelmem pont annyi képet kiválasztani, miant amennyi pontosan kitölti a teret(bruttóban ennek legalább a 3-szorosa készült, ezek csak az elfogadottak).
Elrettento peldanak (Nenad ne fuss ki a vilagbol a primitivsege miatt) Asszem meg MAX2.0 vagy 2.5 ben okoskodtam ki egy ev MAX hasznalat utan meg a tortenelem elotti idokben...:
Kell egy extra tex pass a kívánt színnel+ gi+raw light+raw shadow+(esetleges tükröződések). és psp-ben, vagy valami kompozitor progiban össze lehet vasalni őket egy képpé.
Hmm tud valaki arra valami megoldast (Script, barmi) ami azt csinalja egy jelenetben hogy az osszes anyagot felulirja egy alapmateriallal de megtartja az anyagokhoz tartozo bump/displacement slotot? tehat van egy csomo materialom szurket akarok belole nulla reflectel de a bumpokra szuksegem van.. Olyan megoldast talaltam hogy eloszor normalisan kirenderelni (bump passot kiszedni) aztan clay render es compozite de ez eleg fos.
Ez nagyon nem ugyanaz a kategoria, ez csak ue3, amit alapbol telefonon demoztak, vagy 5 eve. :) Amit tegra x1-en mutattak most, azt par eve csucs pc-ken, ps4-en demoztak, tenyleg desktop szint. Nem is futott teljesen folyamatosan, voltak beakadasok, de hogy ugy ahogy elviszi, onmagaban nem semmi, tenyleg kezd osszeerni a grafika pc-n es mobilon.
"amúgy tableten futna ez a cucc egyáltalán élvezhető minőségben?"
Egy ilyenen sztem mar lehet: X1 (UE4 demo 6:45-tol) (ez amig megjelenik az meg lesz vagy fel ev sztem, de az elodje - K1 - sem sokkal gyengebb ami mar fel eve a piacon van). Gyakorlatilag egy az egyben egy desktop geforce, csak "kicsiben". Utoljára szerkesztette: skinnyman, 2015.01.05. 19:44:22
Nekem is nagyon fake-nak tunik minden GI benne. Leginkabb lightmap-ekkel varial a vilagitas teren. Ez utobbi legalabb allithato fenyenkent vagy akar feluletenkent is. Bar az illuminated materialoknal valamit belekeverhet GI-bol is vagy passz.
Tutorialt ezt lattam hasznalhatonak: Link vagy ezt(mar ami ide vonatkozi belole): Link
na megneztem az editort. haaat... nekem nem sikerult egy normalis GI effektet letrehozni csak amolyan fake gi-t. A doc alapjan lottem be mindent de nem igazan adja ki a minoseget... Jobban megnezve a kepeket hianyzik a color bleed es a normalis gi reflekcio...
Boldog uj evet! ez egy igen hasznos post meg a tobbi errol a temarol.. koszi!
Compiled verzió helyett forrást érdemes lekapni, akárcsak ha előfizetnél rá, persze akkor azonnal nem tudsz leülni elé kipróbálni, ahogy lejött.
Csak nyíltabban fogalmaztam. "Trialozgatni" szerintem teljesen felesleges, ha meg nem akarsz nyílt lenni, akkor ott a privát üzenet linket küldeni. Kicsibe meg odaírtam, mert mégiscsak egy nagy publikus trackerről van szó, lehet ott olvastál valami marhaságot, ott előfordulhat az ilyen ugye...
egyebkent szolok hogy a 'trial' compiled verziok lehet nem futnak amd processzoron..
Gondolom warez verziót megtalálja mindenki. Trial meg nincs, ha ott esetleg azt olvastad.
