Köszönöm, de nem egyet szeretnék készíteni, legalább 20-at... De igényt tartok rá, ha Paint es rajz is megfelel... A mûszerfal mutatói csak textek ? Vagy különálló objektum?
A mûszerfal: Nagyon jó! Ha kiadod, átszerkeszthetem Ikarus 280T mûszerfalra?
Tudom, nézem, megtaláltam még tegnap reggel. Amit nem találtam: egy testet szeretnék egy tengelyen fordítani.Hogy értsétek: egy keresztezõdésnél a járdát szeretném megcsinálni.
Vannak azok a videó amiket mutattam. A hozzátartozó csatornának van több videója és van egy knife kés ez közzel kapcsolatos videó is. De olyat is hogy egy képet felteszel és illusztrálod vonalakkal rajzokkal és magyarázatokkal hogy mit szeretnél. Ha nem mûködik a videó segítségével.
Van esetleg tutorial kivágásra? Például ha egy háromszöget szeretnék a tetejétõl megszabadítami...
Föltelepítettem a Blendert meg a NifScope-t.
NifScope-al megtudom nyitni a nif fájlokat, a kérdésem az hogy Blenderrel is meglehet nyitni õket szerkesztésre? Ha igen akkor hogyan? Vagy ez nem a blender nif addonja?
Hát hozzáraktam még egy két dolgot. Viszont azt hiszem lassan elkezdem a mellette lévõ panelt is.
Nincs mit. :) Igen akár azt is lehet, sõt kifejezetten. Például ilyesmit is lehet :
Természetesen lehet oldalanként is. Ugye megnyomjuk edit módban az "U" betût és kiválaszthatjuk hogy melyik lehetõséggel élünk. Utána azt is meglehet csinálni hogy a textúra nézetre át állunk s láthatjuk hogy fut éppen a felületen a textúra. A lehetõségek közül érdemes kipróbálni mindegyiket. Kitapasztalni "merre hány méter", mert lehet nem kell facekre oldalakra szétszedni az egész testet az illesztések miatt. Viszont ajánlom figyelmedbe azt a csatornát amibõl mutattam videót. Az elejétõl érdemes végignézni a csatorna videóit. Mert lehet az adott témában hallhatsz új dolgokról is.
Azon is gondolkoztam hogy játékokból kiszednék modelleket meg a textúrákat és azt valahogy betenni blenderbe. Ha jól tudom térben ellehet helyezni õket, beállítani. Akár egy összeállított képet is lehetne készíteni, akár hátteret, vagy csak úgy mutatóba.
Vannak ötleteim csak még nem tudom hogy kezdjek hozzá :)
Hááát a blenderhez lehet letölteni addonokat és akkor a blender képessé válik arra ha bent bekapcsoljuk az addonrésznél a megfelelõ fület, a funkció elérhetõvé válik. Ezt mindenkinek magának kell megkeresnie mert sokféle addon van. Az alapok elsajátítása után már viszonylag szabadon mozoghat az ember, de a gyakorlatot semmi se helyettesítheti. Meg kell szokjuk mit hol találunk meg és azt gyakorlattal elérni hogy milyen formát milyen eszközzel a legcélszerûbb megalkotni hogy ne ütközzünk nehézségekbe. Idõvel már érzésre eltudjuk dönteni nagy valószínûségben melyik eszközt alkalmazzuk a kívánt forma eléréséhez. Ehhez tényleg gyakorolni kell. A textúrázásról is lehet találni oktató videókat / tutorialokat ha szétnézünk az egyik videómegosztón. Én azért kedvelem a blendert mert free és így jogtiszta. Alkothatok kedvemre. Volt és máig van hogy valamin elgondolkozok mielõtt belekezdenék lehet rajzolgatok is kicsit papírra. Lehet sokféle dolgot létrehozni. Fát üveget mûanyagot fémet csak azon múlik hogy mennyire sikerül életszerûre hogy mekkora tapasztalatra tettünk szert a program kihasználtságát és helyes alkalmazását illetõen. Természetesen lehet rajzoló programokkal képszerkesztõkkel mint a Gimp például ami free elkészíteni a textúráját az adott objektumnak, majd azt alkalmazni a szerkesztett testre. Szerintem csak a fantáziánk és a kialakult tapasztalatunk szab határt abban amit elkészíthetünk.
