természetesen. A kampányokat is nyomhatod vele:kép Azt hiszem Orosz srácok rakták össze. Sokan idegenkednek töle, mert elég összetett cucc, de ez tök mindegy, mivel nem kell mindent használni, sõt mivel mindent kérdez, ezért ha nem akarod hozzá sem nyúl a sima H3 térképekhez. -De rengeteg lehetõséget kapsz vele, pl. a mithrill mint nyersanyag, amit sokmindenre használhatsz, jobban termelnek a bányák, vagy varázscuccokhoz, esetleg a várad kap bonuszt, de nem találsz azért minden bokorban, ez is jól el van találva. új térképépületek meg mittomén :) -De a lényeg, hogy kapsz egy parancsnokot aki speciális varázstárgyakat vehet fel, és õ is fejlõdik, ezzel képvisel téged a csatában, képességeket kap, és ha elért egy bizonyos szintet akkor bonuszképességet is...pl. mindenkinek visszaüt ilyesmi. -neutral seregek leveréséért kapsz/kaphatsz zászlókat, ezzel felruházhatod egy egységseregedet új tulajdonsággal. 7szintû lényt 8szintre fejleszthetsz..ilyesmi, Sok mindent bekapcsolhatsz... Amikor betölt egy térképet,akkor rákérdez hogy 'wogizálja-e' ha igent nyomsz akkor elhelyezi rajta a Wake of Gods (WoG) cuccait, utána feldobja a panelt hogy miket akarsz bekapcsolni, azokat bepipálod, és akkor átszerkeszti a térképet a beállnak megfelelõen, ez kb. 5-10 másodperc, majd megmutatja a parancsnokodat, és már mehetsz is..:) Megy alatta a RE,AB, SoD térkép is. Nálam úgy megy a H3 hogy az AB-t összerakom a Sod-dal (alapból ütik egymást!), majd felrakom a szükséges patch-eket, és rárakom a WoG-ot, külön exe-rõl is indítható, de tökmindegy, mert minden mindenhogyan megy stabilan. én a WoG-l indítok mert az nem kér cd-t így nem kell használnom (az alap H3-at pl. minden install-nál féltem, vhogy megkarcolhattam ) Itt: Link mindent megtalálsz ami kell, a leírás oszlopban lévõ dolgokat muszáj elolvasni(!).
de hogy kézzelfoghatóan mondjam, pl. egy szárazföldi térképen valszeg nem alkalmazol egy vizi képességû hõst. Ahogy egy goblin, gremlin, stone golem, vagy éppen troglodyte, vagy pikeman..vagy más lassú alaplény speckós hõst sem, hisz ezekkel a lényekkel kalandozni fele lépésszámot jelent és nem is hiszem hogy alapszintû lényre támaszkodnál egy térképtámadásnál... vagy éppen olyan mágiatámogatottságút sem amit nem használsz....ezt te jobban tudod, de pl. én ritkán használtam a gyengítést, ilyen speckós hõsnek nem örültem.
Ezzel mondom azt hogy lehet hogy gyenge képesség a +20% farkas,...de ezzel nincs lezárva, lehetsz sok minden más, és ezzel változik a hõs különleges tulajdonsága is. Elhiszem hogy egy logistic hõs, aki szintenként még 5%-ot kap erre a tulajdonságára, vagy olyan lény, vagy varázslatspeckót amit kiszoktál használni, nem lehet összehasonlítani a + 20% farkassal. Viszont ha egy multipartiban bekapsz egy nyiszlett hõst goblin speckóval akkor keményen kûzdeni fogsz. Egyébként nagyon ritkán játszom a H3-at WoG nélkül, nem sokat használok 10skill, 7->8szintû lény, és bizonyos idõszakosan felezõdik a szaporulat, kb. ennyit, de már azzal hogy 'wogizálja' a térképet, és berakja a parancsnokot nekem már tökéletes.
vicc nem vicc ez van, csatában minden körben 4 farkas lvl1-en jó indulás. Van nála jobb is ez tény, de attól még hogy nem jön be, használható...a farkas üt, majd visszatámadás után megint üt. Ha nem ér oda az ellen, akkor a következõ körben már 8..stb. De nem kötelezõ. Ha >élet< mágiát veszel fel mellé, akkor körönként kapod a lényeket, és azok meg is maradnak. Én ugyan szeretek egyedül vagy hõstársakkal kóborolni, és ilyenkor jó az idézés, nem kár érte, és pajzsként is használható, illetve pajzsként is..pl. egy szatir, az mellett hogy jó pajzs, nyom egy morált is vkire..stb. Egyébként valszeg mindenki biztos vmiben, hisz itt mindannyian 'eleget' játszunk a játékkal.
Viszont én biztos vagyok benne. Játszottam eleget a 4-el, meg a kiegjeivel is. Ha mágusként arra a 3 kutyára kell támaszkodnom, akkor az már régen rossz. Mégha az elején is járok a játéknak. És ha a nature Mage-mnek akarok combat skill-t, hogy ne murdáljon meg a csata elsõ körében, akkor azért erõsen vicces ez a specialitás, de mind1 végülis.
