Ez a scenario map eleg erdekes. 16 paladinnal luck nelkul sebzett nekem luck nelkul(5 attack skillje van, nekem 5 def) 2500-at. En 15 pit lordal (15 attack skill, 5 def neki) 540-et?! Cuppantom azt aki ezt igy megoldotta. Aldas sem volt egyikunkon se.
igen, ez kibebaszottul hiányzik, remélem a demo miatt van csak
Érdekes hiányosságot vettem észre, ha valaki tud rá megoldást szoljon Szóval: ha varázsolsz egy egységre nemtudod hogy milyen varázslat van rajta söt aztse tudod meddig van még rajta (bár ez a h3 ba se volt, de itt már jolenne :P) illetve nemtudni hogy vajon az egyik varázslat leszedi a másikat?
de ezt idáig is tudtuk nem? :)
legalábbis én már régóta szemezgetek az eredeti Heroes V-tel, szóval én már láttam ezt a galaxisneten :)
Heroes of Might and Magic 5 Collectors Edition Érkezés módja: premier Várható érkezés: 2006. május Fontos: Korlátozott példányszámban, teljesen ANGOL! Típus: PC játék Honosítás: angol kiadás Kategória: stratégia Várható ára: 14 990 Ft Információk: A korlátozott példányszámban megjelenõ gyûjtõi kiadás ANGOL nyelven kerül forgalomba, és a normál magyar nyelvû kiadásra nem cserélhetõ át. Forrás: http://www.galaxisnet.hu/elorendelheto.php
Forrás: www.heroesofmightandmagic.com
Simultaneous Turns Simulataneous turns is likely to work in the form of every player taking their turn (day) at the same time, so that no player can reach a mine or resource before the other player simply because they are before them in the order. Instead of waiting the entire time for players to take their turns, you will only have to wait the extra amount of time they take in their turn procedure. Whether this mode can be coupled with Ghost Mode (see below) is unknown. Simultaneous turns offers a slightly faster mode of play and an alternative to the usual individual turns mode. This mode has been used successfully in other strategy games, and it is really up to the personal preference of the player when choosing between the standard and simulataneous turns options.
Dynamic Combat This is another feature which is tailored to create more fast-paced and intense battles. In this mode, every units turn is timed, putting pressure on the player to make their turn swiftly. According to Heroes V Producer Fabrice Camounet, "The new mode will not be real-time, but close to it. That is, the enemy will slowly gather action points, so if you do nothing they will attack you. Thus you'll have to attack fairly quickly, or be attacked yourself." So it is likely that you'll be encouraged to act more quickly, not just so you don't lose a turn, but so you gain the upper hand in amassing action points. This mode encourages quick-thinking, and gives minimal time for the players to formulate their strategies. In turn, players will become more refined in the art of battle-tactics due to the new demands thrust upon to the player in such a mode.
Duel Mode Duel Mode is a new addition which pits army vs. army instantly, without having to explore, capture, conquer, and enforce your will on the adventure map. More detailed options concerning this mode are shrouded in mystery, and it has not yet been revealed whether this mode will be available offline. It is understood that there are no maps required, and this mode is quite separate from usual gameplay. It is designed for players who don't like to spend time developing and enjoy engaging in combat. It has recently been revealed that there will be a number of pre-set armies to choose from, with already assigned artifacts, skills, spells, and creatures. The possibility that the player can create their own pre-sets for testing is unknown at this point, as are the number of pre-determined line-ups available. What is know, however, is that the victor will be the player who wins the best out of three rounds.
Ghost Mode Perhaps the most innovative and radical of the new modes, Ghost Mode is an entirely different mode of play than what has been witnessed in any of the previous games. This mode was designed as a method of minimising waiting times during your opponent(s') turns. Ghost Mode puts you in control of a Ghost during your downtime, providing a myriad of options at your immediate disposal. The longer your opponent takes, the more time you will have to manoeuvre your Ghost - another tactic for speeding up games. Apparently, the Ghost will not be able to venture out of the already discovered territory, thus using them as scouts is impossible. The powers available to a Ghost are:
- Curse: The Ghost can 'cast a curse' on a hero, reducing his/her primary skills. - Devour: A Ghost could be able to steal enemy artifacts with this action? - Guard: Could Ghosts be used to guard the player's mines after they've been captured? - Haunt: Will the player be able to haunt mines that he/she doesn't want to be used? - Possess: With this action, the Ghost can take control of a neutral stack, and the player who owns the Ghost takes command of the neutral stack when it is engaged in combat. - Vision: Maybe a Ghost can reveal the skills of an adjacent enemy hero with this ability?