A Fallout New Vegashoz szeretnék új modelleket készíteni az alap modellekbõl. Ezek nif-ben vannak, ha jól tudom a blendernek külön nif csomag kell hogy ezeket a fájlokat is felismerje.
A kérdésem az lenne hogy mennyire nehéz a program használata, könnyen belelehet rázódni vagy kell azért idõ? Illetve a textúrázás az hogy mûködik? Gondolom ahhoz meg kéne valami képszerkesztõ pl Photoshop.
Ha valami van kérdezz nyugodtan , de néztem a videójuk és ha konkrétan nem vagy egyik nézetben se (top right back front stb) akkor látszik meddig tartanak a blendernek ezek a négyzetrácsai a videóban mutat a fazon egy házat és arról lehet következtetni körülbelül mekkorára érdemes készíteni. Az UV-zás meg egyszerû ha tudod mirõl van szó. De hangsúlyozom hogy érdemes ha megvan a jó méret elmenteni késõbbre a fájlt hogy legközelebb legyen mihez viszonyítani. Nekem annak idején megtette bõven a próbálgatós módszer.
Az appednel ki kell keresni a blned fájlt és abból is az objektum mappában lévõ Mittelinsel elnevezésû akármit kell behozni. Így fog kinézni csak én már rosszalkodtam és átfestettem egy részét sötétre. Hogy jobban látszón így képrõl hogy ez egy út. Nem is ez a lényeg ezt az akármit a blend rácsain tudod csak mozgatni ha lent ahova a kék nyíl mutat mágnest bekapcsolod. A méretét az adott testnek "S" betûvel tudod megnövelni. Az "R" betûvel forgathatod a "B" betûvel ki jelölheted az egyes részeit. A "G" betûvel mozgathatod és a nyilakkal is nyilván. De ajánlom figyelmedbe ezt a csatornát : http://www.youtube.com/user/blendertutorialhu?feature=watch
oké a blend fájl nekem a Inoffical_OMSI_SDK_0.01 Mappában van gondolom ezt lelehet tölteni routeres -tõl kérdezz nyugodtan õ biztos szívesen segít honnan töltheted le. Ezen a mappán belül lesz még két mappa és a Crossings mappában van nekem legalább is a Kreuz_templ. blend fájl. Ez az a blend fájl.<a href="http://kephost.adatbazis.eu/"><img src="http://kephost.adatbazis.eu/images/06870434734198300447.png" border="0" alt="KépHost" /></a>
Annak idején mikor készítettem a sugár és az árkád házakat, akkor az volt a módszerem hogy mikor elkészült kimentettem majd be konvertáltam és megnéztem mekkora lett. Utána ha nem tetszett, növeltem a méretét a háznak vagy csökkentettem. Majd megint konvert, és hátha jó lett. Manapság is hasonlóan járnék el. Csak a ház mellé be append -elném a gyári útszakaszt, amit a sdk pak hoz adtak egy blend fájlban van. Így az út méretaránya sokat segíthetne a ház méretének meghatározásában. Egyébként ha túl nagy az objektum nem jelenik meg az omzi editorban.
Sziasztok! Az mitõl lehet, hogy egy objektum Object mode-ban látszik, viszont renderelve nem? Importáltam egy kész objektumot és annál az egynél van csak ez, de egyszerûen nem tudom, mitõl lehetséges.
Elõre köszönök minden segítséget!
