"Mindezek után már csak hab a tortán, hogy a The Witcherben magyar feliratozást is választhatunk majd, így különösen érdekes lehet minden hazai RPG játékos számára."
Tudom azért irtam hogy kicsit lesz a gépigény, még az aurora enigme 2-ese is lesz akkor se lesz baj! Állitólag az eredeti enigme már csak 50% -ban van jelen amit én nem nagyon veszek észre
Áh mikor jelenik már meg ez a király game? Már alig birom kivárni, elvileg nem is lesz nagy gépigénye és mégis gyönyörüen fog kinézni. Maga az animációk pedig valami hihetetlenek. Végre egy jó kis RPG...
Végülis a Preyt is elég sokáig húzták. Na meg majd a Duke Nukem:):):)
Igen, gyönyörû a játék, és igen, ezer éve húzzák-halogatják :( De ha egyszer megjelenik végre, biztos óriási lesz, hiszen telis-tele van jobbnál-jobb ötletekkel.
Istentelen jól néz ki ez a játék. Már rég (kb 1,5 éve) figyelem, de nem tudom mi tart nekik ilyen sokáig. 2007 Q2??? Láttátok a motion capture-os filmet? Borzasztóan tetszik Gerald mozgáskultúrája.:D
Enyhén odabasznak ezek a képek. Hogyhogy én eddig nem is hallottam errõl a cuccról? Ha a játékstílusa olyan lesz mint a Blade of Darknessnek akkor örülni fogok:)
() A Blue Alien csapata közreadta az E3 során készített hosszas videó interjú harmadik részét. Következzenek hát a finomságok!
Teljesen újraírt Neverwinter Nights 3D motort használ a Witcher, amely minden tárgyon shadereket jelenít meg. A földön és vízen specular reflection, a karaktereken pedig normal map effektet integetnek. Hullámzó fû és meggyõzõen összeolvadó talajrészek jellemzik a földet. A fõszereplõ mozgása extrém élvezetes, ráadásul árnyéka élethûen ugrándozik a tereptárgyakon futás közben. Akárcsak egy filmet néznénk. A nap totál elképesztõ élethûséggel színezi be a horizontot és mozog az égen. Felgyorsították néha az idõt a videóban és lehetett látni, amint úsznak a felhõk és fordul a fõszereplõ árnyéka.
Lehet majd körbebámészkodni, annyira szép a világ. Idõjárás effektek meggyõzõek. Zuhogó esõben párafelhõk kavarognak körülöttünk és villámok világítják be az egészet. Egy dolog hiányolható: esõ közben a vízre nem zoomoltak rá, tehát a folyóba zuhanó esõcseppek nem hullámoztatják meg lélegzetelállítóan a polygonos felszínt. A folyó vize izometrikus szögbõl – döntött felülnézetbõl - durva. Felülnézetbõl vizsgálva már kissé valótlan, mivel nincsenek átmenetek, tehát hiányoznak a vízparton meg a folyó szélén a sáros, nádas, pocsolyás részek, amik változatossá tennék a felszínváltást. A talaj textúrákat könnyebben tudták keverni a fejlesztõk, mivel a földesbõl kövesbe vagy füvesbe átmenetek kitûnõek lettek. A vízfelület és szárazföld határán az élethû átmenet talán majd a következõ generációs játékoknál lesz követelhetõ. Vízben mászkáláskor fizikailag korrekt hullámokat vet a fõszereplõ teste. Az effekt nem túl durva, de elég jó.
Alapvetõ fizikai modul mûködik a játékban. A Witchernek van egy HL2-re hajazó, gravigunos érzésû robbantó varázslata, amellyel a videóban közelrõl, telekinézissel odarobbantottak a hordóknak. A szétrobbantás után a darabok a földön maradnak és újabb kinetikus robbantásokkal tovább söpörhetõk. Az egész emlékeztet õszi erõteljes levélsepréskor a levelek mozgására. Bemutattak egy védõvarázslatot is, amely áttetszõ gömböt gerjeszt a karakter körül. Mozgás közben tápos látvány.
A fejlesztõk szándéka, hogy totálisan elvarázsoljanak minket a Witcher világában, ami sikerült is nekik. Nagy a részletgazdagság. Egészen közelre bezoomoltak a gömb-erõtérrel körülvett, állás közben is ingadozó felsõtestû fõszereplõre. Az elért hatás hasonlított a mozifilmekben látott, távcsöves megfigyelésekre. Realisztikus háttérrel, valószerû textúrákkal extrém élethû lett az egész Witcher. Az erõpajzs éjszaka villódzik a zuhogó esõben. Ahogy eltalálják mágikus felületét a vízcseppek meg kavarog körülötte a köd és a távolból bevilágít a villám, szuperül néz ki!
Nem zavar az engem leaglább tudom hogy egy nagyon frankó game-en dolgoznak.