Váltottak az új rendszerre, nem is lesz teljesen ingyenes az UE4, főleg hogy úgy tűnik bejött nekik a havidíjas modell. Tanulás céljából meg Epic úgy áll hozzá, hogy egy hónapra befizetni nem sok, ha csak magadnak, iskoláknak meg továbbra is van teljesen ingyenes edulicense. Utoljára szerkesztette: Malakai, 2015.01.04. 16:39:05
Lehet, hogy csak en neztem el, de csak az unreal 3-as motorja letoltheto. Amugy tisztaban vagyok vele, hogy ceges alkalmazas eseten fizetni kell. Kizarolag tanulas celjabol ingyenes. Ami a mi szamunkra erdekes lehet az, hogy egy az egyben at tudjunk emelni akar egesz scene-t mindenfele trukkozes nelkul (ez szerencsere egyre jobban megy) Ami meg mindig zavar, hogy egy alap ismerettel rendelkezo operator/designer egyszeruen nem erti ezt az egeszet. (nem is varnam el toluk. Elhozunk nemzetkozi dijakat de a multi-sub object textrazas meg mindig abban merul ki, hogy ele teszek egy plane-t es azt texturazom fel. Advanced esetben hasznalom a crop-ot. Baromira le vagyunk maradva (szerintem orszagosan is), ezen igyekszem valtoztatni a magam haza tajekan, megismertetni oket egyeb lehetosegekkel, ez is egy volna azok kozott.
Mit értesz publikussá tétel alatt? UE4 most is publikus, sőt publikusabb, hisz akárcsak egy full UE3 license esetén anno, itt is megkapod a forráskódot, nincs úgy megbontva mint UE3-UDK párosnál. Havidíjas rendszerre álltak át, de ha úgy tetszik csak befizetsz egy hónapra, lekapod és használhatod az előfizetésed lejárta után is, csak a frissítésekről lemaradsz. Azután az UDK-hoz képest csökkentett 5%-os részesedés van még az Epic számára, de ez archviz munkák demózásánál (többnyire) nem kell. Érdemes elolvasni a FAQ-ot a license kapcsán. UE3-nál, pontosabban UDK-nál is kell archvizhez is fizetni egy díjat, sajna a régi oldalból sok eltűnt, de a license szerződésből biztos ki lehet bogozni, vagy más nem epicnél érdeklődni.
Nem vagyunk tole messze, hogy minimalis raforditassal lattathassuk azt amit elkepzeltunk. Nagyon varom a kovetkezo Unreal motor publikussa tetelet. Igy latatlanban mondom, hogy -20%-ot levenne a terhunkrol latva a demo videokat. Az hogy kinek lesz ra penze ezeket legalisan megvenni/hasznalni nem tudom. Ugy tunik, hogy a mi 2,5 milliard eves forgalmunk se engedheti meg maganak, de rajta vagyok, hogy ez ne igy legyen...
Utolagosan is elnezest kerek mindenkitol, de rengeteg info csapong bennem osszeszedetlenul az alabbi temat erintoleg. Amugy imadom, hogy mindig lehet ujat es ujabbat tanulni mindenbol, pedig evekig be voltam/vagyok fasulva/kiegve 3D teren. 4eve nem inditottam el itthon a a MAX-ot, pedig nem home user vagyok... :(
Aldaryn már megmondta az elején, sajnos nem fenékig tejfel az élet:
Ugyanaz a "baj" vele, mint egy CryEngine-nel. Egy bejáratott MAX-Vray vagy hasonlóhoz képest sok plusz meló, hogy igazán szép legyen, de ha azt a munkát beleteszed, akkor bámulatos végeredményt lehet kihozni belőle. Érdemes akárcsak egy Uncharted 4 gameplayt megnézni, hogy mit tudnak mozgatni realtime manapság a gépek, és aztán elgondolkozni azon, hogy milyen iszonyat munka van mögötte, hogy azok az assetek és shaderek úgy működnek, úgy néznek ki, hogy létrehozzák ezt a bámulatos hatást.
Amúgy tényleg cool lenne, ha a maneger egy tableten mutogathatná az interiort körbeforgatva. amúgy tableten futna ez a cucc egyáltalán élvezhető minőségben?
Szaisztok, Eloszor is BUEK minden polygonvadasznak!
A multkor emlitettem itt a forumon, hogy megneznem az UNREAL engine lehetosegeit (ez az Unreal 3-as motor, a 4-es meg nincs publikus verzioban ahol mar a material editor is kb olyan mint a max ban) a mi szemszogunkbol (latvanytarvezes leginabb).