Üdv nagyon sokféle blender van, akkor te már az újabbat használod. Nem tudom mire gondolsz de a blender alján van egy olyan gomb amin egy mágnes van, s mellette egy legördülõ menüben választhatsz hogy élekhez igazítson vagy vertextkhez igazítson vagy facekhez lapokhoz igazítson pontokat. Nyilván most erre azt mondanád nem ez kell neked. Van a legelsõ lehetõség hogy a négyzetháló rácsai mentén tudjad elmozgatni az adott éleket és a többit, de csak akkor lehet ezt is ha edit módban vagy és valamelyik konkrét nézetben top nézte front view nézet... stb Konkrétan az embernek mindig a méretarányokon van a hangsúly elõször el kell készíteni amit szeretnénk. Ha van rá lehetõségünk beimportálhatunk valamit ami segíthet a méretarányaihoz igazítani az éppen elkészített objektumunkat. Konkrétan egy adott dologhoz többféle megoldás létezik a blenderben. A blendernek van egy blend egységekkel teli kockázott háttere azokhoz lehet igazítani a mágneses kapcsoló segítségével az adott pontokat íveket testeket és akkor csak azokon lehet elmozdítani, de lehet olyat hogy egyik tengelyen megadhatod neki hogy mennyivel növelje az adott tengelyen a távolságot két vertext közt. De ilyen nincs hogy betáplálod az adatokat hogy x tengelyen 1000 majd y 2000 majd z 500 mert megteheted ,de õrültség. Ha pl veszünk egy jellegrajzot segíthet , de ha pontatlan akkor is elkel tudjad készíteni, hiszen a méretarányok helyes megtartása adja ki azt a formát ami számunkra jelent valamit. Meglehet adni hogy melyik tengelyen melyik pont mennyivel odébb helyezkedjen el, de szerintem körülményes és véget nem érõ bosszúságnak néz elébe az az ember aki elejétõl a végéig egy összetettebb dolgot szeretne létrehozni. Mutatok egy videót mivel tudjuk helyére igazítani és egymáshoz a dolgokat. Ez sokat segíthet. Illetve ezen kívül nem tudom mennyire mozogsz otthon blenderben mert ha nem jobb megtanulni az alapokat és gyakorolni mielõtt nagy fába vágja az ember a fejszéjét. Nem tudom mit szeretnél. Ismerõs a neved úr a omsi oldaláról ha gondolod és tudok is akkor szívesen segítek. http://www.youtube.com/watch?v=NivTyOauB2s
Nem kell mindjárt nagy dolgokkal kezdeni, mert a nagy dolgok a kis dolgokból állnak össze. Nem ártott megtudjam hogy van ami hónapok munkája. Nekem olyasmire nincs türelmem még. Fõ hogy felismerhetõ legyen textúra nélkül is a textúra meg sokat lendít rajta meg a fények. Üdv. Mnél realisztikusabb annál jobb.
Csináltam egy ilyet.
azért kell sok kis vackokat csinálni hogy magát az szerkesztési eljárást is begyakorold. Ajánlom figyelmedbe : http://www.youtube.com/user/blendertutorialhu?feature=watch
Kezd az elejétõl még ha ismered is egyiket másikat lehet új dolgokat is fogsz hallani. A jegyzetelés egy füzetbe sokat segíthet. Meg elgondolkozni mit mivel érdemes. Mert többféle képen neki lehet lódulni ugyan annak a dolognak. Volt hogy valamit elkezdtem majd ki töröltem majd megint csak kicsit tovább jutottam majd elakadtam majd megint újra. Volt olyan is inkább másnak álltam neki. Jó mikor eszembe jut az oktatóvideóból mi re van szükségem és meg is találom. Örültem hogy végre magyar tutoralok vannak és érthetõek.