Witcher E3 videó interjú sorozatból a második részt hozta nyilvánosságra a BlueAlien.org. Döntéseink drámai következményeirõl esett szó, Michal fõdizájner vitte a prímet. A párbeszédek eléggé mozgalmasak: választómenüs duma közben érdekes és muris kamerabeállítások teszik vonzóvá és lenyûgözõvé a Witchert. A videóban láthatjuk, amint a fõhõs jószívûen megmenti a cölöphöz kikötözött köpcös fickót. Aki nem gyõz hálálkodni. Huh, jól érezzük magunkat pozitív döntésünk után. Azonban a kis köpcös jól elárul minket. Terveinket kifecsegi ellenségeinknek, akik aztán csapdát állítanak nekünk, de összetévesztenek minket az egyik bombázó testû csaj ismerõsünkkel [??] és õt mészárolják le.. Ebbõl kitûnik a dráma, mert látszólag jóságos döntések könnyen tragédiába torkollhatnak. Ám a kis köpcös elkottyintott 1-2 infót, amit felhasználva megmentjük egy barátunkat a biztos haláltól, aki a játék végén majd segít. Így hízik szép lassan a fordulatokban gazdag szappanopera..
Fõmenû grafikája csinos és a játékban bemutatott vár méretei lenyûgözõek. A fõszereplõ mozgása meggyõzõen professzionális! 3D motor grafikája egész jó! Mi több, a megjelenõ többi NPC mozgása filmekre emlékeztet.
Visszatöltve az állást, behívjuk az NPC "ítélõbíróságot" és úgy döntünk, kivégezzük a köpcöst. Eredmény: köpcös nem köp az ellenségnek, mert már elpatkolt. Vonzó csaj ismerõsünk meg életben marad. Ám sajnos nem tudunk meg semmi értékes infót a köpcöstõl a nagyfõnököket illetõen, így a barátunkat nyírják ki heves kínzások után.. Mindegy, a toplessz csaj legalább életben maradt. Ez a fõ, mert majd jön hálálkodni és akkor elmagyarázzuk neki, mi is a thaiföldi masszázs! :]
hw
E3: Witcher: E3 demó masszázs
Sogun, 11:10 - PC - Játék: Akció-RPG
(Gamespot) Gamespot lyányai csekkolták az E3 demót, ahol kiemelték a profi irányítást: Bal egérgombra vág a fõhõs, jobb egérgombra védekezik. A két egérgomb kattintása között eltelt idõtõl és a távolságtól függõen máshogy mozdul. Lábhoz közel a padlóra kattintott jobb egérgombra oldalra lép. Ha messzebb kattintunk, akkor hátraszaltózik vagy hátraugrik. Képernyõ tetején megjelenõ ikonok ritmusát követhetjük a bal egérgombbal, ekkor különféle látványos kombókat indít a fõhõs. "Erõs, gyors, csoport ellen" harci stílusok közül válogathatunk. Párbeszédekben a döntések vérkomoly témájúak lesznek, tehát nem találunk majd bennük kényes-krémes választást, amely után nyugodtnak érezzük magunkat. A Witcher univerzum brutálmészáros, ez megmutatkozik az elénk tárt lehetõségekben is. 200 harci animáció, egész jól kinézõ szabadtéri részek, szuper vízeffektek, és magával ragadó történet várnak minket jövõre.
info: Hardwired
IGN E3 elõzetes attól "félek", jól ki lesz dolgozva ez a játék... nagyon ígéretes, ahogy példálóznak a feladat megoldási lehetõségekkel, meg a döntések kihatásainak idõbeni eltolódásával...
kis fejlesztõi kérdezz felelek #2 meg kijött egy újabb tárgy is még korábban: kampókéz
kardocska (Feature of the Week)
eature of the Week (News of the Week) Few guys from our team are now in France on Motion Capture session. We asked them to prepare short movie and photos from this event. We received this stuff yesterday and now we can share it with you. You will find it here (6MB mov file, Quick Time 7 required). Enjoy
Feature of the Week The Witcher decided to spend the night in some abandoned ruins. He set up camp and heated some water... But it was too soon for a rest! Suddenly an ominous shape loomed in the darkness, darker than the night itself. It was drawing nearer. Geralt beheld a monster whose filthy and repulsive appearance was almost certainly the result of experiments with the Double Cross of Alzur - the very same which was used to create the giant writhing worm responsible for the destruction of half of Maribor. Today we present a new screen, where the Witcher casts the defensive Quen Sign before the fight with another monster he encounters. - posted: February 2, 2006
http://www.thewitcher.com/
Feature of the Week In our poll at the discussion board, many of you have declared that the film shots are the most interesting form of presenting news on our website. Also today we would like to offer you such a film (however, it does not mean it is going to be repeated every week:) It is a brief record presenting our team and studio. You can find it here in two versions: larger (MOV: 72MB) and smaller (MOV: 35MB). We invite you for a small virtual tour!
új cikkecske és egy új (sajnos nagyon rövid) trailer is!
Igen, tényleg nagyon szépek. Kár h. az emberek, szörnyek kicsit idegenül hatnak benne. Bár így gondolom nem lesz túl nagy a gépigénye, és a környezet, a háttér valóban csodálatos. :)