Nos amire jutottam az elmult ket napban (ami mindosszesen 4-5 oranyi kutakodas eredmenye)
Alapok: -Minden objektum kimentheto FBX vagy ASE formatumban amit az Unreal motor csont nelkul megeszik. -Mindenhez objektumhoz letrehoz importalaskor kulon anyagot (ezt majd meg a kesobiekben reszletezem ha van ra igeny) -Alap metekegyseg... Az editor alapbol inch/coll ban gondolkodik. Ez okoz nemi problemat egy mar elkeszult latvanytervnel ami ugye illik real vagyis nalunk hasznalhato mertekegysegekkel modellezni, legalabbis nekem (mert a MAX unit beallitasaban cm-cm van beallitva alapbol) Leteznek hozza exporterek amiket erdemes hasznalni (ezt talaltam a leghasznalhatobbnak a scriptspot.com -ol: UDKEnvToolkit03)
Ezek voltak az elonyok, De vannak hatranyok a mertekegysegeket leszamitva: - Materialok: Node alapu anyagokat hoz letre beimportalaskor (errol ismet csak akkor ha erdekel valakit). Konkretan megorulok tole, ami biztos, hogy a PNG-t szereti veszett modon (ugye ebben lehet Alfa csatorna is). Felbontast illetoen a 128 es ennek tobbszoroseit, azaz lehet mindent ujra texturazni, UV-zni. - Testek (static meshek): Minden amit beimportalunk az Unreal editorba egy ugymond STATIC MESH kent erkezik. Ezek onmagukban beimportalas utan simar keresztulgyalogolhatoak mindaddig mig nem hozunk letre nekik egy utkozesi halot (hulyen hangzik magyarul) Ezt barmikor meg lehet tenni az editoron belul, de eleg primitiv modon. KB mint az alap UV-zasi dolgok a maxban (box, convex x-y-z modozatai)
Fenyek: -Alapbol kapunk egy x-y-z kiterjedesu teret ahova bedobalhalhatjuk ezeket a STATIC MESH-eket. Amig rakosgatjuk semmi gond, mert nem szamolja ujra a ligtmap-okat/AO-t stb. (amugy rettenetesen pontatlanok. yukas, foltos stb. de allithatoak akar fenyenkent es globalisan is!)
Editor: Letezik egy GRID amin tudunk mozgatni mindent, de ez szinten coll/huvejk alapu ,de legalabb lehet allitani. Igy viszonylag pontosan lehet a beimportalt testeket pozicionalni ( na ide egy rovid kitero: Minden kiexportalt test pivotja a 0.0.0 amig ezt a fent emlitett script-el nem nem biraljuk felul. Azaz tok mindegy hol van a test a MAX-ban ez a pivot nem a teste um. fizikai kozeppontjaba kerul hanem a world 0.0.0-jaba.
Kezdek elveszni abban amit irtam, ugyhogy abbahagyom, de, ha valakit erdekel akkor folytathatunk rola diskurzust.
Amugy egy dolog miatt mozgatott meg a dolog, hogy belso ter latvanytervezesekor csinalhatunk csillio rendert az ugyfel terlatasa kb egy csigaehoz hasonlatos es nem tud ket egymass mellett levo kameraallast felismerni. Meg azert mekkora "zsir" dolog mar, ha az uzletkoto/manager/PM stb ugy megy ki, hogy egy tableten be tudja mutatni a terveket...
Neken most a legnagyobb problemam, hogy letrehozzak tukrozodo feluleteket, de ez nem egyszeru. Nagy vonalakban: Letre kell hozni egy kamerat ami kb egy environmental/boxmap!!(kb.1990) ami dinamikusan frissul es ezt tehetjuk be texturanak a megfeleleo maszkolassal vagymi, de meg en se ertem pontosan. Ja es bocs a hosszu postert.
archmodelsben is van 1-2 egész pofás, meg itrees (ezek szebbek nekem) vagy esetleg onyxtree.
Application error mentes, kreatív szabadságban és "normális(abb)" megrendelőkben gazdag, boldog új évet kívánok a fórum tagjainak.
Baáti jótanács bárkinek, aki valamilyen jelenetet szeretne ellátni mozgó emberekkel: ne vesződjetek mindenféle "konyhakész" megoldással. Populate, An(i)ma, stb... töltsetek le egy Mayát, töltsetek le egy Goalem-et, és tanuljátok meg inkább azt használni ugyanannyi, vagy kevesebb idő alatt, mint amit a más félkész, bugos, korlátolt programokban való hajtépéssel töltenétek. :D
volt egy 3 pontos kocka rajzolo scriptem, komplex matek volt benne, szerintem megosztottam valaki nem toltotte le veletlen? Ha igen kuldd el emailben legyszives,. [email protected] kossz!