Köszönöm, gondolom lehetne játékot készíteni. Idáig még nem tanulmányoztam a piton sciptet. Viszont az új blenderrel egyetlen gondom akad. az hogy ha besokal akkor hibaüzenettel kilép, míg a régebbiek pl a 2.62 simán kidobja a hibaüzenetet, de még elmenthetõ az aktuális helyzet és utána ha visszalép az ember akkor folytathatja ott ahol szeretné. Nos most a 2.64 el tolom és hát sajnos itt hozzá kellett szoknom ahhoz hogy nem menthetek úgyhogy maradok a 2.63 nél vagy minden renderelés elõtt mentek mert ezt meg kell szokni. Jó ötletnek tartom a biliárdos játékot. Ha játék, akkor ott még több kompromisszumra van szükség mert meg kell csinálni maga a kidolgozott elemet, majd lerenderelni a megfelelõ nézetben és kimenteni textúrának majd késõbb meg az annak megfelelõ elemnél visszakell venni a renderelésnél megadott subdivision surface-t majd rák el uv mappolni igen azt hiszem jól írtam. Én így tennék.
Ez talán már hasonlít egy snooker asztalhoz még szeretnék hozzá "botokat"(dákót), illetve ha belefér még kozmetikázni, de csak okosan tehetem mert kissé odavágtam a vertexteknek. Igazából le rendereli csak ha felszorzom az egyes elemeknél a renderelés számát, akkor akad ki a gép. Az strachan féle pósztót vagy anyagot ami az asztalra kerülhetne is meg kéne szerkeszteni szóval lenne még mit, de már álmos vagyok majd máskor folytatom. Üdv.
Visszatérve a pc játékos témára idõközben megtudtam csak én vagyok lemaradva van neki 2009 , de 2011 es snooker játék ahogy elnéztem inkább más platformokat erõltetnek vele mint a PéCét ezt sajnálom. Állítólag van pc re is , de sajnos nem láttam ha valaki tud információval segíteni azt elõre is köszi..
:)
Igyekszik az ember eltalálni a helyes méretarányt hiszen ha nincs jellegrajz vagy mûszaki rajz valahogy meg kell oldani a dolgot.
Tehát sok munka van még vele, -"tisztában vagyok"- de végül szép lesz. Amúgy is már most is élvezem. Azért kompromisszumokra sajnos szükségem van nem mehetek mint elefánt a porcelán boltba fel a csillagos égig a vertextekkel, de lehet jobb is így, Megnézzük mit tudok kihozni a kompromisszumokból. :))))) Azt hiszem örülnék egy snooker játéknak ha megjelenne a pc piacon hiszen volt régen 2003 as és 2005 õs verzió a boltokban legalább is ahol én néztem már nem lehet kapni egyiket se. Sajnos és mivel már 2012 így mosolyt csalna az arcocskámra ha kiadnának egy folytatást, hiszen pár év eltelt. A 2003as megvan ránéztem mostanság , de nem hagy siker élményt az embernek csak gyakorlásnál az pedig semmit se ér. A 2005 ös jobb volna, csak idáig egy helyen láttam kiírva hogy várólistára lehet tenni. Az meg nem az igazi. Jó áron van 2390 ennyit még adnék is érte.
:))) egyenlõre rész eredményt mutatok még sok minden változik hiszen sok minden nincs kész :))))) Illetve ami kész azon meg majd késõbb finomítok még mer csak :))))))) de elnéztem miket készítettek 3d asztalokat kész vagy nem udják megcsinálni olyanra ami hasonlít is kb 2 darabot láttam amire mertem volna azt mondani mintha azon snookert játszhatnak. A golyókat csak dísznek tettem azokon is kell ügyködni és a fényt is megszeretném ügyködni na mindegy. jólenne ha nem sorolnám estig mit hogy inkább majd mutatom ha lesz idõm és haladok. Üdv.