Nem hiszem hogy el akarnád kerülni....mágusként is szükséged van rá hogy ne csapjanak le rögtön, és máris kapsz egy speckót, ez esetben +20% farkast (alapból tudsz 3-at). Innen már rajtad áll hogy mivé akarsz fejlõdni és akkor más speckók érvényesülnek. De elkerülni nem hiszem hogy akarnád.
Harcosként viszont nincs szükséged a természetmágiára, sok más irányba mehetsz.
Sikerult ugy ahogy mondtam? SOD-ra nem nagyon emlekszem, az biztos, hogy ott sem veszik el a hiroidat, olyan van csak (mint asszem erathiaban is), hogy csak bizonyos szamu hirot tudsz magaddal vinni. Amugy ha single mapot jatszol, akkor milyen nehezsegi szinten tolod? Azt hiszem az utolso erathia kampany expert.. vagy lehet hogy csak szimplan hard..
Az emberszerû ábrázolást úgy értettem, hogy a kis ikon, aminként megjelenik a csapatodban, az lett talán kicsit fura. A korábbi Heroes-okban az egységeid ikonjain nem egy arc van, hanem félalakos megjelenés, itt pedig arc és nekem az nem tetszik. Ahol meg kellene az arc nagyon, ott meg ami volt is elcseszték: a hõsök sem elég karakteresek. Olyan retardált egyik másik. Bezzeg a H2/H3-ban Pl. az örök kedvenc Sandro maga volt a tökély, itt meg...
A 45 specialitás is igaz vmilyen szinten, de mégsem. Mert mint ahogyan a 3. rész hõs specialitásai voltak, ez itt is igaz, ugyanis közel sem használható az összes skill-kombóból eredõ specialitás. Csak egy példa: amikor az a bónusz képessége, hogy +20% farkas idézés... Egyszerûen nevetséges. És mivel ez 2 skill kombinációjából jön ki, lévén ezt majd el akarod kerülni, hogy inkább bármi más legyen - csak ez ne; ezért a skillek alakulása megint sablonossá válik... ergó mégsincs megoldva a változatosság.
A H2 meg... szoktam nagyokat nosztalgiázni. Mikor nagyon régen találkoztam még vmikor 199x-ben vele. Azt sem tudtam mi merre hány méter. Mert egy játékot úgy jó megismerni, hogy a kézikönyvet még csak véletlen sem olvassa el az ember. Asszem megyek elõ is kapom ezt a remek kis játékot.
Azonban arra gondoltam - bár nem tudva mien lesz a H5 igazán -, hogy a Heroes 2 kampányát meg kellene csinálni majd az 5-ben, ha lesz rá lehetõség.
Kicsit hulyen fogalmaztam :) Tehat ha tobbet csatazol masik herokkal, nem a fohiroddal akkor lehet, hogy nem ugyanazt a 2-t fogja felajanlani. De mostmar mind1 ahogy latom. Egyebkent az erathia kampanyoknal nem veszik el a heroid csak max A varral vagy es A hiroval utana B varral es B hiroval, de aztan ujra A..
Nálam is a H3 jobb hangulatban, de az igazi a H2, sokszor hagytam a fõmenüt, mert imádom a zenéjét engem teljesen elvarázsol, a kampánya is óriási...vagy lehet azért mert én ezzel ismerkedtem meg a Heroes of Might and Magic sorozattal anno mikor 2000-ben a Guru-hoz adták teljes játékként, rengeteget játszottam vele, és a HoMM az egyetlen játék ami mindig fent volt a gépemen 2000óta, na de mindig. Hõs különleges tulajdonságok: kb.45 van, és változnak, annak fügvényében hogy éppen melyik összetevõ tulajdonság az erõsebb, ha jól fejleszted nagyot segít, nagyon hamar ward-ot, vagy más speckót kaphatsz, pl. lõvéssel öregíthetsz, maximál szerencse, maximál morál, vámpírtulajdonság..stb. csak jól kell fejleszteni. A kötött speckók miatt sok hõs van akik szóhoz sem jutnak a H3-ban, a nem tul jó speckó miatt max futkosónak vannak vásárolva. :( A rohangáló hõs nélküli seregek, végül is szvsz teljesen rendben van, miért ne lehetnének? kényelmetlenség utánuk menni, fõleg ha gyors egység, de ez van. Egyszer egy neutral sereg fekete sárkányt kiengedtem egy jelszavas kapú mögül és kergettem sokáig fél térképen keresztül, ott már lógott mindenem, de végül elkaptam. :)) emberszerû lényábrázolás van a H2-ben és a H3-ban is, a 4-ben a trollok legalább 4kézlább közlekednek, de animálásban a H3 AB Elementál várának a lényei sem voltak gyengék, gondolok itt fõleg a tûz és energia elementálra (de a pszihés támadó sem volt túl dögös :) ) Én is azon a véleményen vagyok hogy a H3 hangulatilag jobb, de én a H4-et minden más szempontból jobbnak tartom, viszont a hangulat nagyon fontos.
Sok ilyen lesz még? (az alap Earthia és a SOD kampány van meg) Úgy értve fejlesztem magam, mint a güzü és csak egy pályára él a hõsöm :( Az elsõ jó volt, ott 4 pálya volt (a griffes) lehetett tápolódni.