The following descriptions are merely guesses based on their names (except Possess and Curse). They, however, do represent some of the multitude of possibilities the Ghost could have on gameplay. It is still unknown whether Ghosts can only be defeated by other Ghosts (the most likely), or if opposing heroes are able to see(k) and destroy them themselves. But with the latter method, it would defeat the purpose of a separate turn for Ghosts. It is yet unclear whether you will have a set of ghosts for each of the human opponents, or only one set of ghosts. Perhaps the power of your ghosts is proportional to the power of your opponent, or maybe it is one ghost for every enemy hero.
amúgy nemtudom hogy a multiról mit tudtok, dehát... tegnap este nyomtam, ugye csak duelek vannak...de ennek így nem sok értelme van, hogy bemész egy kreált serverre, kiválasztod hogy menyik vár/embere, és mehet is a csata, a seregfelállás meg ugyanaz...és mindegyik emberke 15-ös szintû. na és ez így lesz majd a fullban is, mint a DEMO-ban, vagy ott majd tudunk saját hõst csinálni, azzal menni, fejlõdgetni, szörnyeket szerezgetni a seregünkhöz, és aztán duelezni, akivel szeretnénk? errõl nem tudtok valamit? mert kívi vagyok a válaszra...
mondom :) csakhát...a térképpel télleg nem igazán törõdtem, így errõl tudtam hogy ásni kell valahol, de még az összes térkép darabot nem sokszor sikerült összegyûjtenem, nem is volt célom soha :)
A Heroes 3-ban az X jelöli a helyet. Ott kell ásni teljes lépésponttal!(Ebbõl adódóan, kell várni egy kört....) Másnap rámész a digre, azt ott a Grál. A HOMM3-ban a Grált az egyik várba kell betenni. 50%-kal növeli a katonák termelõdésének a számát, +5000Gold minden körben.(Ha a tündéres várban vagy, akkor a várban az összes varázslatot megkapod!)Jó kis cucc nem?
jóvan, én azzal a puzzle izével soha sem foglalkoztam úgy, jó tudni hogy az van valamire :D
Ha megvan a teljes puzzle, akkor azon lesz egy X, oda kell állni és másnap ásni.
Oké,s gondolom ki kell ásni azt a vackot,vagy nem?:) Pont az ikon helyén kell,vagy odébb? Lassan az egész mappot felszántom.. :D
aha
Megvannak az obeliskek,de a szent tárgyat, mégis merre találom?:) A puzzle mappal kell vacakolni? Elõre is köszi a segítséget!
Urgash callingot mire kifejleszted egy az, hogy szakallad no, ketto az, hogy sokkal jobb dolgokat is tudsz addigra csinalni. En ahogy nezegettem peldaul necronal eleg ubertap skilleket lehet kihozni eleg konnyen ( Ha megutnek ice damaget kap, ha te utsz ice dameget kap, fagy, stb) szerintem ez karpotol minket a varazslatokert.
Úgy a #3521- tõl kezdve olvass vissza erre, ha van kedved. De sokszor többet tanulsz vele, ha szenvedsz egy kicsit. A tuti koreográfiáról meg annyit, hogy engem minden újrakezdésnél máskor támadott meg, más hõssel.
én mindig amikor visszavertem a támadását, utána császkáltam 1 hétig kb. majd tünés vissza, hogy újra védjem a váram...
Óvatosan kell felfedezni Godrickel, és elég egy kisebb csapat mellé. Egyszer nekem is egy hetet vissza kellett mennem a töltéssel, mert sarokbaszorította az ellenség. Ha már össze tudtál szedni elég katonát, akkor Godrickel nyugodtabban vándorolhatsz.
Nem tom ti h vagytok vele de már harmadjára ugrottam neki a demo kapánypályájának és még mindíg ronggyá szivat a gép vagy elcsászkálok cuccolni és betámad, vagy a gyengébb hõst kapja le akit elküldök felfedezni stb vkinek vmi tuti koreográfia?
nah Május 19. remélem bekötik addig az ADSL-t h én is tudjam tölteni amikor elaszabdul a Heroes V :D vhogy csak kibírom :|
ezen már nem lehet segíteni.