Üdv. Most egy snooker asztal ihletett meg, hiszen ez egy nagyon remek sport. Remélem egyszer akkora lesz az ihlet hogy el is kezdem. Ugyan ez egy fénykép, de remélem valami hasonló fogok látni a monitoromon ha elkészül. A képet csak azért, hát ha valakinek jó ötletet ad, hiszen többféle lábazat adható az asztalnak és akár antik bútor díszítés is az embernek csak a fantáziája szab határt én a 2012. évi versenyen használt asztalt választottam. Üdv.
Igen köszi erre gondoltam csakhogy nekem a 2.6v van és ott nincs ilyen úgyhogy most letöltöm a 2.4 et de ott is ezt írja : Mesh Objects (cont'd) - Extrude Dup - Spin - Spin Dup - Screw Subdividing Tools - Subdivide - Subdivide fractal - Subdivide smooth - Loop Subdivide - Knife Subdivide - Bevel Miscellaneous Tools Retopo Tool Sculpt Mode Multi Resolution Mesh Vertex Groups Weight Paint Mesh Smoothing
"a kikészített sík rajz mint egy metszet rátudod húzni egy térbeli vonalra,görbére vagy körre így csinálva egy korlátot vagy gyûrût aminek a profilja az adott rajz"
Sziasztok! Engem is érdekel a blender program, mondjuk sok más is mellé, de az a kérdésem, hogy a z-brush-t hogyan tudom alkalmazni? Olyan programot keresek ahol szabadon tudnék modelleket gyártani, mintha csak gyurmáznék.
Egy blenderes csapat engem is érdekelne :)
sziasztok letöltöttem ezt a blendert és még tucatnyi más profi és amatõr programot de egyikben sem taláom azt a felületet ahol free form át lehet csinálni mint a corel dream kb 10 évvel ezelõtti programban. Hogy lehet olyat csinálni amit a google skecsuppan hogy számszerûen rajzolsz egy kört egy síkra ill akármit rajzolsz az mindíg ugyanazon a síkon rakódik le majd a kikészített sík rajz mint egy metszet rátudod húzni egy térbeli vonalra,görbére vagy körre így csinálva egy korlátot vagy gyûrût aminek a profilja az adott rajz. A google sketsupp azért nem tetszik mert kurva szar a végeredmény minõsége de érdekes hogy ezek a blenderek meg kurva jó minõségûek de használhatatlanok ,legalábbis olyannyira nem felhasználó barátok hogy az már fáj ,pl hogy lehet egy obj ot megfogni az egyik szabad pontján és rárakni egy másik obj pontjára ill miért nem a 3 sík egyikére rajzolok benne hanem a semmibe a levegõbe és nem is segíti a kész alakzat mozgatását kapcsolódási lehetõségekkel. Szóval milyen program létezik ami úgy mûködik mint a google és ingyenes ,a végeredmény viszont olyan mint egy blender é vagy 3d studio max é? Vagy a blenderben hol van ez az alap amatõr funkció hogy (follow me) és hogy tudok számszerûen síkra rajzolni. Rajzoltam egy kört blenderrel és az eljén beírhattam hogy radius oké de utána már eltûnt ez a lehetõség és nem is mm ben hanem coll ban adta be miközben a többi meg mm ben van arról nem is beszélve hogy ezt a kört is valahova a levegõbe rakta le ,azt meg ugye nem gondolták komolyan hogy minden egyes új rajznál be kell írni hogy y 0 .
B...meg et az én gépem már nem tudná megjeleníteni jópofa a srác :) de én is készítenék ilyesmit. Inkább maradok a jóval egyszerûbb tárgyaknál. Nem reklámképekhez szeretnék kompozíciót, hanem pl PC játékokhoz tereptárgyakat. Ettõl független jópofa sok szór amit mûvel. Emlékszem amikor az alagútját készítettem vele együtt. Van mikor egy dolgot tanul meg az ember van mikor többet. Egyszer be iratkozok már egy "Blendi" tanfolyamra ha a kedvem is olyan lesz, meg az idõm is engedi. :)