Tökmindegy, mint kiderült a kampány második pályáján elveszi a hõseimet, helyette adott egy csírát, phasza! :( Nem úgy, mint az elsõ griffesbe :(
Nagy ritkán elõ forul, hogy tényleg nincs kiút, de azért sokszor fog mûködni, már ha használni akarod. Mivel 8 skill hely van és szvsz. 6 (az Air-t esetleg kihagyva) 5 kedvenc skillem van ezért 1-1 kevésbé jó be szokot csúszni, ez nálam a tõltelék ;)
Nekem mûködik, de lehet, hogy nem pontosan írtam le, ezért nem megy nálad, tehát: 1. Van a hõsöd aki szintlépés elõtt áll, veszel mellé egy másik hõst, vagy tetszõlegesen kiválasztasz egyet a meglévõekbõl. 2. Mentesz egy állást 3. Csatázol kamu hõssel (random ilyenkor indul újra) 4. Csatázol a nagy hõssel 5. Ha tetszik elfogadod, ha nem akkor tõltesz, s újra jön a 3. pont.
Nekem ez mindig szokott mûködni, de van úgy hogy 1-1 skill-t nem ad a progi, sõt ismereteim szerint ez le is van 1-1 kampányba programozva.
Remélem valahogy meg lehet oldani,...egyébként nagyon bánatos lennék...olyannyira, hogy esetleg hero trainer folyamodnák, amit ugye elvbõl gyûlölök mert csalás, de ez a "rámkényszerítõ fasszságot", sehol - semmelyik játékban (IV. Discep) nem tapasztaltam.
Ha már a 4. rész hibáinál tartunk, meg kell emlitsem a nekromanták feltámasztási lehetöségeit is...asszem elég durván fossa a vámpirokat a necromancy egy kis odafigyeléssel, minden csata után 2-3 v több vámpir, azér ezt elég durvának tartom(az ottani statos vampirral, hisz a/d értékei ugyanolyanok voltak mint egy csontsárkié), remélem az 5ben nem lesz elcseszve, jo volt az ugy ahogy a 3ban, jöjjön a sok csonti és kész...bár ezeknél a leirásoknál a racial ability-nél célozgatnak magasabb szintü élöholtak animálgatására, kiváncsi leszek hogyan oldják meg...
A II. episode -ba vagyok, nomrálisan fejlõdök figyelve mire, de hogyan lehet elpasszolni a skill választást? Állandóan felakarja ajánlani a ballisztikát vagy azt, hogy nagyobb sugarú kört lássak lépésenként, hát kell a halálnak, de nem enged mást választani :( Fasság! próbáltam azt is amit mondtál, kamu hõs, csatázás, elmenekülés, rápróbálás ua. két skill :(
Mint ahogy azt Acidlich is elmondta, a 4-nek nem az összetettségével volt gond, hanem a hangulatával.
Mondjuk embere válogatja, hogy kinek mi adja a játék hangulatát, de sztm a színek megválasztása nagyon sokat számít. Míg a 3-ban valamelyest élénk színek domináltak, mind a kalandtérképen, mind a lények rajzaiban, vagy a várak belsõ képeiben, addig a 4. rész nagyon elment a pasztel színek irányába. Ez ugyan a valósághoz közelebb állhat, viszont pont ezzel (is) megszûnteti azt a meseszerû hatást, amit a korábbi részekben megszokhattunk. És mint ilyen grafikai elem, ez sztm nagyon sokat számít. Nézzétek meg, a Heroes 5 totálisan szakított a 4. rész fakó színvilágával és talán nem is a 3, hanem egészen a 2 színeihez nyúlik vissza (pl a fû nagyon élénkzöld, akárcsak a 2-ben).
Nekem hiányzott a 4-bõl a 3-ban megszokott Hero specialitás. Igazán nem volt egyik hõs sem egyedi, csak arcban, bár ott is lehetett egyszerre két egyforma karakterem... :-/
Zavart a 4-ben, pl az egységeket túlságosan emberszerûen próbálták ábrázolni. Mármint úgy értem, hogy minden szörnynek kreáltak valami bárgyú arcot és az látszik, ha megnézem a sereg tartalmát. És nagyon siralmasak...
Az az újítás, hogy hõs nélkül is portyázhatnak a csapatok, az kifejezetten nem tetszett. Nagyon zavaró volt hogy egy XL-s pályán 3, 3 fele szakadt imp csoportot, vagy akármit kergessek.
Talán 3P mondta - de lehet nem erre gondolt, hogy a fõ skilleken belül hogy csak 3 alskill-t lehetett választani... mármint hogy mindig csak ugyanazt a 3-at, ez megint nem tette ilyen szinten eléggé változatossá a játékot, a skilleket illetõen.
Viszont a börtönt azt jó ötletnek tartottam, azt már kevésbé, hogy a rabokat nem lehetett egyik várból a másikba átszállítani. Mikor egy félistent legyõzök és egy csicska várba teszi be... teljesen hihetõ, hogy nem a legkeményebb vár legalsó tömlöcében õrízném... stb., stb.
Ezek ugyan apróságok, de sok ilyen apróság már ronthatja az összképet. Nah elég a sírásból.