Nem, nem értem, csak fentartom magamnak a kétkedés jogát :P Amúgy teljesen lényegtelen. Lesz, amikor lesz. Elõbb ugyse. :)
Persze, hogy ezt írtam, amikor megjelenik magyarul.
/gondolom azt nem érted, hogy a játék az angol, német, francia mellett lengyel és magyar nyelven jelenik meg, igen 19.,..Igen, nem magyarországon, hanem nyugaton/
Nem vagyok az a vérmes típus. Már rég abba is hagytam volna a hozzászólásokat, csak nincs kedvem dolgozni :))
"A játék magyarul is megjelenik május 19. -én."
Ezt írtad. Nos én erre írtam a legelején hogy elég valószínûtlen. Bár ha a magyar forgalmazó jól egyeztet a kiadóval (amit nem szokott) (idõben leadja a fordítást, a magyar borító terveket stb. és a kiadó ezt jóvá is hagyja), akkor elõfordulhat hogy valóban a 19-ei megjelenés idõpontjában már lesz legyártva magyar verzió is, de az eddigi tapasztalataim alapján ez nem így szokott lenni.
Amúgy nincs harag természetesen. :DD
Én nem írtam olyat, hogy magyar forgalmazó, magyarországi megjelenés stb. Én csak annyit bizonygatok, hogy a játék megjelenik 19. -én. Viszont, ha nem így van, akkor kérlek idéz vissza nekem ilyen kijelenetést a részemrõl és megkövetlek érte.
Azt továbbra se vitatom, hogy az angol verzió valószínûleg idõben megjelenik, de azt nem hiszem hogy nyelvválasztási lehetõség adott lenne különben miért lenne szó angol meg magyar verzióról. Azt meg hogy a magyar verzió is megjelenne 19-én függetlenül attól hogy a magyar forgalmazó aznap ki is adja, vagy elücsörög rajta, továbbra sem hiszem. De legyen neked igazad. Én annak csak örülni fogok.
Persze, h mindegy, ha minden hozzászólásod megrágva és kiköpve kerül vissza.
A megjelenés az UBI szerint május 19. reggel nyugati part idõ szerint
Ettõl persze még változhat, de a program gold -ba ment, jelen pillanatban is a sokszorosító üzemben készülnek a példányok, folyik a dobozolás stb. esetleg egy újabb hurrikán változtathat a megjelenésen :/
Nono. A játék nagy valószínûséggel megjelenik május 19-én, de hogy itthon a magyar forgalmazó meddig fog szenvedni az más kérdés. Eddigi tapasztalatok alapján +3-6 hét.
Persze lehe, hogy most összekapják magukat, de ezt egyenlõre csak hiú reménynek vegyük.
Heroes V - fanatikusoknak 2006. április 7. 15:58, Péntek - Németh Szabolcs
Már megszokhattuk, hogy a sikerre ítélt játékoknak mindig van egy "puritánabb" és egy "úribb" változata. Nincs ez másképp a Heroes V-el sem. Nézzük, mi mindent rejt a gyûjtõi változat.
A hírt két részre bontjuk. Egy blokkot annak szentelünk, ami biztos benne lesz a csomagban, a másikban pedig arról szólunk, ami nagy valószínûség szerint benne lehet az összeállításban.
Ami biztosan lesz:
- Aurorának nevezett karakter - valódi, kihajtható térkép - a játékban három plusz térkép - illusztrációk egyenesen a mûhelybõl - betétdalok egy DVD-n összegyûjtve
Ami talán lesz: - ezt az információt kezeljük nagyon óvatosan, de nagyon sok patinás lap lehozta az értesülését, miszerint a HOM V extra változatában helyet kap a Heroes III és IV is!
A bõvített játék ára 12 000 forint körül lesz, ami ha igazak az értesüléseink, három Heroesért nem is olyan sok.
Tökre szoktam bírni ahogy a hõsöm nekiindul és nekitámad a pályatúloldalán levõ ellenfélnek!
A Heroes 3-ban tényleg úgy volt, de az 5. rész másról tanuskodik... ITT ezt írják: Town Portal (20 Mana)
Transports hero to the random friendly town. Experts in Summoning Magic are transported to the nearest friendly town
Tehát basic és advanced szinten random dob (mint ahogy már írátk is itt), expert szinten meg fixen a legközelebbihez. Érdekes elgondolás, ezt most nem tudom, hogy bünti, vagy épp elõny, mert sok ugye manából azért lehet bõven még random is utazni...