Szeretem ezt a fórumot, pedig ez részemrõl ritkaság :). Itt legalább mindenki érvekkel támasztja alá a saját dolgait, csak maradjon is így. Az azért látszik, hogy sokunknak van hasonló elképzelése a Hereosról, s ha hihetünk a fejlesztõknek a játékosok véleményei messze megjelennek az õj részben. Erre csak azt tudom mondani, hogy úgy legyen.
A csatárlánccal kapcsolatban tényleg csalás izû volt a lénykihozatal, amit a 4. részre ki is javítottak, de ugye a 3. részben meg erre lehet építani egy villámháborút. Továbbá, bár írtam, de örültem neki, hogy a 3. Town Portal-os erõs könnyítését is a 4. részre ésszerûsítették Town Gate-té persze trükközéssel azt is ki lehetett játszani, de mégis kevésbé volt könnyítés szagú. A varázslatoknál maradva viszont picit hiányoltam a Fly, valamint a Dimension Door varázslatokat, de hát ne legyünk maximalisták... PErsze a Dimension Door, illetve Fly varázslatoknál jobban oda kell figyelni a térkép készítésénél, hogy ne legyen ebbõl egyértelmû elõny.
Nem az összetettségét vitatom, mert abban tényleg a 4 a jobb, hanem hanem a hangulat, a játékélmény nagyságrendekkel jobb mint a 4ben. Vagyis ha azt mondom heroes, akkor valszeg a legtöbb embernek a 3 rész villan ilyenkor az agyába:)
Amikor skill-rõl van szó, akkor mindenki tápol, és hogy mivel tápolunk, azt nagymértékben változtatja hogy single map, vagy campaign, ezért lehet ebben vélemyénkülönbség. pl. Nobility a kampányokhoz szvsz nagyon hasznos, term. leginkább a plusszos lényszaporulat. A heti szaporulat az nálam szorosan összefügg a hõsök lényszállító csatárláncával (ami fantasy ide-oda, csalásszagú), vagy egy town portal-os gyûjtéssel, ami nekem mindig kényszer volt, de kihagyhatatlan. Vmint meghatározta a kalandot, hiszen senki nem fog a 2. napon nagyot ostromolni amikor az egész héten be kell védenie (fõleg mert akkor még nem is ér oda a csatárláncon a serege). De tény hogy az így alkalmazott rutinnal könnyebb volt a pálya, bár ahogy írtam igazából sztem kevesebb mert valójában az történik hogy nem ostromolsz máskor. A genies ellen a ward fõleg a jégcsapás ellen kell ami nagy lényszámban pusztító tud lenni. és a Genies a H2-ben is neutral volt, szal sztem is maradhatott volna külsõ lény. Magas szintû hõs valóban lever rengeteg fekete sárkányt is. ez igaz. Ez tényleg nem túl frankó. :(
Hidd el, az hogy a 3. rész többeknek bejön, az nem feltétlen azért van mert összetettebb, és összetettségében jobb. Amirõl itt beszélünk: - eltünt Erathia - eltüntek a kezdetektõl bemagolt és alkalmazott stratégiák, pl. a hetiszaporulat, és a csatárlánc. grafika sokaknak nem jön be a H4-ben. Szal az hogy sokan azt mondják mennyivel jobb a H3, az nem mindig tényleges érveken alapul.
Látod milyen jó a Grandmaster Scouting? Valszeg a H3-ban is láthattál volna ilyesmiket...(bár az én tapasztalataim se a H3-ban sem a H4-ben nem mondatják ezt, de ettõl még lehet hogy sok esetben valóban így van)
Grandmaster scouting-gal nagyon jol lehetett látni h a kis butusnak hogyan is nézett ki az inventorija:) "Az nem érv hogy a 3-om a nagytöbbségnek bejön" Igy van, ez nem érv, ez tény
Ezzel sajnos egyet kell értenem. Minden Heroes-t a legnehezebb fokozaton tolom, s a 4. részben az ellenfél a legritkább esetben okozott bármiféle fejfájást. A probléma inkább a kósza nagy számú csapatokban volt, azok legyõzése volt nagy kihívás. A 3. rész AI-ja sokszor hozott kellemetlen helyzetbe, e miatt az élvezetesebbnek tûnt ebbõl aszempontból.
Az 5. részben meg valóban ezt írják, hogy a 3. rész ösvény megy (helyes), csak megfelelõ érzékkel és mértékkel vegyék át a 4. rész ötletes újjításait! :)
Amit mondasz azt nehéz alátámasztani, pl. azt hogy milyen varázstárgyat használ az ai. Mivel az öltöztetés nagyjából maradt, ezért azt minimum a 3 alapján fejlesztették, vmint a saját tapasztalataim sem támasztják alá...soxor volt hogy nem értettem miért ilyen kemény az ai sereg, aztán ha levertem megértettem. Sõt ha jobb klikkelek, akkor a ai hõsszintet nézve már lehet sejteni hogy milyen tárgyak vannak nála. A lényátadós eset az inkább pályabug-nak tünik, általánosan nem jellemzõ. Az nem érv hogy a 3-om a nagytöbbségnek bejön. Én nem azt firtatom hogy melyik jobb, hanem hogy mik a taktikai különbségek elõnyére-hátrányára a H3-H4-nek.
Szerintem (bár nem logikus, de hát fantasy így nem kell feltétlen logikusnak lenni) nagyon jó a heti 1 alkalommal történõ populáció, éppen emiatt kell jól stratégizálni, hogy pont jókor foglald el az ellen várát, s néha döntened kell, hogy hõst üldözöl, vagy utolsó nap elkapod még a várat. Remélem az visszatér az új részben is. A 4. részben a karavánok tényleg nagyon jók, de mivel nem kell hõs a seregbe ezért csak úgy natúran is ki lehet õket küldeni, persze az nem ugyan az. Azonban a hõs nélküli seregek nekem nem is jönnek be, mivel egyrészt miden seregbe kell egy vezér ;), másrészt tele van a pálya kósza kis 1-2 lényes sereggel. Nem mondom én is élek ezzel a lehetõséggel, hogy szana-szét küldök gyûjteni és deríteni viszonylag magas speed értékû olcsó egységeket, amiért nem kár.
A4. résznél írod, hogy nem mindig vagy ugyanazzal a hõssel, ezzel maximálisan egyet érték, mint írtam a 4. résznek jobb a skill rendszere, mégha ez-az ki is maradt belõle, illetve az utolsó slotban levõ Secondary Skill lehetne választható, de ezt már írtam. A 3. részt nagyon hamar ki lehet maxolni, s a 4. részbe vitathatlan elõny, hogy nagyon sokáig értelmesen fejleszthetõ egy hõs. Mivel egy-egy tulajdonság kifejlõdéséhez sok szintlépés kell, ezért jobban el is térnek a különbözõ hõsök, ami miatt ismét hatalmas piros pont jár. Mondjuk nekem a NOBILITY - Primary Skill csoport nem igazán jön be mert a hasznához képest szerintem túl költésges.
A Genies-t kiveséztük, talán csak annyi, hogy másolni nem csak saját, hanem az elenfél egységet is lehet, valamint a másolás ellen a ward nem véd, de a lassítás ellen jó, hiszen megfelezi az idejét. Egyetértünk, hogy inkább váron kívüli egységnek kellett volna lenni.
Tehát mégegyszer nekem a 4. rész nagyon tetszik, s ha mágiák picit kiegyensúlyozottabbak lettek volna és a hõs nem harcolt volna, biztosan befutó lett volna nálam, de mivel harcolt, így a hõs mellett a sereg, max csak tõltelék volt (kivéve 1-2 jó egység, mint pl a Genies). Bár ez Fantasy, ahol semmi sem lehetetlen, de nekem illuzuió romboló volt, hogy 1 hõssel (na nem is alappal) simán le lehetett gyõzni 30-40 feketesárkányt pl. az arénában, s gondoljunk bele, hogy mennyi idõ alatt jön össze 30-40 feketesárkány 1 várban heti 1 populációval, bocs vagyis a H4 szerint 7 naponkénti populációval. Na emiatt mondom, hogy a sereg keveset ért a hõs mellett, s számomra ez tette a 4. részt picit egyoldalúvá. Ez most olyan negatív hangulatúnak tûnt, ami nem igaz, mert ettõl függetlenül jól szórakoztam a 4. résszel is, illetve szórakozok most is.
A H3 vitathatlan gyengéi a 4. fényében a skill szempontból hamar kimaxolható hõs, a sztereotip skill-ek (amiket már írtam is), s emiatt hasonló hõsök. Ami viszont elõny, hogy 1-1 várral játszva nagyon eltérõ a stratégia, nagyon jól kijönnek az egységek finomságai s talán kiegyensúlyozottabbak a várak, bár a 3. részben is meg vannak a domináns(bb)ak. Az 5. rész remélem nem 1:1-ben a 3 újra feldolgozása, mert a 4. részbõl a komplex skill rendszert és az átgondoltabb mágia rendszer (még ha nem is volt kiegyensúlyozott) tényleg fejlõdés volt, s most egy 3. rész szerû megoldás visszalépés lenne. A mágiától nem félek, mert szerintem az részrõl-részre mindig fejlõdött, de a skill-ek már neccesnek tûnik.
Hát a 3. rész ai-ja sokkal több borsot tudott az orrom alá törni, ergo élvezetesebb lett a játékmenet, mégha csalt is.A 4. részben max akkor tudott felmutatni valamit, ha gusztustalanul nagy elönnyel rendelkezett a pályakialakitásnak köszönhetöen.Valamelyik kampánypályán volt egy szövetséges ai, ott vettem észre elöször h mekkora lol az egész, mert mást se csinált, mint mindennap kivette az aznapi szaporulatot, és a félnapnyi jároföldre lévö hös seregéhez csatlakoztatta, akinek ezáltal szépen lenullázodott a movementje, igy aztán ott álldogált egy helyben, mig én legyaktam mindenkit a pályán. Ettöl jobb szövetségesröl álmodni sem lehetne... Az ai höst arrol lehetett még megismerni h a legjobb tárgyait az inventoriban hordta, mig fakardot meg fapajzsot használt a kezében, és ezt is nehézségi szinttöl függetlenül...A 3. vs 4. rész vitárol csak annyit h általános tapasztalat, a 3. a nagy többségnek valahogy jobban bejön, nem véletlen h az 5. ezen az ösvényen halad tovább, megspékelve pár hasznos ujitással a 4böl(a lények varázskönyvvel valo ellátása télleg jo 5let volt+ a karaván ugye...).