Heroes V - május 23-ig bírjuk ki 2006. április 21. 11:58, Péntek - Németh Szabolcs
Melyik játékot várja jelenleg a legtöbb gondolkodásra is képes ember a világon? Igen, a Heroes a helyes válasz.
Több napon át tartó találgatásoknak vetett véget az UbiSoft. A hivatalos közlemény szerint már alig egy hónap van hátra a megjelenésig. A játék sikere nem kérdéses. Az eddigi részek is mind-mind "platinásak" lettek, ami többet ér mindenféle marketingdumánál. Talán egy dologban maradtak el a Heroes részei, a grafikai megjelenítésben. Ezt a megjegyzést azonban örökre zárójelbe tehetjük. Az ötödik rész teljes mértékben felnõtt a feladathoz és nagyon szép grafikával örvendeztet meg minket.
Egy nagy dilemám van, hogy melyik változatot vegym meg. :) A sima 11 990 Ft-ért jön magyarul, a Collector's meg 14 990 Ft-ért angolul. Sajnos a Collector's nem kinál olyan többletet, hogy tényleg megérje az a + 3000 Ft. Az a gondom, hogy itthon a Special Edithion (asszem ez a 3.) nem jön, ami elvileg több pluszt is tartalmaz. Az lenne a jó, ha a Collector's-ban választható lenne a nyelv, akkor tuti, hogy azt venném meg, így hezitálok...
Apropó a gyüjtõknek kijövõ változatot hol lehet megszerezni és szerintetek megéri-e azt venni vagy a símát jobban megéri?
Nagyon régi hír, hogy jön magyarul. A nagyob nyelveken kivül csak magyar és lengyel nyelven jön, mivel itt van neki ilyen mértékû rajnongó tábora. Ezt kiváltságnak is tekinthetjük, az más kérdés, hogy ki akarja angolul és ki akarja magyarul játszani. Egyébként itthon is lesz magyar és angol változat is, tehát lesz választék. Aki meg egy Heroes-t warez forrásból szerez be, azok meg ne elégedetlenkedjenek, hogy ha csak esetleg angolul lesz... Szerintem ez az a játék, ami tuti, hogy megéri az árát, denam akarok belemnni egy etikai vitába... ;)
Lehet, hogy marhasag, de mintha ugy emlekeznek, hogy experten teleportal a legkozelebbi varba. Az elozo szinteken veletlenszeruen kerulsz valamelyik varadba.
nem elképzelhetö,hogy a Town Portal úgy müködik,mint a III-ban? Ott is csak akkor tudtál bármelyik várba teleportálni,ha Föld mágiából Mester szintü volt a hõsöd....egyébként csak a legközelebbibe..
Meg amúgy se sajnáld, mert minden vár/faj megtanulhat egy gigadurva ability-t. Pl. a Sylvan hõsnek (Ranger) ott van a Nature's Luck. Ez gyakorlatilag megduplázza a seregedet. Pont azért lesz jó stratégia, mert ésszel megválasztva a skilleket szintlépéskor, egymást erõsítõ tulajdonságokat választhatsz. Ráadásul egy fajon belül is rámehetsz többféle irányra, úgyhogy ha multiban összetalálkozik két 28-as szintû knight hõs, drasztikus eltérések lehetnek. Ebben szerintem jó, hogy különbözni fog a Heros 3-tól, ahol nagyjából egy séma szerint próbálta az ember fejleszteni a hõseit, megvoltak a kedvenc skillek és kész. Itt meg a skill kombók újabb skilleket eredményez, lehet tehát a kezdõ hõsöddel tervezni, hogy az adottságok alapján milyen irányra mész rá... fincsi.
Az advanced/expert szint a manaköltséget csökkenti. A spellpower a slow/haste erejét határozza meg. A mass effekhez pedig az adott varázslat speciális (Master of xxx) ability-je kell.
Instant travelt én is kaptam, de sajnos ugyanannyi vagy még több mozgáspontot vesz le, mint ha simán mennél. Csak arra jó, hogy átugorj neutral lényeket vagy még esetleg terepakadályokat.
Az instant travel próbáltam, de messzire nem lehet eljutni vele, vagy annak is van mass változata?