A vita sztem jó dolog, ha érveket ütköztetünk nem egymást :) Addig csak kihozza az álláspontból a maximumot, és az érveléssel magunk elõtt is kiviláglik hogy valóban mit is gondolunk, sztem egyáltalán nem kell hogy a végén vki beadja a derekát.
-Arra gondoltam, hogy a H3-ban ott van a lényátadás esete csatárláncban, és bizonyos hõsök csak azért vannak hogy elrohangáljanak a malmokhoz, vagy a külsõ piachoz. Az hogy várostrom a 7 napra (az 1nap is jó) ütemezése is olyan dolog, amik könnyebbé teszik a játékot, de valójában kevesebbé. -A 4. rész karavánja nagyon jó ötlet, ha az ellenfél megostromolja a váram, akkor nem feltétlen darálja be az egységeim, és nem kell csak azért egy hõst vennem hogy elhozzam õket ha azt akarom (ez sem feltétlen sikerül..lépésszámtól függ) Hanem beáldozom, vagy karavánban elutaztatom õket. -Vagy számomra az is taktikusabb, hogy ha felfejlesztem a váramat, akkor vártornyok vannak, amikkel szintén sok taktikázási lehetõség van,...DE nem csak nekem, ha betörnek a várba és beveti magát a toronyba, akkor az ellenfél is megkapja a bonuszokat. -Az hogy a H4-ben fejlõdés közben változnak a hõsbonuszok, az is jó, így nem feltétlen vagyok mindig uazzal a hõssel...pl. egy logistic v. +arany, vagy más speckós hõssel. A varázskönyvel rendelkezõk között a genies valóban nagyon brutális tud lenni, ellene nehéz a csata, a ward, vagy a mágiavédelem alap, és még akkor is ott lényalkotása a sajátjaiból. Viszont jogos, a H2-ben elég nagy gyík volt egy dzsinn-hez képest :) A varázsló-arany'gólem'(?) ténylegesen jobb választási lehetõség, szegény Naga sokaknál csücsül otthon a Genies-zel szemben. Ezért a Genies lehetett volna inkább külsõ lény, mint pl a gonosz banya A többi párosításnál a döntés inkább véleményes (már csak a szaporulat miatt is). Szal vannak hibái, de taktikában szvsz sokrétübb a H4. Igazából a H3-ban egyszerûen vannak dolgok amiket alkalmaznod kell egy partiban, különben semmi esélyed, és itt most nem kedvenc rutinokra gondolok, pl. efret+armageddon, hanem pl. a lények átadására.
Nem szorosan a tárgyhoz kapcsolódva az lenne a kérdésem hogy a H3-ban hogyan lehet 800 x 600-as nál nagyobb felbontást állítani mert februárig rengeteg idõ van hátra és négyest most toltam végig mindkét kiegészitõjével együtt nagyonsokadszorra.A fórumot olvasgatva kedvet is kaptam a hármashoz de nagyon zavaró ez a 800x600-as felbontás.
Az én véleményem: Jobb a 4. mindenben*, csak a hõs ne harcoljon, asztkész :)
(ez valahogy zavar, maradjon csak kint és supportoljon, nem kell õ a csatába)
*mindenben
erõs fenntartásokkal, grafika, hangulat (üssetek!, de nekem a 3. jobban adja a heroes világot) stb.
Tényleg nagyon komplex a 4. rész is. Nekem is nagyon tetszi, de szerintem meg pont egyoldalúbb lett. A hõsökk mellett az egységek csak epizod szereplõk, ritka kivételtõl eltekintve nincs valódi stratégiai szerepük. Nem tagadom meg van a fílingje egy hõs partinak is, de valahogy nekem mindig is hiányzott az elõzõ 3 részben a sorozatba ivódott a seregek különbözõsége folytán adodott komplexitás. A 4. részben a Genies a kedvencem, köszönhetõ a számos varázslat ismeretének. Vitathatatlan, hogy jó húzás volt a varázskönyv adása az egységeknek, hiszen így stratégiai szereplõvé váltak. De talán emiatt is lett túl erõs egység, szvsz. a 4. rész legjobb egysége. Nagyon jó lett a 4. részben a skill kombó bevezetése, remélem ez az 5. részben is megmarad, mitöbb tovább fejlõdik, bár kihagytak elemi fontosságú skill-t, s szerintem ötletesebb lett volna, ha a fõ skill mellet mondjuk a 2 kötött al skill után a 3. variálható lett volna persze ésszerû keretek között. Tetszett az 5. rész új mágia rendszere, talán a sorozat legjobbja, de picit (nem inkább nagyon) kiegyensúlyozatlan. Az Order és Life mágia erõsen dominál, valahol középen van a Deth mágia, s a sort zárja a Chaos és végül a Nature. Amikor kijött a 4. rész nagyon tetszett ez a felosztás, tetszik még ma is, de egy alaposabb kiegyensúlyozás ráfért volna. Szóval összességében nagyon jó lett a 4. rész sokmindenben túl is szárnyalta a 3. részt, de 1-2 elemi hibával, ami természetesen nem mindenki szemében hiba összességében valahogy a 3. rész maradt számomra a legnagyobb kedvenc. Az 5. részt még nem ismerjük mélységeiben. Remélem tanultak a korábbi részek elõnyös és hátrányos oldaliból s megszületik a legjobb Heroes. Persze lesznek dolgok, amelyek ebben, vagy abban a részben jobbnak vélünk, de az összképen lesz a hangsúly.
ps. Félreértés elkerülése miatt nem akarok egy 3. vs 4. vitát, vagy a hõs harcoljon-neharcoljon vitát kreálni, már csak azért sem mert ez izlés kérdése. Tiszteletben tartom, akik másként vélekedtek, hiszen az altenetív lehetõségek egyik legszínesebb tárháza a játékok terén a Heroes of Might & Magic sorozat.
Hát sztem csak a F.o.w. kihasználással. Mindkettõben számolja a nyersanyagot,...tehát nem a hõsök és foglalások szerint megy az ai-nál, és vannak hülye megmagyarázhatatlan dolgok. De pont annyi amennyi még belefér sztem. Sokan mondják hogy csal az ai, én is, de ez a játék annyira kijátszató, hogy hihetetlen...a H3 pedig talán a legjobban. Iszonyat részletekig ki lehet dolgozni, meg lehet tervezni a pályát..és végül is az ai-nak soha nincs esélye, mindenképpen el van verve...néha csalódást okoz, hogy összedõl a szépen megalkotott térképtámadás, de ez mind csak kis kellemetlenség, ha régen volt mentés akkor max lerakja miatta a játékot az ember 1napig. Sztem belefér, szoktam idegeskedni rajta, mikor meglenne az ellenséges hõs, és persze pont morált kap (õ vagy egy gyors egysége), vagy éppen azonos sebesség esetén õt hozza ki lépéselõnybe, és elmenekül.. ilyenkor nekifutok még, aztán ha semmiképpen nem tudom elkapni, akkor örülök a felkínált aranynak és kész :) Sztem a H4 játszhatóságban jóval tartalmasabb mint a H3, szvsz több a rutin amit alkalmazni lehet, több a taktika, és rá is van kényszerítve a játékos hogy használja, nagyon tetszik hogy fejlesztés szerint kapja a bonuszokat a hõsöm, és még sok minden. Viszont szvsz gyökértelen az egész... Erathia-t kidobták, és szvsz. vhogy a hangulat is jobb a H3-ban. de összeségében a H4+kiegészítõk sztem nem rendelkezik rosszabb vagy csalóbb ai-val, igazából sztem a Fow-t csalást kivéve jobb lett, és van lehetõség menteni csata közben.
Sose játszottam coop-ban, szóval nem :) Annyit beszéltetek a H3-ról most, hogy lehet azt is felteszem, a H4 medium pályáit már úgyis lejátszottam az elmúlt 2 hétben :)
volt már olyan nektek a négyben, hogy egy szövetséges vára elé town portalt? :o vagy menekült csatából? :D
Jelentem! Csal a gép! Bazd meg! Kiábrándító! Az ellencsapata totál levolt gyengülve, aztán a következõ körben hipp - hopp már 4X annyi egysége volt! Csalás!
A HV-tel kapcsolatban amire nagyon kíváncsi vagyok még, hogy a pályaszerkesztõ az milyen lesz.
Igen, csak annyi kiegészítéssel, hogy a hõs A/D értékei hozzá adódnak az egység A/D értékeihez. Pl. Ezért nagyon jó a harcos hõs... ;) Az az S vélhetõen a speed (sebesség akar lenni, ami meghatározza, hogy hány lépést tud megtenni az egység a hexa hálón csatában, valamint a sorrendjüket is befolyásolja, minél magasabb a szám annál elõbb jön, vagy kivárás után annál késõbb. A speed-nek egyébként nem csak csata közben, hanem a kaland térképen is fontos szerepe van. Azaz ha lassú (alacsony speed értékû) egységek vannak a csapatban, akkor csökkeni fog a csapat 1 napi bejárható útja. Pont emiatt nem érdemes egy jó csapatba lassú egységeket tenni, mert nagyon lelassul tõle a komplet csapat.
Másik. Arra vagyok kíváncsi, hogy jól gondolom e a sebzés rendszert. Szal van egy lényem, mondjuk egy Archer, aki rendelkezik A5 D6 HP10 és DA 2-3, ebbõl a A az attack, D a védekezés, HP az a HP:), és a DA pedig a damage. Valamint van valami "S" is, de ez nemtommi, mi ez? :)
Szal támadok az íjásszal az attack 5, ha ennél magasabb az ellenfél védelme, akkor ahány ponttal kisebb az attackom, annyiszor 2% -al kevesebbet sebzek pontonként (min. 30%), ha viszont nagyobb, akkor 5% -al többet (max. 400% kellemes :D) a differencia leküzdéséig.
Bocsi nem voltam gép közelben... Azért a többiek szép lassan megvásálaszolták, csupán 1-2 tippet adnék.
Pici csalás izzel, ha a szintlépés elõtti XP szerzés elõtt veszel egy állást, akkor visszatõltve 1 tõltés után mindig fixen ugyanazt a skill kettõst ajánlja fel, de (és itt jön a picike csalás) ha veszel egy kamu hõst és visszatõltés után csatázol vele (csatából el is futhatsz vele) a random rendszer újraindul, s ezt követõen a fõhõsödnek már másik 2 skill-t kínál fel, ergo sok tõltögetéssel 1 hõs beáldozásával ki lehet hozni a megfelelõ skill-t.
Én nem vagyok túlzottan oda a mágus hõsökért inkább ranger, vagy lovag jelélegûre hajtok. Van köztük egy kedvencem, akinek Logistic speckója van, nem lövöm le, hogy ki, de majd ráleltek. Szóval a harcosabb hõsök nálam jobban bejönnek, mert a sima egységek is harcos jellegûek, így a hõs módosítói az egységekre is kihavatva szerintem többet ér a védekezés és a támadás növelõ magasabb bonusza (mágia növelõnek nincs is így direkt hatása, tehát ebbõl a szempontból hiába ilyen magas). E mellett a harcos hõsök megkapják nagyon korán a már korábban említett fontos skill-eket (Logistics, Pathfinding, Leadership, sõt a Wisdom is hamar jön 95%-ban). A mágia osztályok már picit random izûek, de úgy vettem észre, hogy pl. a jó karaktereknek a levegõ mágia a leggyakrabban felajánlott mágia skill (számszerû esély értéket sehol nem olvastam még, de ez a tapasztalat), tehát ez is általában könnyen jön. A probléma a föld mágiával van, de amíg nem múszály nem szoktam elfogadni tõlteléjkként számításba jöhetõ skilleket, csak ha végképp nincs föld mágia, illetve ha a számomra fontos 6-ból nincs meg valamelyik. Lényeg a lényeg, hogy 13-14 szint alatt (amíg be kell választani a végsõ skill-t jó esélyel be jön a föld mágia, s erre lehet a játékállásos "csalással" rásegíteni.
Valakinek nincs meg elfekvõbe otthon a Heroes3 magyar kézikönyve...pdf -be? Megosztaná? htx :)
A 3-ban skilleknél azért vannak megkötések, hogy kinek mit ajánl fel.
Az ugye egyértelmû, hogy a necromancy skill-t azt a necrok kivételével senkinek nem ajánlja fel alapértelmezésben. Witch hut-ból felveheted, de széria xp osztás következtében soha. Ilyen a Leadership is a necrok részérõl. Azonben ez megfigyelhetõ a magic skilleknél is. Pl. Nekem soha nem ajánlotta fel a water magicet az infernónál és a tüzet a Rampartnál. Sõt a University-ben le is van tiltva. Tehát hiába van szabad helyed nem veheted fel..., mert nem és kész. Nálam a magic skillek sorrendje earth, air, water, fire (az utóbbi 2 annak függvényében, hogy kikkel vagyok, de lehet az is, hogy más van helyette).
Azt, hogy az esélyét hogy lehet növelni annak hogy earth magicet kapjunk azt nem tudom, de én igyexem addig azokat a skilleket fejleszteni amik megvannak addig, amíg fel nem ajánlja az earth magicet. Mert ha jól kombatol az ember, akkor azért új skillek választásával hamar megtelik az a 8 luk és esély sem marad a em-re.
Kedvenc skillek 3-ban: Wisdom, Earth M, Air M, Offense, Logistic, Leadership/Necro, Intelligence, vmelyik magic, vagy path, armor, archery, ballista.
Kedvenc skill 4-ben a Scout-> Stealth képesség, mert harc nélkül is akkor xp-ket lehetett bezsebelni, plusz harc nélkül szinte ingyen artifact-k... sztm a 4-ben ez volt irreaális.
Hát pedig nem mindig ajánlja fel, még varázslo osztályunak sem, föleg ahogy itt irod egy harcosnak meg pláne nem mindig. Bár lehet h nem egyezik a verzio amivel jáccottunk:)
jaja. pár hete haver piszkál hogy heroes3azzunk, de multihoz nincs kedvem, lassú és unalmas, februárig már kibírom (pc guru szerint idõben fog érkezni)
szerk: épp ezért remélem hogy megoldják a szimultán köröket valahogy
Nemtom emberek, nálam mindig mind a 4 varázslat osztály experten volt.... Egyszerûen ne fogadj el másik képzettséget, hanem fejleszd a már meglévõt, és várj a earth magic-ra, elöbb-utóbb bedobja. :)
Hááát, ha eleve mágikus osztályú a hero, akkor pedig felajánlja... Sõt, én mindig harcosal kezdtem (hogy azért legyen támadás/védekezés), és melette minden varázstudományt perfectre vittem. :)
Nem egyforma eséllyel adja be a különféle várak varázslo kasztu höseinek az earth magicet, néha nagy mák kell hozzá: witch hut-ban, vagy universityben lelhetsz rá, vagy ha van rá lehetöség a pályán akkor egy conflux vár meglátogatása vezethet hozzá:)
Szánom-bánom, de én a Discpiles 1 - 2 és a IV. résszel játszottam többet :(
Most akkor a varázslat választás nem specifikus, hanem amit felajánl a gép afelé fejlõdsz nem? Pl, én naon szeretném a föld mágiát, azt is expert szinten, ha lehetne, de nem ajánlja fel a gép :( (térképes kincsses ládák meg mikor mit adnak, szal) Hogyan fejleszem normális úton akkor a varázslóm?